- 공용 A00_Common/map/map_lidar_upload — 파일 고름 · POST multipart · 1 초 묻기 · 서클 · 끝난 뒤 일(주소 · 진행 묻기만 인자)
- 예정노선 UI_LidarUpload = 부품 부르기(화면 · 동작 그대로) · 안 쓰는 uploadPlanLidar 걷음
- B05 UI_RouteEdit_Terrain — 칩 · 단추 · 서클 한 칸 · 끝나면 확인창 「설계 지형을 라이다로 바꿈?」(이미 라이다 = force 다시 셈) · covered 거짓 = 바꿈 막고 알림 · 들어올 때 도는 일 이어 봄
- common_util_lidar_upload.drop_stale_filters — 갈음 뒤 안 지은 라이다 필터(옛 LAS) 모델 · 등고선 · 마스크 · 지면점 · manifest 줄 지움 · save_models drop = 그 행만(확정 행 남김)
- 시험 test_637_lidar(필터 지움 · 행 지움 · B05 화면) · test_624_4b(올리기 = 공용 부품으로 옮김)
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- createPickMenu 여럿 = 아이콘 + ▾ · 켠 표시는 단추 눌림(하나라도 켜면) 그대로
- 배지 count accent 덧 · 메뉴 css 배지 줄 걷음 · 견본 · 겹 줄 머리 글 맞춤
- 시험 634_1 고침 — 배지 대신 「배지 없음 · 눌림 = 켠 줄 있음」을 잡음
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- 겹 표(map_layer_list) = 그룹1 22 줄 표 차례 · title = 호버제목 · group(수계망도 · 도로 · 토지·건물 · 제한·재해) · pages · 숨김 표 걷음 · 도로300m 한 줄(「도로」 묶음 · 기능 남김)
- 겹 줄(map_layer_bar) = 단독 넷 | 묶음 넷(여럿 고르기 메뉴 · 켠 수 배지 · 안 닫힘) | 그래픽 카드 · sync 가 단추 · 메뉴 줄 막힘 · 글을 맞춤(why = 페이지 까닭)
- 도구 표(map_toolbar) = 그룹2 17 줄 title · mapToolGroups 가 글을 표로 맞춤 · 기본 단추 생성 · 지형 칩 막힘 「수치지형도/라이다 — 까닭」
- 띠 = 한 자료 · 겹 둘(GL fillEdge 거름 · 옛 캔버스 · 범례 줄 따로) · B05 띠 받기(D03 과 같은 서버 길 · bandCollection 공용)
- D03 = 겹 줄 · 도구줄 한 행(createMapToolRow) · 222px 기댐 · 줄바꿈 CSS 걷음 · 측점 · 기울기 호버 덮어쓰기 걷음 · LAS 올리기 호버 걷음
- B05 = 세로 두 줄 → 한 행 · 호버 덮어쓰기 걷음(도구줄 · 1m 등고선 · 3D · 추천) · 겹 막힘 querySelector 덮어쓰기 → 공용 sync · 임도(업로드) 보임 + 「받은 임도 자료 없음」 막힘 · 스냅 간격 날 select → 고르기 메뉴(하나)
- 켬끔 기억 열쇠 · 측점 · 기울기 처음 값 · 그래픽 카드 취향 열쇠 둘 그대로
- 낡은 시험 고침(568_1 · 622_2 · 624_2 · 624_3 · 553_4 · 625_draw · b05_routeedit_initial · 626_3 · 390_4 · 346_2 · 353_1 · 581_2 · 584_1 · 584_3) — 표 꼴 row() · 호버 글 = 표 · 한 행 · 고르기 메뉴로 바뀐 글을 잡음 · 새 지킴 634_2
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- 새 A00_Common/map/logic/map_guide_route.ts — 지점 차례 구간마다 A* · 20 m 걸음 56 방향 · ±14 % 막음 · 급경사 35°+ · 기울기 · 꺾임 벌점 · 가중 어림 × 3 · 상자 두 점 + 여유(끝에 닿았을 때만 두 배 한 번) · 펼침 30 만 + 450 ms 상한 · 첫 · 끝 걸음 정확 · 1 m 격자 2 칸 솎음 · 못 닿음 = 가장 가까이 간 데까지
- 화면 가이드 전용 · 파이썬 짝 없음 · 저장 없음
- 지킴 시험 test_636_guide_route — 평지 · 지그재그 · 못 닿음 · 지점 셋 · 급경사 벌점 · 1 km · 솎음 · 지형 밖
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- B05 「예정노선 변경」 켬끔 = D03 createPlanDraw · createPlanEdit · createPlanMenu · createPlanProps 를 한 선 network 로 얹음(같은 함수 · 단추 · 단축키 · 노드 끌기 · 고른 토막 끌어 꺾임점 · Delete · [다시 긋기]) — 갈래 · 둘째 선 · 연도 · 지점은 막음/숨김
- 한 번 고침(긋기 끝 · 놓음 · 지움) → 켠 뒤 첫 고침만 확인창 → `/route/follow` → 편집기 한 걸음 · 다 지우면 새로 그을 때까지 평면 그대로
- 도구줄 「예정노선(원본)」 켬끔 — 파일입력 예정노선(안 덮음)을 옅은 점선으로(고친 것과 다를 때만)
- D03 덧 인자 `oneLine`(UI_Draw · UI_DrawPanel 연도 마커 · UI_Menu · UI_Props) — 기본값 = 지금 그대로 · 긋기 칸 · 속성 판 꼴 CSS 를 `D03_PlanAnalysis_UI_DrawParts.css` 로 옮겨 그 TS 가 불러옴(D03 꼴 같음)
- 옛 자체 긋기 셈 `logic/B05_Profile_ExpectedDraw.ts` 지움(D03 셈으로 갈음) · 시험 test_626_3 다시 씀(5)
- 낡은 글 고침 — 설계 지형 바꿈 = 지형 칩(`/route/design-terrain`) · 「추천 [적용] 때만」 글 걷음(Router_Terrain · Router_Replan · Api_Replan · RouteEdit_Apply · 동작 그대로)
