- 상자 더하기(종류별 기본 색 · 단위 - · 함수 = 빈 시트 하나 · 출력 = 노무비) · 지우기(선도) · 자리 · 색 · 단위(함수 · 출력 안쪽 단위도) · updateBox
- 알약 이름 규칙(브레인 정함) — 입력 = element.name · 표 · variable.name / 함수 = inputs[].port · output.name / 출력 = 값
- 선 규칙 — 입력 → 함수 · 출력 / 함수 → 함수 · 출력 · 출력에서 나감 · 입력으로 들어감 · 같은 상자 · 순환 · 같은 받는 자리 두 번 · 없는 알약은 막고 까닭
- 계산 — 함수 상자를 차례대로(직렬 · 병렬) 받는 칸 · 변수 칸에 값을 넣고 우리 스프레드시트 엔진으로 셈 · 출력 상자 비용 종류별 원가 합(노무비 · 재료비 · 경비 · 값들 · 계)
- 검사 — 빈 받는 자리 · 출력 칸 없음 · 출력 상자 없음 · 값 없는 입력 · 순환 · 오류 칸
- 시험 resources/tester/test_m02_cf_model.py 11개(엔진 그대로 Node)
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- 공용 틀 — 제목 줄(제목 · 저장 안 한 점 ● · 오른쪽 단추 자리) + 한 줄 부제(번호 · 이름 · 말줄임) · 상태(불러오는 중 · 실패 + 다시 불러오기 · 비었음) · [저장](늘 보임 · 고쳐야 켜짐 · 카드 안 Ctrl+S · 알림 글 한 벌) · ?(단축키 상자)
- 도면 정보 · 면적산출 · 재료산출(ItemCards) · 선택 입력(관리 화면 · 고르기 모달 값 카드)이 틀에 내용만 넣음
- 「〇〇 수정」 빈 단추 한 모양 · 엑셀 카드에도 ? · 불러오는 중 네 카드 · 실패는 카드 안 글(토스트 안 씀) · 물음 한 번(어느 카드든)
- 저장 길(saveTemplate · 도면 write · sheetEdit.save · 위 [저장] saveInputs) · 단축키는 그대로 · 고르기 모달은 보기만
- 시험 test_m02_card_shell 새로 · 옛 모양 시험 맞춤
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- 카드 높이 360px → min(640px, 70vh) · 도면 CAD 칸은 카드를 채움
- 엑셀 카드(면적 · 재료) 격자 = 카드 몫 최소 높이(카드 - 8rem) · 판이 없으면 채움 · 자재 조합 판은 그 아래 카드 안 스크롤(격자 높이 0 이던 흠 함께)
- 시험 한 줄
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- main_laptop_1 의 8b2473af(같은 충돌을 먼저 푼 것)를 다시 합칠 때 충돌 · autopush 가 표시째 올림
- 두 풀이를 견줘 더 넓은 쪽(63c6fa36)을 씀 — 위 [저장]이 도면 카드도 먼저 저장 · 다른 항목 고름 물음 한 번(discard) · 나머지는 같음
- 대상: ItemCards · Structure · UI_Main · test_m02_drawing_card(DrawingCard 는 이미 같음)
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- main_laptop_1 의 auto 커밋(99a514d9)이 ItemCards · Structure · UI_Main 에 충돌 표시를 그대로 올림 — 군데마다 양쪽을 합침
- ItemCards: 글(도면 버림 물음 + 저장 글) · 옵션(onDirty + sheetEdit) · 손잡이 dirty = 도면 또는 엑셀 · saveAll = 도면 먼저 · 엑셀 · discard 새로 · 옛 hideToolbar 는 DrawingCard 몫이라 뺌
- DrawingCard: save() 드러냄(위 [저장]이 먼저 부름 · 못 하면 던짐)
- Structure: 다른 항목 고름 물음은 한 번(카드 셋 모두) · 확인이면 discard 뒤 읽음 · 손잡이 dirty 한 벌 · saveCards
- UI_Main: 떠나기 · 창 닫기 막기 = busy()(이 화면 + 카드 둘)
- 시험 test_m02_drawing_card 물음 판정을 합친 모양으로
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- 스프레드시트 옵션 preview 한 곳 — 도구 모음 · 오른쪽 클릭 메뉴 없이 수식 입력 줄 · 칸 고침 · 단축키 · 알약 줄(다른 화면 그대로)
- 항목 카드 sheetEdit(있을 때만 고침 · 고르기 모달은 보기만 그대로) · 카드 [저장] = 읽은 문서에 시트를 덮어 saveTemplate(전체 편집기와 같은 길 · 번호 칸 유지)
