fix(B05): 휠 이동 감속을 프레임 수가 아닌 흐른 시간 기준으로
프레임당 고정 비율(0.35)로 좁히면 주사율에 따라 속도가 달라짐 — 120Hz 화면에서는 두 배 빨라 툭 끊겨 보이고, 프레임을 한 번 놓치면 그만큼 덜컥 뜀. 흐른 시간으로 환산해 어느 화면에서나 같은 시간에 도착하게 함. 탭이 잠들었다 깬 큰 간격은 64ms로 자름. 자체검증(공용 브라우저 임시 탭, 휠 20칸): 프레임 중앙값 16.6ms(60fps) 유지, 최대 프레임 47.6 → 34.3ms, 20ms 초과 프레임 3 → 2건. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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const EASE = 0.35;
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/** 이보다 가까우면 도착으로 보고 딱 맞춘다(px). */
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const SNAP_PX = 0.5;
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/** EASE의 기준 프레임 간격(ms) — 60Hz 한 칸. */
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const BASE_FRAME_MS = 1000 / 60;
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/** 한 프레임으로 인정하는 최대 간격(ms). 탭이 잠들었다 깨면 간격이 수백 ms라 그대로
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* 쓰면 한 번에 목표까지 튄다. */
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const MAX_FRAME_MS = 64;
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export function attachWheelHorizontalScroll(scroller: HTMLElement): void {
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let target = -1;
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/** 우리가 마지막으로 써 넣은 값 — 남이 자리를 옮겼는지 가리는 데 쓴다. */
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let applied = -1;
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let frame = 0;
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/** 직전 프레임 시각 — 좁히는 양을 **흐른 시간**에 맞추는 데 쓴다. */
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let lastFrameAt = 0;
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function stop(): void {
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if (frame) cancelAnimationFrame(frame);
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frame = 0;
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target = -1;
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applied = -1;
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lastFrameAt = 0;
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}
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function step(): void {
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function step(now: number): void {
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frame = 0;
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// 스크롤바 끌기·스크롤 동기화처럼 다른 경로가 자리를 옮겼으면 이동을 접는다.
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if (applied >= 0 && Math.abs(scroller.scrollLeft - applied) > 1) return stop();
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@@ -44,8 +52,13 @@ export function attachWheelHorizontalScroll(scroller: HTMLElement): void {
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scroller.scrollLeft = goal;
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return stop();
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}
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const next = scroller.scrollLeft + rest * EASE;
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scroller.scrollLeft = next;
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// 프레임당 고정 비율로 좁히면 화면 주사율에 따라 속도가 달라진다 — 120Hz에서는 두 배
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// 빨라 툭 끊겨 보이고, 프레임을 한 번 놓치면 그만큼 덜컥 뛴다. 흐른 시간으로 환산해
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// **어느 화면에서나 같은 시간**에 도착하게 한다(2026-09-04).
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const elapsed = lastFrameAt ? Math.min(MAX_FRAME_MS, now - lastFrameAt) : BASE_FRAME_MS;
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lastFrameAt = now;
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const ratio = 1 - Math.pow(1 - EASE, elapsed / BASE_FRAME_MS);
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scroller.scrollLeft = scroller.scrollLeft + rest * ratio;
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applied = scroller.scrollLeft;
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frame = requestAnimationFrame(step);
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}
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