fix(b05): 3D 성토 사면 종단 주름 줄임 — 비탈 끝 높이 노선 따라 고름(σ 3 m · 지형 ±0.5 m · 측점 B06 그대로) · 측점 앞 0.2 m 덧행 없앰(172-1)

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+30 -5
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@@ -8,7 +8,8 @@
* ① · ② 처럼 행마다 지형과 다시 맞추지 않는다.
* ③ 비탈 끝 선 = 평면에서 고르고 곡선 안쪽 꼬임은 포락선으로(`_Loft_Toe.ts`) — 원뿔 · 톱니 없음.
* ④ 사면 격자 = 노선 1 m × 빗면 약 1 m(꺾임은 격자선) · 높이 = 단면 보간 + 드레이프(비탈 끝 높이를
* 지형에 맞춘 보정량을 노견 끝 0 → 비탈 끝 1) · Taubin 면 평활화(`_Loft_Grid.ts`) → 실오라기 없음.
* 지형에 맞춘 보정량을 노견 끝 0 → 비탈 끝 1 · 성토는 노선 따라 고름) · Taubin 면 평활화
* (`_Loft_Grid.ts`) → 실오라기 없음.
* 지형 이음 · 구조물 구멍 · 구역 색 · 망 = 제안 ② 기계(`_Tin.ts` tinTerrain) 그대로 — 설계 점 원천만 바꿈.
* 음영 = 사면만 꺾임 법선(`_Loft_Shade.ts`).
* ========================================================================== */
@@ -49,7 +50,7 @@ import {
stationLofts,
} from "./B05_Profile_UI_Corridor_Loft_Profile";
import { smoothSlopeNormals } from "./B05_Profile_UI_Corridor_Loft_Shade";
import { gauss, smoothToe } from "./B05_Profile_UI_Corridor_Loft_Toe";
import { gauss, pinBack, smoothToe } from "./B05_Profile_UI_Corridor_Loft_Toe";
import { taubin, type GridRow } from "./B05_Profile_UI_Corridor_Loft_Grid";
// ponytail: 이보다 짧은 비탈은 없는 것으로(10 cm) — 부채꼴 끝 0.2 m 행 사이 실오라기 삼각형을 막음.
@@ -63,6 +64,11 @@ const CURVE_SIGMA_M = 6;
// ponytail: 설계 점 사이 최소 0.3 m — 곡선 안쪽에서 몰리는 격자 · 비탈 끝 점을 솎아 실오라기를 막음 ·
// 늘리면 곡선 안쪽 사면이 성겨짐.
const POINT_GAP_M = 0.3;
// ponytail: 성토 비탈 끝 높이(드레이프 보정량) 노선 따라 가우스 σ 3 m · 지형과 차 ±0.5 m 까지(172-1) — 비탈 끝
// 아래 지형 굴곡이 빗면 골 · 마루로 번지는 주름을 줄임 · 3D 참고용이라 측점 사이 비탈 끝이 지형에서 뜸 ·
// 늘리면 더 매끈 · 더 뜸.
const LIFT_SIGMA_M = 3;
const LIFT_CAP_M = 0.5;
/** 구조물 구멍 둘레 이만큼 안 격자 점은 뺀다(구멍 둘레 실오라기 막음 · m). */
const HOLE_CLEAR_M = 0.3;
/** 구조물 구멍 둘레 높이 찾기 — 노면부 끝에서 이 너머는 원지반(m). */
@@ -294,6 +300,8 @@ export const loftDesign: TinDesigner = (build, groundAt, bounds) => {
const reachOf = [0, 1].map(() => new Float64Array(n));
const shownOf = [0, 1].map(() => new Float64Array(n));
const liftOf = [0, 1].map(() => new Float64Array(n));
/** 고른 비탈 끝 높이 − 지형(성토 · |값| ≤ LIFT_CAP_M). */
const toeOff = [0, 1].map(() => new Float64Array(n));
[0, 1].forEach((si) => {
const sign = si === 0 ? 1 : -1;
const has = new Uint8Array(n);
@@ -330,6 +338,21 @@ export const loftDesign: TinDesigner = (build, groundAt, bounds) => {
shownOf[si][r] = toe.shown[r];
keyOf[si][r] = v.key;
}
// 성토 비탈 끝 높이 고르기(172-1) — 성토 행끼리 · 측점 행은 B06 그대로 · 절토는 지형 그대로.
