fix(B06): 다단 기슭막이 좌우 이동이 말없이 안 먹던 까닭 알림
「좌우 1.0m 를 넣어도 안 움직인다」의 원인은 지형이 아니라 **선반 하한**이었음 — 좌우 이동은 선반 길이가 음수가 되지 않게 `1.2 × 상하 내림`까지 따라 나가므로, 저장값이 d 2.6m 이면 하한이 3.12m 라 1.0m 요청은 아무 변화도 못 냄. 그런데도 `shiftBlockedM`(지형에 막힌 양)은 0 이라 까닭을 알 길이 없었음. - `shiftFloorM` 추가 — 요청이 하한에 눌려 통째로 무시된 경우 그 하한을 남김. - 벽 툴팁에 한 줄 — 하한 값과 「그 아래로 넣으면 안 움직임」을 적음. 지형 탓(`shiftBlockedM`)과 자리를 나눠 두 까닭이 안 섞이게 함. - 시험 `tmp/tests/test_b06_extra_shift_floor.py` — 화면 코드를 그대로 컴파일해 Node 로 돌림. 좌우 0.5m 요청이 d 2.0m 아래에서 2.4m 로 밀리고 그 값이 알려지는 것 확인. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -179,6 +179,10 @@ export function appendCulvertOverlay(
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(wall.lengthM ? ` · 연장 ${wall.lengthM.toFixed(1)}m` : "") +
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(wall.shiftBlockedM
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? ` · ⚠ 좌우 이동 ${wall.shiftBlockedM.toFixed(2)}m 는 지형에 막힘(더 나가면 벽이 묻힘)`
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: "") +
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(wall.shiftFloorM
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? ` · ⚠ 좌우 이동 하한 ${wall.shiftFloorM.toFixed(2)}m — 상하 내림의 1.2배까지는` +
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` 따라 나가야 함(그보다 안쪽은 선반이 사라짐). 그 아래로 넣으면 안 움직임`
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: ""),
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);
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if (onSelectRevet) revetShape.classList.add("is-selectable");
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@@ -443,6 +443,10 @@ export function buildOutletExtras(input: OutletExtrasInput): OutletExtrasResult
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// 툴팁으로 알리기 위함이다(2026-09-06 실측: 다섯 측점 중 넷이 1.0m 요청에 0.0m 이동).
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const blocked = Math.max(0, (requestedX ?? 0) - appliedX);
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if (blocked > 0.005) wall.shiftBlockedM = Math.round(blocked * 100) / 100;
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// 하한에 눌려 요청이 통째로 무시된 경우 — 지형이 아니라 **선반 길이**가 원인이다
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// (2026-09-07 실측: d 2.6m 이면 x 하한이 3.12m 라 1.0m 요청이 아무 변화도 못 냄).
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const floor = shelfFloor(appliedD);
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if (floor > (requestedX ?? 0) + 0.005) wall.shiftFloorM = Math.round(floor * 100) / 100;
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walls.push(wall);
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// 되받기 — 지반에 맞춰 조정한 값이 **실제 적용 높이**다(조정창이 그대로 받아 적는다).
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appliedAdjusts.push({
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@@ -74,6 +74,10 @@ export interface WallLayout {
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/** 사용자가 요청한 좌우 이동을 **지형이 막아 못 나간** 거리(m, 2026-09-06).
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* 0보다 크면 그 자리에서 더 나가면 벽이 원지반에 묻힌다는 뜻이라 툴팁으로 알린다. */
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shiftBlockedM?: number;
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/** 좌우 이동의 **하한**(m, 2026-09-07). 선반 길이가 음수가 되지 않게 x 는 최소
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* `1.2 × 상하 내림`까지 따라 나간다. 요청이 이 값보다 작으면 눌러도 벽이 안 움직이고,
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* 지형에 막힌 것이 아니라 `shiftBlockedM` 은 0으로 나온다 — 그 까닭을 툴팁으로 알린다. */
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shiftFloorM?: number;
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/** 재질(메/찰/콘크리트) — 높이 한계를 정한다(2026-08-22 사용자). */
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material: RevetMaterial;
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outward: number;
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