fix(b06): 물넘이 콘크리트 누름 — 얇은 형상 판정면 아래로 최소 두께 12 px(보라 띠 밖) · 누름 = 그 물넘이 고름(걸친 연동 관 · 자기 다른 관 아님) · 경사각도 상자 (294-7)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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11 changed files with 355 additions and 17 deletions
@@ -41,7 +41,8 @@ export interface RevetOffsetControl {
* (2026-08-30 사용자: 한 기슭막이는 그 연장 안 모든 횡단도에서 같이 강조된다).
* 조정창은 고른 카드 하나에만 뜨므로 `selectedFor`와 따로 둔다. */
highlightFor: (section: CrossSection) => RevetPick | null;
select: (chainageM: number, key: RevetPick | null) => void;
/** `ownerM` = 폼에 올릴 시설 자리를 누른 쪽이 앎(물넘이 콘크리트 · 294-7) — 없으면 카드로 셈. */
select: (chainageM: number, key: RevetPick | null, ownerM?: number) => void;
/** 선택이 바뀌면 화면이 연동 카드 강조를 다시 칠한다 — 목록 쪽이 꽂는다. */
onSelectionChange?: () => void;
/** 기하가 실제로 적용한 조작값을 되받아 담는다(한계에 걸린 요청값을 잘라 낸다). */
+50 -5
View File
@@ -8,6 +8,8 @@
* 구조물 판정 클래스(`b06-chart__culvert-revet-hit`)를 안 씀(보라 판정이 그 앞에 꽂혀 형상 위로 옴).
* ② 누름만 고름 — 눌렀다 3 px 넘게 움직이면(끌기) 고름 아님.
* ③ 노면공 포장 고름과 안 섞임 — 노면공 범위 표식(`data-pave-type`) 없는 형상만 · 누름은 번지지 않음.
* ④ 얇은 형상(물넘이 콘크리트 · 기본 배율 4 px)은 판정면을 아래쪽으로 `SHAPE_MIN_PX` 두께까지 늘림 —
* 노면선 보라 판정 띠(굵기 10 · 위아래 5) 바깥 아래를 누르면 형상(294-7).
* ========================================================================== */
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
@@ -15,6 +17,46 @@ const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
export const SHAPE_PICK_EVENT = "b06-structure-shape-pick";
/** 끌기로 볼 움직임(px) — 이보다 크면 고름 아님. */
export const SHAPE_DRAG_PX = 3;
/** 형상 판정면 최소 두께(그림 px) — 보라 판정 띠 아래 반(5)보다 넉넉히(294-7). */
export const SHAPE_MIN_PX = 12;
type XY = [number, number];
const parse = (points: string): XY[] =>
points
.trim()
.split(/\s+/)
.map((pair) => pair.split(",").map(Number) as XY)
.filter((p) => p.length === 2 && p.every(Number.isFinite));
const insideOf = (ring: XY[], [x, y]: XY): boolean =>
ring.reduce((inn, [ax, ay], i) => {
const [bx, by] = ring[(i + 1) % ring.length];
return ay > y !== by > y && x < ax + ((y - ay) * (bx - ax)) / (by - ay) ? !inn : inn;
}, false);
/** 얇은 형상 → 판정면 꼭짓점 — 바로 아래가 형상 밖인 꼭짓점(아랫변)만 내려 두께를 `minPx` 로.
