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2026-10-10 15:08:32 +09:00
12 changed files with 343 additions and 22 deletions
@@ -121,7 +121,11 @@ class _SectionGeometry:
# ⚠ 옛 저장분(`ditch_choice` 가 없던 것)은 `legacy_ditch_enabled` 로 온다. 그 값은
# **자동값과 다를 때만 뜻이 있다** — 같으면 자동이 그렇게 냈던 것이고, 다르면
# 사용자가 일부러 바꾼 것이다. 그래서 **다를 때만** 선택으로 살린다(설계 의도 보존).
if section_mode == "both_fill":
# ⚠ 양측 성토는 **판정된 역할**로 가른다(206-1) — 입력 `section_mode` 는 옛 저장값일 수
# 있다(계획고를 올려 우 절토 → 양측 성토 · 입력은 right_cut 그대로). 입력으로 가르면 옛
# 측구 결과가 선택으로 둔갑해 양측 성토 단면에 측구가 섰다. ⚠ TS 짝 `SectionGeometry`.
both_fill = self.left_role == "fill" and self.right_role == "fill"
if both_fill:
auto_ditch = False
elif ground_at is not None:
ditch_edge = self.left_extent if ditch_side == "left" else -self.right_extent
@@ -136,10 +140,10 @@ class _SectionGeometry:
# 없는데, 그것을 선택으로 굳히면 **다시 같은 병**(지형이 바뀌어도 안 따라감)이 된다.
if choice is not None and bool(choice) == auto_ditch:
choice = None
# 양성(both_fill)은 측구가 설 자리가 없다 — 선택보다 기하가 먼저다.
self.has_ditch = auto_ditch if (choice is None or section_mode == "both_fill") else choice
# 양성(both_fill)은 측구가 설 자리가 없다 — 선택보다 기하가 먼저 · 남은 선택은 비움.
self.has_ditch = auto_ditch if (choice is None or both_fill) else choice
#: 그 측점에 **사용자가 정한 선택**(없으면 자동). 결과와 갈라 내보낸다.
self.ditch_choice = choice
self.ditch_choice = None if both_fill else choice
# 설계선 쉬프트 = 쪽마다 사면 이동(≥ 0 · 139-6 · 151-2) — 단면유형 · 측구 판정은 **옮기기 전**
# 노견에서(위) · 노견(폭 고정) · 측구 · 사면이 같이 바깥으로 · 늘어난 폭은 차도.
+4 -2
View File
@@ -388,8 +388,10 @@ export function buildDesignControls(
groundSegment.classList.add("b06-design__seg--header");
// 단면 유형은 지형에서 자동 판정되며(D-2), 제목행 pill로 표시한다(E-3, Cross_View에서 생성).
// 아래 옵션은 선행 조건 미충족 시 비활성 = 숨김(179-2 · CSS) — 편측의 쪽은 알약 글에.
const rockCut = isRock(state.ground) && state.mode !== "both_fill";
const hasDitch = state.mode !== "both_fill";
// 숨김은 「막힘 + 그려진 측구 없음」일 때만(206-1) — 측구가 그려져 있으면 단추를 보여 끌 수 있게.
const ditchDrawn = design?.ditch_enabled === true;
const rockCut = isRock(state.ground) && (state.mode !== "both_fill" || ditchDrawn);
const hasDitch = state.mode !== "both_fill" || ditchDrawn;
// 측구 생성 여부(자동 판정 or 사용자 override) — 측구형식은 측구가 있을 때만 의미 있다.
