feat(CAD): 331-4 동적 입력 — 커서 옆 길이 · 각도 두 칸 · Tab 잠금

- 기준점 있는 점 단계에서만 Tab 가로챔(그 밖은 브라우저 초점 이동) · 숫자 넣고 Tab = 그 칸 잠금 + 다음 칸 · 빈 Tab = 칸만 바꿈
- 각도 칸 잠금 = 각도 고정 · 길이 잠근 채 Enter = 그 길이 · `100` Tab `30` Enter → (86.603, 50)
- 커서 옆 줄 `▸[길이 100 🔒] [각도 30_]` — 잠금 🔒 · 지금 칸 ▸ · 나머지는 기준점→커서 실측
- 한 점 · Esc · 새 명령이면 각도 고정 · 길이 잠금 모두 풂(releaseOnePoint)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013QyNXY2TUKXCFMwAca2APG
This commit is contained in:
2026-10-15 12:44:23 +09:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent ca11ee1456
commit 309be22ce0
5 changed files with 177 additions and 17 deletions
@@ -55,12 +55,25 @@ import {
isImeKey,
isPlainSpace,
} from './ime-sink.ts';
import { drawInputField } from './input-field-draw.ts';
import { drawInputField, dynamicInputLine } from './input-field-draw.ts';
import { ctrlShortcut } from './input-shortcut.ts';
import { wheelZoom } from './input-wheel.ts';
import { attachTouch } from './input-touch.ts';
import { ANGLE_LOCK_REGEXP, parsePointText, type PointTextEvent } from './input-patterns.ts';
import { angleLockHint, setAngleLock } from './input-angle-lock.ts';
import {
ANGLE_LOCK_REGEXP,
NUMBER_REGEXP,
parsePointText,
type PointTextEvent,
} from './input-patterns.ts';
import {
angleLockHint,
getAngleLock,
getDynamicField,
getLockedLength,
releaseOnePoint,
setAngleLock,
tabDynamicInput,
} from './input-angle-lock.ts';
import {
getSnapOverride,
isSnapName,
@@ -132,6 +145,19 @@ export class InputController {
const roundedY = round(drawController.getWorldMouseLocation().y, 2);
texts.push(`${roundedX},${roundedY}`);
}
const base = getAngleGuideOriginPoint();
if (base && this.dynamicInputApplies()) {
texts.push(
dynamicInputLine(
base,
drawController.getWorldMouseLocation(),
getDynamicField(),
this.text,
getLockedLength(),
getAngleLock()
)
);
}
texts.push(...compact([angleLockHint(), snapOverrideHint()]));
// 입력 중인 문자로 시작하는 명령 후보. 예: C => CIRCLE (C), COPY (CO)
texts.push(...this.getCommandSuggestions());
@@ -385,7 +411,13 @@ export class InputController {
return;
}
if (evt.key === 'Tab') {
// Tab => move keyboard focus
// 점 단계(기준점 있음) = 동적 입력 칸 넘김 · 그 밖 = 브라우저 초점 이동
if (!this.dynamicInputApplies()) return;
evt.preventDefault();
const isNumber = NUMBER_REGEXP.test(this.text);
if (this.text && !isNumber) return; // 숫자 아닌 글(@x,y 등)은 그대로 둠
tabDynamicInput(isNumber ? Number.parseFloat(this.text) : null);
this.text = '';
return;
}
if (evt.ctrlKey && evt.code === 'KeyV') {
@@ -451,7 +483,7 @@ export class InputController {
}
public handleEscapeKey() {
setAngleLock(null);
releaseOnePoint();
setSnapOverride(null);
if (getSelectedEntities().length > 0) {
// Deselect entities
@@ -479,7 +511,11 @@ export class InputController {
public handleEnterKey(repeatIfIdle = false) {
// submit the text as input to the active tool and clear the input field
if (this.text === '') {
const lockedLength = getLockedLength();
if (this.text === '' && lockedLength !== null && this.dynamicInputApplies()) {
// 동적 입력 길이를 잠근 채 Enter — 그 길이(방향 = 각도 고정 · 아니면 커서)
this.sendPointEvent(this.distanceEvent(lockedLength));
} else if (this.text === '') {
console.log('ENTER: ', {
text: this.text,
activeTool: getActiveToolActor(),
@@ -502,6 +538,15 @@ export class InputController {
} else if (activeToolWantsFreeText()) {
// 글 단계(TEXT · MTEXT · 표 칸 …)는 친 그대로 — 숫자 · 명령 이름도 글
this.sendText();
} else if (
getDynamicField() === 'angle' &&
NUMBER_REGEXP.test(this.text) &&
this.dynamicInputApplies()
) {
// 동적 입력 각도 칸 — 각도 고정 · 길이를 잠갔으면 바로 그 점
setAngleLock(Number.parseFloat(this.text));
this.text = '';
if (lockedLength !== null) this.sendPointEvent(this.distanceEvent(lockedLength));
} else if (ANGLE_LOCK_REGEXP.test(this.text)) {
// 각도 고정 `<30` — 다음 한 점만 그 방향
setAngleLock(Number.parseFloat((ANGLE_LOCK_REGEXP.exec(this.text) as RegExpExecArray)[1]));
@@ -538,21 +583,33 @@ export class InputController {
this.text = '';
}
/** 친 글을 점 · 거리 사건으로 — 거리의 방향 = 스냅 · 가이드 · 커서 */
private pointEventFromText(): PointTextEvent | null {
return parsePointText(
this.text,
() =>
getSnapPointOnAngleGuide()?.point ||
getSnapPoint()?.point ||
getScreenCanvasDrawController().getWorldMouseLocation()
/** 거리의 방향 = 스냅 · 가이드 · 커서 */
private distanceCursor() {
return (
getSnapPointOnAngleGuide()?.point ||
getSnapPoint()?.point ||
getScreenCanvasDrawController().getWorldMouseLocation()
);
}
private distanceEvent(value: number): PointTextEvent {
return { type: ActorEvent.NUMBER_INPUT, value, worldMouseLocation: this.distanceCursor() };
}
/** 친 글을 점 · 거리 사건으로 */
private pointEventFromText(): PointTextEvent | null {
return parsePointText(this.text, () => this.distanceCursor());
}
/** 동적 입력(길이 · 각도 칸 · Tab) — 기준점이 있는 점 단계에서만 */
private dynamicInputApplies(): boolean {
return activeToolWantsPoint() && !!getAngleGuideOriginPoint();
}
/** 점 하나를 도구에 보냄 — 각도 고정 · 한 번 스냅은 이 한 점으로 끝 */
private sendPointEvent(event: PointTextEvent | MouseClickEvent) {
getActiveToolActor()?.send(event);
setAngleLock(null);
releaseOnePoint();
setSnapOverride(null);
}