const fill = (r: number): boolean => keyOf[si][r] >= 0 && views[si][r]?.kind === 0;
const raw = liftOf[si];
const smooth = pinBack(
chainages,
raw,
gauss(chainages, raw, LIFT_SIGMA_M, fill),
(r) => fill(r) && stationAt(chainages[r]) >= 0,
fill,
);
for (let r = 0; r < n; r += 1) {
if (!fill(r)) continue;
toeOff[si][r] = Math.max(-LIFT_CAP_M, Math.min(LIFT_CAP_M, smooth[r] - raw[r]));
raw[r] += toeOff[si][r];
}
});
/** 행 · 측 사면 비율 u 자리 — 평면(노면 끝 → 비탈 끝 직선) · 높이(단면 + 드레이프). */
const placeAt = (r: number, si: number, v: View, u: number): [number, number, number] => {
@@ -343,13 +366,14 @@ export const loftDesign: TinDesigner = (build, groundAt, bounds) => {
/** 비탈 끝까지 닿은 행(지형 위 끝 · 둘레) — 포락선에서 멈춘 행은 안쪽 골 · 마루 점. */
const daylit = (si: number, r: number): boolean => shownOf[si][r] >= 1 - 1e-9;
// 격자 행 — 처음 · 끝 · 측점 · 1 m 걸음 · 단면 보기가 바뀌는 자리(성토 ↔ 절토 끊음) 앞뒤.
// 격자 행 — 처음 · 끝 · 측점 · 1 m 걸음 · 단면 보기가 바뀌는 자리(성토 ↔ 절토 끊음) 앞뒤 — 측점은
// 앞 행 없이(측점 행이 앞뒤 짝 꼭짓점을 다 담음 · 0.2 m 덧행이 평활화에서 측점 꺾임을 키움).
const mark = new Uint8Array(n);
let previous = -Infinity;
for (let r = 0; r < n; r += 1) {
const c = rows[r].chainage_m;
const changed = r > 0 && [0, 1].some((si) => keyOf[si][r] !== keyOf[si][r - 1]);
if (changed) mark[r - 1] = 1;
if (changed && stationAt(c) < 0) mark[r - 1] = 1;
if (
r === 0 ||
r === n - 1 ||
@@ -399,7 +423,8 @@ export const loftDesign: TinDesigner = (build, groundAt, bounds) => {
// 격자 행 비탈 끝은 남김 · 포락선에서 멈춘 점(골 · 마루)은 격자 행이라도 몰리면 솎음.
if ((!mark[r] || !daylit(si, r)) && crowded(x, y)) continue;
const ground = daylit(si, r) ? groundAt(x, y) : null;
daylight[si][r] = place(x, y, limited(x, y, ground ?? line), tagOf(v.kind));
const toe = ground === null ? line : ground + toeOff[si][r];
daylight[si][r] = place(x, y, limited(x, y, toe), tagOf(v.kind));
}
});
+41 -22
View File
@@ -41,7 +41,7 @@ export interface ToeLine {
folded: number;
}
/** 가우스 이동 평균(누가거리 기준 · ±3σ) — `only` 가 거짓인 행은 그대로(셈에는 든다). */
/** 가우스 이동 평균(누가거리 기준 · ±3σ) — `only` 가 거짓인 행은 그대로(셈에서도 뺀다). */
export function gauss(
chainage: ArrayLike<number>,
value: ArrayLike<number>,
@@ -58,6 +58,7 @@ export function gauss(
let sum = 0;
let weight = 0;
for (let q = lo; q < n && chainage[q] <= c + 3 * sigma; q += 1) {
if (only && !only(q)) continue;
const w = Math.exp(-((chainage[q] - c) ** 2) / (2 * sigma * sigma));
sum += w * value[q];
weight += w;
@@ -67,6 +68,36 @@ export function gauss(
return out;
}
/** 고정 행(측점) 되돌림 — 고르기로 고정 행에 생긴 차를 고정 행 사이로 부드럽게(smoothstep) 나눠
* 되돌림 → 고정 행 = 원래 값 · `only` 행만 고침. */
export function pinBack(
chainage: ArrayLike<number>,
raw: ArrayLike<number>,
smooth: Float64Array,
