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eomsangdonandClaude Opus 5 5203191751 feat(B05): 진입 로딩 3D 후순위 · 도넛 회전 분리 · 직교/원근 전환 단추
사용자 지시(2026-09-04) — 「3D 는 보조라 후순위. 조용히 뒤에서 뜨고 다 되면
팝업으로 알릴 것. 로딩 도넛은 진행률과 무관하게 계속 돌고 숫자만 갱신」,
그리고 「직교/원근 전환 단추는 넣음」.

진입 로딩
- 단계 5 → 4. ④ 종·횡단 자료까지 끝나면 로딩 표시를 걷어 화면을 바로 쓰게 함.
- 3D 지형은 finally 뒤 배경 작업으로 돌리고 끝나면 토스트 「3D 지형 준비 완료」.
  실패해도 나머지 화면은 그대로 씀. [초기화]는 재진입이라 같은 규칙이 걸림.
- 「확정 지표면 없음」 판정을 ③ 뒤로 앞당김.

진행 서클(공용)
- 회전 껍데기(`__spin`)를 한 겹 두고 CSS 회전을 거기에만 검. 껍데기는 늘 돌고
  안쪽 svg 는 12시 고정이라 호·숫자가 제자리에서 갱신됨. `is-indeterminate` 제거.

직교/원근 전환
- 카메라 두 벌을 `B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts` 가 쥐고 갈아 끼움. 위치·시선·
  근평면·먼평면과 보이는 크기를 옮겨 화면이 튀지 않음.
- 마커 입력·구조물 클릭·커서 피벗 유틸이 카메라를 함수로 받게 바꿈(공용 유틸은
  값도 그대로 받아 B04 호출부는 무변경).

자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 진행률 25→50→75%, 회전 애니메이션
running 유지(변환행렬 표본 전부 다름), 로딩 걷힌 순간 그래프선 2·좌측단추 61·
3D 메쉬 2, 1.8초 뒤 메쉬 489 + 토스트. 초기화 재진입도 같음. 전환 단추는
Ortho ↔ Perspective 왕복 후 값 완전 일치, B04 페이지 오류 0건.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 19:13:46 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 84042fe010 feat(B05): 3D 절토 구간 측점 표고 · 전 측점 라벨 거리 솎기
사용자 지적(2026-09-04) — 「절토가 된 경우 측점 표시가 안 따라감」,
「측점 라벨이 5측점 기준으로만 붙음, 전체 라벨이 있으면 좋겠음」.

- 측점 막대 표고에서 `max(지반, 계획고)` 제거. 코리도가 켜져 있으면 계획고를
  그대로 씀 — 절토는 계획고가 지반보다 아래라 max 로는 막대만 원지반에 떠 있었음
  (실측 0측점 3.2m 공중).
- 라벨을 규칙 측점 전부에 만들고(`STATION_LABEL_STEP` 제거), 카메라 거리로 솎음
  (`LABEL_LOD` 150m 미만 전부 · 400m 미만 2칸 · 그 밖 5칸). 구조물·BP·EP 는 항상.
- 뷰어 렌더 루프에서 카메라~시점 거리로 단계를 갱신(단계 불변이면 즉시 반환).

자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 절토 3측점·성토 10측점 모두 막대와
코리도 표면 높이차 0.80m(띄움값). 라벨 66개 중 화면맞춤 23 · 중간 39 · 근접 66.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 18:34:05 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 6ff86cdd20 feat(B05): 3D 뷰어 원근 카메라 복귀
사용자 지시(2026-09-04) — 「이전 방식이 좋았음」. 2026-08-25 `f6296fa7` 에서
직교로 바꿨던 것을 시야각 45° 원근으로 되돌림.

- 직교 전용 모듈 `B05_Profile_UI_Viewer_Camera.ts` 삭제, 뷰어 4자리 복원
  (카메라 생성 · 리사이즈 종횡비 · 화면맞춤 · 투영행렬).
- 근평면 상한 0.4m 신설 — 휠 확대가 커서 아래 지점 0.5m 앞에서 멈추는데
  근평면을 맞춤거리의 1/1000 로만 두면 긴 노선에서 그 0.5m 를 넘어 지형이 잘림
  (용화_LAS 맞춤거리 1,208m → 상한 없으면 근평면 1.21m).

자체검증(공용 브라우저 5173, 용화_LAS) — 네 방향 모두 원근 45°, 확대 한계
0.516m > 근평면 0.4m 로 잘림 없음, 구조물 클릭 선택·해제 그대로.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 18:26:26 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 2878ab9617 feat(B05): 3D 코리도 구조물 개별 선택
- 구조물 솔리드에 부재키(key) 부여 — B06과 같은 이름(inlet·outlet·extra{i}·bextra{i}·own·basin·pipe)
- 구조물 메쉬에 신원표(userData) — 이름 규칙은 그대로 유지
- 신규 모듈 두 개 — 3D 클릭·강조(Viewer_Structure_Pick), 좌측 패널 연결·B06 넘김(Structure_Pick_Session)
- 좌측 패널·종단에서 고른 것도 3D가 따라오도록 선택 동기화에 포트 추가
- B06 진입 시 세션 넘김값으로 그 측점 카드 선택·스크롤 + 기슭막이 조정창 열기
- 저장 코리도 만료(BUILD_VERSION 90→91) — 옛 저장본엔 부재키가 없음
- 뷰어 700줄 여유 — 검증용 요약을 Viewer_Debug로 분리(동작 불변)
- 검증 수단 — __corridorScene에 camera·project 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 15:04:38 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 3d037d869e feat(B05): 종단 3D 뷰어에 방위 나침반 추가 + 나침반 위젯 공용 이관
B05 3D 뷰어에는 방위 표시가 없어 방향을 읽을 수 없었음(사용자 지적, 메인 창 경유).
B04 가 오늘 새로 만든 「지면에 누운 나침반 링」을 그대로 쓰되, 두 페이지가 함께 쓰도록
공용으로 옮김.