* 두께 = 넓이 ÷ 가로 폭(기운 노면도 세로 두께로 잼). */
export function thickenDown(points: string, minPx = SHAPE_MIN_PX): string {
const ring = parse(points);
if (ring.length < 3) return points;
const xs = ring.map(([x]) => x);
const area = Math.abs(
ring.reduce((sum, [x0, y0], i) => {
const [x1, y1] = ring[(i + 1) % ring.length];
return sum + x0 * y1 - x1 * y0;
}, 0) / 2,
);
const drop = minPx - area / Math.max(Math.max(...xs) - Math.min(...xs), 1e-9);
if (drop <= 0) return points;
const midX = ring.reduce((sum, [x]) => sum + x, 0) / ring.length;
const e = 1e-3;
return ring
.map(([x, y]): XY => {
const probe: XY = [x + (midX > x ? e : midX < x ? -e : 0), y + e];
return insideOf(ring, probe) ? [x, y] : [x, y + drop];
})
.map((p) => p.join(","))
.join(" ");
}
/** 판정면을 꽂고 강조 setter 를 돌려줌 — 형상이 없으면 null. */
export function attachShapePick(
@@ -32,7 +74,7 @@ export function attachShapePick(
for (const shape of onPick ? shapes : []) {
const id = shape.getAttribute("data-structure-id") ?? "";
const hit = document.createElementNS(SVG_NS, "polygon");
hit.setAttribute("points", shape.getAttribute("points") ?? "");
hit.setAttribute("points", thickenDown(shape.getAttribute("points") ?? ""));
hit.setAttribute("class", "b06-chart__shape-hit");
let down: { x: number; y: number } | null = null;
hit.addEventListener("pointerdown", (event) => {
@@ -51,11 +93,14 @@ export function attachShapePick(
return (active) => shapes.forEach((shape) => shape.classList.toggle("is-active", active));
}
/** 형상 누름 창구(287-5 · 288-2) — 관 지점(`pipe-…` · 물넘이포장) = 그 카드 시설 고름 · 그 밖(맹암거) = id 를
* 실은 알림을 위로 띄움(구조물 목록이 받음). */
export function shapePickRoute(from: Element, pickPipe: () => void): (structureId: string) => void {
/** 형상 누름 창구(287-5 · 288-2) — 관 지점(`pipe-…` · 물넘이포장) = 그 물넘이 누가거리로 고름(카드의 다른 관 ·
* 연동 관 아님 · 294-7) · 그 밖(맹암거) = id 를 실은 알림을 위로 띄움(구조물 목록이 받음). */
export function shapePickRoute(
from: Element,
pickPipe: (chainageM: number) => void,
): (structureId: string) => void {
return (structureId) => {
if (structureId.startsWith("pipe-")) return pickPipe();
if (structureId.startsWith("pipe-")) return pickPipe(Number(structureId.slice(5)));
from.dispatchEvent(new CustomEvent(SHAPE_PICK_EVENT, { bubbles: true, detail: structureId }));
};
}
+4 -3
View File
@@ -232,13 +232,14 @@ export function createCrossSectionCard(
},
selectCard: () => onSelect(section.station_id),
});
const toggleRevet = (key: RevetPick): void => {
const toggleRevet = (key: RevetPick, ownerM?: number): void => {
const wasSelected = isSelected;
activeRevet = activeRevet === key ? null : key;
showRevetControl(activeRevet !== null);
// 강조는 **연동된 카드 전부**라 제어기를 거친다(제어기가 목록에 다시 칠하기를
// 알린다 — 2026-08-30 사용자). 배선이 없어도 이 카드만은 즉시 맞춘다.
revetOffset?.select(section.chainage_m, activeRevet);
// `ownerM` = 폼에 올릴 시설 자리(물넘이 콘크리트 = 그 물넘이 · 294-7)
revetOffset?.select(section.chainage_m, activeRevet, ownerM);
card.applyRevetHighlight?.(revetOffset?.highlightFor(section) ?? activeRevet);
if (activeRevet !== null && activeArea !== null) {
activeArea = null;
@@ -587,7 +588,7 @@ export function createCrossSectionCard(
// 물넘이포장 · 맹암거 형상 고름(287-5 · 288-2) — 다른 시설과 같은 창구 · 보라 손잡이 아래 · 누름만
const setShapeActive = attachShapePick(
plotLayer,
revetOffset && shapePickRoute(svg, () => toggleRevet("pipe")),
revetOffset && shapePickRoute(svg, (at) => toggleRevet("pipe", at)),
);
if (setShapeActive) {
const baseSetActive = setRevetActive;
@@ -45,10 +45,13 @@ export function wireStructureSelection(
/** 폼에 올린 시설로 보기를 옮김 — 목록에서 고른 길(54-47). */
reveal?: (chainageM: number) => void,
): { syncInletStructure: () => void } {