pinned: (r: number) => boolean,
only: (r: number) => boolean,
): Float64Array {
const n = chainage.length;
const pins: number[] = [];
for (let r = 0; r < n; r += 1) if (pinned(r)) pins.push(r);
const out = Float64Array.from(smooth);
if (!pins.length) return out;
let p = 0;
for (let r = 0; r < n; r += 1) {
if (!only(r)) continue;
while (p + 1 < pins.length && pins[p + 1] <= r) p += 1;
const a = pins[p];
const b = pins[Math.min(p + 1, pins.length - 1)];
const da = raw[a] - smooth[a];
const db = raw[b] - smooth[b];
const span = chainage[b] - chainage[a];
const t = r <= a || span <= 1e-9 ? 0 : Math.min(1, (chainage[r] - chainage[a]) / span);
const w = t * t * (3 - 2 * t);
out[r] = smooth[r] + da + (db - da) * w;
}
return out;
}
/** 한 측 비탈 끝 — 거리 상한 · 고르기 · 측점 고정 → 포락선(엇갈린 사면 선은 먼 쪽이 멈춤). */
export function smoothToe(rows: ToeRows): ToeLine {
const n = rows.chainage.length;
@@ -74,29 +105,17 @@ export function smoothToe(rows: ToeRows): ToeLine {
Math.min(e, rows.maxReach[r]),
);
for (let r = 0; r < n; r += 1) if (!rows.has[r]) raw[r] = 0;
const reach = gauss(rows.chainage, raw, REACH_SIGMA_M);
// 측점 고정 — 측점에서 고르기로 생긴 차를 측점 사이로 부드럽게(smoothstep) 나눠 되돌림.
const pins: number[] = [];
// 비탈 없는 측점(0)도 고정점 — 이웃 측점의 큰 비탈이 번져 들지 않게.
for (let r = 0; r < n; r += 1) if (rows.pinned[r]) pins.push(r);
if (pins.length) {
const smooth = Float64Array.from(reach);
let p = 0;
for (let r = 0; r < n; r += 1) {
if (!rows.has[r]) continue;
while (p + 1 < pins.length && pins[p + 1] <= r) p += 1;
const a = pins[p];
const b = pins[Math.min(p + 1, pins.length - 1)];
const da = raw[a] - smooth[a];
const db = raw[b] - smooth[b];
const span = rows.chainage[b] - rows.chainage[a];
const t =
r <= a || span <= 1e-9 ? 0 : Math.min(1, (rows.chainage[r] - rows.chainage[a]) / span);
const w = t * t * (3 - 2 * t);
reach[r] = Math.min(rows.maxReach[r], Math.max(0, reach[r] + da + (db - da) * w));
}
const reach = pinBack(
rows.chainage,
raw,
gauss(rows.chainage, raw, REACH_SIGMA_M),
(r) => rows.pinned[r] > 0,
(r) => rows.has[r] > 0,
);
for (let r = 0; r < n; r += 1) {
reach[r] = rows.has[r] ? Math.min(rows.maxReach[r], Math.max(0, reach[r])) : 0;
}
for (let r = 0; r < n; r += 1) if (!rows.has[r]) reach[r] = 0;
// 포락선 — 사면 선끼리 엇갈린 자리에서 그 자리까지 더 먼 선이 멈춘다(같으면 뒤 행).
const ex = (r: number): number => rows.ax[r] + rows.nx[r] * reach[r];
@@ -0,0 +1,298 @@
/* PLAN 172-1 단위검증 헬퍼 — B05 3D 제안 ③ 성토 사면 종단 주름(비탈 끝 높이 고르기 · 측점 앞 덧행 없앰).
* 직선 노선 · 성토(노면 100 · 지반 94 · 1:1.5) · 지반에 노선 방향 사인 물결(파장 5 m · 측점 자리 0).
* 트랜스파일 틀 · 합성 측점 · 격자 지형 · 틈 셈은 helper_115_8_corridor_loft.cjs 와 같다.
* 결과는 표준출력에 JSON 한 벌.