- 알약 · 자재 조합 판은 전체 편집기와 같은 부품 — 면적 = pillsFor · 재료 = 담은 자재 + 선택 입력 알약 · 「+ 자재 추가」 · 아래 자재 조합 판(추가 · 빼기 · 적용)
- 저장 안 한 카드 고침 — 다른 항목 고르면 물음(머물면 고른 열 되돌림) · 떠나기 · 나무 고침 · 새로고침 막기도 물음 · 위 [저장]도 카드를 먼저 저장
- 카드 안 [자재 추가] 창 목록 높이를 줄여 안 잘리게
- 시험 test_m02_card_sheet_edit 새로
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- 「일위대가 조합」 · 「구조물 조합」 둘 다 펼친 채 들어옴
- 끌어 놓은 뒤 나무 칸 자신(맨 위 자리) 강조가 남던 흠 — 놓음 · 끝 · 칸 밖 나감에서 모두 지움(칸 안 자식 위로는 그대로)
- 끌기 코드를 TreePanel_Drag 로 나눔(700줄)
- 시험 한 건
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- 새 M02_MasterTemplete_DrawingCard — 고칠 권한 + 저장 길이면 CAD 를 고치기로(보기만 끔) · 제목줄 · 리본 · 패널 · 상태줄 숨김(같은 출처 스타일 · CAD 앱 안 고침) · 전체 편집기 [도면 수정]과 같은 단축키
- 카드 [저장] · Ctrl+S = 전체 편집기와 같은 저장 길(saveTemplate · 읽은 문서에 도면 칸만)
- ItemSource write(M02 화면 자료 자리만 · 모달 복사본은 보기만)
- 저장 안 한 카드 고침 — 다른 항목 열 때 · 페이지 떠날 때 물음(ItemCards · Structure dirty · UI_Main 두 줄)
- 시험 test_m02_drawing_card(새) · structure_panel · item_picker_detail 모양 맞춤
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- 항목 추가(나무 「항목 추가」 · 「새 항목」) — 구조물 종류(있는 것 고름 · 새 이름 · 폴더를 골라 두었으면 그 안) + 이름 + 일위대가(세 층 조합 고르기 창 · 찾기 AND · 비워도 됨) · 단위 칸 없앰 · 빈 칸 안내 · 서버 add-item 이 일위대가 받음
- 일위대가 고르기 창을 pickCombo 로 내보내 표 칸 고르기와 같이 씀
- 카드 넷(도면 정보 · 면적산출 · 재료산출 · 선택 입력) 2행 2열 · 높이 360px · 넘치면 카드 안 스크롤 · 상세 칸 전체 스크롤(좁으면 1열)
- 「구조물 조합」 제목을 누르면 표 접힘 · 펴짐
- 시험 — 항목 추가 서버 · 창 · 격자 · 접기 · 옛 단위 필수 시험을 31 정함으로
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- 표 부품 combo 선택(구조물 조합 표만): 단위 줄 · 옛 안내글 없음 · 열 폭 = 머리 이름 · 일위대가 키 · 도번 등 번호가 한 줄에 들게(저장 폭 안 씀 · 번호 줄 줄바꿈 없음) · 고른 열의 가장 깊은 이름 칸 강조(나무에서 고를 때도) · 방향키가 숨은 단위 줄을 안 밟음
- 머리 이름 칸 두 번 누르기 · F2 · Enter → headRenameEdit(가장 깊은 칸 = 항목 · 위 칸 = 폴더) → 나무 editFromTable(메뉴 이름 바꾸기와 같은 길 — 저장 물음 · 같은 이름 막음 안내 · 다시 그림) · 쓸 수 있는 층만
- 시험 test_m02_combo_table 3 · test_m02_combo_screen 머리 잠금 기대값
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- 공용 부품 ui_template_loading(showLoading · loadingError · delayedShow) — 칸 안 작은 회전 표시 + 「불러오는 중...」 · 화면 전체 잠금 아님 · 다른 페이지도 씀
- 붙인 자리 — 좌측 나무(구조물 · 일위대가 · 사람 나무) · 상세 칸(구조물 표 · 도면 · 면적 · 재료) · 조합 목록 · 조합 상세 · 항목 카드
- 공용 글 Common_Load_Failed · Common_Reload
- 시험 test_ui_loading(0.3초 규칙 가짜 시계 · 실패 글 · 붙은 자리)
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- comboView 숨긴 열에 no · sta 더함(비고와 같은 자리 — 보일 문서에서만 빼고 [저장] 때 저장본 것 되끼움)