const ownerChainageOf = (chainageM: number): number => {
const ownerChainageOf = (chainageM: number, key?: RevetPick): number => {
const sectionAt = detail()?.cross_sections.find(
(entry) => Math.abs(entry.chainage_m - chainageM) < 0.01,
);
// 자기 관 없는 카드의 「관」 = 물넘이 콘크리트 — 걸친 연동 관보다 앞(294-7 · 되살림 길도)
const fordM = sectionAt?.ford_pavement?.chainage_m;
if (key === "pipe" && fordM !== undefined && !sectionAt?.culvert) return fordM;
// 물넘이포장 범위 옆 카드 = 그 물넘이 자리(287-5 · 형상 누름이 그 시설을 엶)
return (
(sectionAt &&
@@ -75,14 +78,15 @@ export function wireStructureSelection(
};
const origRevet = stationControls.revetOffset.select;
stationControls.revetOffset.select = (chainageM, key) => {
stationControls.revetOffset.select = (chainageM, key, ownerM) => {
// 다른 카드 부재를 고르는 중에 옛 카드가 제 선택을 푸는 것 — 폼 · 선택 칸은 새 것 몫(53-1)
const nested = wallSelecting;
// 푸는 것은 고름이 아님 — 표시를 켜면 뒤이은 카드 고름이 선택 칸에 안 적힘(53-1)
if (key) markWallSelecting();
origRevet(chainageM, key);
// 도수로 띠는 자기 측점 시설 — 이웃 관 연장 안이어도 그 관 폼을 안 엶(152-4)
const owner = key === "chute" ? chainageM : ownerChainageOf(chainageM);
const owner =
ownerM ?? (key === "chute" ? chainageM : ownerChainageOf(chainageM, key ?? undefined));
if (key) remember?.(owner, key);
if (key) panel.showAtChainage(owner);
else if (!nested) {
@@ -0,0 +1,198 @@
/* PLAN 294-7 · 295-4 단위검증 헬퍼 — 물넘이 콘크리트 누름(얇은 판정면 · 자기 물넘이 고름) ·
* 보라 선 첫 누름이 남은 부재 고름을 안 되살림. 화면 TS 를 그 자리에서 트랜스파일해 Node 로 돌림.
* 짝 = `test_294_7_ford_slab_pick.py`.
*/
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const ts = require(path.join(__dirname, "..", "..", "config", "node_modules", "typescript"));
const ROOT = path.join(__dirname, "..", "..");
const B06 = path.join(ROOT, "B06_Section");
class FakeStorage {
getItem(key) {
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(this, key) ? this[key] : null;
}
setItem(key, value) {
this[key] = String(value);
}
removeItem(key) {
delete this[key];
}
}
globalThis.window = { sessionStorage: new FakeStorage(), localStorage: new FakeStorage() };
globalThis.document = { addEventListener: () => {}, removeEventListener: () => {} };
globalThis.requestAnimationFrame = (fn) => fn();
const STUBS = {
"./B06_Section_UI_Adjust_Dock": { refreshAdjustSlots: () => {} },
"./B06_Section_UI_Cross_Design_Pick": { setBermPickHost: () => {} },
"./B06_Section_UI_Page_Persist": { BERM_TYPE_ID: "berm" },
};
const resolve = (base) => (fs.existsSync(`${base}.ts`) ? `${base}.ts` : base);
function loadTs(full) {
const js = ts.transpileModule(fs.readFileSync(full, "utf8"), {
compilerOptions: { module: ts.ModuleKind.CommonJS, target: ts.ScriptTarget.ES2020 },
}).outputText;
const box = { exports: {} };
const localRequire = (request) => {
if (STUBS[request]) return STUBS[request];
if (request.endsWith(".css")) return {};
return loadTs(resolve(path.join(path.dirname(full), request)));
};
new Function("exports", "module", "require", js)(box.exports, box, localRequire);
return box.exports;
}
const SP = loadTs(path.join(B06, "B06_Section_UI_Cross_Shape_Pick.ts"));
const PO = loadTs(path.join(B06, "B06_Section_UI_Cross_Pick_Order.ts"));
const SEL = loadTs(path.join(B06, "B06_Section_UI_Page_Structures_Selection.ts"));
const DS = loadTs(path.join(ROOT, "A00_Common", "design", "design_selection.ts"));
const out = {};
/* ── ① 얇은 콘크리트 판정면 — 기본 배율 4 px · 노면선 y=100 ─────────────── */
const slab = "100,100 200,96 200,100 100,104"; // 기운 노면 · 두께 4
const thick = SP.thickenDown(slab);
const pts = (s) => s.split(" ").map((p) => p.split(",").map(Number));
const inside = (p, ring) => {
let inn = false;
