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eomsangdonandClaude Opus 5.5 d3d038349b fix(b06): 고름 강조 정리 — 측점 길은 형상 안 켬 · 연동 관 콘크리트만 · 측점 없는 구조물 스크롤 없음 (307)
- 노면공 포장층 강조 = 포장층을 직접 누른 턴만(paveShapeId) · 알약 · 목록 · 측점선 고름은 범위 테두리만
- 물넘이 콘크리트(pipe-…)는 측점 길 강조(highlightShapes)에서 뺌 — 형상 누름 「관」 고름만 켬 · 맹암거 그대로
- 벽 고름 「관」에 콘크리트 표식(형상 누름 ownerM · 관 없는 카드) · 카드 「관」 setter 를 관 그림 / 콘크리트로 가름(splitPipePick)
- 연동 관 카드 콘크리트 누름 = 관 형상 안 켬 · 콘크리트 ↔ 관 바꿔 누르면 풀지 않고 옮김 · 좌측 하위 컨테이너 켬 그대로
- 측점 없는 구조물 = 카드 고름 · 스크롤 없음(revealStation 스크롤 걷음 · 넘김 focusPicked)
- 시험: test_307_pick_highlight 새로 · 118 · 177_4 · 287 · 294_6 · 294_7 기대값 307 규칙으로

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-13 18:18:20 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 db5b7656db fix(b06): 물넘이 콘크리트 누름 — 얇은 형상 판정면 아래로 최소 두께 12 px(보라 띠 밖) · 누름 = 그 물넘이 고름(걸친 연동 관 · 자기 다른 관 아님) · 경사각도 상자 (294-7)
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2026-10-12 22:35:58 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 990343edc1 feat(b06): 맹암거 형상 누름 = 그 구조물 고름 — 물넘이와 같은 판정면 · 보라 손잡이 아래 · 끌기는 고름 아님 (288-2)
- 맹암거 둘레에 고름 표식(data-structure-id) · 287-5 판정면을 같이 탐(손잡이 아래 · 3 px 끌기 = 고름 아님)
- 형상 누름 창구 shapePickRoute — 관 지점(물넘이) = 그 카드 시설 고름 · 맹암거 = id 알림 → 구조물 목록이 id 로 고름(알약 · 폼 · 측점선 따라옴 · 노면공 포장 범위 고름과 따로)
- 목록 · 알약 고름 → 형상 강조(287-5 highlightShapes)
- 시험 test_288 · 287 대조 글

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2026-10-12 21:15:47 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 75050815fa feat(b06): 물넘이포장 형상 누름 = 다른 시설과 같은 한 고름 · 보라 손잡이 아래 · 끌기는 고름 아님 (287-5)
- 형상 고름 판정면(B06_Section_UI_Cross_Shape_Pick) — data-structure-id 단 형상마다 · 구조물 판정면 앞(아래)에 꽂아 보라 손잡이 판정이 위(요구 185 ①)
- 누름만 고름 — 3 px 넘게 움직이면 끌기라 고름 아님(②) · 노면공 포장층(범위 표식)은 밖 · 포장 고름과 안 섞임(③)
- 누름 → toggleRevet("pipe") = 세월교 · BOX 와 같은 창구(폼 · 알약 · 측점선) · 물넘이 범위 옆 카드도 그 물넘이 자리로
- 목록 · 알약 · 폼 고름 → 카드 형상 강조(highlightShapes) · 물넘이 포장층 표식 = 관 지점 알약 id
- 시험 test_287(판정면 차례 · 누름 · 끌기 · 강조)

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2026-10-12 21:07:53 +09:00