// 화면 표시는 **결과**를 보인다 — 선택이 없으면 자동으로 선 결과가 답이다.
const ditchOn = state.ditchEnabled ?? design?.ditch_enabled ?? true;
@@ -41,10 +41,13 @@ function rows(warnings: FillSlopeWarning[], stationInterval: number): NoticeChip
});
}
export function createFillSlopeNotice(onPick: (stationId: string) => void): FillSlopeNotice {
export function createFillSlopeNotice(
onPick: (stationId: string) => void,
selected: () => string | null,
): FillSlopeNotice {
const root = document.createElement("div");
root.className = "b06-section__notice-bar";
const chips = createNoticeChips(onPick);
const chips = createNoticeChips(onPick, selected);
root.append(chips.root);
return {
@@ -3,6 +3,8 @@
* 횡단 알림 줄 칩 꼴(196-1) — 항목 = 짧은 이름 + 측점 수 칩 한 줄 · 긴 설명 = 공용 호버.
* 줄 아래 내용 칸 하나를 같이 씀 — 누른 칩의 측점 목록만 · 같은 칩 다시 누르면 닫힘 ·
* 다른 칩 누르면 바뀜(한 번에 하나). 측점 단추 누름 = `onPick`(그 카드로).
* ⭐ 207-1 — 내용 칸은 줄 아래 카드 위에 겹쳐 뜸(흐름 밖 · CSS) · 측점 누르면 접힘 ·
* 열 때 지금 고른 측점(`selected`) 단추 강조.
* 무엇을 셀지는 부르는 쪽(`_FillSlope_Notice`) — 여기는 그리기만.
* ========================================================================== */
@@ -29,7 +31,10 @@ export interface NoticeChips {
update: (items: NoticeChipItem[]) => void;
}
export function createNoticeChips(onPick: (stationId: string) => void): NoticeChips {
export function createNoticeChips(
onPick: (stationId: string) => void,
selected: () => string | null = () => null,
): NoticeChips {
const root = document.createElement("div");
root.className = "b06-section__notice-blocks";
const chips = document.createElement("div");
@@ -57,12 +62,14 @@ export function createNoticeChips(onPick: (stationId: string) => void): NoticeCh
);
panel.hidden = !open;
panel.classList.toggle("is-info", open?.tone === "info");
const picked = open ? selected() : null;
panel.replaceChildren(
...(open?.rows ?? []).map((row) => {
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.textContent = row.text;
button.dataset.stationId = row.stationId;
button.classList.toggle("is-selected", row.stationId === picked);
return button;
}),
);
@@ -77,7 +84,10 @@ export function createNoticeChips(onPick: (stationId: string) => void): NoticeCh
});
panel.addEventListener("click", (event) => {
const id = (event.target as HTMLElement).closest("button")?.dataset.stationId;
if (id) onPick(id);
if (!id) return;
openKey = null;
render();
onPick(id);
});
attachHoverInfo(
chips,
@@ -106,6 +106,8 @@ interface StaleCandidate {
geometry_preset?: string;
two_stage_slope?: boolean;
surface_drop_m?: number;
section_mode?: string;
ditch_enabled?: boolean;
} | null;
}
@@ -120,6 +122,8 @@ function isStaleSection(
// 이 조건이 B06 페이지에만 있어 B05는 재계산을 건너뛰었고, 같은 데이터인데 두 화면의
// 절토량이 갈렸다(2026-09-03 실측 228.52㎡ ↔ 270.12㎡). 판정을 여기 한 곳으로 모은다.
if (design.geometry_preset === "rock" && design.two_stage_slope === undefined) return true;
// 옛 엔진이 양측 성토에 측구를 세워 둔 저장분(206-1) — 지금 엔진으로 다시 셈.
if (design.section_mode === "both_fill" && design.ditch_enabled === true) return true;
if (!profiles?.length) return false;
const planned = designElevationAt(profiles, section.chainage_m);
if (planned === undefined) return false;
+3 -2
View File
@@ -124,8 +124,9 @@ export function createSectionView(
} = { balloonScope: "-" };
// 성토사면 5m 초과 경고 줄(2026-09-14 브레인 (나)) — 카드 위 · 측점 누르면 그 카드로.
