- D03 평면 = 바탕(위성 · 바탕 겹 다섯) / 위(그은 선 · 재기) 두 장 · 마우스 움직임 · 누름 = 위만 · 화면 바뀜 = 둘 다 · rAF 한 화면 한 번
- PlanMap.redraw = 위 겹만 · redrawBase = 바탕까지(겹 켬끔 · 받음)
- 공용 그리기에 선택 칸만 더함 — 조각 색인(part.lod · indexLayerLod 를 부른 레이어만) · 글 폭 기억(widths 인자) · B04 · B05 는 안 켬
- 한 판 한 번 긋기(d)는 뺌 — 반투명 선 겹침 색이 바뀌고(픽셀 14만 차) 래스터가 더 느림(36 → 60 ms)
- 지킴 시험 test_582_contour_lod — 색인 그린 명령 = 지금 명령(27 줌 · 자리 · 닫힌 고리 · 짧은 조각) · 글 폭 기억 같은 글
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 범례가 응답 bands(색 · 비율)를 그대로 씀 — 화면 급경사 색 값 셋 뺌(test_551_2 그림 값 개수 24 → 21)
- 지적 경계 노랑 → 분홍(등고선 · 급경사 노랑과 겹쳐 안 보임)
- 겹 판 만들 때 상태 한 번 맞춤 — 지형 못 읽으면 범례 빈 칸이 남던 것
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- UI_Map — createMapTools · mapToolButton(되돌리기 · 다시하기 · 3D · 돌리기 둘 · 측점 · 기울기 · 거리 재기) · [?] 조작 안내 여덟 줄 · ScreenMap 에 측점 · 기울기 켬 실음
- UI_Draw — 측점 눈금 · 구간 길이 · 기울기 글을 켬끔 따라 그림
- UI_Layers — 겹 단추 글자 대신 공용 아이콘(satellite · droplet · borderAll · angle)
- test_553_4 — 옛 createToolbar · createIconButton 지킴을 공용 도구줄 · 겹 단추 지킴으로 바꿈
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- 새 D03_PlanAnalysis_UI_Layers.ts — 왼쪽 위 겹 단추 한 줄 · 처음 켬 = 위성 · 등고선 · 세류 · 고른 값 aislo:pref:d03.layers 기억 · 켤 때만 받음 · 급경사 범례
- UI_Map — 등고선 그리기를 겹으로 옮김 · ScreenMap.view 더함
- Api — 569-1 서버 겹 세 길(지적 · 도엽 겹 · 급경사 그림) 부름
- theme.css 그림 색 일곱(지도 겹 넷 · 급경사 셋) · test_551_2 그림 값 개수 17 → 24(새 값 일곱)
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- UI_Map: 바탕(위성 · 등고선) + 겹(그리기 · 거리재기) · 도구줄 부품(되돌리기 · 다시하기 · 3D · 좌 · 우 회전 · 거리재기) · B05 createMapRotation · 왼쪽 끌기 이동 끔(가운데 단추 · 휠 방향 = 설정)
- 새 UI_Draw: 시점에서 점 찍어 직선 · 미리보기 길이 · 기울기 · 제약 칸(자유 · 길이 고정 · 기울기 고정 · 둘 다 · 20 m · 9 %) · 종점 붙기 · 갈래 · 구역 마크 · Enter · Esc · Backspace
- 새 UI_Measure: 두 점 길이 · 기울기 · 높이 차(지형 heightAt)
- logic/Plan: 선 · 갈래 · 조각 꼴 다루기로 다시 씀(옛 갈래 넷 · 이은 누가 걷음)
- UI_Page · Api: 지형 범위 카카오 지도 미리보기 → [이 범위 받기] · [범위 밖 더 받기] · GET · PUT plan/network · [초기화] · 조각 연도 고름 · 캐시 판 2
- UI_3D: 지형 + 그은 선(선 고름) · 예상 코리도 · 체크 칸 걷음
- 지움: UI_Cross · UI_Edit · logic/Expect · logic/Edit · test_544_1(예상 횡단 · 예상 코리도 셈이 화면에서 걷혀 지킬 대상 없음)
- 시험: 530_3 = 손 긋기 꼴 다루기 + 서버 derive 대조로 다시 씀 · 553_4 D03 부품 단언 새 화면으로
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 설정 줄 좁은 꼴(compact · 줄 28 · 글 12 · 선 없음) + 부품 모음 견본 + 지킴 시험
- E06 e06-setting 걷음 · 가이드 장면 선택자 갱신
- D03 3D 창 = 자기 클래스(d03-plan__3d-modal · 3d-body) · 모달 부품 그대로 · 가이드 장면 선택자 갱신
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- 평면 = 위성 + 도엽 등고선 + 다른 갈래(옅게) + 고른 노선 + 측점(누가 = 등록 시작부터) + 지점 끌기 겹
- 끈 지점 = 캐시 · 받기 · 분석 · 보기는 points 로 실어 보냄 · [저장] 때만 D02 규칙으로 정본
- 연도별 갈래 넷 카드(연장 · 최대 기울기 · 위반 수) · 고름 = 캐시 · [저장] = 서버 저장본으로 다시 셈
- 측점 누름 = 하 패널 지반선 횡단(sectionsGround · buildCrossSvg 지반만 인자 · 기본 그대로)
- 3D 모달 = 연도 DEM + 노선 + 측점 막대(코리도 · 구조물 안 부름)
- 화면 계산 logic 짝(pickMode · chainRows · joinedLine ↔ 파이썬) 거울 시험
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>