- 틀고정 열 수는 숨긴 열만큼 줄여 보이고(2 → 0) [저장] 때 저장본 값 되돌림 · 열너비 고침은 받음
- 양식 파일 · M02_Table_Fill · 프로젝트 · B08 안 건드림
- 시험 test_m02_combo_screen 기대값(NO · 측점 · 비고 숨김 · 틀고정 · 저장본 차례)
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- UI_Main showView 에 tools(빈 slot · 다음 열기 때 drop 이 비움) · .m02-main__tools 오른쪽 끝
- 읽기 층은 단추 없음 · 목록 안 옛 단추 뺌
- 조합 목록 = ui-general-block__table(줄 선 · 머리 줄 고정) · 줄 누름 모양
- 시험 test_m02_labor_tree 한 건 더함
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- 쓸 수 있는 층만 · 구조물 조합일 때만 보임 · 나무 「항목 추가」와 같은 창 · 고른 폴더 안(없으면 맨 위)
- 공용 모양 newItemButton · m02-main__new(일위대가 「새 조합」이 같은 자리 · 모양을 씀)
- 시험 한 건 · 머리 줄 시험 맞춤
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- Labor 나무 api.many → /combos/tree-many · api.paste → /combos/paste(대상 층 = 부품이 준 층 · 다른 층이면 이 나무 그대로) · clipKind 「일위대가」
- 「〇〇로 복사」 목록은 페이지가 구조물 나무와 같은 것을 줌(UI_Page 한 줄)
- 시험 test_m02_labor_tree 한 건 더함
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- 오른쪽 클릭 「마스터 · 회사 · 개인으로 복사」 — 쓸 수 있는 자기 층(지금 층 뺌) 맨 위에 바로 · 새 키 · 같은 이름 「(2)」
- 끌어다 옮기기 — 같은 층 · 폴더 줄 위 = 그 안 · 빈 자리 = 맨 위 · 고른 것 전부 · 제 안으로 막음 · 읽기 층은 끌기 없음
- 켜진 층 단추를 다시 누르면 그 층 목록(구조물 = 집계표 · 일위대가 = 조합 목록 · 저장 안 한 고침은 물음)
- 시험 맞춤 · 30-4 시험 한 건
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- 나무 부품 — Ctrl · Shift 클릭 고름(TreePanel_Pick) · 고른 줄 배경 · 층 단추 줄 「N개 고름」 · 오른쪽 클릭 메뉴가 고른 것 전부(복사 · 옮기기 · 지우기) · Ctrl+C · Ctrl+V · Delete · 복사는 읽기 층에서도 · 붙여넣기는 쓸 수 있는 층만 · 콜백 api.many · api.paste · clipKind(일위대가 쪽이 붙일 자리)
- 서버 — POST /layers/{층}/items/paste(여러 항목 · 폴더 · 새 SC/SP 키 · 본뜬 = 원본 · 같은 이름 「(2)」 · 세 파일 · 입력 연결 · 자재 조합 · 빈 폴더까지 · M02_Layer_Access 쓰기 층만) · 나무 고침 대상 여러 개(옮기기 · 지우기 한 번 저장 · 막히면 안 씀)
- 층 단추 줄 「N개 고름」 · 「+」 오른쪽 끝
- 시험 test_m02_tree_paste 새로 · 고르기 규칙 Node 시험
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- 공용 .ui-modal: 세로 가운데 대신 최대 높이 기준 가운데 자리에 윗변 고정 · 아래로만 늘고 줆(찾기 칸이 안 움직임) · 큰 창은 --modal-max(고르기 모달 94vh · 노선 추천 92vh · M01 복사 시트 90vh) · M02 단추 아래 작은 창은 margin-top 0
- 따로 둔 모달도 같게: B01 대시보드 모달 · M01 로직 고르기(m01-logic) · M01 조달 찾기
- 가운데 그대로: 불러오는 중 가림 · 공용 확인 창 · B03 확인 창 · B05 노선 편집(고정 높이) · 스프레드시트 메모 편집
- 「더하기」 → 「추가」 25곳(스프레드시트 · M01 · M02 · 공용 표 · locale) · 안쪽 명령 이름 시트더하기 · 주석은 그대로
- 시험 test_modal_top_and_add_word 새로
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- POST /api/m02/layers/{layer}/combos/paste — 원본 층(읽기) 조합 · 폴더 → 이 층(쓰기) 경로 폴더에 새 키(UA · UC · UP) · 본뜬키 = 원본(마스터는 UA 만) · 같은 이름 「이름 (2)」 · 폴더는 안 조합 · 빈 폴더까지 · 깊이 2 넘으면 422