const fillSlopeNotice = createFillSlopeNotice((id) =>
selectedStationId === id ? revealCard(id, "smooth") : selectStation(id, true),
const fillSlopeNotice = createFillSlopeNotice(
(id) => (selectedStationId === id ? revealCard(id, "smooth") : selectStation(id, true)),
() => selectedStationId,
);
// 열 수 칸(138-3) — 고정 알림 줄 오른쪽 끝 · 1~6 · 바꾸면 카드 전부 다시 그림
const columnsField = createInputField({
+22 -4
View File
@@ -172,9 +172,10 @@
}
.b06-section__notice-chip {
padding: 0 var(--spacing-8);
padding: 2px var(--spacing-8);
border: 1px solid currentColor;
border-radius: var(--radius-sm);
/* 둥근 사각(207-1) — 공용 단추 반경 · 알약 아님 */
border-radius: var(--radius-buttons);
background: transparent;
color: var(--color-warning);
font-size: var(--text-caption);
@@ -193,14 +194,24 @@
font-weight: 600;
}
/* 내용 칸 하나(누른 칩의 측점 목록) — 길면 줄 안에서 스크롤 · 고정 줄이 카드 칸을 다 덮지 않게 */
/* 내용 칸 하나(누른 칩의 측점 목록) — 길면 칸 안에서 스크롤 · 고정 줄이 카드 칸을 다 덮지 않게.
207-1 — 줄 아래 카드 위에 겹쳐 뜸(흐름 밖) · 열고 닫아도 줄 높이 · 카드 자리 그대로 */
.b06-section__notice-list {
position: absolute;
top: 100%;
left: 0;
right: 0;
z-index: 1;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: var(--spacing-4);
max-height: 30vh;
overflow: auto;
padding-top: var(--spacing-4);
padding: var(--spacing-8);
border: 1px solid var(--color-border);
border-radius: var(--radius-cards);
background: var(--color-surface-raised);
box-shadow: var(--shadow-lg);
color: var(--color-warning);
}
@@ -213,6 +224,13 @@
white-space: nowrap;
}
/* 지금 고른 측점(207-1) — 카드 고름 색과 같음 */
.b06-section__notice-list > button.is-selected {
outline: 2px solid var(--color-danger);
outline-offset: -1px;
font-weight: 600;
}
.b06-cross-card {
cursor: pointer;
transition:
@@ -188,8 +188,11 @@ export class SectionGeometry {
// `hasDitch`** 로 가른다.
// ⚠ 옛 저장분은 `ditchEnabled` 로 온다. 그 값은 **자동값과 다를 때만 뜻이 있다** —
// 같으면 자동이 그렇게 냈던 것이고, 다르면 사용자가 일부러 바꾼 것이다.
// ⚠ 양측 성토는 **판정된 역할**로 가른다(206-1 · 짝: 파이썬) — 입력 `sectionMode` 는 옛
// 저장값일 수 있다. 입력으로 가르면 옛 측구 결과가 선택으로 둔갑해 양측 성토에 측구가 섰다.
const bothFill = this.leftRole === "fill" && this.rightRole === "fill";
let autoDitch: boolean;
if (params.sectionMode === "both_fill") {
if (bothFill) {
autoDitch = false;
} else if (groundAt !== null) {
const ditchEdge = params.ditchSide === "left" ? this.leftExtent : -this.rightExtent;
@@ -206,10 +209,10 @@ export class SectionGeometry {
// 「자동으로 되돌리기」 단추가 없고, 원래 값으로 다시 누른 것을 선택으로 굳히면
// **다시 같은 병**이 된다.
if (choice !== null && Boolean(choice) === autoDitch) choice = null;
// 양성(both_fill)은 측구가 설 자리가 없다 — 선택보다 기하가 먼저다.
this.hasDitch = choice === null || params.sectionMode === "both_fill" ? autoDitch : choice;
// 양성(both_fill)은 측구가 설 자리가 없다 — 선택보다 기하가 먼저 · 남은 선택은 비움.
this.hasDitch = choice === null || bothFill ? autoDitch : choice;
/** 그 측점에 **사용자가 정한 선택**(없으면 자동). 결과와 갈라 내보낸다. */
this.ditchChoice = choice;
this.ditchChoice = bothFill ? null : choice;
// 설계선 쉬프트 = 쪽마다 사면 이동(≥ 0 · 139-6 · 151-2) — 단면유형 · 측구 판정은 **옮기기 전**
// 노견에서(위) · 노견(폭 고정) · 측구 · 사면이 같이 바깥으로 · 늘어난 폭은 차도. ⚠ 파이썬 짝 `_SectionGeometry`.