- `B04_PreProcess_UI_Compass.ts` → `ui_template/ui_template_compass.ts` (git mv).
  `createTerrainCompass({ sizePx, className })` 로 크기·자리를 호출부가 정함.
- 스타일도 `ui_template/ui_template_compass.css` 로 옮기고 모듈이 직접 물고 옴.
  **놓을 자리만** 페이지 CSS 몫 — B04 우하단(`b04-surface__compass`),
  B05 는 ISO 버튼 아래(`b05-route__compass`).
- B05 뷰어는 104px 로 쓰고 렌더 루프에서 카메라 오프셋으로 갱신, 지형이 없으면 감춤.
  좌표 규약이 B04 와 같음(북 −z · 동 +x · 표고 +y, `Viewer.ts:295` 정점 변환) — 그대로 맞음.

화면 검증(5174): B05 나침반 104×104, ISO 버튼 아래 8px. 도북 화살이 뷰 전환에 반응 —
TOP 에서 `M0.00 -33.30`(수직), ISO 에서 `M23.56 -13.60`. 후자는 카메라 오프셋 (d,d,d)
에 대한 투영 이론값(x=R/√2=23.56, y=−R/√6=−13.60)과 일치. B04 쪽도 그대로(84×84,
우하단 16px, 링·화살 색 토큰 유지). `tsc --noEmit` 통과, 뷰어 693줄로 제한 안.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 20:18:51 +09:00
eomsangdon 4e074dcfbe refactor(B05): 3D 뷰어 포인터 입력 분리 (803→678줄)
- `B05_Profile_UI_Viewer_Marker_Input.ts`(196줄) 신설 — 지형 지점 픽킹, 마커 끌기·
  고르기, 끌어놓기(drop), 리스너 등록·해제를 `bindMarkerPointerControls` 로 묶음.
- 뷰어는 `markerInput.blocked()`(회전 중심 양보 판정)·`terrainPointAt`(공개 API
  `modelPointAt`)·`beginMoveSelected` 만 받아 쓰고, dispose 에서 함께 해제.
- 화면 검증: 공용 브라우저에서 BP 마커를 실제 클릭 — 선택 배율 1 → 1.35,
  빈 지형 클릭으로 해제 1.0 복귀. 마커군 명중 시 이벤트 전파 차단도 유지됨.
- `tsc --noEmit` 0, prettier 통과, pytest 359 passed.
2026-09-02 16:30:59 +09:00
eomsangdon fc59cef976 feat(B05): 3D 화면 검증용 카메라 이동 창구 추가
- `__corridorScene.lookAt(x, y, z, distance, view)` — 모델 좌표 한 점으로 카메라를
  바로 보냄. 측점 확인을 마우스 휠·드래그로 하면 한 번에 20~30초가 걸리고
  우클릭이 구조물 메뉴를 여는 문제 해소.
- `fit()` 의 카메라 배치를 `placeCamera()` 로 공용화 — 뷰 4종(iso/top/front/side)
  위치·근평면·직교 반높이 계산이 한 곳.
2026-09-02 16:10:29 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 2d07b990a4 feat(B05): 3D 평면 스케치를 최종 결과물에서 숨긴다 (디버깅용으로 되켤 수 있게)
투영 커브(구조물 노랑·날개 주황·투영선 빨강·잘린 자리 라임 등)는 구조물이 어디를
지우고 어디를 다시 채우는지 눈으로 좇으려고 만든 표기라 설계 산출물이 아니다.
사용자 지시로 **기본은 숨김**. 다만 절취·패치 기하를 다시 볼 때 쓰므로 지우지 않고
묶음째 감춘다(2026-09-02 사용자: "나중에 디버깅을 위해 재사용 가능성 있음").

- `_Corridor_Mesh.ts` — 커브를 `corridor-plan-sketch` 묶음에 담고 `visible` 을
  브라우저 스위치(`frd_debug_plan_curves`, 기본 꺼짐)로 정한다.
- `_Profile_UI_Viewer.ts` — `__corridorPlanCurves(true|false)` 로 켜고 끈다. 선택은
  브라우저에 남아 다음에 열 때도 유지된다. 인자 없이 부르면 지금 상태를 돌려준다.