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- 열쇠 그대로(nationalRoad · forestRoadFile) — 옛 켬끔 취향 이어짐 · forestRoad 열쇠 · 도로 소로 거름은 B05 자료 셈 이음으로 남김(겹 목록 · 꼴 · 범례만 걷음)
- 기존 도로(road) 겹 · 소스 · 범례 그대로
- 시험 553_4 겹 차례 · 584_3 범례 기대값을 새 이름으로 고침 · 622_2 에 630 · 534 지킴 덧
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- 도구줄 「예정노선 그리기」 칸(공용 표 b05 · 연필 아이콘) → 떠 있는 판(단추 셋 + 공용 방식 칸) · 고치는 예정노선 맨 위 · 판 켠 동안 캔버스 누름을 먼저 받음(계획선 · 구조물 · 등고선 고르기 · Shift 재기 · 노드 넣기 · 지움 막음 · 가운데 끌기 · 휠 그대로)
- 긋기 = D03 과 같은 방식 칸 · 부채꼴 · +/− 색 · Shift 사이 기울기 · Tab · Enter · Esc · Backspace(셈 `logic/B05_Profile_ExpectedDraw` · 그림 D03 `paintPreview` 그대로)
- 끝 → 확인창(직접 고친 평면 버림) → `POST /route/follow`(저장 0) → `restoreSnapshot(…, true)` 한 걸음(되돌리기 됨) · 지움 = 파일입력 예정노선으로 다시 추적
- 걸음 사진 · 노선 초안에 `expected`(같은 선 판정 · 세션 되살림 · 페이지 되돌리기) · [저장] = 손 편집과 같은 길 + 초안 `expected`(null 안 실음 · [] 지움) · 다시 열면 `expected_edited`
- `/route/replan` · `as_initial` · `expected_route.csv` · 초기값 · 추천 저장본 안 건드림 · 시험 test_626_3_expected_edit(7)
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- B05_Profile_UI_RouteEdit.ts 684 → 655 줄 — 두 번 클릭 삽입 · 오른쪽 클릭 삭제 · 지도 이동 · 휠 = 새 `_RouteEdit_Mouse.ts` · 재기 도구 + 단추 한 벌 = `_Measure.ts` `createRouteMeasure` (동작 그대로)
- 긋기 방식 칸(`createDrawKindFields` · 기본값 · 이름) = 새 `A00_Common/map/map_draw_kind.ts` · `.css` — D03 DrawPanel 은 다시 내보냄(D03 화면 · 동작 같음 · 칸 꼴 선택자만 공용 이름)
- D03 `paintPreview` · `planLabel` 받는 지도 꼴을 쓰는 칸만(Pick)으로 — B05 평면이 그대로 부름
- 시험 test_553_4 — 방식 칸 대조를 공용 파일로 옮김(낡은 자리 대조)
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- 새 D03_PlanAnalysis_UI_LidarUpload — 공용 칩(안 고침) + 라이다 없으면 [LAS 올리기](부품 단추 · LAS · LAZ · .prj) · 진행 = 위치 칸 서클 「라이다」 · 고른 원천 = 세션 d03-terrain(등록부 한 줄)
- 공용 겹 받기 fetchPlanRaster · fetchPlanZeroOrder 에 terrain 인자(안 넘김 = 옛 그대로 · B05 영향 없음)
- 겹 reterrain = 지형 겹 셋만 비우고 다시 · 높이 = 고른 원천 격자(라이다 범위 밖 = 빈칸)
- 지도는 지형 칸을 넘겨받기만 · 낡은 시험 둘(475 · 624_2)은 글 대조 줄만 새 꼴로
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- map_toolbar = 단추 열쇠 · 할 일 · 보일 페이지(d03 · b05) 표 · mapToolGroups(page, parts) — D03 단추 차례 · 묶음 그대로
- map_terrain_chip = 분할 고르기(수치지형도 · 라이다) · 이름 D03 「분석 지형」 · B05 「설계 지형」 · 없는 원천 막힘 — 바꾸는 일은 onChange(624-1 · 624-4 · 626-1)
- 시험 test_624_2_map_parts 새로 · 553-4 돌리기 자리 확인 = 표
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- map_layer_list = 겹 스물셋 · 처음 값 · 페이지 표(d03 · b05 보일 겹 · 처음 켬 · 취향 열쇠 — A② · A⑨)
- map_layer_specs = GL 겹 꼴 · 차례(D03 UI_MapGl 에서 옮김 · 선 겹 꼴은 LINE_LAYERS 한 벌)
- map_layer_bar = 겹 단추 줄 · 켬끔 · 취향 · 그래픽 카드 단추 / map_legend = 범례 칸 · 조각 겹 범례
- map_forest_layers = D03_UI_ForestLayers 옮김(이름만)
- D03 UI_Layers 683 → 639 줄 · UI_MapGl 423 → 115 줄 · UI_LayerDefs 는 캔버스 도움 + 옛 이름 다시 내놓음
- 시험 길 고침(553-4 · 581-2 · 584-1 · 584-3 · 606-1 · 615 · 622-2) — 옮긴 파일 자리 · 553-4 겹 목록은 622-2 때 낡은 것(국유림 임도 · 경제림 · 생태자연도 빠짐) 같이 고침
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