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2026-09-29 19:28:34 +09:00
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+49 -217
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@@ -15,7 +15,6 @@
import {
computeMapRect,
hitPreparedLayer,
metricToScreen,
pickLevelStep,
type PreparedLayer,
@@ -33,19 +32,12 @@ import { fetchRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
import { bindRouteApply } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Apply";
import {
buildEditedPolyline,
dragHandleTo as curveDragTo,
type EditedCurve,
type EditedNode,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
import { drawRouteEditScene, polylineLengthM } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Render";
import {
bindNodeSplice,
bindRouteEditNavigation,
handleAtScreen,
nodeAtScreen,
segmentAtScreen,
stationAtScreen,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
import { bindNodeSplice, bindRouteEditNavigation } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
import { bindRouteEditPointer } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Pointer";
import { createCrossPreview } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross";
import { createMapRotation } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Rotate";
import { createRouteEditChrome } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Chrome";
@@ -64,11 +56,8 @@ import { createInitialPanel } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Initial";
import {
applyArcLocks,
applyCurveLimits,
curveShortfalls,
radiusFloorM,
curveSummary,
flattenServerPlan,
shortfallCrossed,
spliceNode,
type CurveLock,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Edits";
@@ -80,14 +69,6 @@ import {
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_History";
import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
const NODE_HIT_PX = 9;
/** 선을 두 번 눌러 노드를 끼울 때, 선에서 이만큼(px) 안쪽이면 그 선으로 본다. */
const SEGMENT_HIT_PX = 12;
/** 등고선을 집었다고 볼 거리(px) — 노드·손잡이보다 **좁게** 둔다(노선 편집이 먼저). */
const CONTOUR_HIT_PX = 6;
/** 측점 눈금을 집었다고 볼 거리(px) — 눈금이 보이는 자리를 누르면 잡히게 넉넉히. */
const STATION_HIT_PX = 11;
/** 등고선 눈금을 고를 때 쓸 라벨 예산 — B04 지도 기본값(350)보다 **넉넉히** 둔다
* (2026-09-12 사용자 지시 ⑦ 「좀더 촘촘히」). 편집 창은 노선 둘레 300m 띠만 보이므로
* 같은 예산으로도 화면에 드는 줄이 적어 눈금이 필요 이상으로 성겼다. */
@@ -284,7 +265,7 @@ export async function openRouteEditModal(
pxPerMeter: pxPerMeter(),
toScreen,
uprightRad: rotation.uprightRad(),
dragging: dragNode >= 0 || dragHandle !== null,
dragging: pointer.dragging(),
}),
measure: measure.marks(),
crossWidth: crossPreview.watched(),
@@ -302,38 +283,6 @@ export async function openRouteEditModal(
viewMemory.touch(); // 회전·이동·확대 모두 다시 그리기로 끝난다 — 여기 한 곳에서 적는다.
}
/** 잡기 — 셈은 `_RouteEdit_Input` 몫이고, 여기서는 지금 상태를 건네준다. */
const handleAt = (px: number, py: number): { node: number; end: "start" | "end" } | null =>
handleAtScreen(
// 붙들어 둔 곡선은 손잡이로도 안 바뀐다 — 끌면 R 이 바뀌기 때문(사용자 지시 5).
curveInfo.filter(
(entry) =>
(curveLock[entry.node_first] ?? null) === null && apexLock[entry.node_first] !== true,
),
toScreen,
px,
py,
NODE_HIT_PX + 2,
);
const nodeAt = (px: number, py: number): number =>
nodeAtScreen(planned, toScreen, px, py, NODE_HIT_PX);
const segmentAt = (px: number, py: number): number =>
segmentAtScreen(planned, toScreen, px, py, SEGMENT_HIT_PX);
/** 끈 접선점으로 새 교각점·새 반지름을 구한다 — 셈은 `_RouteEdit_Curve` 몫. */
function dragHandleTo(
node: number,
which: "start" | "end",
to: Vertex,
): { apex: Vertex; radius: number } | null {
const curve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === node);
if (!curve) return null;
const before = planned[node - 1];
const after = planned[node + 1];
if (!before || !after) return null;
return curveDragTo(before, [curve.apex[0], curve.apex[1]], after, which, to);
}
/** 노드를 고쳤다 — **곡선을 그 자리에서 다시 그린다**(2026-09-07 사용자 지적 ①②).