검증(wdw · 3D 실측, 같은 화면에서 켜고 끄며 스케치 색 픽셀을 셈):
  숨김(기본) — 주황 1 · 노랑 0 · 빨강 0 · 라임 0
  켬        — 주황 89 · 노랑 260 · 빨강 6 · 라임 195
`__corridorPlanCurves()` 기본 false → true → false 왕복 확인.
`tsc --noEmit` 통과, `pytest tmp/tests/ -q` 356 passed / 0 failed, prettier 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 11:41:41 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 e371c2754a feat(B05,B06): 물넘이 3D 파임 + 독립 기슭막이 횡단·3D + 포장 기본값·표준횡단 반영
2026-08-28 사용자 지시 4건.

① 물넘이 파임을 3D 코리도에도 반영
   classifyStation 이 노면·노견 조각 표고를 횡단도와 같은 산식(fordDeckElevationAt)
   으로 내린다. 노면 밖 비탈은 그대로라 노견 끝에 수직 단차가 선다. BUILD_VERSION 85.

② 표준횡단면 저장분을 포장 재계산에 싣는다
   확정 때 종단 정본 options 에 실린 standard_cross_section 을 읽어
   enforce_pavement_ranges / attach_default_designs 에 넘긴다. 없으면 config 기본값.

③ 포장 구간 기본값 10 / 5 / 5 (기슭막이와 같은 출발값).

④ 독립 기슭막이
   - 측점: is_station_planting_type() 규칙 신설(A군 + D군 구간형). 구간형은
     시작·기준·종료에 측점을 심는다 — 길이가 길수록 횡단도가 여러 장 나온다.
     구조물 재이관 차단도 같은 규칙을 본다(기타 고스트 방지).
   - 서버: B06_Section_Engine_Revetment 신설 — 구간 안 측점 전부에 section.revetment.
   - 횡단도: B06_Section_UI_Cross_Revetment 신설 — 벽 상단 = 성토면 끝(설계선-지반
     교차점), 아래로 높이 + 근입 0.5m, 전면 1:0.3(교본 7-3). 설치 측은 사용자가
     좌/우로 고른다(레지스트리 side 옵션 신설 — 자동 판정 없음).
   - 3D: 같은 폴리곤을 기준측점 전/후만큼 스윕. BUILD_VERSION 86 + 구조물 해시에
     물넘이·기슭막이 제원 추가.

검증: pytest 241 passed / 7 skipped(신규 4건). 공용 브라우저 실측 —
물넘이 240m 투입 시 3D 노면이 계획고보다 0.38~0.42m 아래(대조군 200m 정상),
기슭막이 225~255 투입 시 측점 23→25·횡단 카드 3장·3D revet 솔리드 3개(31링).
임시 데이터는 원래 정본으로 복구했다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 12:54:45 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 a756181067 feat(B05): 세월교 변형 성토면을 절취 영역 경계에 맞춰 채우고 잘라낸다
세월교 날개 사다리꼴이 안 채워지고, 채운 판이 절취 영역 밖으로 삐져나오던 문제.
원인은 패치 리본이 "노선 프레임 수직 행 × 소유 측점 단면 한 장" 스윕이라
비스듬한 날개 부채꼴과 방향·범위가 안 맞는 것이었다. 세월교 전용으로 고친다
(`section.ford` — BOX암거·기슭막이는 종전 경로 그대로).

- 종방향: `wingSpanOnRoute` 신설. 날개 고리 점을 frameAt로 0.25m 간격 훑어 노선에
  실투영한다. 종전 직선 전방 투영은 곡선+먼 편거리(-7.85m)에서 3m 어긋나 고리
  앞부분이 범위 밖으로 밀려났다. 범위는 점유 구간 ±5m로 묶는다.
- 횡방향: `wingRangeAt`이 행 횡단선 × 주황 고리 교점의 안쪽·바깥쪽 끝을 낸다.
  바깥은 `extendRunTo`, 안쪽은 `prependRunTo`(노견 클램프). 지반 핀·스커트 유지.
- `clipRunBelow`: 바닥판 상단 Z(ford slabTopElevation)를 넘는 점을 지운다.
  종단 shift 반영, 천장 지나는 마디에 교차점 삽입.
- `patchClip`: 패치를 maskFillByPlanCurves에 한 번 더 통과시켜 **지우는 규칙의
  반대**를 건다 — 절취 영역 밖 셀은 지우고, 걸친 셀은 clipCellByChord(inside)로
  안쪽 조각만 남긴다. 두 면이 같은 경계를 공유한다.
- 700줄 초과로 날개 몫 도구를 _Corridor_Carve_Wing.ts로 분리(순수 이동).
- `__corridorScene` 노출(검증용 레이캐스트 좌표 변환).
- BUILD_VERSION 67 -> 79.