- POST /api/m02/layers/{layer}/combos/tree-many — 나무 고침 여럿 차례대로 · 저장 한 번 · 하나라도 막히면 안 씀
- 새 M02_MasterTemplete_Combo_Copy · Combo_Store edit_tree 를 edit_tree_many · commit 한 길로
- Labor_Api 에 pasteCombos · editComboTreeMany
- 시험 test_m02_combo_layers 네 건 더함
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- 남의 회사 「개인」 단추(읽기) = 사람 줄 → 고른 사람 라이브러리(구조물 조합 · 일위대가 두 나무) · 안 골랐으면 첫 사람 · 사람 없으면 마스터
- 시스템 관리자 자기 개인 층은 자기 회사를 고를 때만 · 회사 관리자 화면 그대로
- 시험 맞춤
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- 「일위대가 조합」 · 「구조물 조합」 컨테이너 안 같은 이름 줄 단추 없앰 — 제목을 펼치면 그 화면을 엶
- 나무 맨 위 뿌리 줄 없앰 — 폴더 · 항목부터 · 맨 위 더하기는 빈 자리 오른쪽 클릭 · 층 단추 옆 「+」(읽기만 층 = 숨김) · 빈 나무 안내글 맞춤
- 찾기 칸 하나 — 띄어쓰기 낱말 모두(AND · 대소문자 무시) · 이름 · 키 · 경로(구분 · 상세구분) · 단위 · 공용 matchText 를 나무 · 일위대가 조합 목록이 함께 씀(목록의 따로 찾기 칸 없앰)
- 시험 — 찾기 AND · 새 배치 맞춤
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- 「일위대가 라이브러리」 · 「구조물 조합」 줄 아래 층 단추 셋(마스터 · 회사 · 개인 · 권한 없으면 「읽기」) → 고른 층의 나무를 좌측 패널에 · 상세는 표 · 편집만
- 찾기 칸은 상세 위쪽(구조물 조합일 때 · 일위대가 화면 맨 위)
- 회사 → 사람 펼침 없앰 · 「사람 고르기」 select(같은 줄 · 회사 관리자 · 시스템 관리자) → 해시 owner
- 시스템 관리자 볼 회사 = 해시 company · sessionStorage aislo.adminCompany · 자기 회사(viewCompany)
- 공용 나무(ui_template_tree) — 들여쓰기 안내선 · 폴더 · 항목 아이콘 · 폴더 굵게(M01 · 고르기 모달도 같이)
- 시험 — combo_screen · labor_tree · layer_screen 새 배치 · viewCompany Node 시험
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- 원인: 뿌리 줄이 두 벌(구조물 조합 쪽은 숨김) — 숨은 줄이 눌리면 go 기본값 open=구조물조합 · 좌측 열기는 해시를 안 바꿈
- 고침: 페이지가 지금 화면(view)을 쥐고 go 기본값을 그것으로 · 일위대가를 열면 history.replaceState 로 해시만 open=일위대가 · 일위대가에서 양식으로 가면 구조물조합
- 시험: test_m02_labor_tree 한 건 더함 · test_m02_structure_panel 콜백 모양 맞춤
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- 좌측 「일위대가 조합」(구조물 조합 위) → 메인 칸 왼쪽 뿌리 셋 + 조합 나무(폴더 [구분, 상세구분] 깊이 2 · TreePanel 공용) · 오른쪽 목록 · 상세(옛 M01 조합 화면 옮김 · Labor_Edit)
- 나무 오른쪽 클릭: 폴더 더하기(2 단까지) · 조합 더하기(그 폴더 채운 빈 조합) · 이름 · 옮기기 · 지우기 · 조합 이름 바꾸기 서버 길 더함
- 해시 open=일위대가 로 진입 · 다른 뿌리를 누르면 그 뿌리 일위대가로
- 읽기만 뿌리는 저장 · 지우기 · 로직 더하기 없음
- TreePanel 에 maxDepth · item(부르는 말 · 새 항목 화면) 선택지 더함(구조물 라이브러리는 그대로)
- 조합 고르기(면적산출 옆 목록 · 일위대가 고르기)가 이 층이 쓸 수 있는 세 층 조합 · 알약은 /api/m02/combos/key/{키}/inputs
- M01 좌측 · 페이지에서 일위대가 조합 컨테이너 뺌
- 시험 test_m02_labor_tree(새) · test_m02_combo_layers 더함
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