feat(B07): 표를 객체로 만들어 도면의 표가 진짜 표가 되게 한다
표가 DXF의 표로 나가야 한다(사용자 확정). 지금까지 도면의 표는 선과 문자 뭉치라 내보낼 때 고를 수 있는 길이 하나뿐이었다. - TableEntity: 열별 폭·행별 높이·칸 문자·병합을 한 객체가 들고 있다. 격자선은 담지 않고 병합 자리에서 선을 끊는 규칙을 표가 스스로 안다(helpers/table-geometry.ts). 회전·대칭은 지원하지 않는다 — 표는 축에 붙어 있다. - 명령: TABLE을 표 객체 생성으로 다시 쓰고 TABLEEDIT(칸 문자)·TABLEROW·TABLECOL· TABLEMERGE·TABLEUNMERGE를 더했다. EXPLODE는 표를 선과 문자로 흩는다. - 그립: 좌측 상단으로 표를 옮기고, 열·행 경계로 폭·높이를 바꾼다. - 백엔드: 유역 정보표와 횡단 수량 산출표를 표 객체로 낸다. 횡단표는 머리행이 폭 8등분, 본문이 11열 가중치로 격자가 서로 달라 두 경계를 합친 18열로 만들고 병합으로 원래 칸을 되살렸다 — 손으로 하던 가로선 끊기가 사라졌다. - 수량 역추출: 값 Text의 결정적 id로 읽던 것을 칸에 실은 key로 읽도록 옮겼다. 이미 저장된 도면을 위해 옛 방식을 폴백으로 남겼다. 토적도·종단표는 값이 칸이 아니라 측점 위치에 놓이는 성격이라 이관하지 않았다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -4,11 +4,8 @@ import { toast } from 'react-toastify';
|
||||
import {
|
||||
getAnnotationScale,
|
||||
getDimTextHeight,
|
||||
getTableColumnWidth,
|
||||
getTableRowHeight,
|
||||
setAnnotationScale,
|
||||
setDimStyle,
|
||||
setTableStyle,
|
||||
} from '../../commands/dim-settings';
|
||||
import type { Entity } from '../../entities/Entity';
|
||||
import { EntityName } from '../../entities/Entity';
|
||||
@@ -39,7 +36,10 @@ export const mleaderToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
const landingLength = textHeight * 2;
|
||||
const toRight = knee.x >= tip.x;
|
||||
const landingEnd = new Point(knee.x + (toRight ? landingLength : -landingLength), knee.y);
|
||||
const label = annotationText(input.text(2), new Point(landingEnd.x, landingEnd.y + textHeight * 0.4));
|
||||
const label = annotationText(
|
||||
input.text(2),
|
||||
new Point(landingEnd.x, landingEnd.y + textHeight * 0.4)
|
||||
);
|
||||
const groupId = crypto.randomUUID();
|
||||
const parts: Entity[] = [
|
||||
lineEntity(tip, knee),
|
||||
@@ -121,57 +121,6 @@ export const annotationScaleToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const tableStyleToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLESTYLE,
|
||||
helpers: false,
|
||||
steps: [
|
||||
{ kind: 'number', instructions: '열 너비를 입력하십시오 <40>.', defaultValue: 40 },
|
||||
{ kind: 'number', instructions: '행 높이를 입력하십시오 <10>.', defaultValue: 10 },
|
||||
],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
setTableStyle(input.number(0), input.number(1));
|
||||
toast.success(`표 스타일: 열 ${input.number(0)} · 행 ${input.number(1)}`);
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const tableToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLE,
|
||||
steps: [
|
||||
{ kind: 'number', instructions: '열 수를 입력하십시오 <3>.', defaultValue: 3 },
|
||||
{ kind: 'number', instructions: '행 수를 입력하십시오 <3>.', defaultValue: 3 },
|
||||
{ kind: 'point', instructions: '표의 좌측 상단 삽입점을 지정하십시오.' },
|
||||
],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
const columns = Math.max(1, Math.round(input.number(0)));
|
||||
const rows = Math.max(1, Math.round(input.number(1)));
|
||||
const origin = input.point(2);
|
||||
const width = getTableColumnWidth();
|
||||
const height = getTableRowHeight();
|
||||
const groupId = crypto.randomUUID();
|
||||
const parts: Entity[] = [];
|
||||
|
||||
for (let column = 0; column <= columns; column++) {
|
||||
parts.push(
|
||||
lineEntity(
|
||||
new Point(origin.x + column * width, origin.y),
|
||||
new Point(origin.x + column * width, origin.y - rows * height)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
for (let row = 0; row <= rows; row++) {
|
||||
parts.push(
|
||||
lineEntity(
|
||||
new Point(origin.x, origin.y - row * height),
|
||||
new Point(origin.x + columns * width, origin.y - row * height)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
for (const part of parts) part.groupId = groupId;
|
||||
addEntities(parts, true);
|
||||
toast.info('표를 만들었습니다. 칸 내용은 문자(TEXT) 명령으로 채우십시오.');
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const revCloudToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.REVCLOUD,
|
||||
steps: [
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,192 @@
|
||||
/**
|
||||
* 표 명령 — 표 객체 하나를 만들고 칸을 고친다 (조사표 5절 표 · 12절 테이블 셀).