자체검증: 삐져나온 패치 셀 우 74->0(145셀 마스크+조각 198), 좌 지느러미 47->0.
BOX암거·기슭막이 masked=0(무변화). 영역 안 구멍 우 66/98% -> 39/56%.
typecheck 통과, tmp/tests 213 passed·7 skipped, 변경 파일 prettier.
남은 작업: 좌측 96% 구멍(slope-projected 전폭 절취 vs fillSegments 0.25m),
BOX 패치 리본 축퇴 원인 확인.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 20:02:00 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 a864acd17d feat(B05): 변형 성토면을 지반 교차선에서 끊고 구조물 자리 원지반을 되살린다
- 패치(변형 성토면) 바깥 끝 스커트 신설(_Corridor_Skirt.ts): 지형 메시 높이를
  밑선으로 성토면 → 원지반 −1m까지 판을 세운다. 성토 빗금 메시 서피스로 그린다
  (절취 측벽은 종전대로 일반 서피스). 소유 측점 행에서 지반에 닿는 줄만 대상
  (허용 0.5m) — 벽 뒷면·구체 상단에서 끝나는 줄은 제외해 BOX암거 앞면에 없던
  서피스가 생기던 회귀를 막는다.
- 패치 행을 그 행 지반선과 직접 교차시켜 자르고 연장한다(trimSlopeToGround).
- 날개 사다리꼴 몫만큼 패치 행 범위를 넓히고(wingSpanOf), 날개벽 평면 스케치는
  트림하지 않는다. BOX암거는 행 가로 방향을 기준 측점 좌향으로 고정한다.
- 구조물 안착 자리 원지반 재노출: 원본 성토 스케치 − (구조물 ∪ 변형 성토 스케치)를
  코리도 스트립에서 빼 지형을 남긴다(PlanLoopRegion·SubtractedRegion 신설).
- BUILD_VERSION 63 → 67: 저장본을 만료시켜야 기하 수정이 화면에 반영된다.

자체검증: 스커트 3리본 56판(최대 낙차 0.92m), 원지반 +2,104 삼각형,
tmp/tests 213 passed, typecheck·prettier 통과.
남은 작업: 세월교 날개 사다리꼴 채우기(날개 축 스윕) — 다음 세션.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 18:42:15 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 4a5a98fe44 feat(B05): 구조물 구간 성토면을 B06 구간 배열대로 되메운다
B06 횡단이 내는 변형 성토선을 3D 포켓에 되메운다. 다단 기슭막이면 횡단이
성토 > 구조물 > 성토 > 구조물 > 성토라 성토선이 하나가 아니다 — 합치지 않고
구간 1줄 = 리본 1장으로 낸다.

- Station_Structure: StructureSilhouette.fillRuns 추가. 31점 폴리라인을 인덱스로
  쪼개지 않고 B06 배열(outletFill/basinFill.segments, ford fillSegments, box
  fillLine)에서 바로 담는다. 벽 전면은 안 담는다 — 구조물 솔리드 몫.
- Carve: 패치 리본을 실루엣당 1장이 아니라 run당 1장. 구간 배열을 쓸 때는 벽 트림을
  걸지 않는다 — 바깥 끝 하나로 자르는 규칙이라 단 사이 구간이 아랫단 벽 바깥까지
  통째로 잘려 사라졌다(실측: 0.86m 구간 2개 전멸). 배열이 비면 리본도 없다.
- Build: FILL_PATCH_APPLY 신규(옛 CARVE_APPLY 대체). 투영 커브·절취를 다 낸 뒤
  붙인다 — 먼저 넣으면 투영선이 패치에서 z를 읽어 절취 경계가 달라진다.
- Viewer: snapCorridorEdges에서 패치 제외. B06 성토 구간은 벽 뒷면·구체 최상단에서
  끝나는 게 정상인데 지형에 스냅해 4.1m 세로 지느러미가 생겼다(실측).
- BUILD_VERSION 60 -> 63.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 16:04:51 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 43804f2f5b feat(B05): 절취 측벽을 별도 서피스로 빼고 원지반 아래 1m 여유를 준다
측벽을 성토 리본 메시에 섞지 않고 **구조물처럼 별도 서피스**로 낸다(2026-08-27
사용자). UV·법선이 리본에 묶이지 않아 다음 단계(구조물 안착 바닥면·트림)에서 따로
다룰 수 있다. 밑선은 원지반에서 **1m 더 내린다** — 지반 보간 오차만큼 밑이 뜨는 걸
막고, 지형은 코리도 자리에서 이미 잘려 있어 여유분은 가려진다.

- Build: `CorridorCutWall`(삼각형 수프 + UV) 추가, 빌드 결과에 `cutWalls`로 싣는다.
- Cut: 벽 삼각형을 `trimTris`에서 분리해 `walls`로 돌려준다. `SKIRT_MARGIN_M = 1`.
- Mesh: 벽마다 메쉬를 따로 만든다(`corridor-cut-wall:{측}:{번호}`) — 색·빗금은
  성토와 같아 한 몸으로 보이되 객체는 분리.
- Corridor: 저장본에 `cutWalls` 담고 ENVELOPE_VERSION 3 → 4, BUILD_VERSION 53 → 54.
- Viewer: 검증 훅 `raw`에 `cutWalls` 추가.

검증(실빌드 데이터):
- 리본 조각 삼각형 우 814·좌 787(벽 빠짐), 벽 서피스 삼각형 우 360·좌 356.
- 벽 높이 최소 1.00m(여유분) / 평균 2.26·2.87 / 최대 3.80·6.25m — 1차 대비 정확히 +1m.
- ISO 화면: BOX·세월교 절취부 옆면이 벽으로 막히고 바닥만 열려 있다(다음 작업).
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 10:46:19 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 398b5bdffd feat(B05): 탑뷰 스케치 파란 커브를 절·성토면에 투영해 빨간 선으로 얹는다
구조물 상단 +5m 평면에 눕혀 두던 파란 스케치(slope-original, 유입 실선·유출 파선)의
XY를 그대로 쓰고 z만 그 자리 절·성토면에서 읽어 빨간 투영선(slope-projected)으로
낸다. 스케치는 평면에 그대로 남는다. 투영선이 격자 모서리에 앉도록 구조물 점유
구간 경계를 코리도 행으로 끼워 넣는다.