@@ -144,9 +144,10 @@ def test_측점_누르면_그_카드로_다시_그려도_연_칩_유지_0이면_
"""
bar.update(items(["a", "b"], [], []));
chip("fill").click();
panel.children[1].click();
panel.children[1].click(); // 207-1 — 고르면 내용 칸 접힘
chipsRow.children[0].click(); chipsRow.children[0].click(); // 칩 누름은 측점 고름 아님
out.picks = picks.slice();
chip("fill").click();
bar.update(items(["a", "b", "x"], [], []));
out.kept = view();
bar.update(items([], ["p"], []));
@@ -165,7 +166,7 @@ out.gone = view();
def test_알림_줄은_칩을_쓰고_긴_설명은_호버_짧은_이름은_사전():
src = (B06 / "B06_Section_UI_Cross_FillSlope_Notice.ts").read_text(encoding="utf-8")
assert "<details" not in src and '"details"' not in src and "summary" not in src
assert "createNoticeChips(onPick)" in src
assert "createNoticeChips(onPick, selected)" in src # 207-1 고른 측점 넘김
for label, hint in (
('L("B06_Notice_FillSlope")', "FILL_SLOPE_WARN_TEXT"),
('L("B06_Notice_PaveSuggested")', 'L("B06_Design_Paved_Suggested")'),
@@ -0,0 +1,159 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""PLAN 206-1 — 양측 성토 측점에 측구가 남는 흠(검증_sub1 No.1+0 사본 재현).
원인 — 측구 판정의 「양측 성토 = 측구 없음」이 **입력** `section_mode` 를 봤다. 입력은 옛 저장값
(초기값 right_cut)이고, 계획고를 +1.98 m 올려 지형 판정(역할)은 양측 성토가 됐는데 입력이 그대로라
옛 결과 `ditch_enabled=True` 가 사용자 선택으로 둔갑(ditch_choice=True)해 측구가 섰다.
좌 · 우를 누르면 카드가 판정값 both_fill 을 입력으로 다시 보내 그때서야 사라졌다.
고침 — 판정된 역할(양쪽 성토)로 가름 · 파이썬 · TS 짝 같은 규칙 · 옛 저장분은 낡음으로 다시 셈.
"""
from __future__ import annotations
import sys
from pathlib import Path
import pytest
PROJECT_ROOT = Path(__file__).resolve().parents[2]
if str(PROJECT_ROOT) not in sys.path:
sys.path.insert(0, str(PROJECT_ROOT))
from B06_Section.B06_Section_Engine_Design import compute_cross_design # noqa: E402
# 검증_sub1(7e420ed6) 노선 230 · No.1+0(20 m) 지반선 사본 — -20 ~ +20 m · 0.5 m 간격
_Z = [
885.0166, 884.8327, 884.6401, 884.4294, 884.2270, 883.7564, 883.2482, 882.8840, 882.5737,
882.3786, 882.2795, 881.9692, 881.3788, 880.7761, 880.1219, 879.4944, 879.1738, 878.8550,
878.6597, 878.4670, 878.1648, 877.8416, 877.5119, 877.1749, 876.8564, 876.5584, 876.2612,
875.9646, 875.6791, 875.4169, 875.1405, 874.7286, 874.3079, 874.0026, 873.7065, 873.4074,
873.1107, 872.7726, 872.4127, 872.1306, 871.9252, 871.7424, 871.6078, 871.3723, 870.7716,
870.1964, 869.8586, 869.5135, 869.2563, 869.0105, 868.5769, 868.0912, 867.7274, 867.4369,
867.1615, 866.9033, 866.6590, 866.4489, 866.2281, 865.9711, 865.7139, 865.4391, 865.1650,
