상세 배수유역 정보는 페이지에 들어오면 바로 보여야 하는데 기본값이 접힘이었고,
접기/펼치기 화살표도 반대를 가리키고 있었다.
- 기본값: 저장값이 없을 때 `!== "false"`(접힘)를 `=== "true"`(펼침)로 바꿨다.
같은 페이지 하단 종단 패널(B05_wf2_Route_UI_Profile_Panel.ts:592)이 이미 쓰던 규칙과
같아졌다.
- 화살표: 공용 `createWorkflowPanelHandle`은 왼쪽에 도킹해 왼쪽으로 접히는 패널
(제목 카드)을 전제로 회전값을 고정하고 있었다. 배수유역 패널은 오른쪽에 도킹해
오른쪽으로 접히므로 같은 회전을 쓰면 열기/닫기 표시가 정확히 거꾸로 나온다.
`collapseToward` 인자를 추가하고 이 패널만 "right"를 넘긴다.
기본값 "left"라 나머지 호출처는 회전값이 이전과 동일하다:
- ui_template_overlay.ts:81 제목 카드 — "side" 기본값, 열림 180° / 닫힘 0° 그대로
- B05_wf2_Route_UI_Profile_Panel.ts:244 하단 패널 — "bottom" 배치라 애초에 무관
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B04 2D 지도와 B05 배수유역도의 휠 판정을 deltaY > 0 기준으로 바꿨다.
커서 아래 지점을 고정하는 offset 보정은 그대로다. 3D 뷰어는 손대지 않았다.
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하이라이트 열이 덮는 자리의 규칙 측점 값 셀을 통째로 숨겨(hideCoveredCells),
비정규 측점을 고를 때마다 좌우 최대 2개 열의 값이 사라졌다. 표는 그대로 두고
선택된 값만 위에 얹도록 그 함수와 .is-covered 규칙을 걷어냈다.
하이라이트 열에서 계획고만 자주색 테두리·글자색으로 따로 강조되던 것도 없앴다.
평상시에는 다른 셀과 같은 모습이고, 고칠 수 있다는 표시는 hover·focus에서만
나타난다. 직접 입력 기능은 그대로다.
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구조물 측점이 두 곳에 있었다. 화면 정본인 사이드바 목록과, 경로 확정 때 종단
정본 파일에 병합된 kind="irregular" 측점이다. 그래프와 3D가 둘을 겹쳐 그려서
관을 옮기면 사이드바 목록만 따라가고 확정 당시 자리는 그대로 남았다.
그래프(_UI_Profile_Panel.draw)와 3D(_UI_Page.renderStationLines) 모두 종단
정본의 비정규 측점을 걷어내고 사이드바 목록만 얹는다. 저장분은 진입 시
restoreSections가 목록으로 되살리고, 관 항목은 배수유역도가 정본
(pipe_points.json)에 맞춰 갈아 끼운다.
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1) 사이드바 폼으로 이름을 "배관"이라 적어 넣은 항목은 origin이 "user"라 [초기화]로
지워지지 않고 배수유역도와도 어긋난 채 남았다. isPipeStation()(origin이 pipe이거나
이름이 "배관")으로 판정을 통일해 목록 교체·이동·삭제·선택 동기화가 같은 규칙을 쓴다.
2) 대시보드에서 곧장 B05로 들어오면 배수유역도가 비어 보이고 새로고침해야 나왔다.
패널이 배치되기 전(0×0)에 fitToRoute()가 돌아 엉뚱한 배율이 굳은 것이다. 크기가
2px 미만이면 맞춤을 미뤘다가 첫 배치 때 다시 맞춘다.
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[초기화]가 화면 목록만 자동 배치로 되돌리고 edits/pipe_points.json은 그대로 두어,
페이지를 다시 열면 옛 관이 살아났다. B04와 같은 파일을 보므로 B04에도 그대로 남았다.
- DELETE /{project_id}/drainage/pipe-points 신설: 저장분과 파생물
(04_detailed_basins.geojson)까지 지우고 자동 배치 결과를 돌려준다.
- clear_pipe_points() 헬퍼 추가.
- B05 [초기화] 버튼이 이 경로를 쓴다.
- loadSaved / analyze / resetPipes가 같은 뼈대를 반복해 run() 하나로 묶었다.
검증: 초기화 전 {user:1, stream:1, spacing:2} → 초기화 후 {stream:1, spacing:3},
두 파일 삭제 확인, 재조회도 같은 자동 배치.
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pointerdown에서 유역 고르기 후보(basinClickStart)를 기억하는 코드가 실제로는 들어가
있지 않아, pointerup의 후보가 늘 null이었고 pickBasinAt()이 한 번도 불리지 않았다.
같은 편집에 묶여 있던 좌클릭 전용 제한도 함께 빠져 있어 우클릭·가운데 클릭으로도
마커가 잡히고 있었다.
- 좌클릭일 때만 pipeEditor.handleDown()을 부르고, 잡았으면 pipeClickStart로 기록
- 마커를 못 잡은 좌클릭은 basinClickStart로 남겨 뗄 때 유역을 고른다
- 700줄 유지: basinIndexOfPipe()를 _Drainage_Parts.ts로 이동
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하단 패널이나 우측 배수유역 패널을 늘리면 computeMapRect()가 지도를 뷰포트에 다시
맞춰(contain) 지도까지 함께 확대됐다. 배율이 바뀌니 방금 보던 자리를 다시 찾아야 했다.
화면 변환 계수(ax·bx)가 그대로가 되도록 배율·오프셋을 되계산해, 늘린 만큼은 확대가
아니라 더 넓은 범위로 채운다.
- preserveViewOnResize(): 이전 프레임의 변환 계수를 새 뷰포트에서 재현
- observeViewportSize(): 크기 변화를 지켜보며 위 보정을 걸고 다시 그린다
- 700줄 유지를 위해 fitCanvasToViewport / createProgressReporter / pipeMarkerColor도
_Drainage_Parts.ts로 이동
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채움과 함께 그리던 번호가 등고선·흐름 화살표·관 마커에 가려 읽히지 않았다.