|
||||
* 셀을 고르는 방법은 이 CAD의 다른 명령과 같다: 점을 찍으면 그 자리의 칸을 집는다.
|
||||
*/
|
||||
import type { Point } from '@flatten-js/core';
|
||||
import { toast } from 'react-toastify';
|
||||
import { getTableColumnWidth, getTableRowHeight, setTableStyle } from '../../commands/dim-settings';
|
||||
import type { Entity } from '../../entities/Entity';
|
||||
import { TableEntity } from '../../entities/TableEntity';
|
||||
import { cellAt } from '../../helpers/table-geometry';
|
||||
import {
|
||||
addEntities,
|
||||
getActiveLayerId,
|
||||
getActiveTextStyle,
|
||||
getEntities,
|
||||
setEntities,
|
||||
} from '../../state';
|
||||
import { Tool } from '../../tools';
|
||||
import { createSequenceTool } from '../factories/sequence-tool';
|
||||
|
||||
/** 점이 놓인 표와 그 칸. 표를 못 찾으면 null */
|
||||
function findTableCell(point: Point): { table: TableEntity; row: number; column: number } | null {
|
||||
for (const entity of getEntities()) {
|
||||
if (!(entity instanceof TableEntity)) continue;
|
||||
const hit = cellAt(
|
||||
entity.getOrigin(),
|
||||
entity.getColumnWidths(),
|
||||
entity.getRowHeights(),
|
||||
entity.getCells(),
|
||||
point
|
||||
);
|
||||
if (hit) return { table: entity, row: hit.row, column: hit.column };
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 표를 고친 뒤 화면·실행취소에 반영한다 */
|
||||
function commitTableChange(table: TableEntity): void {
|
||||
setEntities(
|
||||
getEntities().map((entity: Entity) => (entity.id === table.id ? table : entity)),
|
||||
true
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function withTableAt(
|
||||
point: Point,
|
||||
apply: (hit: NonNullable<ReturnType<typeof findTableCell>>) => string | null
|
||||
): void {
|
||||
const hit = findTableCell(point);
|
||||
if (!hit) {
|
||||
toast.info('표 안의 칸을 지정하십시오.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const message = apply(hit);
|
||||
commitTableChange(hit.table);
|
||||
if (message) toast.success(message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const tableToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLE,
|
||||
steps: [
|
||||
{ kind: 'number', instructions: '열 수를 입력하십시오 <3>.', defaultValue: 3 },
|
||||
{ kind: 'number', instructions: '행 수를 입력하십시오 <3>.', defaultValue: 3 },
|
||||
{ kind: 'point', instructions: '표의 좌측 상단 삽입점을 지정하십시오.' },
|
||||
],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
const columns = Math.max(1, Math.round(input.number(0)));
|
||||
const rows = Math.max(1, Math.round(input.number(1)));
|
||||
const origin = input.point(2);
|
||||
const table = new TableEntity(
|
||||
getActiveLayerId(),
|
||||
origin,
|
||||
Array.from({ length: columns }, () => getTableColumnWidth()),
|
||||
Array.from({ length: rows }, () => getTableRowHeight()),
|
||||
undefined,
|
||||
{ fontSize: getActiveTextStyle().fontSize, textColor: getActiveTextStyle().textColor }
|
||||
);
|
||||
addEntities([table], true);
|
||||
toast.info('표를 만들었습니다. 칸 내용은 TABLEEDIT 명령으로 채우십시오.');
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const tableStyleToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLESTYLE,
|
||||
helpers: false,
|
||||
steps: [
|
||||
{ kind: 'number', instructions: '열 너비를 입력하십시오 <40>.', defaultValue: 40 },
|
||||
{ kind: 'number', instructions: '행 높이를 입력하십시오 <10>.', defaultValue: 10 },
|
||||