864.8953, 864.6289, 864.3219, 863.9996, 863.6703, 863.3343, 863.0443, 862.8261, 862.5776,
862.2364, 861.9035, 861.6491, 861.3932, 861.1137, 860.8302, 860.6107, 860.4051, 860.2006,
] # fmt: skip
SAMPLES = [{"offset_m": -20.0 + 0.5 * i, "elevation_m": z} for i, z in enumerate(_Z)]
ELEV = 873.900731 # 지금 계획고(초기값 871.9252 에서 +1.98 m)
# 그 프로젝트 저장분과 같은 입력 — 옛 단면유형 · 옛 측구 결과
STORED = {
"ground_type": "ripping_rock",
"ditch_side": "right",
"ditch_type": "standard",
"rock_boundary_offset_m": -0.5,
"two_stage_slope": True,
}
_GROUP = {
"road_width_m": 3,
"shoulder_left_m": 0.5,
"shoulder_right_m": 0.5,
"ditch": {"top_width_m": 0.9, "bottom_width_m": 0.3, "depth_m": 0.3},
"fill_slope_ratio": 1.2,
}
# 그 프로젝트 종단 options 의 표준 횡단면
STANDARD = {
"soil": {**_GROUP, "cross_slope_pct": {"min": 3, "max": 5}, "cut_slope_ratio": 1},
"rock": {
**_GROUP,
"ditch_l_type": {"width_m": 0.5, "depth_m": 0.1},
"cross_slope_pct": {"min": 3, "max": 5},
"cut_slope_ratio": 0.4,
},
"paved": {
**_GROUP,
"cross_slope_pct": {"min": 1.5, "max": 2},
"cut_slope_ratio": 1,
"pavement_thickness_m": 0.2,
},
}
def _design(section_mode: str, **kwargs):
return compute_cross_design(
SAMPLES, ELEV, section_mode=section_mode, standard=STANDARD, **STORED, **kwargs
)
@pytest.mark.parametrize(
"stale",
[
{"ditch_enabled": True}, # 옛 결과만(초기값 → 계획고 변경 재계산)
{"ditch_enabled": True, "ditch_choice": True}, # 둔갑한 선택이 저장된 뒤(지금 DB)
],
)
@pytest.mark.parametrize("mode", ["right_cut", "both_cut", "left_cut"])
def test_사본_양측_성토면_옛_입력이어도_측구_없음(mode: str, stale: dict) -> None:
design = _design(mode, **stale)
assert design["section_mode"] == "both_fill"
assert design["ditch_enabled"] is False, "양측 성토인데 측구가 섰다"
assert design["ditch_area_m2"] == 0.0
assert design["ditch"] == {"type": "none"}
assert design["ditch_choice"] is None, "옛 결과가 선택으로 남았다"
def test_사본_옛_입력과_바른_입력이_같은_형상() -> None:
"""좌 · 우를 눌러야만 사라지던 것 — 이제 입력이 옛 값이어도 처음부터 같은 형상 · 면적."""
stale = _design("right_cut", ditch_enabled=True, ditch_choice=True)
fresh = _design("both_fill")
for key in ("design_line", "fill_area_m2", "cut_area_m2", "ditch_area_m2"):
assert stale[key] == fresh[key], key
assert fresh["fill_area_m2"] == pytest.approx(34.0513, abs=1e-4)
# 우 노견 바깥에 측구 꼭짓점(-2.3 · -2.6 · -2.9 m = 상단 0.9 · 저폭 0.3 사다리꼴)이 없다
offsets = {p["offset_m"] for p in fresh["design_line"]}
assert not offsets & {-2.3, -2.6, -2.9}
def test_한쪽이라도_절토면_측구_그대로() -> None:
"""양측 성토 판정은 역할로만 — 우 절토 지형은 옛 입력 both_fill 이어도 측구 섬."""
