fix(B05 배수유역): 369-3 지도 위 단추 · 흐림 판 누름 = viewport 집기 · 유역 고르기 · 팬에서 뺌
- 흐림 판 [업데이트] 아래 관 표지가 있으면 setPointerCapture 로 단추가 click 못 받던 것 - 시험 test_369_3_update_press(가짜 표지 + pointer 사건 차례) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01VmC34fsxxbweEG3RUjs3Mn
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@@ -24,6 +24,9 @@ import type { createMapContextMenu } from "@ui/ui_template_context_menu";
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/** 이만큼(px) 이하로 움직였다 뗐으면 클릭으로 본다 — 손떨림으로 선택이 안 되는 일을 막는다. */
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const CLICK_SLOP_PX = 4;
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/** 지도 집기 · 유역 고르기 · 팬에서 빼는 지도 위 요소. */
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const HTML_CONTROLS =
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"button, input, select, textarea, a, label, [role='button'], .b05-drainage__veil";
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export interface DrainageInteractParams {
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viewport: HTMLElement;
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@@ -92,6 +95,9 @@ export function bindDrainageInteractions(params: DrainageInteractParams): void {
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viewport.addEventListener("pointerdown", (event) => {
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if (contextMenu.contains(event.target)) return;
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contextMenu.close();
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// 지도 위 HTML 조작 요소(흐림 판 [업데이트] 등) 누름은 그 요소 몫 — 아래 관 표지를 집어
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// setPointerCapture 하면 단추가 pointerup · click 을 못 받는다(369-3).
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if (event.target instanceof Element && event.target.closest(HTML_CONTROLS)) return;
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// 중간 버튼 기본 동작(페이지 자동 스크롤)이 지도 팬과 겹치지 않게 막는다.
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if (event.button === 1) event.preventDefault();
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const rect = viewport.getBoundingClientRect();
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@@ -0,0 +1,147 @@
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/* 369-3 [업데이트] 진짜 누름 헬퍼 — `B05_Profile_UI_Drainage_Interact.ts` 를 그 자리에서
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* 트랜스파일해 가짜 viewport · 단추 · 관 표지로 pointerdown → pointerup → click 차례를 돌림.
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* 사로잡기(setPointerCapture)가 걸리면 pointerup · click 은 viewport 로 감(브라우저와 같음).
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*/
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const fs = require("fs");
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const path = require("path");
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const ts = require(path.join(__dirname, "..", "..", "config", "node_modules", "typescript"));
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const B05 = path.join(__dirname, "..", "..", "B05_Profile");
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class Element {
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constructor(tag, parent = null) {
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this.tag = tag;
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this.parent = parent;
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this.className = "";
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this.listeners = {};
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}
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matches(selector) {
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return selector.split(",").some((part) => {
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const s = part.trim();
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return s.startsWith(".") ? this.className.split(" ").includes(s.slice(1)) : s === this.tag;
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});
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}
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closest(selector) {
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for (let node = this; node; node = node.parent) if (node.matches(selector)) return node;
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return null;
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}
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addEventListener(type, fn) {
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(this.listeners[type] ??= []).push(fn);
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}
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fire(type, event) {
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(this.listeners[type] ?? []).forEach((fn) => fn(event));
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}
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}
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global.Element = Element;
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const stubs = {
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"../A00_Common/touch_bridge": { wheelZoomsIn: () => true },
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"../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender": {
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computeMaxScale: () => 10,
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||||
lonLatToScreen: () => ({ x: 0, y: 0 }),
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},
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"../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapOverlays": { pointInRings: () => true },
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"./B05_Profile_UI_Drainage_ZoomRange": { clampWheelScale: (value) => value },
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};
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const file = path.join(B05, "B05_Profile_UI_Drainage_Interact.ts");
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const js = ts.transpileModule(fs.readFileSync(file, "utf8"), {
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compilerOptions: { module: ts.ModuleKind.CommonJS, target: ts.ScriptTarget.ES2020 },
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}).outputText;
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const box = { exports: {} };
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new Function("exports", "module", "require", js)(
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box.exports,
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box,
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(name) => stubs[name] ?? require(name),
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);
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function setup() {
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const viewport = new Element("div");
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viewport.className = "b05-drainage__viewport";
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viewport.style = { removeProperty() {} };
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viewport.getBoundingClientRect = () => ({ left: 0, top: 0, width: 400, height: 300 });
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viewport.captured = null;
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viewport.setPointerCapture = (id) => (viewport.captured = id);
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const canvas = new Element("canvas", viewport);
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const veil = new Element("div", viewport);
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veil.className = "b05-drainage__veil";
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const update = new Element("button", veil);
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update.className = "b05-drainage__analyze b05-drainage__update";
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const log = { live: 0, grabs: 0, picks: 0 };
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update.addEventListener("click", () => log.live++); // [업데이트] = drainage/live 한 번
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let dragging = false;
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const state = { scale: 1, offset: { x: 0, y: 0 } };
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box.exports.bindDrainageInteractions({