*
* 예전에는 그려 둔 선과 손잡이를 통째로 비웠다. 그러면 노드 하나만 건드려도 **곡선이 전부
@@ -434,176 +383,59 @@ export async function openRouteEditModal(
restore: (snapshot, message) => restoreSnapshot(snapshot, message, false),
});
// ── 조작 — 노드 끌기 / 두 번 클릭 삽입 / 오른쪽 클릭 삭제 ──
// ── 조작 — 노드 끌기 · 집기는 `_Pointer` 몫 / 두 번 클릭 삽입 / 오른쪽 클릭 삭제 ──
// 지도 이동·확대는 `bindRouteEditNavigation`(가운데 버튼 팬 · 휠) 몫이다.
let dragNode = -1;
/** 끌고 있는 곡선 손잡이(시작·끝점). **고른 곡선에만** 있다. */
let dragHandle: { node: number; end: "start" | "end" } | null = null;
/** 이번 끌기에서 **실제로 움직였나** — 그냥 눌러 고르기만 한 것은 되돌릴 걸음이 아니다
* (2026-09-07 실화면: 노드를 클릭만 해도 [되돌리기]가 켜졌다). */
let dragMoved = false;
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
if (event.button !== 0) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const [px, py] = rotation.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (event.shiftKey || measureControls.mode()) {
// 구간 재기가 먼저다 — 노드 위에서도 재려는 뜻으로 본다(계획서 0-9 ⑤).
void measure.pick(px, py);
return;
}
// **노드가 손잡이보다 먼저다**(2026-09-07 사용자 지적 ④). 반대로 두었더니 헤어핀처럼
// 곡선이 몰린 데서는 손잡이가 늘 먼저 잡혀 **노드를 아예 못 집었다**(실화면에서 격자로
// 훑어 보니 잡히는 것이 전부 손잡이였음). 손잡이는 고른 곡선에만 나오므로 겹침도 적다.
const hitNode = nodeAt(px, py);
// 교각점을 고정한 자리는 **고르기만** 되고 안 끌린다(2026-09-12 사용자 지시 ①).
dragNode = hitNode >= 0 && apexLock[hitNode] !== true ? hitNode : -1;
dragHandle = hitNode >= 0 ? null : handleAt(px, py);
dragMoved = false;
if (hitNode >= 0) {
picked = hitNode; // 누른 자리를 고른다 — R 라벨이 그 곡선을 만진다.
measure.clear(); // 잰 창과 곡선 패널은 같이 뜨지 않는다(㉔).
syncCurveBar();
draw();
} else if (dragHandle) {
picked = dragHandle.node;
measure.clear();
syncCurveBar();
draw();
} else if (
// 노드도 손잡이도 아니면 **고른 꺾임점을 푼다**(계획서 0-9 ㉖) — 고른 자리를 벗어나
// 눌렀는데 패널이 그대로 떠 있으면 무엇을 만지고 있는지 헷갈린다.
((): boolean => {
if (picked >= 0) {
picked = -1;
syncCurveBar();
}
return false;
})()
) {
/* 여기로는 안 온다 — 위 갈래는 선택만 풀고 다음 갈래로 넘긴다. */
} else if (
// 측점 눈금을 누르면 그 측점 횡단을 따로 띄운다(계획서 0-9 ⑧). 노드·손잡이 다음이다.
(() => {
const chainage = stationAtScreen(
plannedLine.length ? plannedLine : planned,
toScreen,
stationIntervalM,
px,
py,
STATION_HIT_PX,
);
if (chainage === null) return false;
void crossPreview.open(chainage);
return true;
})()
) {
/* 횡단 창이 떴다 — 더 집지 않는다. */
} else if (contours) {
// 노드도 손잡이도 아니면 **등고선**을 집는다 — 노선 편집이 늘 먼저다(계획서 0-9 ⑦).
// 빈 자리를 누르면 -1 이 되어 고른 것이 풀린다.
const hit = hitPreparedLayer(contours.layer, view, px, py, CONTOUR_HIT_PX, contourStepM());
if (hit !== pickedContour) {
pickedContour = hit;
status.textContent = `${routeHead()} — ${contourHint()} ${curveHint()}`;
draw();
}
}
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
});
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const [px, py] = rotation.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (dragHandle) {
// 곡선 시작·끝점을 끈다 — 그쪽 직선 각도와 반지름이 함께 바뀐다(2026-09-07 사용자 확정).
const node = dragHandle.node;
const moved = dragHandleTo(node, dragHandle.end, toMetric(px, py));
if (moved) {
planned[node] = moved.apex;
// 손으로 끌어도 하한 아래로는 안 내려간다 — 거기서 멈춘다(계획서 0-9 ④).