번호만 떼어내 프레임 맨 마지막에 얹는다.
- MapRender에 drawRingBadge()·ringCenterOnScreen()을 분리 노출.
drawFilledRing은 라벨이 있을 때 drawRingBadge를 부르는 형태로 바뀐다.
- B04: drawBasinNumbers() 호출을 관 마커 뒤로 이동(관이 없어도 번호는 그린다).
- B05: 채움은 라벨 없이 그리고 배지 자리만 모아 두었다가 배관 마커 뒤에 그린다.
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구조물 조작이 테이블과 그래프로 나뉘어 있었다. 이동은 그래프 측점선, 추가·삭제는
테이블이라 어디서 무엇을 하는지 알기 어려웠다. 메뉴를 그래프 칸으로 옮겨 셋을 한
자리에 모은다. 테이블은 값만 보여 준다.
- mountStructureMenu의 부착 대상을 테이블 → 그래프 칸(.b05-profile__chart)으로 교체
- ProfileTableOptions.structureLines 제거
- CSS 블록명 b05-profile-table__context-menu → b05-profile-chart__context-menu
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- 테이블에 얹던 구조물 세로선을 걷어냈다. 위치는 그래프 측점선이 이미 보여 주므로
같은 것을 두 번 그리는 셈이었다. 테이블에는 우클릭 메뉴만 남는다
(가까운 구조물이 있으면 삭제, 없으면 배관 추가).
- 드래그는 종단 그래프의 구조물 측점선에서 한다. createLongitudinalProfile에
onDragStation을 추가하고 kind === "irregular" 측점선에만 붙였다(좌클릭 전용).
- 좌측 구조물 폼에서 "배관" 항목을 고치거나 지우면 그래프와 배수유역도가 함께
갱신된다. DrainagePanel.setPipeChainages() 신설.
reconcilePipes()가 목록이 같으면 null을 돌려 관↔구조물 순환을 끊는다.
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데이터 흐름 문제
- B04 해석 산출물 7개(7.2MB)가 B05로 전량 복사되고 있었고, 관 지점 정본
(pipe_points.json)은 B05가 아예 참조하지 않았다. B04에서 확정한 관이 B05에
보이지 않고 진입할 때마다 자동 배치로 되돌아갔다.
- 사본은 "B05 편집이 원본을 덮어쓴다"를 막으려던 것인데, 외곽선 편집을 제거한
뒤로 B05는 아무것도 저장하지 않아 존재 이유가 사라졌다.
일원화
- B05 전용 모듈 3개 삭제: Engine_Drainage_Store / Engine_Drainage_Basin /
Router_Drainage. 두 화면이 B04_wf1_Surface/drainage/ 한 폴더를 직접 읽는다.
- POST /drainage/basins 폐기 → GET/PUT /drainage/pipe-points ·
POST /drainage/detail-basins 한 벌로 통합. 응답에 route_lonlat ·
main_polygon_lonlat · flow_arrows · upstream_lonlat · inflow_hotspots를 추가해
B05가 그리는 데 필요한 값을 같은 응답으로 받는다.
- 경로 확정 시 관 지점을 B04와 같은 저장소에 커밋한다.
B05 화면
- 유역 폴리곤을 눌러 고르기(지도에서도 선택), [집중유역] 토글, 관 개수·유역 수·
종단 Z 출처 요약 줄 추가.
- 관 마커는 좌클릭으로만 잡는다(우클릭은 메뉴, 가운데 버튼은 팬).
- 유역 목록은 3행까지 보이고 나머지는 스크롤.
종단 테이블 구조물 라인
- 관 매설 지점을 "배관" 구조물로 실체화(origin: "pipe"). 정본은 관 지점 파일이며
목록은 그 투영이라, 어디서 옮기든 pipeEditor 한 경로로 전파된다.
- 테이블 위 세로선을 끌어 이동(배관은 세부유역까지 재산정), 우클릭으로 배관
추가/구조물 삭제.
정리
- B05_wf2_Route/drainage/ 사본과 debug/(삭제된 Subdivide 엔진 검증 스크립트) 삭제.
- config DRAINAGE_B05_DIRNAME 제거.
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등고선을 전부 해석해 얻은 경계라 사람이 다시 그릴 이유가 없다(2026-08-01 사용자 지시).
남겨 두면 손으로 옮긴 외곽선과 1m 셀 라벨로 만든 세부유역이 어긋나 면적·관경의 근거가
깨진다. 외곽선은 이제 해석 결과를 그대로 표시만 한다.
제거 대상
- B05_wf2_Route_UI_Drainage_Boundary.ts (핸들 편집기)
- "유역선 편집" 버튼과 경로 확정 시 저장 여부 모달
- PUT /{project_id}/drainage/boundary 엔드포인트
- boundary_overrides 로드·저장·재부착 로직과 resample_boundary
- DRAINAGE_BOUNDARY_OVERRIDE_FILENAME / _HANDLE_SPACING_M / _MATCH_RADIUS_M
B05 저장소 모듈은 B04 산출물 사본 동기화만 남겨 245줄 → 55줄로 줄었다.
이미 저장돼 있던 boundary_overrides.json은 지우지 않았다(사용자 데이터라 그대로 둔다).
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B04
- 세부유역을 눌러 고르면 그 유역만 진하게, 나머지는 옅게 물러난다. 관 마커를
눌러도 그 관이 받는 유역이 골라지고, 유역 밖을 누르면 강조가 풀린다.
- 고른 유역의 제원(측점·면적·표고차·유하장)을 상태 줄에 표기한다.
B05
- "배관 편집" 토글을 없애고 마커를 언제나 끌 수 있게 했다. 계획선을 그냥 누르는
것으로는 배관이 생기지 않는다 — 유역을 고르려 할 때마다 배관이 생기기 때문이다.