- Plan: slope-projected 소스 추가. 리본을 받아 `측|누가거리` 색인을 만들고 그 행의
  열 폴리라인에서 z를 읽는다. 절토·성토 모두 대상. 밑에 면이 없으면 점을 버려 끊는다.
- Plan: 파란 스케치 안쪽 기준을 소유 측점 노견 편거리 → **그 행 절·성토면이 실제로
  시작하는 자리**로 바꿨다. 종전에는 노폭 연장·측구를 못 따라가 커브가 면 밖(도로 위)에
  얹혔다 — 275.71 좌측은 노견 4m 확장분만큼 안쪽이었다.
- Plan: 비탈 리본 열 순서가 좌우 반대(조각은 편거리 오름차순, +offset=좌측)라 우측에서
  안쪽 끝을 반대로 집었다. 색인 단계에서 안쪽→바깥으로 방향을 통일한다.
- Mesh: 커브를 점의 z로 그린다(평면 커브는 z에 planZ가 들어 있어 동작 불변).
  투영선 색 = 빨강 0xff3b30, 서피스에서 0.02m 띄운다.
- Build: 구조물 구간 [from, to]를 행 경계로 강제 삽입. 안쪽 블록 걸음은 상수로 뺐다
  (지금은 바깥과 같은 0.2m — 경계 행만 새로 생긴다).
- Corridor: 저장본은 입력 해시로만 무효화되어 기하 코드를 고쳐도 옛 저장본이 계속
  복원된다. ENVELOPE_VERSION을 올리고 그 함정을 주석으로 박았다.
- Viewer: 검증용 __corridorBuild 훅(기존 __corridorClip과 같은 용도).

검증(공용 브라우저 캐시 데이터 실측):
- 3D 회귀 없음 — 외곽선 행 1756→1768, 기존 1756행 좌표까지 전부 불변, 추가된 12행은
  구조물 구간 경계뿐(79.3·83.3·85.3·89.3·144.73·154.73·199.72·202.12·270.71·
  274.71·276.71·280.71). 측구·절토 리본 행 수 불변.
- 투영선 안쪽 끝 8벌 전부 서피스 시작점과 XY·Z 정확 일치(gap 0, dz 0).
- 바깥 끝은 XY 일치, z만 최대 1.01m 차 — 세월교 날개벽·다단 기슭막이 앞면처럼
  거의 수직인 면이라 한 XY에 z가 여럿인 구간이다. 규칙 확정은 후속.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 21:51:54 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 f6296fa7c5 feat(B05·B06): 구조물 3D 투영 표기 · 직교 카메라 · 조정창 템플릿 일원화
3D 구조물과 성토면의 관계를 "잘라내기"에서 "투영 표기"로 바꾸고, 세월교·BOX암거
조정창을 기슭막이 템플릿으로 통일했다.

B05 코리도
- 구조물 탑뷰 투영 산출(_Corridor_Carve.ts 신규): 구조물 솔리드 링 사이 실좌표
  사각형 + 변형 성토면 영역. 노선 파라미터가 아니라 행 횡단선과 실좌표로 교차시켜
  곡선 구간·날개벽 벌어짐이 그대로 잡힌다.
- 사각형 합집합 경계(_Corridor_Union.ts 신규): 변을 교점에서 토막 내고 내부·공유
  토막을 버려 최외곽 윤곽만 남긴다(측정 133 -> 13 루프).
- 표기 모드(CARVE_APPLY=false): 서피스를 자르지 않고 ① 성토면 위 절단 투영선
  ② 원지반 최고 표고 위 Z평면에 구조물 윤곽(노랑)과 유입·유출 성토부 윤곽
  (하늘·주황)을 따로 그린다. 구조물 커브는 성토면 없다고 보고, 성토부 커브는
  구조물 없다고 보고 만든다.
- 구조물 실루엣 공용화(_Corridor_Station_Structure.ts 신규): 기슭막이·BOX암거·
  세월교 실루엣을 한 자료형으로. 성토면 강제 변형은 스위치로 끄고
  (STRUCTURE_SILHOUETTE_OVERRIDE), 노견 확장만 상시 적용(shoulderSpans).
- 평면 영역 분리(_Corridor_Region.ts), 절단기 일반화(clipGeometry가 영역 배열·
  전체 정점 속성 보간 — 리본 UV 유지). 지형은 코리도 스트립만 도려낸다.
- BOX암거 3D를 측점 프레임 직선 압출로(노선 추종 금지), 날개벽 계산 공용화
  (_Corridor_Structures_Wing.ts 신규) 후 세월교에도 날개벽 4매 추가.
- 세월교 보어를 관 련수만큼 뚫고, 보어 밴드를 단면 표고로 클램프해 구멍 찌그러짐
  제거. 날개벽 뿌리를 벽 외측면 모서리로 교정.
- 직교 카메라(_Viewer_Camera.ts 신규) — 원근 왜곡 없이 탑뷰 판독. 커서 피벗 줌이
  직교에서 camera.zoom을 함께 조인다.

