사용자 지시(2026-09-04) — 「3D 는 보조라 후순위. 조용히 뒤에서 뜨고 다 되면
팝업으로 알릴 것. 로딩 도넛은 진행률과 무관하게 계속 돌고 숫자만 갱신」,
그리고 「직교/원근 전환 단추는 넣음」.
진입 로딩
- 단계 5 → 4. ④ 종·횡단 자료까지 끝나면 로딩 표시를 걷어 화면을 바로 쓰게 함.
- 3D 지형은 finally 뒤 배경 작업으로 돌리고 끝나면 토스트 「3D 지형 준비 완료」.
실패해도 나머지 화면은 그대로 씀. [초기화]는 재진입이라 같은 규칙이 걸림.
- 「확정 지표면 없음」 판정을 ③ 뒤로 앞당김.
진행 서클(공용)
- 회전 껍데기(`__spin`)를 한 겹 두고 CSS 회전을 거기에만 검. 껍데기는 늘 돌고
안쪽 svg 는 12시 고정이라 호·숫자가 제자리에서 갱신됨. `is-indeterminate` 제거.
직교/원근 전환
- 카메라 두 벌을 `B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts` 가 쥐고 갈아 끼움. 위치·시선·
근평면·먼평면과 보이는 크기를 옮겨 화면이 튀지 않음.
- 마커 입력·구조물 클릭·커서 피벗 유틸이 카메라를 함수로 받게 바꿈(공용 유틸은
값도 그대로 받아 B04 호출부는 무변경).
자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 진행률 25→50→75%, 회전 애니메이션
running 유지(변환행렬 표본 전부 다름), 로딩 걷힌 순간 그래프선 2·좌측단추 61·
3D 메쉬 2, 1.8초 뒤 메쉬 489 + 토스트. 초기화 재진입도 같음. 전환 단추는
Ortho ↔ Perspective 왕복 후 값 완전 일치, B04 페이지 오류 0건.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
사용자 지시(2026-09-04) — 「이전 방식이 좋았음」. 2026-08-25 `f6296fa7` 에서
직교로 바꿨던 것을 시야각 45° 원근으로 되돌림.
- 직교 전용 모듈 `B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts` 삭제, 뷰어 4자리 복원
(카메라 생성 · 리사이즈 종횡비 · 화면맞춤 · 투영행렬).
- 근평면 상한 0.4m 신설 — 휠 확대가 커서 아래 지점 0.5m 앞에서 멈추는데
근평면을 맞춤거리의 1/1000 로만 두면 긴 노선에서 그 0.5m 를 넘어 지형이 잘림
(용화_LAS 맞춤거리 1,208m → 상한 없으면 근평면 1.21m).
자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 네 방향 모두 원근 45°, 확대 한계
0.516m > 근평면 0.4m 로 잘림 없음, 구조물 클릭 선택·해제 그대로.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>