추가·삭제는 B04와 같은 우클릭 메뉴로 옮겼다.
- 배관을 옮기거나 넣거나 지우면 세부유역을 즉시 다시 나눈다(격자 해석 없음).
- "자동 제안" 버튼 이름을 "초기화"로 바꿨다.
- 노선 유입 강도 색칠을 B04 지도와 같은 색띠로 추가했다(토글 포함).
공용화
- common_util_drainage_detail: 1m 구간별 유입 면적 곡선을 응답에 포함(B04·B05 동일).
- B04_wf1_Surface_UI_FlowRamp.ts: 색띠·정규화·강도선 렌더러를 두 화면이 공유.
- ui_template_context_menu.ts: 지도 우클릭 메뉴를 공용 부품으로 분리.
- B05_wf2_Route_UI_Drainage_Parts.ts 신설로 패널을 700줄 규칙 안으로 되돌림(677줄).
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관 매설 지점을 기준으로 세부 배수유역을 나누는 기능을 B04 2D 지도에 추가한다.
경계는 B04 전처리 격자(03_road_routing.npz)의 road_slot — 1m 셀마다 물이 도달하는
도로 셀 — 을 담당 관으로 라벨링해 그 경계로 잡는다. 종단 Z는 경계를 긋지 않고
"도로 셀이 어느 관으로 흐르는가"만 정한다.
공용 승격 (B04 관리자 화면과 B05 사용자 화면이 같은 결과를 내야 함)
- common_util_drainage_detail.py: 관 보충(9)·세부유역 분할(10) 알고리즘
- common_util_drainage_context.py: 노선·종단 Z·좌표계 입력 준비
- common_util_drainage_pipes.py: 관 지점 정본 저장소(edits/pipe_points.json)
- common_util_route_profile.py: 종단 Z 해석기(계획고 > 경로 정점 > 지표면 > CSV)
- common_util_surface_sampler.py: B05 종횡단 sampler 이동
- B05 _prepare()의 노선 소스를 원청 계획노선 CSV로 정정(B04 격자와 누가거리 정합)
B04 신규 API
- GET /{project_id}/drainage/pipe-points 저장분 조회(없으면 자동 생성)
- POST /{project_id}/drainage/detail-basins 편집 중 목록으로 재분할(저장 안 함)
- PUT /{project_id}/drainage/pipe-points 모델 확정 시 관 지점·세부유역 커밋
B04 화면
- 관 마커 기본/자동/수동 색 구분, 계획선 스냅 드래그 이동
- 계획선 우클릭 "관 매설 추가" / 마커 우클릭 "관 매설 삭제"
- 표시 토글 2그룹(관 매설 / 세부 유역)을 유입 집중점과 분리
- "상세유역 분석" 버튼을 눌렀을 때만 재계산
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- ui_template_theme.css에 2D 지도 벡터 팔레트(--map-*) 33종을 유일한 정의처로 등록하고,
캔버스에서 CSS 변수를 읽는 공통 유틸 ui_template_palette.ts(themeColor)를 신설.
값은 한 번만 읽어 캐시하고 data-theme 변경 시 비운다(다크 전환 대응).
- B04 지도·유역 오버레이·흐름 화살표와 B05 배수유역도·유역선 편집·배관 마커의
하드코딩 색상을 전부 토큰 조회로 교체. 계획선 색·굵기, 후광색은 공용 함수로 일원화.
- B05 배수유역 패널의 사용자 문구를 전부 ui_locales로 이관(제목, 레이어 토글 5종,
도구 버튼 5종, 툴팁, 상태 문구 8종, 유역 제원 표기). B04 유역 분석 오버레이의
버튼·갈래 토글·진행/실패 안내도 함께 전환. 관리자 진단용 결과 판독문은 원문 유지.
- A02 프로그램 소개의 6단계 제목과 A01 히어로 문구의 단계 나열을 진행단계 이름
(전처리/종단설계/횡단설계/상세설계/수량산출/설계도서)과 일치시킴.
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- 진행단계 오버레이 버튼과 B그룹 페이지 제목을 파일입력/전처리/종단설계/횡단설계/
상세설계/수량산출/설계도서로 통일(ko/en). i18n 키는 유지하고 값만 교체.
B05 페이지 제목의 하드코딩 문구를 locale 참조로 교체.
- ui_template_resizer 공통 스플리터 신설. B05 하단 종단 패널은 위쪽 경계를 끌어
높이 조절(늘어난 만큼 그래프만 신축, 도면 테이블 높이는 고정), 안쪽 우측
배수유역 패널은 왼쪽 경계를 끌어 폭 조절(상한 = 하단 패널 폭의 70%).
크기는 sessionStorage에만 저장하고 CSS 변수로 적용해 접기 규칙과 충돌하지 않게 함.
- B04 2D 지도에 계획선 레이어 추가. 계획노선 좌표를 주는
GET /api/projects/{id}/planned-route 신설(B03 업로드 CSV → 사업지 좌표계 m).
선 색·굵기는 MapRender에 상수로 두고 B05 배수유역도와 공유.
- B04 지도 오버레이 재배치: 객체 표시 라벨은 우측 최하단, 배수유역 정보는 좌측 최상단.
- B04 지도·B05 배수유역도에서 좌버튼 드래그 팬 제거(가운데 버튼 전용).
유역선 핸들·배관 마커 편집은 좌버튼 그대로 유지, 팬 중에만 grabbing 커서.
- B05 배수유역도에 위성사진 표시 토글 추가(등고선 앞, 기본 on).
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B04 하단 지도와 B05 배수유역도가 같은 규칙으로 열린다 — 계획도로 중심을 화면 중앙에
두고 도로 전체 + 사방 200m가 보이는 배율(2026-08-01 사용자 지시).
