refactor(B05): 노선 편집 모달 곡선 셈 분리 — 700줄 제한 준수
- `B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve.ts` 신설(68줄) — 손잡이 끌기 역셈 (`dragHandleTo`)·직선 교점(`intersect`)·내각(`innerAngleDeg`) 순수 기하만. - 모달은 740 → 692줄. 화면 배선·동작 불변, 셈 식 그대로 옮김. - 서버 정셈과 짝임을 새 파일 머리에 명시. 거울 시험은 새 자리를 보게 갱신. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,7 @@ import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
|
||||
import { fetchDrainageLayers } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Parts";
|
||||
import { fetchRoutePlan, replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
import type { RoutePlanCurve } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
import { dragHandleTo as curveDragTo } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
|
||||
import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
|
||||
|
||||
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
|
||||
@@ -276,18 +277,7 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 끈 접선점으로 **새 교각점과 새 반지름**을 구한다 — 「직선의 각도와 반지름 값 변경」.
|
||||
*
|
||||
* 사용자 확정(2026-09-07) — 곡선 시작·끝점을 옮기면 그쪽 **직선 각도**와 **반지름**이 함께
|
||||
* 바뀐다(반대로 반지름만 바꿀 때는 직선이 고정이다).
|
||||
*
|
||||
* 셈은 이렇다. 끈 것이 시작점이면 들어오는 직선은 **앞 노드 → 끈 자리**로 돌아간다.
|
||||
* 나가는 직선은 그대로이므로 **두 직선이 만나는 자리**가 새 교각점이고, 접선 길이
|
||||
* T = |새 교각점 − 끈 자리| 에서 R = T / tan(교각/2) 가 나온다.
|
||||
*
|
||||
* ⚠ 이 셈은 **서버의 반대 방향**이다(서버는 교각점·R 에서 접선점을 낸다). 두 벌이 아니라
|
||||
* 짝이며, 왕복이 제자리인지는 `tmp/tests/test_route_polyline_handle_drag.py` 가 지킨다.
|
||||
*/
|
||||
/** 끈 접선점으로 새 교각점·새 반지름을 구한다 — 셈은 `_RouteEdit_Curve` 몫. */
|
||||
function dragHandleTo(
|
||||
curveIndex: number,
|
||||
which: "start" | "end",
|
||||
@@ -299,45 +289,7 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
const before = planned[node - 1];
|
||||
const after = planned[node + 1];
|
||||
if (!before || !after) return null;
|
||||
const oldApex: Vertex = [curve.apex[0], curve.apex[1]];
|
||||
// 끈 쪽 직선만 돌아간다 — 반대쪽 직선은 옛 교각점을 지나는 그대로다.
|
||||
const apex =
|
||||
which === "start"
|
||||
? intersect(before, to, oldApex, after) // 들어오는 직선이 끈 자리를 지나게 돌린다
|
||||
: intersect(before, oldApex, to, after); // 나가는 직선을 돌린다
|
||||
if (!apex) return null;
|
||||
const inner = innerAngleDeg(before, apex, after);
|
||||
const halfTan = Math.tan(((180 - inner) * Math.PI) / 360);
|
||||
if (!(halfTan > 1e-9)) return null;
|
||||
const tangent = Math.hypot(apex[0] - to[0], apex[1] - to[1]);
|
||||
const radius = tangent / halfTan;
|
||||
if (!(radius > 0) || !Number.isFinite(radius)) return null;
|
||||
return { apex, radius };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 두 **직선**(선분 아님)이 만나는 자리. 나란하면 null. */
|
||||
function intersect(a1: Vertex, a2: Vertex, b1: Vertex, b2: Vertex): Vertex | null {
|
||||
const dx1 = a2[0] - a1[0];
|
||||
const dy1 = a2[1] - a1[1];
|
||||
const dx2 = b2[0] - b1[0];
|
||||
const dy2 = b2[1] - b1[1];
|
||||
const denominator = dx1 * dy2 - dy1 * dx2;
|
||||
if (Math.abs(denominator) <= 1e-12) return null;
|
||||
const t = ((b1[0] - a1[0]) * dy2 - (b1[1] - a1[1]) * dx2) / denominator;
|
||||
return [a1[0] + dx1 * t, a1[1] + dy1 * t];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 세 점이 이루는 내각(도). 일직선이면 180. */
|
||||
function innerAngleDeg(before: Vertex, at: Vertex, after: Vertex): number {
|
||||
const ax = before[0] - at[0];
|
||||
const ay = before[1] - at[1];
|
||||
const bx = after[0] - at[0];
|
||||
const by = after[1] - at[1];
|
||||
const la = Math.hypot(ax, ay);
|
||||
const lb = Math.hypot(bx, by);
|
||||
if (la <= 0 || lb <= 0) return 180;
|
||||
const cosine = Math.max(-1, Math.min(1, (ax * bx + ay * by) / (la * lb)));
|
||||
return (Math.acos(cosine) * 180) / Math.PI;
|
||||
return curveDragTo(before, [curve.apex[0], curve.apex[1]], after, which, to);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 화면 좌표에 가장 가까운 노드. 문턱 밖이면 -1. */
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve.ts
|
||||
* 곡선 손잡이 셈 — 편집 모달(`B05_Profile_UI_RouteEdit.ts`)에서 떼어냄
|
||||
* (700줄 제한, 2026-09-07). 화면·DOM 을 안 만지는 순수 기하만 둔다.
