fix(B07): 도각 같은 잠금 도면층을 설계 조작이 집지 않게 한다

잠금 필터가 공용 함수 없이 호출부마다 들어가 있어 넣은 곳은 막히고 안 넣은
곳은 샜다. Ctrl+A는 도각 103개·원지반 16개까지 전부 선택했고, 선택 삭제에는
잠금 검사가 없어 Ctrl+A → Delete 한 번에 도각이 사라졌다. 자르기와 트림·모따기
계열, 커서 강조도 도각을 집었다.

state.ts에 getPickableEntities()(잠금 도면층 제외)를 두고 집기 경로가 그걸
쓴다. 선택은 setSelectedEntityIds() 한 곳에서 막아, 앞으로 생길 선택 경로도
자동으로 잠금 객체를 담지 못한다.

화면맞춤(zoomToFitScreen)도 같은 목록에 맞춘다 — 도각까지 넣으면 A1 한 장
전체가 잡혀 화면의 40%가 여백으로 갔다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-31 14:38:48 +09:00
co-authored by Claude Opus 5
parent fb0b49bf60
commit ee065091c1
5 changed files with 45 additions and 19 deletions
@@ -31,7 +31,7 @@ import {
getActiveToolActor,
getAngleStep,
getCanvas,
getEntities,
getPickableEntities,
getGridEnabled,
getLastStateInstructions,
getPanStartLocation,
@@ -271,7 +271,7 @@ export class InputController {
if (getActiveToolActor()?.getSnapshot()?.context.type === Tool.SELECT) {
const closestEntityInfo = findClosestEntity(
screenCanvasDrawController.targetToWorld(newScreenMouseLocation),
getEntities()
getPickableEntities()
);
if (closestEntityInfo.distance < pickRadius()) {
setHighlightedEntityIds([closestEntityInfo.entity.id]);
@@ -428,7 +428,7 @@ export class InputController {
this.handleRedo(evt);
} else if (evt.ctrlKey && evt.key === 'a') {
// User wants to select everything
setSelectedEntityIds(getEntities().map((entity) => entity.id));
setSelectedEntityIds(getPickableEntities().map((entity) => entity.id));
} else if (evt.key === 'Backspace') {
// Remove the last character from the input field
evt.preventDefault();