- computeRouteView()를 공용 렌더 엔진(B04_wf1_Surface_UI_MapRender)에 두어 두 화면이
같은 정의를 쓴다. 여유 거리는 ROUTE_VIEW_MARGIN_M 한 곳에서 정의.
- B04는 도로 범위를 알 방법이 없어 GET /surface/confirmed 응답에 route_bounds를 추가
(B03 계획노선 CSV 범위를 프로젝트 좌표계로 변환). 노선이 없으면 배경 전체 보기로 폴백.
- B05는 기존 상대 배율(0.85배) 대신 같은 함수를 쓴다.
- 표본 실측: 노선 239x166m -> 여유 포함 639x566m가 화면에 들어온다.
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2026-08-01 사용자 지정 기본값을 한곳(BACKGROUND_DEFAULT_ON / GIS_DEFAULT_ON /
CONTOUR_LABEL_DEFAULT_ON)에 모아 정의한다.
- 켜짐: 백지도, 위성, 시군구, 읍면동, 세류(전체)
- 꺼짐: 하이브리드, 연속지적도, 등고선, 도엽등고선, 표고점, 성절토, 옹벽석축, 등고라벨
- 유수방향 레이어는 화면에서 제외(목록에서 삭제)
- 명칭: 세류(하천중심선) -> 세류(전체), 배수유역 재산정 -> 유역 분석
- 유역 갈래 기본값(1차 꺼짐 / 2차 켜짐 / 유역방향 꺼짐 / 평균흐름 켜짐)은 기존과 동일
- B05 배수유역도 초기 보기는 도로 기준 줌인으로 되돌림(B04 하단 지도는 배경 전체 보기 유지)
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3D(라이다)와 2D(브이월드)는 다루는 범위가 다르다. 그런데 2D 지도가 열릴 때 라이다
범위에 맞춰 확대하고 있어서, 배경을 넓게 받아도 화면에 보이는 범위가 늘 같았다
(2026-08-01 사용자 지적).
- 확보 범위: 계획노선·기준 좌표를 덮는 기준 박스 + 주변 박스(SURFACE_MAP_NEIGHBOR_RINGS=1)
= 3x3 배치. 미터/타일 여유폭 방식(SURFACE_MAP_MARGIN_TILES) 폐기.
해상도(zoom 18)는 브이월드 기본 스케일 그대로 — 화소를 키우는 것이 아니다.
- 타일 상한 15는 양쪽에서 균등하게 줄여 기준 박스가 가장자리로 밀리지 않게 한다.
- B04 하단 지도·B05 배수유역도는 확보한 배경 전체가 보이도록 열린다.
- 표본 실측: 기준 박스 372x401m -> 12x15 타일 = 1463x1828m (이전 731x853m).
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- 도엽 병합본의 화면 표시용 사본 생성(B04_wf1_Surface_Engine_SheetView):
프로젝트 + 500m로 잘라내고 좌표를 소수 7자리로 줄여 등고선 37.3MB -> 0.97MB.
분석용 원본은 그대로 둔다(배수유역은 상류까지 넓은 범위가 필요).
- /geojson의 도엽 레이어를 파일 그대로 + ETag로 전송 — 매 요청 2.0초 재직렬화 제거(0.008초).
- /vworld-map도 ETag 전송으로 바꾸고, 프론트가 붙이던 `&_t=` 시간꼬리표 제거.
- 도엽 레이어를 브라우저 보관함 경유로 조회하고 준비화면에서 미리 담는다.
- 배경 지도 범위 = 라이다 범위 + 계획노선 범위 + 여유 300m(SURFACE_MAP_MARGIN_M).
- 도엽 기준 좌표 = 계획노선 시점·종점(없으면 라이다 중심). 같은 도엽이면 9매,
이웃 도엽에 걸치면 12매. 표본 프로젝트는 기존 9매와 동일(회귀 없음).
- 선정에서 빠진 도엽 zip 정리(prune_sheets) — 표본에서 30매 중 21매가 다른 지역 잔재.
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- GET /surface/confirmed 추가: 확정 구성(모델·필터·표현·평활·등고선간격)과
지형 가장자리만 반환(수 KB, 0.02s). 진입 판정·준비화면·B05의 단일 출처.
- B05 진입이 받던 포인트클라우드 JSON 23.8MB 제거 — 실제로 쓰던 값은 bounds뿐.
- 준비 표식을 프로젝트 ID에서 확정 signature로 변경: B04에서 다시 확정하면
대시보드 복귀·새 브라우저·B그룹 단계 이동 어느 경로로 들어와도 최신본을 담는다.
- preloadSurfaceAssets가 평활 여부를 추측하던 부분 제거(확정 저장값 사용) —
추측이 어긋나면 같은 지형을 두 번 내려받았다.
- B04 진입 시 필터·표현·평활·등고선간격을 확정본 값으로 초기화(확정 없으면 기존 기본값).
- 모델 확정 직후 준비 표식과 B05 세션 캐시를 비워 옛 지형이 남지 않게 함.
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- 휠 위 = 축소로 반전, 커서 지점을 축으로 한 dolly를 공용 유틸에서 직접 처리
- 회전 중심을 작은 구로 표시(돌리는 동안만, 화면상 크기 일정, 항상 위에 그림)
- 등고선 렌더 비용 감소: 폴리라인을 주곡선·보조곡선 2덩어리로 병합(드로우콜 424 → 2),
라벨은 카메라가 움직였을 때만 재배치
- common_util_http_cache: 파일 mtime+크기 ETag, If-None-Match 일치 시 304
(preview·contour 적용, 파일이 바뀌면 자동 무효화)
- A00_Common/b_asset_cache: IndexedDB 보관함(키 = projectId|url, 값 = 바이트+ETag).