for (let i = 0, j = ring.length - 1; i < ring.length; j = i++) {
const [ax, ay] = ring[i];
const [bx, by] = ring[j];
if (ay > p[1] !== by > p[1] && p[0] < ((bx - ax) * (p[1] - ay)) / (by - ay) + ax) inn = !inn;
}
return inn;
};
const gap = (p, [a, b]) => {
const d = [b[0] - a[0], b[1] - a[1]];
const t = Math.max(
0,
Math.min(1, ((p[0] - a[0]) * d[0] + (p[1] - a[1]) * d[1]) / (d[0] ** 2 + d[1] ** 2)),
);
return Math.hypot(p[0] - a[0] - t * d[0], p[1] - a[1] - t * d[1]);
};
// 카드 층 흉내 — 보라 노면선 판정(굵기 10 = 위아래 5) · 형상 판정면 · 중심 십자 없음
const node = (name, classes, points) => ({
name,
classList: { contains: (c) => classes.includes(c) },
getAttribute: (a) => (a === "points" ? points : null),
});
function stacked(shapePoints) {
const kids = [];
const layer = {
children: kids,
append: (...nodes) =>
nodes.forEach((n) => {
const at = kids.indexOf(n);
if (at >= 0) kids.splice(at, 1);
kids.push(n);
}),
addEventListener: () => {},
};
layer.append(
node("road", ["b06-chart__design-hit"], "100,100 200,96"),
node("slab", ["b06-chart__shape-hit"], shapePoints),
);
PO.stackPickTargets(layer);
return kids;
}
const topAt = (p, kids) =>
[...kids]
.reverse()
.find((n) =>
n.classList.contains("b06-chart__design-hit")
? gap(p, pts(n.getAttribute("points"))) <= 5
: inside(p, pts(n.getAttribute("points"))),
)?.name ?? null;
const now = stacked(thick);
const old = stacked(slab);
out.slab = {
thick,
bottomAt150: (pts(thick)[2][1] + pts(thick)[3][1]) / 2, // 아랫변 가운데
justBelow: topAt([150, 106], now), // 노면선 6 px 아래
justBelowOld: topAt([150, 106], old),
onLine: topAt([150, 99], now), // 노면선 위 = 보라 선(끌기 · 185)
insideOld: topAt([150, 101], old), // 옛 판정면 안쪽도 보라 띠에 덮임
order: now.map((n) => n.name),
tallUnchanged: SP.thickenDown("0,0 30,0 30,20 0,20") === "0,0 30,0 30,20 0,20",
};
/* ── ② 형상 누름 길 — 물넘이 id = 그 누가거리 · 맹암거 = 알림 ─────────────── */
const routed = [];
const from = { dispatchEvent: (event) => routed.push(["event", event.detail]) };
globalThis.CustomEvent = class {
constructor(type, init) {
this.type = type;
this.detail = init?.detail;
}
};
const route = SP.shapePickRoute(from, (at) => routed.push(["pipe", at]));
route("pipe-90.00");
route("ud-1");
out.routed = routed;
/* ── ③ 폼에 올릴 시설(주인 측점) — 연동 관 95 m 가 걸친 물넘이 90 m 카드 ──── */
const sections = [
{ chainage_m: 80, station_id: "s80", culvert: { c: 80 }, ford_pavement: { chainage_m: 90 } },
{ chainage_m: 90, station_id: "s90", ford_pavement: { chainage_m: 90 } },
{ chainage_m: 95, station_id: "s95", culvert: { c: 95 } },
{ chainage_m: 110, station_id: "s110", culvert: { c: 110 } },
];
const log = [];
const stationControls = {
revetOffset: { select: (at, key) => log.push(["select", at, key]), highlightFor: () => null },
ford: { select: () => {} },
box: { select: () => {} },
structureSpan: {
// 연동 관 95 m 의 연장(유출 흙막이 10 m)이 90 m 카드까지 옴
ownerOf: (s) =>
s.culvert ? s : s.chainage_m >= 85 && s.chainage_m <= 105 ? sections[2] : null,
},
inletStructure: { set: () => {}, valueFor: () => "auto" },
};
const panel = {
root: { addEventListener: () => {}, querySelectorAll: () => [], contains: () => false },
facility: { onInletStructureChange: () => {}, setInletStructure: () => {} },
currentChainage: () => null,
showAtChainage: (at) => log.push(["form", at]),
releasePipe: () => log.push(["release"]),
getStructures: () => [],
selectStructure: () => {},
};
SEL.wireStructureSelection(
stationControls,
() => ({ cross_sections: sections }),
panel,
(at, key) => log.push(["remember", at, key]),
);
const run = (...args) => {
log.length = 0;
stationControls.revetOffset.select(...args);