*/
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const ROOT = path.join(__dirname, "..", "..");
const NM = path.join(ROOT, "config", "node_modules");
const ts = require(path.join(NM, "typescript"));
const THREE = require(path.join(NM, "three"));
const LIBS = {
three: THREE,
delaunator: require(path.join(NM, "delaunator", "index.js")),
"three/examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js": require(path.join(NM, "three", "examples", "jsm", "utils", "BufferGeometryUtils.js")),
"@kninnug/constrainautor": {
__esModule: true,
default: require(path.join(NM, "@kninnug", "constrainautor", "lib", "Constrainautor.cjs")),
},
};
const cache = new Map();
function loadTs(file) {
const full = path.resolve(file);
if (cache.has(full)) return cache.get(full);
const js = ts.transpileModule(fs.readFileSync(full, "utf8"), {
compilerOptions: { module: ts.ModuleKind.CommonJS, target: ts.ScriptTarget.ES2020 },
}).outputText;
const box = { exports: {} };
cache.set(full, box.exports);
const localRequire = (request) => {
if (LIBS[request]) return LIBS[request];
if (request.startsWith("@ui/") || request.startsWith("@config/")) {
return new Proxy({}, { get: () => () => undefined });
}
const target = request.startsWith("@util/")
? path.join(ROOT, "common_util", request.slice(6))
: path.join(path.dirname(full), request);
if (request.endsWith(".json")) return JSON.parse(fs.readFileSync(target, "utf8"));
return loadTs(fs.existsSync(`${target}.ts`) ? `${target}.ts` : path.join(target, "index.ts"));
};
new Function("exports", "module", "require", js)(box.exports, box, localRequire);
return box.exports;
}
const B05 = (name) => path.join(ROOT, "B05_Profile", `${name}.ts`);
const { buildCorridor } = loadTs(B05("B05_Profile_UI_Corridor_Build"));
const { loftTerrain } = loadTs(B05("B05_Profile_UI_Corridor_Loft"));
const { TerrainBandSplit } = loadTs(B05("B05_Profile_UI_Corridor_Split"));
const { TerrainHeightIndex } = loadTs(B05("B05_Profile_UI_Corridor_Terrain"));
const PSLG = loadTs(B05("B05_Profile_UI_Corridor_Tin_Pslg"));
const HALF = 3;
const ROAD_Z = 100;
const GROUND_Z = 94;
const TOE = HALF + (ROAD_Z - GROUND_Z) * 1.5; // 측점 비탈 끝 오프셋 12 m
const LENGTH = 60;
const STATIONS = [0, 20, 40, 60];
const WAVE_M = 5;
const r6 = (v) => Math.round(v * 1e6) / 1e6;
function station(chainage) {
const pts = [
[-40, GROUND_Z],
[-TOE, GROUND_Z],
[-HALF, ROAD_Z],
[-2.5, ROAD_Z],
[2.5, ROAD_Z],
[HALF, ROAD_Z],
[TOE, GROUND_Z],
[40, GROUND_Z],
];
const samples = [];
for (let o = -40; o <= 40; o += 1) samples.push({ offset_m: o, elevation_m: GROUND_Z });
return {
station_id: `S${chainage}`,
chainage_m: chainage,
label: "",
kind: "regular",
center_x: chainage,
center_y: 0,
center_z: GROUND_Z,
frame: { left_xy: [0, 1] },
samples,
design: {
section_mode: "both_fill",
road_edges: {
left: { offset_m: HALF, elevation_m: ROAD_Z },
right: { offset_m: -HALF, elevation_m: ROAD_Z },
},
carriageway_edges: {
left: { offset_m: 2.5, elevation_m: ROAD_Z },
right: { offset_m: -2.5, elevation_m: ROAD_Z },
},
design_line: pts.map(([offset_m, elevation_m]) => ({ offset_m, elevation_m })),