보관본 즉시 사용 후 백그라운드 재검증, 3D는 보관 바이트를 직접 파싱
- 프로젝트 전환 시 타 프로젝트 보관분 삭제, 대시보드→B그룹 이동 시 확정 모델의
3D 프리뷰·등고선(1.0m) 미리 받기(포인트클라우드 제외)
- 회전축을 커서가 가리키는 지형 표면 지점으로. 포인트클라우드는 카메라 거리의 1%를
클릭 허용 반경으로 주고, 못 맞히면 시선 수직 평면과 만나 커서 방향 지점을 쓴다
(화면 중앙으로 되돌아가지 않음)
- 수직 회전 부호 반전 (마우스를 내리면 내려다보는 방향)
- controls.mouseButtons.MIDDLE = PAN (전역 공통). 브라우저 자동 스크롤 차단
- B05 뷰셋 버튼 그룹을 좌상단으로 이동 (.b05-route__view-controls top 58px → 16px)
1. 재산정하지 않는 한 저장분을 그대로 쓴다
GET /drainage/primary-region 이 기본으로 영구저장소의 응답 캐시를
그대로 돌려준다(0.0004s). refresh=true 일 때만 다시 계산한다.
저장 배열에서 응답을 재조립하지 않고 **응답 자체**를 남긴다 —
재조립하면 원본과 어긋날 여지가 생긴다.
버튼 이름 배수유역 -> 배수유역 재산정. 지도를 열면 저장분이 자동으로 뜬다.
2. B05용 평균 흐름 화살표 (build_flow_arrows)
셀 화살표는 1m 라 도면 배율에서 경향이 안 보인다. 겹치지 않는 10m 블록으로
나눠 방향을 원형 평균하고, 40m 간격으로 솎아낸다.
- 세류선 셀과 도로 셀은 뺀다. 그 자리는 확정된 물길/노면을 따르는 값이라
사면 경향을 왜곡한다.
- 산술평균이 아니라 원형 평균(0도와 359도의 평균은 180도가 아니다).
평균 벡터 길이가 방향 일치도이므로 0.7 미만이면 그 블록은 버린다.
- 블록 유효 셀이 절반 미만이면 건너뛴다(가장자리 조각 방지).
실데이터 377개, 간격 40m 균일, 블록당 평균 98셀, 적 278 / 청 99.
config: ARROW_BLOCK_M / ARROW_SPACING_M / ARROW_MIN_COVERAGE / ARROW_MIN_AGREEMENT
3. 갈래별 하이드/쇼 버튼 4종
1차 유역 / 2차 유역 / 유역 방향 / 평균 흐름.
평균 화살표는 B04 에도 올려 형태를 확인할 수 있게 했다.
4. B05 는 페이지 진입 즉시 유역도를 올린다
B04 결과를 읽기만 해 0.1초면 끝나므로 버튼을 기다릴 이유가 없다.
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분석이 30초 걸리는데 B05는 일반 사용자 화면이다. 관리자 확인용 B04에서
한 번 돌려 저장하고, B05는 그 결과를 읽어 관 보충과 세부유역만 처리한다
(2026-07-31 사용자 지시).
노선 원천 변경
- B05 확정 경로 -> B03 업로드 계획 노선 파일(CSV). 분석이 노선 설계보다
먼저 끝나 있어야 하기 때문. 샘플 planned_route_sample_epsg5187.csv 로 검증.
- common_util_route_geometry.py 신설 — RouteVertex/StructureCandidate/누가거리
보간/세류 교차점/계획 노선 CSV 리더. B04와 B05가 같은 표현을 쓰도록 공용화.
열 이름은 대소문자·한글 표기를 함께 받는다(B03이 여러 형식 수용 예정).
B04 (관리자 확인용, 신규)
- Engine_Watershed_{Grid,Stream,Descent,Flow,Expand,Export} — B05에서 git mv
- Engine_Watershed_Analyze.py — 1~8단계 오케스트레이션
- Router_Watershed.py — GET /drainage/primary-region
- UI_Watershed.ts — 2D 지도 GIS 레이어 그룹에 "배수유역" 토글 추가.
격자/화살표/세류망/1차영역/2차유역/기본관을 겹쳐 그린다.
- 저장 위치 B05_wf2_Route/drainage -> B04_wf1_Surface/drainage
- 03_road_routing 단계 추가: B05가 세부유역을 나눌 최소 배열(셀->도로셀 귀속,
유하장, 강도, 도로셀 제원, 셀 표고) + 계획도로선/기본배관/2차유역 기하
B05 (일반 사용자용, 축소)
- Engine_Drainage_Basin.py — B04 산출물 로더 + 관 보충(9) + 측구 라우팅/세부유역(10,11)
- Engine_Drainage.py 는 관경 산정만 남기고 322 -> 27줄
- Router_Drainage.py 509 -> 142줄. POST /drainage/basins 만 남김
- 화살표·격자·강도 띠 렌더 제거. 계획도로선/기본배관/2차유역만 받는다
삭제
- _legacy_watershed/ 4파일 (능선 행진 방식 원본 보관본)
- Engine_Watershed_Basin.py (B04 Analyze + B05 Drainage_Basin 으로 분할)
- GET /drainage/candidates 와 propose_structure_stations (구방식 후보 제안)
E2E 검증 (실데이터)
B04 분석 28.2s -> 저장(geojson 11KB + npz 2.6MB)
B05 로드 + 세부 설계 0.11s <-- 30초가 0.1초로
면적 457,404m2 로 B04 2차 유역과 정확히 일치
관 편집 재산정 0.12s, 관 3개 -> 세부유역 3개, 면적 보존
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본 계산(POST /basins)은 손대지 않았다. 검증 경로에만 6/7/8 단계를 얹는다.
6. 흐름 강도
색 판정은 세류 셀에서 멈춘다(거기서 도로 도달이 확정되므로). 강도는 그 물이
세류를 타고 최종적으로 어느 도로 셀로 들어가는지를 봐야 하므로, 도로만
흡수점으로 두고 한 번 더 따라가 도로 셀별로 센다.