],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
setTableStyle(input.number(0), input.number(1));
|
||||
toast.success(`표 스타일: 열 ${input.number(0)} · 행 ${input.number(1)}`);
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const tableEditToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLEEDIT,
|
||||
steps: [
|
||||
{ kind: 'point', instructions: '내용을 채울 칸을 지정하십시오.' },
|
||||
{ kind: 'text', instructions: '칸에 넣을 문자를 입력하십시오.' },
|
||||
],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
const text = input.text(1);
|
||||
withTableAt(input.point(0), (hit) => {
|
||||
hit.table.setCell(hit.row, hit.column, { text });
|
||||
return `칸에 '${text}'를 넣었습니다.`;
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const tableRowToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLEROW,
|
||||
steps: [
|
||||
{ kind: 'point', instructions: '기준이 될 칸을 지정하십시오.' },
|
||||
{
|
||||
kind: 'number',
|
||||
instructions: '위에 넣으려면 1, 아래에 넣으려면 2, 지우려면 0 <1>.',
|
||||
defaultValue: 1,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
const mode = Math.round(input.number(1));
|
||||
withTableAt(input.point(0), (hit) => {
|
||||
if (mode === 0) {
|
||||
hit.table.deleteRow(hit.row);
|
||||
return '행을 지웠습니다.';
|
||||
}
|
||||
hit.table.insertRow(mode === 2 ? hit.row + 1 : hit.row);
|
||||
return '행을 넣었습니다.';
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const tableColumnToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLECOL,
|
||||
steps: [
|
||||
{ kind: 'point', instructions: '기준이 될 칸을 지정하십시오.' },
|
||||
{
|
||||
kind: 'number',
|
||||
instructions: '왼쪽에 넣으려면 1, 오른쪽에 넣으려면 2, 지우려면 0 <1>.',
|
||||
defaultValue: 1,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
const mode = Math.round(input.number(1));
|
||||
withTableAt(input.point(0), (hit) => {
|
||||
if (mode === 0) {
|
||||
hit.table.deleteColumn(hit.column);
|
||||
return '열을 지웠습니다.';
|
||||
}
|
||||
hit.table.insertColumn(mode === 2 ? hit.column + 1 : hit.column);
|
||||
return '열을 넣었습니다.';
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const tableMergeToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLEMERGE,
|
||||
steps: [
|
||||
{ kind: 'point', instructions: '병합할 범위의 왼쪽 위 칸을 지정하십시오.' },
|
||||
{ kind: 'point', instructions: '병합할 범위의 오른쪽 아래 칸을 지정하십시오.' },
|
||||
],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
const end = findTableCell(input.point(1));
|
||||
withTableAt(input.point(0), (hit) => {
|
||||
if (!end || end.table.id !== hit.table.id) {
|
||||
toast.info('같은 표 안에서 두 칸을 지정하십시오.');
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const rowSpan = Math.abs(end.row - hit.row) + 1;
|
||||
const colSpan = Math.abs(end.column - hit.column) + 1;
|
||||
hit.table.mergeCells(
|
||||
Math.min(hit.row, end.row),
|
||||
Math.min(hit.column, end.column),
|
||||
colSpan,
|
||||
rowSpan
|
||||
);
|
||||
return `칸 ${rowSpan}×${colSpan}을 합쳤습니다.`;
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
export const tableUnmergeToolStateMachine = createSequenceTool({
|
||||
tool: Tool.TABLEUNMERGE,
|
||||
steps: [{ kind: 'point', instructions: '병합을 풀 칸을 지정하십시오.' }],
|
||||
commit: (input) => {
|
||||
withTableAt(input.point(0), (hit) => {
|
||||
hit.table.unmergeCells(hit.row, hit.column);
|
||||
return '병합을 풀었습니다.';
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
Reference in New Issue
Block a user