ditch: { type: "none" },
ditch_enabled: false,
ditch_side: "left",
},
};
}
const BOUNDS = { x: [-10, 70], y: [-30, 30], z: [85, 110] };
const OX = (BOUNDS.x[0] + BOUNDS.x[1]) / 2;
const OY = (BOUNDS.y[0] + BOUNDS.y[1]) / 2;
const OZ = (BOUNDS.z[0] + BOUNDS.z[1]) / 2;
const X0 = -10;
const X1 = 70;
const Y0 = -30;
const Y1 = 30;
const STEP = 0.5;
function gridTerrain(heightAt) {
const nx = Math.round((X1 - X0) / STEP) + 1;
const ny = Math.round((Y1 - Y0) / STEP) + 1;
const positions = new Float32Array(nx * ny * 3);
for (let j = 0; j < ny; j += 1) {
for (let i = 0; i < nx; i += 1) {
const v = j * nx + i;
const x = X0 + i * STEP;
const y = Y0 + j * STEP;
positions[v * 3] = x - OX;
positions[v * 3 + 1] = heightAt(x, y) - OZ;
positions[v * 3 + 2] = -(y - OY);
}
}
const index = [];
for (let j = 0; j < ny - 1; j += 1) {
for (let i = 0; i < nx - 1; i += 1) {
const a = j * nx + i;
if ((i + j) % 2) index.push(a, a + 1, a + nx, a + 1, a + nx + 1, a + nx);
else index.push(a, a + nx + 1, a + nx, a, a + 1, a + nx + 1);
}
}
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
geometry.setAttribute("color", new THREE.BufferAttribute(new Uint8Array(nx * ny * 4).fill(200), 4, true));
geometry.setIndex(index);
return new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshLambertMaterial({ vertexColors: true }));
}
const key = (x, y, z) => `${Math.round(x * 1e4)},${Math.round(y * 1e4)},${Math.round(z * 1e4)}`;
const pkey = (x, z) => `${Math.round(x * 1e4)},${Math.round(z * 1e4)}`;
const fkey = (x, z) => pkey(Math.fround(x), Math.fround(z));
/** 한 번만 쓰인 변 중 지형 바깥 테두리 · 노면 끝 · 구멍 둘레가 아닌 것(틈). */
function gapCount(root, out) {
const pslg = out.design.pslg;
const tagAt = new Map();
for (let i = 0; i < pslg.count; i += 1) tagAt.set(fkey(pslg.x[i], pslg.z[i]), pslg.tag[i]);
const onFrame = (p) => {
const x = p[0] + OX;
const y = -p[2] + OY;
return Math.abs(x - X0) < 1e-3 || Math.abs(x - X1) < 1e-3 || Math.abs(y - Y0) < 1e-3 || Math.abs(y - Y1) < 1e-3;
};
const uses = new Map();
root.traverse((child) => {
if (!(child instanceof THREE.Mesh)) return;
const p = child.geometry.getAttribute("position");
const idx = child.geometry.getIndex();
const count = idx ? idx.count : p.count;
for (let t = 0; t < count; t += 3) {
const tri = [0, 1, 2].map((k) => {
const v = idx ? idx.getX(t + k) : t + k;
return [p.getX(v), p.getY(v), p.getZ(v)];
});
const [a, b, c] = tri;
if (Math.abs((b[0] - a[0]) * (c[2] - a[2]) - (c[0] - a[0]) * (b[2] - a[2])) < 1e-9) continue;
for (let k = 0; k < 3; k += 1) {
const ka = key(...tri[k]);
const kb = key(...tri[(k + 1) % 3]);
const e = ka < kb ? `${ka}|${kb}` : `${kb}|${ka}`;
const entry = uses.get(e) ?? { n: 0, a: tri[k], b: tri[(k + 1) % 3] };
entry.n += 1;
uses.set(e, entry);
}
}
});
let gaps = 0;
for (const { n, a, b } of uses.values()) {
if (n !== 1) continue;
const ta = tagAt.get(pkey(a[0], a[2]));
const tb = tagAt.get(pkey(b[0], b[2]));
if (ta === PSLG.TAG_ANCHOR && tb === PSLG.TAG_ANCHOR) continue;
if (ta === PSLG.TAG_HOLE && tb === PSLG.TAG_HOLE) continue;
if (onFrame(a) && onFrame(b)) continue;