-> 누가거리 5m 구간별 유입 면적 곡선
7. 2차 전체 배수유역 외곽선
적색 셀 전체를 폴리곤화한 외곽 링 + 면적
8. 기본 관 매설 위치
도로 x 세류선 교차점. 20m 이내는 하나로 병합. 300m 보충 배치는 다음 단계.
프론트는 기존 렌더 경로를 그대로 쓴다 — 2차 유역선은 갈색 파선, 강도는 계획선
위 파란 띠, 관은 번호 마커. 버튼을 끄면 이 셋도 같이 걷는다.
실데이터 검증 (27.8s)
적색 457,404셀 = 457,404m2
7. 폴리곤 면적 457,374m2 (셀 면적의 100.0%)
6. 강도 합계 457,404m2 (적색 면적의 100.0% - 귀속 누락 0)
최대 지점 150m 에 409,244m2(89.5%) 집중
8. 기본 관 1개 chainage 149.7m
-> 강도 최대 지점과 정확히 일치. 세류가 도로를 건너는 그 자리다.
교차 노드는 2개였으나 13.3m 간격이라 20m 병합 규칙으로 1개가 됐다.
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"signal is aborted without reason" 오류. 프론트 공통 타임아웃이 30초인데
등고선 하강 + 확장 루프가 33초 걸려 계산 도중 abort 됐다.
- config_frontend 에 API_ANALYSIS_TIMEOUT_MS(60초) 추가. 공통 30초는 그대로 두고
분석 엔드포인트(primary-region, basins)에만 적용한다. 일반 요청까지 늘리면
장애 시 화면이 오래 멈춘다.
- requestJson 에 timeoutMs 인자 추가. AbortError 원문은 원인을 알 수 없으므로
"요청이 N초 안에 끝나지 않았습니다"로 바꿔 던진다.
같이 속도도 줄였다 (33.3s -> 26.2s, 결과 동일)
- 하강 방향장은 해석 영역과 무관하다 — 등고선 기하만으로 정해진다. 확장
회차마다 다시 만들 이유가 없어, 격자가 커졌을 때만 새로 만들고 아니면
재사용한다. 해석 영역은 마지막에 마스크로만 씌운다.
- 1차 영역 bbox 는 영역에 딱 붙어 있어 첫 회차부터 격자를 넓혀야 했다.
시작할 때 사방에 확장폭 2배 여유를 둬 몇 회차는 격자를 안 넓히고 돈다.
검증: 적색 457,404 로 이전과 동일. 확장 3회 닫힘, 방향장 계산 4회 -> 2회.
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적색 셀이 해석 영역 최외곽에 있다는 것은 그 바깥에서 물이 더 들어온다는 뜻이다.
거기서 멈추면 유역이 잘린다. 반대로 최외곽이 전부 파랑이면 바깥 물은 도로로
오지 않으므로 더 볼 필요가 없다.
1. 해석 영역 최외곽 셀 중 적색인 것을 찾는다
2. 그 주변으로 한 겹(기본 50m) 넓힌다
3. 넓힌 영역으로 흐름 방향/색을 다시 분석한다
4. 새로 추가한 셀에 적색이 없으면 종료 (사용자 지시)
최외곽에 적색이 아예 없어도 종료 - 둘 다 같은 판단이다
격자 bbox 에 닿으면 격자도 셀 정수배로 넓힌다. 도로 시작점 기준 격자점은
그대로 유지되므로 확장 전후 같은 자리 셀이 같은 자리에 남는다.
실데이터 결과 (33.3s)
최외곽 적색 1,184 -> 400 -> 16 -> 0 (3회차에 닫힘)
해석 셀 536,708 -> 640,872 (+104,164)
적색 424,193 -> 457,404
화살표=경로 일치 100%, 파랑인데 적색 가리킴 0개 (유지)
구조 변경
- Watershed_Expand.py 신설: analyze_domain(1회 분석) + expand_by_red_boundary(루프)
- StagePreview 에 spec/domain/expand_* 추가. 확장하면 격자가 1차 영역보다
커지므로 화면/저장은 region.spec 이 아니라 이쪽을 봐야 한다.
- 라우터 응답에 expansion(회차/닫힘/추가 셀 수) 추가
- config: DRAINAGE_RED_EXPAND_BAND_M=50, DRAINAGE_RED_EXPAND_MAX_ROUNDS=20
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영구저장소 데이터를 오프라인 재현해 원인을 특정한 뒤 방식을 바꿨다.
진단 (실데이터 536,708셀, 저장본과 정확히 일치 재현)
- 파랑 셀 365,303개의 사슬 종료 사유가 100% 싱크. 영역 이탈 0%.
- 싱크 3,974개의 표고가 전부 5의 배수(600.0/765.0/585.0) = 등고선 값.
- 원인: 등고선 TIN 보간이 만든 평탄면을 EDT 로 해소할 때 가장 가까운
비평탄 셀을 출구로 삼는데, 그게 오르막이면 물이 나갈 수 없어 싱크로 남는다.
싱크 하나가 상류 유역 전체를 삼켰다(최대 10,171셀).
- 화살표(기울기 32방위)와 추적(D8)이 서로 달라 2,055셀에서 어긋났다.
교체 방식 — Watershed_Descent.py 신설
1. 등고선을 격자에 직접 굽는다(보간면을 만들지 않는다)
2. 셀마다 가장 가까운 등고 라인의 표고를 밴드로 삼는다
3. 높은 밴드부터 내려오며 한 단 낮은 등고 라인까지 거리를 잰다
4. 위치에너지 = 밴드 순위 x 큰 수 + 그 거리
5. 수신 셀 = 위치에너지가 더 낮은 8이웃 중 화살표 방향에 가장 가까운 셀
위치에너지가 흐름을 따라 반드시 감소하므로 웅덩이도 순환도 원리적으로
생기지 않는다 — 채움/평탄해소 자체가 불필요해졌다. 수신 셀을 화살표에서
고르므로 화면 화살표와 실제 경로가 항상 일치한다.
