- D03 평면 = 바탕(위성 · 바탕 겹 다섯) / 위(그은 선 · 재기) 두 장 · 마우스 움직임 · 누름 = 위만 · 화면 바뀜 = 둘 다 · rAF 한 화면 한 번
- PlanMap.redraw = 위 겹만 · redrawBase = 바탕까지(겹 켬끔 · 받음)
- 공용 그리기에 선택 칸만 더함 — 조각 색인(part.lod · indexLayerLod 를 부른 레이어만) · 글 폭 기억(widths 인자) · B04 · B05 는 안 켬
- 한 판 한 번 긋기(d)는 뺌 — 반투명 선 겹침 색이 바뀌고(픽셀 14만 차) 래스터가 더 느림(36 → 60 ms)
- 지킴 시험 test_582_contour_lod — 색인 그린 명령 = 지금 명령(27 줌 · 자리 · 닫힌 고리 · 짧은 조각) · 글 폭 기억 같은 글
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- 범례가 응답 bands(색 · 비율)를 그대로 씀 — 화면 급경사 색 값 셋 뺌(test_551_2 그림 값 개수 24 → 21)
- 지적 경계 노랑 → 분홍(등고선 · 급경사 노랑과 겹쳐 안 보임)
- 겹 판 만들 때 상태 한 번 맞춤 — 지형 못 읽으면 범례 빈 칸이 남던 것
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- UI_Map — createMapTools · mapToolButton(되돌리기 · 다시하기 · 3D · 돌리기 둘 · 측점 · 기울기 · 거리 재기) · [?] 조작 안내 여덟 줄 · ScreenMap 에 측점 · 기울기 켬 실음
- UI_Draw — 측점 눈금 · 구간 길이 · 기울기 글을 켬끔 따라 그림
- UI_Layers — 겹 단추 글자 대신 공용 아이콘(satellite · droplet · borderAll · angle)
- test_553_4 — 옛 createToolbar · createIconButton 지킴을 공용 도구줄 · 겹 단추 지킴으로 바꿈
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- 새 D03_PlanAnalysis_UI_Layers.ts — 왼쪽 위 겹 단추 한 줄 · 처음 켬 = 위성 · 등고선 · 세류 · 고른 값 aislo:pref:d03.layers 기억 · 켤 때만 받음 · 급경사 범례
- UI_Map — 등고선 그리기를 겹으로 옮김 · ScreenMap.view 더함
- Api — 569-1 서버 겹 세 길(지적 · 도엽 겹 · 급경사 그림) 부름
- theme.css 그림 색 일곱(지도 겹 넷 · 급경사 셋) · test_551_2 그림 값 개수 17 → 24(새 값 일곱)
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