fix(b06): 물넘이 콘크리트 누름 — 얇은 형상 판정면 아래로 최소 두께 12 px(보라 띠 밖) · 누름 = 그 물넘이 고름(걸친 연동 관 · 자기 다른 관 아님) · 경사각도 상자 (294-7)
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@@ -45,10 +45,13 @@ export function wireStructureSelection(
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/** 폼에 올린 시설로 보기를 옮김 — 목록에서 고른 길(54-47). */
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reveal?: (chainageM: number) => void,
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): { syncInletStructure: () => void } {
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const ownerChainageOf = (chainageM: number): number => {
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const ownerChainageOf = (chainageM: number, key?: RevetPick): number => {
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const sectionAt = detail()?.cross_sections.find(
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(entry) => Math.abs(entry.chainage_m - chainageM) < 0.01,
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);
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// 자기 관 없는 카드의 「관」 = 물넘이 콘크리트 — 걸친 연동 관보다 앞(294-7 · 되살림 길도)
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const fordM = sectionAt?.ford_pavement?.chainage_m;
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if (key === "pipe" && fordM !== undefined && !sectionAt?.culvert) return fordM;
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// 물넘이포장 범위 옆 카드 = 그 물넘이 자리(287-5 · 형상 누름이 그 시설을 엶)
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return (
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(sectionAt &&
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@@ -75,14 +78,15 @@ export function wireStructureSelection(
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};
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const origRevet = stationControls.revetOffset.select;
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stationControls.revetOffset.select = (chainageM, key) => {
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stationControls.revetOffset.select = (chainageM, key, ownerM) => {
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// 다른 카드 부재를 고르는 중에 옛 카드가 제 선택을 푸는 것 — 폼 · 선택 칸은 새 것 몫(53-1)
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const nested = wallSelecting;
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// 푸는 것은 고름이 아님 — 표시를 켜면 뒤이은 카드 고름이 선택 칸에 안 적힘(53-1)
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if (key) markWallSelecting();
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origRevet(chainageM, key);
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// 도수로 띠는 자기 측점 시설 — 이웃 관 연장 안이어도 그 관 폼을 안 엶(152-4)
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const owner = key === "chute" ? chainageM : ownerChainageOf(chainageM);
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const owner =
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ownerM ?? (key === "chute" ? chainageM : ownerChainageOf(chainageM, key ?? undefined));
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if (key) remember?.(owner, key);
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if (key) panel.showAtChainage(owner);
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else if (!nested) {
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