return log.filter(([kind]) => kind !== "select");
};
out.owner = {
slabOwnCard: run(90, "pipe"), // 형상 누름 · 되살림 = 그 물넘이 90(옛 = 연동 관 95)
slabHint: run(90, "pipe", 90),
slabLinkedCard: run(80, "pipe", 90), // 자기 관 있는 이웃 카드의 연동 콘크리트 = 물넘이
pipeBody: run(80, "pipe"), // 관 몸통 = 자기 관 그대로
chute: run(90, "chute"),
};
/* ── ④ 보라 선 첫 누름(295-4) — 남은 부재키(도수로 띠)를 카드 고름이 지키지 않게 ── */
const P = "p1";
const seed = () => {
DS.selectDesign(P, { chainageM: null, structureId: null });
DS.selectDesign(P, { chainageM: 110, structureId: null }, { partKey: "chute" });
};
seed();
DS.selectDesign(P, { chainageM: 110, structureId: null }, { from: "b06" }); // 옛 길 = 카드 고름만
const oldKey = DS.readSelection(P)?.partKey ?? null;
seed();
DS.selectDesign(P, { chainageM: 110, structureId: null }, { partKey: "", from: "b06" }); // 선 첫 누름 = 풂 먼저
DS.selectDesign(P, { chainageM: 110, structureId: null }, { from: "b06" }); // 그다음 카드 고름
out.firstLine = { oldKey, newKey: DS.readSelection(P)?.partKey ?? null };
// 다시 누름 = 풂 — 고름 표시(마이크로태스크)가 풀린 뒤
queueMicrotask(() => {
out.owner.release = run(90, null, 90);
process.stdout.write(JSON.stringify(out));
});
+1 -1
View File
@@ -112,5 +112,5 @@ def test_벽_본체_동시_고름_금지_그대로() -> None:
in station
)
view = _src("B06_Section/B06_Section_UI_Cross_View.ts")
assert "const toggleRevet = (key: RevetPick): void => {" in view
assert "const toggleRevet = (key: RevetPick, ownerM?: number): void => {" in view
assert "if (activeRevet !== null) toggleRevet(activeRevet);" in view
+4 -1
View File
@@ -61,6 +61,9 @@ def test_좌측_상자_강조_배선() -> None:
)
selection = _src("B06_Section/B06_Section_UI_Page_Structures_Selection.ts")
assert 'if (id === "chute_add" || id === "chute") return "chute";' in selection
assert 'const owner = key === "chute" ? chainageM : ownerChainageOf(chainageM);' in selection
assert (
'ownerM ?? (key === "chute" ? chainageM : ownerChainageOf(chainageM, key ?? undefined))'
in selection
)
css = _src("B06_Section/B06_Section_UI_Style_Cross_Areas.css")
assert ".b06-chart__culvert-pitching.is-active {" in css
@@ -120,7 +120,7 @@ def test_형상_강조와_표식(ts):
def test_보라_손잡이는_계획고만_형상_누름은_고름만():
view = _read("B06_Section", "B06_Section_UI_Cross_View.ts")
# 형상 누름 = 시설 고름 창구만(설계 · 계획고를 안 건드림) · 보라 선 고름보다 먼저 꽂음(손잡이가 위)
assert 'shapePickRoute(svg, () => toggleRevet("pipe"))' in view
assert 'shapePickRoute(svg, (at) => toggleRevet("pipe", at))' in view
assert view.index("attachShapePick(") < view.index("attachDesignLinePick({")
pick = _read("B06_Section", "B06_Section_UI_Cross_Shape_Pick.ts")
assert "onDesignChange" not in pick and "design_elevation" not in pick
@@ -152,4 +152,4 @@ def test_맹암거_형상_누름은_그_구조물_고름(ts):
assert "grid.addEventListener(SHAPE_PICK_EVENT, (event) => {" in view
assert "if (id) pavementSelectListener?.(id);" in view # = structuresPanel.selectStructure(id)
cross = (ROOT / "B06_Section" / "B06_Section_UI_Cross_View.ts").read_text(encoding="utf-8")
assert 'revetOffset && shapePickRoute(svg, () => toggleRevet("pipe")),' in cross
assert 'revetOffset && shapePickRoute(svg, (at) => toggleRevet("pipe", at)),' in cross
@@ -64,5 +64,5 @@ def test_배관이면_관_상자_그대로(out):
def test_형상_고름_길_그대로():
view = (ROOT / "B06_Section" / "B06_Section_UI_Cross_View.ts").read_text(encoding="utf-8")
# 물넘이 콘크리트 · 맹암거 형상 누름 = 관 지점 고름 키 "pipe"(287-5) · 다시 누름 = 풂(toggle)
assert 'shapePickRoute(svg, () => toggleRevet("pipe"))' in view
assert 'shapePickRoute(svg, (at) => toggleRevet("pipe", at))' in view
assert 'setShapeActive(key === "pipe");' in view
@@ -0,0 +1,86 @@
"""PLAN 294-7 — 물넘이 콘크리트 누름 고침(브레인 검증 297).