B06 횡단
- 조정창 공용 부품(_Cross_Panel_Base.ts 신규): 머리줄·2행 항목·D-pad·키보드
  방향키. 세월교·BOX 조정창을 같은 템플릿으로 옮기고 십자 세트를 창 맨 아래로.
- 세월교 조정창에 날개벽 항목 추가(설치·짧은쪽 높이·길이·각도) — 정본
  pipe_points 되쓰기, 바닥판 연장은 길이×cos각으로 즉시 재계산.
- 세월교 좌우 이동을 집수정 규칙으로: 노견 수평 확장 + 상하 이동분만 성토선.

BUILD_VERSION 19 -> 31(저장 코리도 캐시 무효화). typecheck·prettier 통과.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 20:03:42 +09:00
eomsangdon 7217747e81 auto: 2026-08-23 19:34 (ESD_LAPTOP) 2026-08-23 19:34:26 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 af9d2b5530 feat(B05): 측구 끊김 마감·0.1m 종단 세분·지형 near/far 분할·횡단배수 최소고 경고
측구 표현
- 한쪽 측점에만 있으면 측점 사이 중간에서 끊고, 끊긴 자리를 도로 가장자리
  높이까지 벽으로 막는다(공중에서 끊겨 보이던 문제)

품질·성능
- 종단 세분 2m → 0.1m (사용자 지정). 프레임 갭 실측 145ms로 사용 가능
- Corridor_Split(신규): 노선 밴드(코리도 AABB + 80m)로 지형을 1회만 갈라
  편집마다 near만 재트림, far는 재사용. 정점 버퍼 공유라 분할 비용은 인덱스
  복사뿐이며, 코리도가 밴드를 벗어날 때만 다시 가른다

횡단배수 최소 계획고
- Profile_MinCover(신규): 배수관 Ø1000 → 지반고 +1.5m, BOX 2.0×2.0 → +2.5m
  (관경·구체높이 + 토피 0.5m, B06 MIN_PIPE_COVER_M과 동일 값)
- 계획선이 밑돌면 종단 표시줄 경고 + 측점별 부족량 툴팁. 세월교·물넘이는 제외
- 자동 계획선 생성 시 제약 반영은 후속(선형 재구성 규칙 협의 필요)

검증: tsc·pytest 9/9, 화면 실측(경고 문구·측구 마감·클리핑 삼각형 수)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 13:58:00 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 fdfc0fb893 fix(B05): 코리도 클리핑 크래시·지형 렌더 복구 + 측구 구간 분할 + 종단 스무딩
클리핑 정상화 (절토가 원지반에 묻혀 안 보이던 원인)
- 정점 버퍼를 count 길이로 잘라 복사 — 'offset is out of bounds'로 클리핑
  전체가 죽어 원지반이 하나도 안 잘리고 있었다(삼각형 485,358 → 477,239 확인)
- 정점색을 원본 배열 타입·normalized 그대로 복사(GLB는 정규화 Uint8 RGBA)
- 원본에 법선이 없으면 클리핑본도 만들지 않는다 — 직접 계산하면 감기 방향이
  원본과 달라 지형이 새까맣게 렌더됐다

표현 규칙
- 측구가 한쪽 측점에만 있으면 측점 사이 중간에서 끊는다(사용자 확정).
  폭 0 축퇴로 잇던 방식을 걷어내 없는 자리의 서피스·윤곽선 제거
- 리본을 조각이 존재하는 연속 구간별로 분리 생성
- 종단 세분 2m → 1m, 측점 사이 표고를 종단 계획선(종단곡선 포함) 기준으로
  보정 — 도로·측구는 전량, 비탈은 지반 접점까지 감쇠
- 측점 가로선을 예상형상 표시 중에는 계획고 위로 올림
- 지형 기본 표시를 흑백으로

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 13:42:16 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 7fdbb343ab feat(B05): 코리도 편집 즉시 반영 + 프리즈 제거 + 구분 품질 4종
편집 반영
- Profile_Panel 프리뷰를 full_designs로 올려 설계선까지 갱신, 갱신 후
  onCrossDesignsUpdated 콜백 → Page가 코리도 재빌드(500ms 디바운스)
- 종단 계획고를 올리면 3D 예상형상이 그 자리에서 따라 바뀐다

프리즈 제거 (프레임 갭 실측 3603ms → 100ms, 100ms 초과 0회)
- Corridor_Terrain(신규): 지형 XZ 균일격자 높이 색인. 심 보정 raycast가
  BVH 없이 전 삼각형을 훑어 3.6초 단일 블록을 만들던 것을 버킷 조회로 대체.
  지형 로드당 1회만 구축
- Corridor_Clip: 스트립 셀·경계선분 균일격자 색인, 핫루프를 정점 복사에서
  인덱스 재구성으로 전환(원본 버퍼 재사용, 잘린 조각만 덧붙임)