// 하한은 그 자리의 교각까지 본 값이라 L 하한도 함께 지켜진다.
curveRadius[node] = Math.max(
radiusFloorM(nodeInfo[node]?.inner_angle_deg, limitRadiusM, limitArcM),
Math.round(moved.radius * 100) / 100,
);
curveOn[node] = true;
picked = node;
// 손잡이 자리는 다시 셈한 곡선에서 나온다 — 접선 자리가 모자라 R 이 눌리면 손이
// 끄는 자리보다 덜 따라오고, 그 눌림이 그 자리에서 눈에 보인다.
dragMoved = true;
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `${routeHead()} — 곡선을 잡는 중. ${curveHint()}`;
draw();
}
return;
}
if (dragNode >= 0) {
// 옮기기 **전**에 하한을 지키던 자리 — 이미 밑돌던 자리는 그대로 고칠 수 있어야 하므로
// **지키던 자리가 넘어가는 것만** 막는다(계획서 0-9 ④).
const before = curveShortfalls(nodeInfo, limitRadiusM, limitArcM);
const previous = planned[dragNode];
dragMoved = true;
planned[dragNode] = toMetric(px, py);
markEdited(); // 곡선을 그 자리에서 다시 그린다 — 나머지 곡선은 그대로 남는다.
if (shortfallCrossed(before, curveShortfalls(nodeInfo, limitRadiusM, limitArcM))) {
// 접선 자리가 모자라 R 이 하한 아래로 눌리는 자리다 — 그 걸음만 되돌린다.
planned[dragNode] = previous;
markEdited();
status.textContent =
`${routeHead()} — 하한에 걸려 더 못 옮깁니다` +
`(곡선반지름 ${limitRadiusM}m${limitArcM > 0 ? ` · 곡선 길이 ${limitArcM}m` : ""}).`;
draw();
return;
}
// 끄는 동안에도 상태줄이 살아 있어야 한다 — 예전에는 여기서 아무 말이 없어
// 「곡선이 사라졌다」는 인상만 남았다(2026-09-07 사용자 지적 ②).
status.textContent = `${routeHead()} — 옮기는 중. ${curveHint()}`;
draw();
return;
}
const overNode = nodeAt(px, py);
// 고정한 교각점 위에서는 **못 끈다**고 커서로 먼저 알린다.
canvas.style.cursor =
overNode >= 0
? apexLock[overNode]
? "not-allowed"
: "grab"
: handleAt(px, py)
? "grab"
: "default";
});
const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
// 끌기 **한 번**이 되돌리기 한 걸음이다 — 프레임마다 쌓으면 한 번 물리는 데 수십 번
// 눌러야 한다. 놓는 순간에만 쌓는다.
if (dragMoved) {
const pointer = bindRouteEditPointer({
canvas,
status,
stationIntervalM,
state: () => ({
planned,
plannedLine,
nodeInfo,
curveInfo,
curveOn,
curveRadius,
curveLock,
apexLock,
limitRadiusM,
limitArcM,
picked,
pickedContour,
contours,
view,
}),
setPicked: (index) => {
picked = index;
},
setPickedContour: (index) => {
pickedContour = index;
},
toScreen,
toMetric,
unrotate: rotation.unrotate,
contourStepM,
measure,
measureMode: () => measureControls.mode(),
crossPreview,
slopeRefresh: () => slope.refresh(),
markEdited,
syncCurveBar: () => syncCurveBar(),
draw,
routeHead,
curveHint,
contourHint,
commit: () => {
history?.commit(snapshotNow());
historyControls.sync();
// 노선이 바뀌었다 — 보던 측점 횡단을 다시 셈해 **전후로** 늘어놓는다(계획서 0-9 ⑲).
// 끄는 동안에는 한 번도 안 부른다(한 장에 0.7초).
void crossPreview.refresh();
}
const moved = dragMoved;
dragNode = -1;
dragHandle = null;
dragMoved = false;
// 끄는 동안 숨겨 둔 기울기 라벨 — 놓은 노선 높이를 한 번 묻게 다시 그린다(계획서 18 ①).
if (moved) {
slope.refresh();
draw();
}
};
canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
},
});
bindNodeSplice({
canvas,
unrotate: rotation.unrotate,
segmentAt,
nodeAt,
segmentAt: pointer.segmentAt,
nodeAt: pointer.nodeAt,
insert: (segment, px, py) => {
spliceNode(snapshotNow(), segment + 1, toMetric(px, py)); // 편집값도 같은 자리에 끼운다.
picked = segment + 1;
@@ -0,0 +1,310 @@
/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Pointer.ts
* 계획노선 편집 모달의 **캔버스 누르기 · 끌기 · 놓기** — 노드 · 곡선 손잡이 · 측점 눈금 ·
* 등고선을 집고, 노드와 손잡이를 끌어 옮긴다.