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viewport,
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contextMenu: { contains: () => false, close() {} },
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// 가짜 표지 — 단추 바로 아래(어디를 눌러도 집힘)
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pipeEditor: {
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handleDown: () => ((dragging = true), log.grabs++, true),
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handleMove: () => dragging,
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||||
handleUp: () => ((dragging = false), false),
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},
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||||
currentView: () => ({ mapRect: { width: 400 }, width: 400 }),
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||||
getScale: () => state.scale,
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||||
setScale: (v) => (state.scale = v),
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||||
getMeta: () => null,
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||||
getMinScale: () => 0.1,
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||||
getOffset: () => state.offset,
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||||
setOffset: (x, y) => (state.offset = { x, y }),
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||||
scheduleDraw() {},
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||||
getNormalizer: () => ({}),
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||||
getBasins: () => [
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{
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||||
index: 0,
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||||
polygon_lonlat: [
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||||
[0, 0],
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||||
[1, 0],
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||||
[1, 1],
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],
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||||
area_m2: 1,
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},
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],
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||||
getSelectedBasin: () => null,
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||||
selectBasin: () => log.picks++,
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});
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return { viewport, canvas, update, log, state };
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}
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/** 진짜 마우스 누름 — 사건은 target 에서 viewport 로 거품 · 사로잡히면 up · click 이 viewport 로. */
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function press(world, target, button = 0) {
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const event = { target, button, pointerId: 1, pointerType: "mouse", clientX: 200, clientY: 150 };
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const bubble = (type, from) => {
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for (let node = from; node; node = node.parent)
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node.fire(type, { ...event, preventDefault() {} });
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||||
};
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world.viewport.captured = null;
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bubble("pointerdown", target);
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const upTarget = world.viewport.captured !== null ? world.viewport : target;
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bubble("pointerup", upTarget);
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bubble("click", upTarget);
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}
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const onButton = setup();
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press(onButton, onButton.update);
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const onMap = setup();
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press(onMap, onMap.canvas);
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const panMap = setup();
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const panEvent = {
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||||
target: panMap.canvas,
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||||
button: 1,
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||||
pointerId: 2,
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||||
pointerType: "mouse",
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||||
preventDefault() {},
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||||
};
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||||
panMap.viewport.fire("pointerdown", { ...panEvent, clientX: 0, clientY: 0 });
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||||
panMap.viewport.fire("pointermove", { ...panEvent, clientX: 30, clientY: 40 });
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||||
process.stdout.write(
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JSON.stringify({
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button: {
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||||
...onButton.log,
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||||
captured: onButton.viewport.captured,
|
||||
offset: onButton.state.offset,
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||||
},
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||||
map: { ...onMap.log, captured: onMap.viewport.captured },
|
||||
pan: { captured: panMap.viewport.captured, offset: panMap.state.offset },
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||||
}),
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||||
);
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@@ -0,0 +1,42 @@
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"""369-3 배수유역 흐림 판 [업데이트] 진짜 누름 — 아래 관 표지가 있어도 단추가 click 을 받음.
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- 단추 위 pointerdown = viewport 집기 · 사로잡기 · 유역 고르기 안 함 → click = 계산 시작 1회.
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- 지도(캔버스) 위 좌클릭 = 관 표지 집기 그대로 · 가운데 버튼 = 팬 그대로.
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Node 헬퍼(`helper_369_3_update_press.cjs`)가 Interact.ts 를 그 자리에서 돌린다.
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"""
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import json
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import os
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import subprocess
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import pytest
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HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
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@pytest.fixture(scope="module")
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def r():
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proc = subprocess.run(
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["node", os.path.join(HERE, "helper_369_3_update_press.cjs")],
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||||
capture_output=True,
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||||
text=True,
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timeout=60,
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||||
encoding="utf-8",
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)
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assert proc.returncode == 0, proc.stderr
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return json.loads(proc.stdout)
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def test_단추_누름은_계산_시작_한_번(r):
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assert r["button"] == {
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"live": 1,
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"grabs": 0,
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||||
"picks": 0,
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"captured": None,
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||||
"offset": {"x": 0, "y": 0},
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}
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def test_지도_누름은_관_표지_집기_가운데는_팬(r):
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assert r["map"] == {"live": 0, "grabs": 1, "picks": 0, "captured": 1}
|
||||
assert r["pan"] == {"captured": 2, "offset": {"x": 30, "y": 40}}
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