구분 품질 (사용자 확정 4종)
- 색 재설계: 지형 고도색(주황~녹)과 겹치던 적갈/초록을 자주(절토)·청록(성토)
  으로, 도로계는 무채색, 측구 하늘색
- 종류 경계 윤곽선, 절·성토 빗금(해칭) 텍스처 방향 구분(절 우상향/성 좌상향)
- 시·종점 마구리 봉인 — 설계선↔지반선 절단면 스트립(저장 왕복 포함)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 13:11:49 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 3b997963e3 feat(B05): 3D 예상형상 — 계획노선 코리도 서피스·원지반 경계 재절단·영구저장
- Corridor_Build: design_line을 차도/노견/측구/절토/성토 5종으로 분류,
  catch point(설계선-지반 교차)로 점유 폭 산출, 노선 폴리라인 2m 세분
  중간 프레임 보간 (계산식 재구현 없이 백엔드 design_line 소비만)
- Corridor_Mesh: 종류별 색 리본 BufferGeometry 조합(멀티 스윕)
- Corridor_Clip: catch line 스트립으로 지형 삼각형 경계 재절단(셀 단위
  판정·정점색 보간), 원본 보존 — [예상형상] 토글 OFF 시 원지반 완전체 복원
- Viewer: 원본/클리핑 지형 두 벌 스왑, 비탈 최외곽 z 지형 투영(심 보정),
  클립 rAF 비동기, 흑백·dispose 연동
- Panel: [예상형상] 토글 (기본 ON)
- Corridor 엔트리: 설계 입력 FNV-1a 해시 버전, base64 Float32 JSON 직렬화,
  최초 빌드 즉시 저장 + 임시저장·페이지 이동 시 dirty 저장, SPA 메모리 캐시
- Router_Corridor(신규)+main 등록: GET/PUT corridor 파일 보관
  (B05_Profile/corridor/, atomic, 64MB 상한)
- 검증: tsc·ruff·pytest 5/5, 공용 브라우저 실조작(토글·B06 변경 왕복·
  저장 왕복 네트워크 실측), 저장본 리본 수치 대조

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:28:37 +09:00
eomsangdonandClaude Fable 5 8812657022 feat(B05/B02): 표시 정보 정비 + 설계속도 축 도입
- 종단 상단 표시줄을 법정 판정 3항목으로 축소: 최대 기울기/상한(별표2 Ⅰ.2.라),
  절·성토 불균형(Ⅰ.1.나.(4)(다)), 종단곡선 필요 n곳(Ⅰ.2.마 — 대수차 5% 초과인데
  곡선이 빠진 변화점). 변화점·종단곡선 개수·기본 곡선길이 L·중복 경고칩은 제거.
- [초기선 복원] → [편집 되돌리기] — 실제 동작은 화면 편집 델타 삭제이지 저장 지점
  복귀가 아니다. 툴팁에 동작과 [초기화]와의 차이를 적었다.
- 3D 뷰포트 안내 라벨 삭제(로딩 완료 후 남던 조작법 문구).
- 배수유역 버튼 정비: 유역 다시 나누기 / 선택한 관 삭제 / 배관 배치 초기화 +
  각 툴팁에 실제 동작 명시(선택 삭제는 툴팁 자체가 없었다).
- 유토곡선 요약 12칩 → 5칩(절토·성토·잉여|부족·운반·검산). 토질 3종 내역·다짐
  환산·블록 수·장거리 운반·사토는 해당 칩 툴팁으로. B05·B06 공용 함수라 동시 반영.
- 설계속도 축 도입(임도는 속도를 낼 수 없는 노선 — 기본 20km/h):
  · 임도 종류는 프로젝트 등록값(projects.road_type)을 읽어 B05가 읽기 전용 표시
    (main→간선임도, fire→산불진화임도, 그 외→작업임도). 화면에서 고치지 않는다.
  · 설계속도 선택(간선·산불진화 20/30/40, 작업 20 고정) 신설 — 종단기울기 상한과
    종단곡선 반경이 등급이 아니라 이 값으로 정해진다(지식DB 설계제원_총괄 §6·§7).
  · B02 임도 종류 선택지를 현행 3종으로 정리(지선 폐지·계류보전은 사방 구분).
  · 백엔드: ROUTE_GRADE_CLASSES 3종+branch 호환, selectable_design_speeds 신설,
    resolve_design_speed 신설, legal_grade_limit_pct·resolve_grade_options에
    설계속도 인자, sections/context가 road_type 제공(B06도 저장값 승계).
  · 계획선 정책은 그릴 때마다 현재 기준으로 동기화 — 저장분의 옛 상한이 남지 않는다.
- 검증: pytest 125 통과(설계속도 12건 신규), tsc, 헤드 브라우저 — 진입 시 상한 9%,
  40km/h 전환 시 7% 즉시 반영, 원복 9%, 안내문 '간선임도 · 설계속도 20km/h ·
  일반지형', 유토곡선 5칩, 유역 버튼 새 이름·툴팁, 3D 라벨 빈 문자열 확인.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 19:46:03 +09:00
eomsangdonandClaude Fable 5 2745168888 feat(B05): C군 기본값·마커 민감도·3D 우클릭 배치·메뉴 단일화·3D 스냅·측점선 연장
- C군 기본값 확정(2026-08-19 사용자): 높이 2.5·길이 10·전길이 5 — 기본값이 생겨
  required 해제. 기준 측점만 넣으면 범위가 바로 계산된다.
- 드래그 민감도 완화: 종단 알약(누적→변위 14px, 임계 전 시각 이동 금지)·배수유역도
  관 마커(이동 시작 8px 임계) — 고르려다 옮겨지는 문제.
- 3D 노선 우클릭 → 구조물 배치 메뉴(신규 B05_Profile_UI_Viewer_Menu) — 지형 픽을
  노선 폴리라인에 투영(15m 이내), 그래프·배수유역도와 같은 2단 메뉴·addAt 경로.
- 우클릭 메뉴 전역 단일화(ui_template_context_menu): 새 메뉴가 열리면 다른 영역
  메뉴는 닫히고, 좌클릭·중간버튼은 어디서든 닫는다(캡처 단계).
- 3D 비정규 측점(배관 등) 좌표를 노선 폴리라인 chainage 투영으로 정확화 — 규칙
  측점 직선보간의 곡선 모서리 잘림(노선 이탈) 해소.
- 3D 측점선(노란 띠) 도로 반폭 1.5배 연장 — 측구 방향 램프는 끝단에 따라붙음.
- 검증: pytest 112 통과(정책 테스트 기본값 반영), tsc, 헤드 브라우저 저장 왕복
  (기준 3+0 → 55~65·anchor 60·before 5, 목록 '배수관 1/2' 번호 표기).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 18:32:55 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 1e905c257f fix(B04,B05): 탑뷰를 극점에서 2° 띄워 첫 드래그 화면 뒤집힘 제거
앞선 두 커밋(c3f643b, 7d50ded)으로도 증상이 남아 헤드리스 크롬으로 실제 앱에 로그인해
B05 3D를 끌어 보며 측정했다. 원인은 회전 계산이 아니라 **탑뷰 카메라 자리**였다.