design = _design("both_fill", ditch_enabled=False)
assert design["section_mode"] == "both_fill" # 이 지형은 양측 성토
cut = compute_cross_design(SAMPLES, ELEV - 2.5, section_mode="both_fill", **STORED)
assert cut["section_mode"] in ("right_cut", "both_cut")
assert cut["ditch_enabled"] is True and cut["ditch_side"] == "right"
def test_TS_짝도_같은_값(tmp_path: Path, monkeypatch: pytest.MonkeyPatch) -> None:
"""거울 — 같은 사본을 TS `computeCrossDesign` 에 넣어 파이썬과 같은지(측구 없음까지)."""
import test_b06_cross_design_mirror as mirror
cases = [
{
"name": f"206-1 사본 {mode}",
"samples": SAMPLES,
"design_elevation_m": ELEV,
"options": {
"section_mode": mode,
**STORED,
"ditch_enabled": True,
"ditch_choice": True,
},
}
for mode in ("right_cut", "both_fill")
]
monkeypatch.setattr(mirror, "CASES", cases)
py, ts = mirror._python_results(), mirror._ts_results(tmp_path)
problems = []
for case, left, right in zip(cases, py, ts):
problems.extend(mirror._diff(left, right, case["name"]))
assert not problems, "\n".join(problems[:20])
assert all(item["ditch_enabled"] is False for item in ts)
def _src(rel: str) -> str:
return (PROJECT_ROOT / rel).read_text(encoding="utf-8")
def test_옛_저장분은_낡음으로_다시_셈() -> None:
"""DB 에 남은 양측 성토 + 측구 결과 → B05 · B06 진입 때 브라우저가 다시 셈(공용 낡음 판정)."""
common = _src("B06_Section/B06_Section_UI_Section_Common.ts")
assert 'design.section_mode === "both_fill" && design.ditch_enabled === true' in common
def test_측구가_그려져_있으면_단추를_숨기지_않음() -> None:
"""179-2 숨김은 「막힘 + 그려진 측구 없음」일 때만 — 그려진 측구는 끌 수 있어야 함."""
cd = _src("B06_Section/B06_Section_UI_Cross_Design.ts")
assert "const ditchDrawn = design?.ditch_enabled === true;" in cd
assert 'const hasDitch = state.mode !== "both_fill" || ditchDrawn;' in cd
assert '(state.mode !== "both_fill" || ditchDrawn)' in cd # 측구형식도 같은 규칙
@@ -0,0 +1,115 @@
"""207-1 B06 알림 칩 다듬기 — 둥근 사각 · 내용 칸 겹쳐 띄움 · 고르면 접힘 · 고른 측점 강조.
동작은 `B06_Section_UI_Cross_Notice_Chips.ts` 를 Node 로 그대로 돌림(196-1 가짜 DOM 재사용).
모양 · 흐름 밖(겹침) · 줄 높이만 재는 scroll-margin 은 CSS · 부르는 쪽 원문 대조.