*
* `B05_Profile_UI_RouteEdit.ts` 가 700줄에 닿아 떼어낸 조각이다. 본문 로직과 수치는
* 그대로이고, 모달 클로저가 쥐고 있던 값만 `state()` 로 받는다. 배열은 모달이 쥔 것을
* 그대로 건네받아 **제자리에서** 고친다(되돌리기 사진첩이 같은 배열을 본다).
* ========================================================================== */
import { hitPreparedLayer, type ViewState } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
import type { RouteEditContours } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Contour";
import {
dragHandleTo as curveDragTo,
type EditedCurve,
type EditedNode,
type Vertex,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
import {
handleAtScreen,
nodeAtScreen,
segmentAtScreen,
stationAtScreen,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
import {
curveShortfalls,
radiusFloorM,
shortfallCrossed,
type CurveLock,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Edits";
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
const NODE_HIT_PX = 9;
/** 선을 두 번 눌러 노드를 끼울 때, 선에서 이만큼(px) 안쪽이면 그 선으로 본다. */
const SEGMENT_HIT_PX = 12;
/** 등고선을 집었다고 볼 거리(px) — 노드·손잡이보다 **좁게** 둔다(노선 편집이 먼저). */
const CONTOUR_HIT_PX = 6;
/** 측점 눈금을 집었다고 볼 거리(px) — 눈금이 보이는 자리를 누르면 잡히게 넉넉히. */
const STATION_HIT_PX = 11;
/** 누르기·끌기가 보는 편집값 — 모달이 쥔 배열을 그대로 건네받는다. */
export interface RouteEditPointerState {
planned: Vertex[];
plannedLine: Vertex[];
nodeInfo: EditedNode[];
curveInfo: EditedCurve[];
curveOn: boolean[];
curveRadius: Array<number | null>;
curveLock: CurveLock[];
/** 자리를 못 박은 노드 — 켜진 자리는 고르기만 되고 안 끌린다. */
apexLock: boolean[];
limitRadiusM: number;
limitArcM: number;
picked: number;
pickedContour: number;
contours: RouteEditContours | null;
view: ViewState;
}
export interface RouteEditPointerParams {
canvas: HTMLCanvasElement;
status: HTMLElement;
stationIntervalM: number;
state: () => RouteEditPointerState;
setPicked: (index: number) => void;
setPickedContour: (index: number) => void;
toScreen: (vertex: Vertex) => [number, number];
toMetric: (px: number, py: number) => Vertex;
/** 돌린 지도의 화면 좌표를 돌리기 전 자리로. */
unrotate: (x: number, y: number) => [number, number];
contourStepM: () => number;
measure: { pick: (px: number, py: number) => unknown; clear: () => void };
/** 재기 단추가 켜져 있나 — 켜져 있으면 노드 위에서도 잰다. */
measureMode: () => boolean;
crossPreview: { open: (chainageM: number) => unknown; refresh: () => unknown };
slopeRefresh: () => void;
markEdited: () => void;
syncCurveBar: () => void;
draw: () => void;
routeHead: () => string;
curveHint: () => string;
contourHint: () => string;
/** 끌기 한 번을 되돌리기에 쌓는다. */
commit: () => void;
}
export interface RouteEditPointer {
/** 노드나 손잡이를 끌고 있나 — 끄는 동안 기울기 라벨을 숨긴다. */
dragging: () => boolean;
nodeAt: (px: number, py: number) => number;
segmentAt: (px: number, py: number) => number;
}
export function bindRouteEditPointer(params: RouteEditPointerParams): RouteEditPointer {
const { canvas, status, toScreen, toMetric } = params;
/** 잡기 — 셈은 `_RouteEdit_Input` 몫이고, 여기서는 지금 상태를 건네준다. */
const handleAt = (px: number, py: number): { node: number; end: "start" | "end" } | null => {
const { curveInfo, curveLock, apexLock } = params.state();
return handleAtScreen(
// 붙들어 둔 곡선은 손잡이로도 안 바뀐다 — 끌면 R 이 바뀌기 때문(사용자 지시 5).