- 기본 배율 콘크리트(약 4 px) = 보라 노면선 판정 띠(위아래 5 px)에 덮였음 → 형상 판정면을 아래쪽으로
최소 두께(12 px)까지 늘림 · 노면선 바로 아래 누름 = 콘크리트 · 노면선 위는 보라 선 그대로(185 끌기)
- 콘크리트 누름 = 그 물넘이(자기 id 누가거리) 고름 — 카드에 걸친 연동 관(95 m) · 자기 다른 관으로 안 감 ·
자기 관 없는 카드의 「관」 되살림도 물넘이 · 관 몸통 누름은 자기 관 그대로 · 다시 누름 = 풂
- 맹암거 형상 = 알림(목록이 id 로 고름) 그대로
실제 TS 를 `helper_294_7_ford_slab_pick.cjs` 가 Node 로 돌린다.
"""
from __future__ import annotations
import json
import os
import subprocess
import pytest
HERE = os.path.dirname(__file__)
ROOT = os.path.join(HERE, "..", "..")
B06 = os.path.join(ROOT, "B06_Section")
pytestmark = pytest.mark.skipif(
not os.path.isdir(os.path.join(ROOT, "config", "node_modules")),
reason="프론트엔드 의존성 미설치",
)
def _read(name: str) -> str:
with open(os.path.join(B06, name), encoding="utf-8") as f:
return f.read().replace(chr(13), "")
@pytest.fixture(scope="module")
def out() -> dict:
proc = subprocess.run( # noqa: S603 — 고정 실행 파일
["node", os.path.join(HERE, "helper_294_7_ford_slab_pick.cjs")],
capture_output=True,
text=True,
encoding="utf-8",
timeout=60,
)
assert proc.returncode == 0, proc.stderr
return json.loads(proc.stdout)
def test_기본_배율_노면선_바로_아래_누름은_콘크리트(out):
s = out["slab"]
assert s["thick"] == "100,100 200,96 200,108 100,112" # 아랫변만 8 내림(평균 두께 4 → 12)
assert s["bottomAt150"] == 110
assert s["justBelowOld"] is None and s["justBelow"] == "slab" # 노면선 6 px 아래
assert s["insideOld"] == "road" # 옛 판정면은 통째로 보라 띠 안
assert s["onLine"] == "road" # 노면선 위 = 보라 선 그대로(끌기 · 185)
assert s["order"] == ["slab", "road"]
assert s["tallUnchanged"] is True # 두꺼운 형상(맹암거 등)은 그대로
def test_형상_누름_길(out):
assert out["routed"] == [["pipe", 90], ["event", "ud-1"]]
def test_연동_관_있는_카드에서도_자기_물넘이(out):
o = out["owner"]
assert o["slabOwnCard"] == [["remember", 90, "pipe"], ["form", 90]] # 옛 = 연동 관 95
assert o["slabHint"] == [["remember", 90, "pipe"], ["form", 90]]
assert o["slabLinkedCard"] == [["remember", 90, "pipe"], ["form", 90]]
assert o["pipeBody"] == [["remember", 80, "pipe"], ["form", 80]]
assert o["chute"] == [["remember", 90, "chute"], ["form", 90]]
def test_다시_누름은_풂(out):
assert out["owner"]["release"] == [["remember", 90, ""], ["release"]]
def test_배선_경사각도_상자():
view = _read("B06_Section_UI_Cross_View.ts")
assert 'shapePickRoute(svg, (at) => toggleRevet("pipe", at))' in view
assert "revetOffset?.select(section.chainage_m, activeRevet, ownerM);" in view
assert 'setShapeActive(key === "pipe");' in view
assert len(view.splitlines()) <= 700
shape = _read("B06_Section_UI_Cross_Shape_Pick.ts")
assert 'thickenDown(shape.getAttribute("points") ?? "")' in shape
# 폼에 물넘이(관 상자 없음) = 「경사각도」 상자(294-2 그대로)
dock = _read("B06_Section_UI_Adjust_Dock.ts")
assert 'side === "pipe" && (!own || own.closest("[hidden]")) ? visibleBox(SLOPE_BOX)' in dock