|
||||
*
|
||||
* ⚠ 이 셈은 서버(`common_util/common_util_route_polyline.py`)의 **반대 방향**이다 —
|
||||
* 서버는 교각점·R 에서 접선점을 내고, 여기서는 끈 접선점에서 교각점·R 을 낸다.
|
||||
* 두 벌이 아니라 **짝**이며, 왕복이 제자리인지는
|
||||
* `tmp/tests/test_route_polyline_handle_drag.py` 가 지킨다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
export type Vertex = [number, number];
|
||||
|
||||
/** 두 **직선**(선분 아님)이 만나는 자리. 나란하면 null. */
|
||||
export function intersect(a1: Vertex, a2: Vertex, b1: Vertex, b2: Vertex): Vertex | null {
|
||||
const dx1 = a2[0] - a1[0];
|
||||
const dy1 = a2[1] - a1[1];
|
||||
const dx2 = b2[0] - b1[0];
|
||||
const dy2 = b2[1] - b1[1];
|
||||
const denominator = dx1 * dy2 - dy1 * dx2;
|
||||
if (Math.abs(denominator) <= 1e-12) return null;
|
||||
const t = ((b1[0] - a1[0]) * dy2 - (b1[1] - a1[1]) * dx2) / denominator;
|
||||
return [a1[0] + dx1 * t, a1[1] + dy1 * t];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 세 점이 이루는 내각(도). 일직선이면 180. */
|
||||
export function innerAngleDeg(before: Vertex, at: Vertex, after: Vertex): number {
|
||||
const ax = before[0] - at[0];
|
||||
const ay = before[1] - at[1];
|
||||
const bx = after[0] - at[0];
|
||||
const by = after[1] - at[1];
|
||||
const la = Math.hypot(ax, ay);
|
||||
const lb = Math.hypot(bx, by);
|
||||
if (la <= 0 || lb <= 0) return 180;
|
||||
const cosine = Math.max(-1, Math.min(1, (ax * bx + ay * by) / (la * lb)));
|
||||
return (Math.acos(cosine) * 180) / Math.PI;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 끈 접선점으로 **새 교각점과 새 반지름**을 구한다 — 「직선의 각도와 반지름 값 변경」.
|
||||
*
|
||||
* 사용자 확정(2026-09-07) — 곡선 시작·끝점을 옮기면 그쪽 **직선 각도**와 **반지름**이 함께
|
||||
* 바뀐다(반대로 반지름만 바꿀 때는 직선이 고정이다).
|
||||
*
|
||||
* 셈은 이렇다. 끈 것이 시작점이면 들어오는 직선은 **앞 노드 → 끈 자리**로 돌아간다.
|
||||
* 나가는 직선은 그대로이므로 **두 직선이 만나는 자리**가 새 교각점이고, 접선 길이
|
||||
* T = |새 교각점 − 끈 자리| 에서 R = T / tan(교각/2) 가 나온다.
|
||||
*/
|
||||
export function dragHandleTo(
|
||||
before: Vertex,
|
||||
oldApex: Vertex,
|
||||
after: Vertex,
|
||||
which: "start" | "end",
|
||||
to: Vertex,
|
||||
): { apex: Vertex; radius: number } | null {
|
||||
// 끈 쪽 직선만 돌아간다 — 반대쪽 직선은 옛 교각점을 지나는 그대로다.
|
||||
const apex =
|
||||
which === "start"
|
||||
? intersect(before, to, oldApex, after) // 들어오는 직선이 끈 자리를 지나게 돌린다
|
||||
: intersect(before, oldApex, to, after); // 나가는 직선을 돌린다
|
||||
if (!apex) return null;
|
||||
const inner = innerAngleDeg(before, apex, after);
|
||||
const halfTan = Math.tan(((180 - inner) * Math.PI) / 360);
|
||||
if (!(halfTan > 1e-9)) return null;
|
||||
const tangent = Math.hypot(apex[0] - to[0], apex[1] - to[1]);
|
||||
const radius = tangent / halfTan;
|
||||
if (!(radius > 0) || !Number.isFinite(radius)) return null;
|
||||
return { apex, radius };
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user