실측 (같은 데이터)
적색 파랑 싱크 화살표=경로
TIN 방식 171,405 (32%) 365,303 (68%) 3,974 불일치 2,055셀
등고선 하강 424,193 (79%) 112,515 (21%) 15,911 일치 100%, 불일치 0셀
부수 수정
- 최하단 밴드 셀을 무효가 아닌 정지 셀로 남겨 도로/세류면 적색으로 잡히게 함
- 저장에 receiver / band_elevation 추가 (사후에 사슬을 다시 따라갈 수 있게)
- manifest 에 row_spans 가 통째로 들어가 110KB 가 되던 것 정리
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세류선 위인데 빨강이 아닌 셀이 남던 문제. 원인 3가지를 함께 고쳤다.
1. 사슬의 마지막 셀 누락 — zip(chain, chain[1:]) 이라 각 갈래의 끝 셀이
세류 셀로 표시되지 않았다. burned[chain] 전체로 바꿨다.
2. 표고 없는 셀 제외 — valid(등고선 TIN 껍질 안) 조건 때문에 껍질 밖
세류 셀이 새김에서 빠져 회색으로 남았다. 세류선은 확정 자료이므로
표고 유무를 따지지 않는다.
3. 사슬이 그런 셀로 흘러들면 not valid[following] 에서 파랑으로 판정됐다.
이미 색이 정해진 셀이면 따라가도록 조건을 풀었다.
판정 순서를 지시대로 바꿨다:
0. 세류선과 겹치는 셀을 먼저 적색으로 못박는다
1. 최외곽 셀에서 사슬 추적
2. 도로/세류 셀에 닿으면 사슬 전체 적색, 못 닿으면 전체 미도달
3. 이미 색이 정해진 셀을 만나면 그 색을 물려받고 끝
4. 최외곽에 안 걸린 내부 셀을 따로 출발
표고 없는 세류 셀도 화살표가 나오도록 descent_azimuth 에서 forced 셀을
유효로 인정. 합류 지점 끝 셀을 미연결로 오탐하던 경고도 갈래 공유
횟수로 판정하게 수정.
합성 검증(등고선 범위 밖으로 나가는 지류 포함): 세류 셀 806개 전부
적색·전부 판정·화살표 무효 0.
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1. 세류선 위 셀이 파랑으로 나오던 문제
원인: 등고선 TIN 보간면은 실제 물골(thalweg)을 재현하지 못해, 세류선 위
셀인데도 D8이 옆 사면으로 흘려보내 도로에 닿지 못했다.
조치 (2가지 함께):
- burn_stream_flow: 확정된 상류 세류망을 따라 격자 흐름 방향을 강제로 새긴다.
세류망은 이미 도로를 건너 하류로 빠지는 물길로 확정된 자료다.
- 사슬 추적의 종결 조건에 세류망 셀을 추가. 물이 세류에 합류한 시점에
도로 도달이 결정된다(사슬 끝이 도로 셀에 정확히 닿지 않아도 된다).
- StreamSplit.upstream 을 물 흐름 방향(상류->하류)으로 정렬. 방향은
_spread_network 확산 시 진입 끝점을 기록해 한 번에 정한다.
2. 화살표 8방위 -> 32방위
descent_azimuth: 지표면 기울기에서 연속 최급강하 방위를 뽑아 32단계로 양자화.
D8은 연결(도로 도달 판정)에만 쓰고 표시는 실제 지형 방위를 따른다.
세류망 새김 셀은 확정된 물길 방향을 그대로 쓴다.
응답 바이트: 하위 6비트=32방위(32=제자리, 33=표고없음), 0x80=도로 도달.
3. 확장 루프 분리
Basin._solve_grid 안에 있던 루프를 Flow.expand_until_closed 로 분리.
단계 검증 미리보기는 이 경로를 타지 않는다.
4. 도로 미도달 셀 화살표를 백색으로 변경(파랑 채움 + 백색 화살표).
합성 검증: 세류 새김 389셀 전부 도로 도달, 32방위 전부 등장,
지류가 본류 중간에 합류하는 갈래를 미연결로 오탐하던 경고 제거.
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최외곽 셀부터 물길을 따라가며 도로 도달 여부를 판정하고 화면에 셀 단위로
표기한다. 격자 확장은 다음 검증 단계라 넣지 않았다.
- classify_flow: 최외곽 셀에서 출발해 D8 수신 셀을 한 칸씩 따라가고, 경로가
끝나면 결과를 경로 전체에 되돌려 적는다. 한 번 판정한 셀은 재분석하지 않고
다른 경로가 만나면 즉시 결론을 가져온다. 최외곽으로 안 닿은 내부 셀은 그다음에
따로 출발시킨다. 합성 검증 165,874셀 0.5s.
- outermost_cells: 해석 영역 밖에 8이웃이 닿는 셀 = 최외곽.
- build_terrain_grid(domain=): 1차 영역 셀 마스크 안쪽만 해석 대상으로 삼는다.
- direction_codes: 수신 셀 인덱스를 3x3 방향 코드로. 화살표 렌더용.
- 응답은 셀당 1바이트 base64 (하위4비트=방향, 15=표고없음, 0x80=도로도달).
197,623셀 -> 257KB.
- 프론트: 셀마다 화살표. 도로 도달 적색, 미도달 파랑, 표고없음 회색.
셀이 7px 미만이면 채움색만 남긴다. 격자선을 흰색으로 변경.
- 저장: 02_flow_direction.npz (direction/reaches_road/analyzed) + manifest
합성 검증(능선 y=200, 도로 y=500): 도달 셀 y 200~502, 미도달 y 150~600.
능선 남쪽과 도로 아래가 정확히 제외됨.
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bbox 사각형만 그리던 것을 실제 셀 생성으로 바꾼다.
- 격자 원점을 도로 시작점에 맞춘다(grid_spec_from_bounds anchor_xy).
bbox 좌상단 기준이면 1차 영역이 조금만 달라져도 격자가 통째로 밀려
이전 결과와 셀이 대응되지 않는다.
