feat(CAD): 331-4 동적 입력 — 커서 옆 길이 · 각도 두 칸 · Tab 잠금
- 기준점 있는 점 단계에서만 Tab 가로챔(그 밖은 브라우저 초점 이동) · 숫자 넣고 Tab = 그 칸 잠금 + 다음 칸 · 빈 Tab = 칸만 바꿈 - 각도 칸 잠금 = 각도 고정 · 길이 잠근 채 Enter = 그 길이 · `100` Tab `30` Enter → (86.603, 50) - 커서 옆 줄 `▸[길이 100 🔒] [각도 30_]` — 잠금 🔒 · 지금 칸 ▸ · 나머지는 기준점→커서 실측 - 한 점 · Esc · 새 명령이면 각도 고정 · 길이 잠금 모두 풂(releaseOnePoint) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013QyNXY2TUKXCFMwAca2APG
This commit is contained in:
@@ -55,12 +55,25 @@ import {
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isImeKey,
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isPlainSpace,
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} from './ime-sink.ts';
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import { drawInputField } from './input-field-draw.ts';
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import { drawInputField, dynamicInputLine } from './input-field-draw.ts';
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import { ctrlShortcut } from './input-shortcut.ts';
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import { wheelZoom } from './input-wheel.ts';
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import { attachTouch } from './input-touch.ts';
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import { ANGLE_LOCK_REGEXP, parsePointText, type PointTextEvent } from './input-patterns.ts';
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import { angleLockHint, setAngleLock } from './input-angle-lock.ts';
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import {
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ANGLE_LOCK_REGEXP,
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NUMBER_REGEXP,
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parsePointText,
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type PointTextEvent,
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} from './input-patterns.ts';
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import {
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angleLockHint,
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getAngleLock,
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getDynamicField,
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||||
getLockedLength,
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releaseOnePoint,
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setAngleLock,
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tabDynamicInput,
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} from './input-angle-lock.ts';
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import {
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getSnapOverride,
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isSnapName,
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@@ -132,6 +145,19 @@ export class InputController {
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const roundedY = round(drawController.getWorldMouseLocation().y, 2);
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texts.push(`${roundedX},${roundedY}`);
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}
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const base = getAngleGuideOriginPoint();
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if (base && this.dynamicInputApplies()) {
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texts.push(
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dynamicInputLine(
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base,
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drawController.getWorldMouseLocation(),
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getDynamicField(),
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this.text,
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getLockedLength(),
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getAngleLock()
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)
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);
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}
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texts.push(...compact([angleLockHint(), snapOverrideHint()]));
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// 입력 중인 문자로 시작하는 명령 후보. 예: C => CIRCLE (C), COPY (CO)
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texts.push(...this.getCommandSuggestions());
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@@ -385,7 +411,13 @@ export class InputController {
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return;
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}
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if (evt.key === 'Tab') {
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// Tab => move keyboard focus
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// 점 단계(기준점 있음) = 동적 입력 칸 넘김 · 그 밖 = 브라우저 초점 이동
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if (!this.dynamicInputApplies()) return;
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evt.preventDefault();
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const isNumber = NUMBER_REGEXP.test(this.text);
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if (this.text && !isNumber) return; // 숫자 아닌 글(@x,y 등)은 그대로 둠
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tabDynamicInput(isNumber ? Number.parseFloat(this.text) : null);
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this.text = '';
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return;
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}
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if (evt.ctrlKey && evt.code === 'KeyV') {
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@@ -451,7 +483,7 @@ export class InputController {
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}
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public handleEscapeKey() {
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setAngleLock(null);
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releaseOnePoint();
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setSnapOverride(null);
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if (getSelectedEntities().length > 0) {
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// Deselect entities
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@@ -479,7 +511,11 @@ export class InputController {
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public handleEnterKey(repeatIfIdle = false) {
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// submit the text as input to the active tool and clear the input field
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if (this.text === '') {
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const lockedLength = getLockedLength();
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if (this.text === '' && lockedLength !== null && this.dynamicInputApplies()) {
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// 동적 입력 길이를 잠근 채 Enter — 그 길이(방향 = 각도 고정 · 아니면 커서)
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this.sendPointEvent(this.distanceEvent(lockedLength));
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} else if (this.text === '') {
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||||
console.log('ENTER: ', {
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text: this.text,
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activeTool: getActiveToolActor(),
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||||
@@ -502,6 +538,15 @@ export class InputController {
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||||
} else if (activeToolWantsFreeText()) {
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||||
// 글 단계(TEXT · MTEXT · 표 칸 …)는 친 그대로 — 숫자 · 명령 이름도 글
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||||
this.sendText();
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} else if (
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getDynamicField() === 'angle' &&
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||||
NUMBER_REGEXP.test(this.text) &&
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||||
this.dynamicInputApplies()
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) {
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// 동적 입력 각도 칸 — 각도 고정 · 길이를 잠갔으면 바로 그 점
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setAngleLock(Number.parseFloat(this.text));
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this.text = '';
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||||
if (lockedLength !== null) this.sendPointEvent(this.distanceEvent(lockedLength));
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||||
} else if (ANGLE_LOCK_REGEXP.test(this.text)) {
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||||
// 각도 고정 `<30` — 다음 한 점만 그 방향
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||||
setAngleLock(Number.parseFloat((ANGLE_LOCK_REGEXP.exec(this.text) as RegExpExecArray)[1]));
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||||
@@ -538,21 +583,33 @@ export class InputController {
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||||
this.text = '';
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||||
}
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||||
/** 친 글을 점 · 거리 사건으로 — 거리의 방향 = 스냅 · 가이드 · 커서 */
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private pointEventFromText(): PointTextEvent | null {
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return parsePointText(
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this.text,
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() =>
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||||
getSnapPointOnAngleGuide()?.point ||
|
||||
getSnapPoint()?.point ||
|
||||
getScreenCanvasDrawController().getWorldMouseLocation()
|
||||
/** 거리의 방향 = 스냅 · 가이드 · 커서 */
|
||||
private distanceCursor() {
|
||||
return (
|
||||
getSnapPointOnAngleGuide()?.point ||
|
||||
getSnapPoint()?.point ||
|
||||
getScreenCanvasDrawController().getWorldMouseLocation()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private distanceEvent(value: number): PointTextEvent {
|
||||
return { type: ActorEvent.NUMBER_INPUT, value, worldMouseLocation: this.distanceCursor() };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 친 글을 점 · 거리 사건으로 */
|
||||
private pointEventFromText(): PointTextEvent | null {
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||||
return parsePointText(this.text, () => this.distanceCursor());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 동적 입력(길이 · 각도 칸 · Tab) — 기준점이 있는 점 단계에서만 */
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||||
private dynamicInputApplies(): boolean {
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return activeToolWantsPoint() && !!getAngleGuideOriginPoint();
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||||
}
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||||
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||||
/** 점 하나를 도구에 보냄 — 각도 고정 · 한 번 스냅은 이 한 점으로 끝 */
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||||
private sendPointEvent(event: PointTextEvent | MouseClickEvent) {
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||||
getActiveToolActor()?.send(event);
|
||||
setAngleLock(null);
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||||
releaseOnePoint();
|
||||
setSnapOverride(null);
|
||||
}
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||||
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||||
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