curveInfo.filter(
(entry) =>
(curveLock[entry.node_first] ?? null) === null && apexLock[entry.node_first] !== true,
),
toScreen,
px,
py,
NODE_HIT_PX + 2,
);
};
const nodeAt = (px: number, py: number): number =>
nodeAtScreen(params.state().planned, toScreen, px, py, NODE_HIT_PX);
const segmentAt = (px: number, py: number): number =>
segmentAtScreen(params.state().planned, toScreen, px, py, SEGMENT_HIT_PX);
/** 끈 접선점으로 새 교각점·새 반지름을 구한다 — 셈은 `_RouteEdit_Curve` 몫. */
function dragHandleTo(
node: number,
which: "start" | "end",
to: Vertex,
): { apex: Vertex; radius: number } | null {
const { curveInfo, planned } = params.state();
const curve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === node);
if (!curve) return null;
const before = planned[node - 1];
const after = planned[node + 1];
if (!before || !after) return null;
return curveDragTo(before, [curve.apex[0], curve.apex[1]], after, which, to);
}
let dragNode = -1;
/** 끌고 있는 곡선 손잡이(시작·끝점). **고른 곡선에만** 있다. */
let dragHandle: { node: number; end: "start" | "end" } | null = null;
/** 이번 끌기에서 **실제로 움직였나** — 그냥 눌러 고르기만 한 것은 되돌릴 걸음이 아니다
* (2026-09-07 실화면: 노드를 클릭만 해도 [되돌리기]가 켜졌다). */
let dragMoved = false;
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
if (event.button !== 0) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const [px, py] = params.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (event.shiftKey || params.measureMode()) {
// 구간 재기가 먼저다 — 노드 위에서도 재려는 뜻으로 본다(계획서 0-9 ⑤).
void params.measure.pick(px, py);
return;
}
const state = params.state();
// **노드가 손잡이보다 먼저다**(2026-09-07 사용자 지적 ④). 반대로 두었더니 헤어핀처럼
// 곡선이 몰린 데서는 손잡이가 늘 먼저 잡혀 **노드를 아예 못 집었다**(실화면에서 격자로
// 훑어 보니 잡히는 것이 전부 손잡이였음). 손잡이는 고른 곡선에만 나오므로 겹침도 적다.
const hitNode = nodeAt(px, py);
// 교각점을 고정한 자리는 **고르기만** 되고 안 끌린다(2026-09-12 사용자 지시 ①).
dragNode = hitNode >= 0 && state.apexLock[hitNode] !== true ? hitNode : -1;
dragHandle = hitNode >= 0 ? null : handleAt(px, py);
dragMoved = false;
if (hitNode >= 0) {
params.setPicked(hitNode); // 누른 자리를 고른다 — R 라벨이 그 곡선을 만진다.
params.measure.clear(); // 잰 창과 곡선 패널은 같이 뜨지 않는다(㉔).
params.syncCurveBar();
params.draw();
} else if (dragHandle) {
params.setPicked(dragHandle.node);
params.measure.clear();
params.syncCurveBar();
params.draw();
} else if (
// 노드도 손잡이도 아니면 **고른 꺾임점을 푼다**(계획서 0-9 ㉖) — 고른 자리를 벗어나
// 눌렀는데 패널이 그대로 떠 있으면 무엇을 만지고 있는지 헷갈린다.
((): boolean => {
if (state.picked >= 0) {
params.setPicked(-1);
params.syncCurveBar();
}
return false;
})()
) {
/* 여기로는 안 온다 — 위 갈래는 선택만 풀고 다음 갈래로 넘긴다. */
} else if (
// 측점 눈금을 누르면 그 측점 횡단을 따로 띄운다(계획서 0-9 ⑧). 노드·손잡이 다음이다.
(() => {
const chainage = stationAtScreen(
state.plannedLine.length ? state.plannedLine : state.planned,
toScreen,
params.stationIntervalM,
px,
py,
STATION_HIT_PX,
);
if (chainage === null) return false;
void params.crossPreview.open(chainage);
return true;
})()
) {
/* 횡단 창이 떴다 — 더 집지 않는다. */
} else if (state.contours) {
// 노드도 손잡이도 아니면 **등고선**을 집는다 — 노선 편집이 늘 먼저다(계획서 0-9 ⑦).