gaps += 1;
}
return gaps;
}
/** TIN 조각 씬 높이 조회기. */
function tinHeights(out) {
const p = out.root.getObjectByName("terrain-tin-mesh").geometry.getAttribute("position");
const tris = [];
for (let t = 0; t < p.count; t += 3) tris.push([0, 1, 2].map((k) => [p.getX(t + k), p.getY(t + k), p.getZ(t + k)]));
return (x, y) => {
const sx = x - OX;
const sz = -(y - OY);
for (const [a, b, c] of tris) {
const d = (b[2] - c[2]) * (a[0] - c[0]) + (c[0] - b[0]) * (a[2] - c[2]);
if (Math.abs(d) < 1e-12) continue;
const w0 = ((b[2] - c[2]) * (sx - c[0]) + (c[0] - b[0]) * (sz - c[2])) / d;
const w1 = ((c[2] - a[2]) * (sx - c[0]) + (a[0] - c[0]) * (sz - c[2])) / d;
const w2 = 1 - w0 - w1;
if (w0 < -1e-9 || w1 < -1e-9 || w2 < -1e-9) continue;
return w0 * a[1] + w1 * b[1] + w2 * c[1] + OZ;
}
return null;
};
}
const p90 = (values) => {
const s = values.map(Math.abs).sort((a, b) => a - b);
return s[Math.floor(0.9 * (s.length - 1))];
};
/** 물결 진폭 amp 로 한 번 — 사면 가운데 종단 2차 차분 · 비탈 끝 뜸 · 측점 단면 · 측점 앞 행 · 틈. */
function run(amp) {
const ripple = (x) => amp * Math.sin((2 * Math.PI * x) / WAVE_M);
const terrain = gridTerrain((x) => GROUND_Z + ripple(x));
const sections = STATIONS.map(station);
const build = buildCorridor(sections, [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: LENGTH, y: 0 },
]);
build.sections = sections;
build.structures = [];
const split = new TerrainBandSplit(terrain, { minX: -1e4, maxX: 1e4, minZ: -1e4, maxZ: 1e4 });
const heightIndex = new TerrainHeightIndex(terrain);
const out = loftTerrain(split, build, BOUNDS, heightIndex);
const pslg = out.design.pslg;
const tin = tinHeights(out);
const groundAt = (x, y) => heightIndex.heightAt(x - OX, -(y - OY)) + OZ;
// 사면 가운데(u 0.5) 종단 높이 2차 차분(1 m 걸음 · 측점 ±1 m 뺌) — 드레이프 그대로(지형 물결의 반)와 견줌.
const mid = HALF + (TOE - HALF) / 2;
const d2 = [];
const ref = [];
for (const side of [1, -1]) {
for (let x = 2; x <= LENGTH - 2; x += 1) {
if (STATIONS.some((c) => Math.abs(c - x) <= 1)) continue;
const z = [x - 1, x, x + 1].map((xx) => tin(xx, side * mid));
if (z.some((v) => v === null)) continue;
d2.push(z[0] - 2 * z[1] + z[2]);
ref.push(0.5 * (ripple(x - 1) - 2 * ripple(x) + ripple(x + 1)));
}
}
// 비탈 끝(설계 구역 둘레 · 성토) 높이 − 지형 · 측점 자리는 따로.
let toeOff = 0;
let stationToeOff = 0;
let toes = 0;
const outer = new Set(out.design.outer.map(([x, z]) => `${x},${z}`));
for (let i = 0; i < pslg.count; i += 1) {
if (pslg.tag[i] !== PSLG.TAG_FILL || !outer.has(`${pslg.x[i]},${pslg.z[i]}`)) continue;
const x = pslg.x[i] + OX;
const y = -pslg.z[i] + OY;
const off = Math.abs(pslg.y[i] + OZ - groundAt(x, y));
toeOff = Math.max(toeOff, off);
if (STATIONS.some((c) => Math.abs(c - x) < 1e-6)) stationToeOff = Math.max(stationToeOff, off);
toes += 1;
}
// 측점 20 단면 = B06(1:1.5 → 비탈 끝에서 지반).
let sectionErr = 0;
for (const side of [1, -1]) {
for (let s = 0.05; s <= TOE - HALF - 0.05; s += 0.05) {
const z = tin(20, side * (HALF + s));
if (z !== null) sectionErr = Math.max(sectionErr, Math.abs(z - (ROAD_Z - s / 1.5)));
}
}
// 측점 앞 0.2 m 격자 행 — 사면 안쪽(노면 끝 · 비탈 끝 아닌) 성토 점이 측점 0.3 m 앞 안에 있으면 셈.