"""
import json
import subprocess
from test_196_1_b06_notice_chips import B06, PRELUDE
CSS = (B06 / "B06_Section_UI_Style_Cross.css").read_text(encoding="utf-8")
def _rule(selector: str) -> str:
body = CSS[CSS.index(selector + " {") :]
return body[: body.index("}")]
def _node(body: str):
script = (
PRELUDE
+ """
const sel = { id: null };
const picked = [];
const bar2 = mod.exports.createNoticeChips((id) => { picked.push(id); sel.id = id; }, () => sel.id);
const [chips2, panel2] = bar2.root.children;
const chip2 = (key) => chips2.children.find((c) => c.dataset.noticeKey === key);
const marks = () => panel2.children.map((b) => [b.dataset.stationId, b.classList.contains("is-selected")]);
"""
+ body
+ "\nconsole.log(JSON.stringify(out));"
)
got = subprocess.run(
["node", "-e", script], capture_output=True, text=True, encoding="utf-8", timeout=60
)
assert got.returncode == 0, got.stderr
return json.loads(got.stdout)
def test_칩은_둥근_사각_공용_단추_반경_알약_아님():
chip = _rule(".b06-section__notice-chip")
assert "border-radius: var(--radius-buttons)" in chip
assert "radius-pills" not in chip and "radius-sm" not in chip
def test_내용_칸은_흐름_밖_카드_위에_겹침():
panel = _rule(".b06-section__notice-list")
assert "position: absolute" in panel and "top: 100%" in panel
assert "z-index" in panel and "box-shadow: var(--shadow-lg)" in panel
assert "background: var(--color-surface-raised)" in panel
# 기준 = 고정 줄(sticky 는 absolute 의 기준 상자) · 그 사이에 기준을 바꾸는 position 없음
assert "position: sticky" in _rule(".b06-section__notice-bar")
assert "position" not in _rule(".b06-section__notice-blocks")
def test_열고_닫아도_카드_자리_그대로_scroll_margin은_칩_줄_높이만():
view = (B06 / "B06_Section_UI_Section_View.ts").read_text(encoding="utf-8")
# 줄 높이 = 고정 줄 offsetHeight — 흐름 밖 내용 칸은 높이에 안 듦
assert '"--b06-notice-h", `${fillSlopeNotice.root.offsetHeight}px`' in view
assert "scroll-margin-top: calc(var(--b06-notice-h, 0px) + var(--spacing-8))" in CSS
# 내용 칸만 흐름 밖 — 칩 줄은 흐름 안
assert "position" not in _rule(".b06-section__notice-chips")
def test_측점_고르면_그_카드로_가며_내용_칸_접힘():
got = _node(
"""
bar2.update(items(["a", "b"], ["p"], []));
chip2("fill").click();
out.before = panel2.hidden;
panel2.children[1].click();
out.picked = picked.slice();
out.after = panel2.hidden;
out.rows = panel2.children.length;
out.expanded = chips2.children.map((c) => c.getAttribute("aria-expanded"));
"""
)
assert got["before"] is False
assert got["picked"] == ["b"]
assert got["after"] is True and got["rows"] == 0
assert got["expanded"] == ["false", "false"]
def test_고른_측점이_있으면_열_때_그_단추_강조_없으면_강조_없음():
got = _node(
"""
bar2.update(items(["a", "b", "c"], ["b"], []));
chip2("fill").click();
out.none = marks();
chip2("fill").click();
sel.id = "b"; // 측점 횡단도를 고른 상태
chip2("fill").click();
out.fill = marks();
chip2("pave").click();
out.pave = marks();
sel.id = "zz"; // 목록에 없는 측점
chip2("fill").click();
out.absent = marks();
"""
)
assert got["none"] == [["a", False], ["b", False], ["c", False]]
assert got["fill"] == [["a", False], ["b", True], ["c", False]]
assert got["pave"] == [["b", True]]
assert got["absent"] == [["a", False], ["b", False], ["c", False]]
def test_고른_측점_넘김_부르는_쪽_이음과_강조_색():
notice = (B06 / "B06_Section_UI_Cross_FillSlope_Notice.ts").read_text(encoding="utf-8")
assert "createNoticeChips(onPick, selected)" in notice
view = (B06 / "B06_Section_UI_Section_View.ts").read_text(encoding="utf-8")
assert "() => selectedStationId," in view
mark = _rule(".b06-section__notice-list > button.is-selected")
assert "var(--color-danger)" in mark # 카드 고름 색과 같음
assert "border-color: var(--color-danger)" in _rule(".b06-cross-card--selected")
@@ -234,6 +234,7 @@ const camel = {
two_stage_slope: "twoStageSlope",
cut_slope_ratio: "cutSlopeRatio",
ditch_enabled: "ditchEnabled",
ditch_choice: "ditchChoice",
surface_drop_m: "surfaceDropM",
plan_radius_m: "planRadiusM",
curve_outer_side: "curveOuterSide",