- build_cell_mask: 1차 영역에 조금이라도 걸치는 셀만 생성(all_touched).
합성 검증에서 bbox 360,000셀 중 197,623셀(55%)만 생성.
- mask_row_spans: 셀을 행별 연속 구간으로 압축해 응답에 싣는다.
낱개 대비 0.23% 크기(451구간 vs 197,623셀).
- expand_grid_spec 을 셀 정수배 확장으로 바꿔 확장해도 격자점이 유지된다.
- grid_transform 을 Flow -> Grid 로 옮겨 중복 제거.
- 프론트: bbox 전체 눈금 대신 생성된 셀만 흐린 선으로. 셀이 2px 미만이면
구간을 통짜로 흐리게 칠하고 확대하면 셀 하나하나가 보인다.
- 저장: 01_primary_region_cells.npz 에 격자 규격 + 셀 마스크 기록
(셀 수십만 개라 GeoJSON 폴리곤으로는 못 남긴다)
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- DRAINAGE_INITIAL_RADIUS_M 50m -> 100m
- 1차 영역 = 상류 세류망 buffer(100m) UNION 계획 노선 buffer(100m).
세류망 선정이 정확해져 노선 버퍼를 다시 넣어도 영역이 폭발하지 않는다.
- 저장을 B05_wf2_Route_Engine_Watershed_Export.py 로 분리.
STAGES 딕셔너리에 단계 이름을 추가하고 write_stage 를 부르면
drainage/{번호}_{단계}.geojson + manifest.json 이 함께 갱신된다.
앞으로 기능을 붙일 때마다 이 자리에 단계가 하나씩 쌓인다.
- primary_region 단계에 route 레이어 추가(도로 대조용).
- 라우터의 임시 GeoJSON 작성 코드 제거.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
1차 영역이 도로 전체 버퍼까지 포함해 도로 아래(하류)로 퍼지고, 세류선을 피처
단위로만 갈라 상류망이 통째로 누락되던 문제를 고친다.
- 1차 영역 = 도로 교차점 상류로 이어진 세류망만 반경 버퍼. 노선은 버퍼하지 않음.
노선이 영역 밖으로 나간 길이(road_outside_m)를 재서 반경 판단 근거로 노출.
- 상류 판정을 연결망 기준으로 교체: unary_union 노딩 -> 도로에서 절단 ->
끝점 그래프 -> 도로 교차 노드를 통과하지 않는 확산. T자로 붙은 지류와
2단계 이상 이어진 지류까지 상류망으로 따라간다.
- 상하류 판정 표고를 최근접 등고선 정점에서 TIN 선형보간으로 교체
(ElevationSampler). 최근접 정점은 오차가 등고선 간격만큼 나서 계곡 교차점이
한 등고선 위로 잡히고 상류 조각이 전부 하류로 오판됐다.
- 격자 크기 자동 강등 삭제 - config 값을 그대로 쓴다. 셀 수가 많으면 경고만.
자동 강등이 도로 굽기 두께 전제를 조용히 깨뜨렸다.
- TIN 삼각망을 격자 범위 + 여유로 클리핑. 결과 동일, 속도만 개선.
- 기본 반경 300m -> 50m (단계 검증용).
단계 검증 수단
- GET /drainage/primary-region : TIN/흐름 계산 없이 상류망/하류망/1차영역/격자만 반환
- 프론트 1차영역 버튼 : 상류망(굵은 파랑), 하류망(회색 파선), 1차 영역(초록 채움),
해석 격자를 실제 셀 눈금으로 렌더. 켤 때마다 재요청한다.
- 클릭 시 storage/{project}/B05_wf2_Route/drainage/primary_region.geojson 저장
합성 검증(T자 지류 + 2단계 지류 + 하류 지류 + 고아 세류):
상류망 4조각 채택 / 하류망 3조각 / 미연결 1개 제외 - 전부 기대대로.
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등고선 아크 추적 + 능선 행진 방식이 능선/계곡을 안정적으로 분리하지 못해
D8 물 방향 + 도로 기준 상류 추적 방식으로 교체한다.
- 능선을 따로 탐지하지 않는다. 물길을 따라가 도로에 닿는 셀만 유역이고,
그 경계가 곧 능선이다. 유역 내부 봉우리는 자동으로 포함된다.
- 등고선 TIN 보간 후 웅덩이 채움(형태학적 재구성) + 평탄면 미세경사로
가짜 웅덩이/평탄 삼각형에서 흐름이 끊기는 문제를 없앤다.
- 상류 추적은 포인터 더블링으로 전 셀을 한 번에 푼다. 셀의 흐름 종착
도로 셀(root)이 유역 판정·흐름 강도·세부유역 라벨의 공통 근거가 되어,
관을 옮겨도 격자 해석 없이 측구 라우팅만 다시 돌면 된다(.npz 캐시).
- 활성 셀이 격자 최외곽에 닿은 방향으로만 확장하고, 경계 링이 전부
비활성이 되면(띠 폐합) 멈춘다.
변경 사항
- 신규 엔진 3종: Engine_Watershed_Grid / _Flow / _Basin
- 폐기 엔진 4종은 _legacy_watershed/ 로 원본 보관(ruff 제외)
- config_system.py §5-3-1 에 DRAINAGE_* 파라미터 18개 (격자 1m, 반경 300m)
- 표고점 데이터 사용 중단(유효 데이터 부족), 프론트 능선 토글 제거
(전체 유역 외곽선과 같은 선이므로 중복)
- 응답에 main_polygon_lonlat / strength_profile 추가, 계획선 위 흐름 강도 표기
합성 지형 검증: 유역 179,919㎡ vs 이론 180,000㎡ (오차 0.04%),
능선 자동 검출, 확장 3회 후 자동 정지, 캐시 재사용 1.2s -> 0.1s
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>