카메라를 정확히 수직으로 세우면(기존 top = [0, distance, 0.001], 극각 1e-6도) lookAt이
화면의 가로·세로 방향을 정하지 못한다. 그 자리에서 벗어나는 순간 화면 축이 180° 돌아간다.

실측(2px 드래그 6걸음):
  before  극각 0.00° -> 0.86°, 1걸음째 화면축 반전, 이후 같은 방향 드래그 먹통
  after   극각 2.00° -> 1.15°, 반전 0회, 반대 방향 20걸음도 반전 0회(1.15° -> 130°)

- TOP_VIEW_TILT(2°) 신설 — 화면상 위에서 내려다보는 그림과 구분되지 않으면서 여유각
  (POLAR_EPSILON, 약 1.15°)보다 바깥이라 첫 드래그부터 회전이 이어진다.
- B05 노선 뷰어, B04 지형·포인트클라우드 뷰어의 탑뷰 세 곳에 모두 적용.

typecheck·prettier 통과, 정적 번들 재빌드.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 18:45:42 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 53ab941aef fix(B05): 3D에 노선 모양 유령 커브 — 표고 없는 제어점이 지형 아래 평면에 깔리던 문제
계획노선 CSV로 만든 제어점에는 표고가 없다(z: null). modelToScene이 point.z - cz를
계산하는데 JS에서 null - 548.5 = -548.5이라, BP·EP·경유점 135개가 전부 지형 중심보다
548m 아래 수평면에 깔렸다. 화면에서는 노선 모양이 평면에 투영된 주황 구슬 커브로
보였고(경유점 색 0xf59e0b), 원근 때문에 지형 밖으로 밀려 나갔다.

- markerElevation() 신설: 표고가 있으면 그 값, 없으면 시·종점만 지형 표면을 찾아 얹는다.
  표고 없는 경유점은 그리지 않는다 — 그 자리는 경로선으로 이미 보이고, CSV 정점
  전부(여기선 133개)에 마커를 세우면 노선이 구슬에 덮인다.
- 뷰어에 terrainElevation() 추가: 지형 위에서 수직으로 광선을 쏴 표면 높이를 읽는다.
- renderRoute도 같은 함정을 막는다: z ?? 0 대신 지형 표고 → 직전 점 높이 순으로 채운다.
  경고 구간이 인덱스로 점 배열을 다시 자르므로 점 개수는 그대로 둔다.

typecheck·prettier 통과.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 18:17:27 +09:00
eomsangdonandClaude Fable 5 54954a05e5 refactor(B05,B06): B05_wf2_Route -> B05_Profile, B06_wf3_ProfileCross -> B06_Section 동시 개명
- 한몸으로 동작하는 두 페이지라 한 커밋으로 처리 (상호 참조 다수)
- B05 37파일 + B06 20파일 접두사 개명 (git mv, 이력 보존)
- 참조 치환 91파일: import 경로, 라우트 슬러그(b05-profile/b06-section),
  라우트 키(B05_PROFILE/B06_SECTION), B03 자동 체인, storage 상수, pyproject 제외 경로
- 로직 변경 없음. typecheck·백엔드 import 검증 통과

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 10:03:11 +09:00