let preRowPoints = 0;
for (let i = 0; i < pslg.count; i += 1) {
if (pslg.tag[i] !== PSLG.TAG_FILL) continue;
const x = pslg.x[i] + OX;
const s = Math.abs(-pslg.z[i] + OY) - HALF;
if (s < 0.5 || s > TOE - HALF - 1) continue;
if (STATIONS.some((c) => x > c - 0.3 && x < c - 1e-6)) preRowPoints += 1;
}
return {
stats: out.stats,
gaps: gapCount(out.root, out),
midD2P90: r6(p90(d2)),
refD2P90: r6(p90(ref)),
midSamples: d2.length,
toeOff: r6(toeOff),
stationToeOff: r6(stationToeOff),
toes,
sectionErr: r6(sectionErr),
preRowPoints,
};
}
process.stdout.write(JSON.stringify({ gentle: run(0.4), rough: run(1.0) }));
+1 -1
View File
@@ -55,7 +55,7 @@ def test_no_gap_no_failed_constraint(results):
def test_fixed_edges_and_station_section(results):
r = results["straight"]
assert r["drapeErr"] < 1e-4 # 비탈 끝 = 지형 위(고정)
assert r["drapeErr"] <= 0.5 + 1e-6 # 비탈 끝 = 지형 ±0.5 m(172-1 성토 고르기)
assert r["sectionErr"] < 1e-4 and r["offsetErr"] < 1e-4 # 측점 단면 · 비탈 끝 = B06
assert results["berm"]["sectionErr"] < 1e-4
+3 -1
View File
@@ -42,7 +42,9 @@ def test_station_section_matches_b06(results):
def test_daylight_draped_on_terrain(results):
assert results["straight"]["drapeErr"] < 1e-4 # 비탈 끝 높이 = 망 지형
assert (
results["straight"]["drapeErr"] <= 0.5 + 1e-6
) # 비탈 끝 높이 = 망 지형 ±0.5 m(172-1 성토 고르기)
def test_no_gap_and_terrain_outside_untouched(results):
@@ -0,0 +1,59 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""PLAN 172-1 — B05 3D 제안 ③ 성토 사면 종단 주름 줄임 검사.
도우미(helper_172_1_loft_wrinkle.cjs) — 직선 성토 · 비탈 끝 아래 지형 사인 물결(파장 5 m).
비탈 끝 높이 노선 따라 고르기(σ 3 m · 지형 ±0.5 m) · 측점 단면 = B06 · 측점 앞 덧행 없음 · 틈 0.
"""
import json
import os
import subprocess
import pytest
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
@pytest.fixture(scope="module")
def results():
proc = subprocess.run(
["node", os.path.join(HERE, "helper_172_1_loft_wrinkle.cjs")],
capture_output=True,
text=True,
timeout=240,
)
assert proc.returncode == 0, proc.stderr
return json.loads(proc.stdout)
def test_mid_slope_wrinkle_halved(results):
# 사면 가운데 종단 2차 차분 p90 — 드레이프 그대로(지형 물결의 반)의 절반 밑
for name in ("gentle", "rough"):
r = results[name]
assert r["midSamples"] > 50, (name, r)
assert r["midD2P90"] < 0.5 * r["refD2P90"], (name, r)
def test_toe_within_cap(results):
for name in ("gentle", "rough"):
r = results[name]
assert r["toes"] > 100, (name, r)
assert r["toeOff"] <= 0.5 + 1e-6, (name, r) # 비탈 끝 = 지형 ±0.5 m
assert r["stationToeOff"] < 1e-4, (name, r) # 측점 비탈 끝 = 지형(B06)
assert results["rough"]["toeOff"] > 0.4 # 물결이 크면 한도까지 뜸
def test_station_section_kept(results):
for name in ("gentle", "rough"):
assert results[name]["sectionErr"] < 1e-4, name
def test_no_row_before_station(results):
for name in ("gentle", "rough"):
assert results[name]["preRowPoints"] == 0, name
def test_no_gap_no_failed_constraint(results):
for name in ("gentle", "rough"):
assert results[name]["gaps"] == 0, name
assert results[name]["stats"]["failed"] == 0, name