// 빈 자리를 누르면 -1 이 되어 고른 것이 풀린다.
const hit = hitPreparedLayer(
state.contours.layer,
state.view,
px,
py,
CONTOUR_HIT_PX,
params.contourStepM(),
);
if (hit !== state.pickedContour) {
params.setPickedContour(hit);
status.textContent = `${params.routeHead()} — ${params.contourHint()} ${params.curveHint()}`;
params.draw();
}
}
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
});
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const [px, py] = params.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
const state = params.state();
if (dragHandle) {
// 곡선 시작·끝점을 끈다 — 그쪽 직선 각도와 반지름이 함께 바뀐다(2026-09-07 사용자 확정).
const node = dragHandle.node;
const moved = dragHandleTo(node, dragHandle.end, toMetric(px, py));
if (moved) {
state.planned[node] = moved.apex;
// 손으로 끌어도 하한 아래로는 안 내려간다 — 거기서 멈춘다(계획서 0-9 ④).
// 하한은 그 자리의 교각까지 본 값이라 L 하한도 함께 지켜진다.
state.curveRadius[node] = Math.max(
radiusFloorM(state.nodeInfo[node]?.inner_angle_deg, state.limitRadiusM, state.limitArcM),
Math.round(moved.radius * 100) / 100,
);
state.curveOn[node] = true;
params.setPicked(node);
// 손잡이 자리는 다시 셈한 곡선에서 나온다 — 접선 자리가 모자라 R 이 눌리면 손이
// 끄는 자리보다 덜 따라오고, 그 눌림이 그 자리에서 눈에 보인다.
dragMoved = true;
params.markEdited();
params.syncCurveBar();
status.textContent = `${params.routeHead()} — 곡선을 잡는 중. ${params.curveHint()}`;
params.draw();
}
return;
}
if (dragNode >= 0) {
// 옮기기 **전**에 하한을 지키던 자리 — 이미 밑돌던 자리는 그대로 고칠 수 있어야 하므로
// **지키던 자리가 넘어가는 것만** 막는다(계획서 0-9 ④).
const before = curveShortfalls(state.nodeInfo, state.limitRadiusM, state.limitArcM);
const previous = state.planned[dragNode];
dragMoved = true;
state.planned[dragNode] = toMetric(px, py);
params.markEdited(); // 곡선을 그 자리에서 다시 그린다 — 나머지 곡선은 그대로 남는다.
const after = params.state();
if (
shortfallCrossed(
before,
curveShortfalls(after.nodeInfo, after.limitRadiusM, after.limitArcM),
)
) {
// 접선 자리가 모자라 R 이 하한 아래로 눌리는 자리다 — 그 걸음만 되돌린다.
state.planned[dragNode] = previous;
params.markEdited();
status.textContent =
`${params.routeHead()} — 하한에 걸려 더 못 옮깁니다` +
`(곡선반지름 ${state.limitRadiusM}m${state.limitArcM > 0 ? ` · 곡선 길이 ${state.limitArcM}m` : ""}).`;
params.draw();
return;
}
// 끄는 동안에도 상태줄이 살아 있어야 한다 — 예전에는 여기서 아무 말이 없어
// 「곡선이 사라졌다」는 인상만 남았다(2026-09-07 사용자 지적 ②).
status.textContent = `${params.routeHead()} — 옮기는 중. ${params.curveHint()}`;
params.draw();
return;
}
const overNode = nodeAt(px, py);
// 고정한 교각점 위에서는 **못 끈다**고 커서로 먼저 알린다.
canvas.style.cursor =
overNode >= 0
? state.apexLock[overNode]
? "not-allowed"
: "grab"
: handleAt(px, py)
? "grab"
: "default";
});
const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
// 끌기 **한 번**이 되돌리기 한 걸음이다 — 프레임마다 쌓으면 한 번 물리는 데 수십 번
// 눌러야 한다. 놓는 순간에만 쌓는다.
if (dragMoved) {
params.commit();
// 노선이 바뀌었다 — 보던 측점 횡단을 다시 셈해 **전후로** 늘어놓는다(계획서 0-9 ⑲).
// 끄는 동안에는 한 번도 안 부른다(한 장에 0.7초).
void params.crossPreview.refresh();
}
const moved = dragMoved;
dragNode = -1;
dragHandle = null;
dragMoved = false;
// 끄는 동안 숨겨 둔 기울기 라벨 — 놓은 노선 높이를 한 번 묻게 다시 그린다(계획서 18 ①).
if (moved) {
params.slopeRefresh();
params.draw();
}
};
canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
return { dragging: () => dragNode >= 0 || dragHandle !== null, nodeAt, segmentAt };
}