- 서버: 선 겹 = 브이월드 WFS lt_l_gimsfault · lt_l_gimslinea 받은 범위로 잘라 가닥 · 길이 · 덮으면 다시 안 받음 · 실패 = 502 · 새 선 겹은 LINE_KINDS 한 줄
- 서버: 0차곡 = 사업 DEM 2 m 솎음 D8 흐름누적(웅덩이 메움 · 평지 넘김 · numpy) · 위 집수 0.1~1 ha 칸 세선화 선 · 10 m 미만 토막 거름 · 파생 저장본(격자 지문 · 임계) · 임계 = 요청 min_m2 · max_m2
- 화면: 단추 셋(bolt · lineDashed · arrowsJoin 부품 상자에 더함) · 색 --draw-map-fault · lineament · zero-order · 범례 = 가닥 · km · 첫 셈 늦으면 알림 · 바탕 캔버스
- 선 긋기 · 그림 겹 놓기 · 그림 읽기를 LayerDefs 로 옮김(700줄 한도)
- test_553_4: 겹 목록에 faults · lineaments · zeroOrder 더함(새 겹 · 기대 목록 갱신)
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- 서버: lt_c_fsdifrsts 받은 범위로 잘라 토양형 코드 · 이름 · 넓이 · 토양형별 합 · 덮으면 다시 안 받음 · 실패 = 502
- 화면: 단추 하나(잎 아이콘 · 부품 상자에 더함) · 토양형 색 --draw-map-soil-1~6 · 범례 = 토양형 이름 · ha · 바탕 캔버스
- 산사태위험지도(생활안전지도 = 공공누리 4유형 · 데이터 준비 중) · 단층 · 지질구조선(이용 조건 문서 없음)은 넣지 않음(브레인 결정 A)
- test_553_4: 겹 목록에 soils 더함(새 겹 · 기대 목록 갱신)
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- UI_Layers.ts: 582 바탕 캔버스(`base`) + 581-1 새 겹 일곱 · 겹 열둘 모두 `base: true` · 글 폭 기억 · drawRaster 둘 다
- UI_Style.css: 582 `.d03-plan__base` 블록 + 581-1 `--d03-layers-w` 글
- test_553_4: 580 DrawPaint 단언 + 581-1 createMapTools · LayerDefs 단언
- test_582: 바탕 겹 수 5 → 겹 모두(12) — 581-1 합침으로 낡은 수 고침
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- 겹 단추 = 공용 지도 도구줄(createMapTools) 한 줄 · 묶음 셋(바탕 · 물 · 길 · 구역) · 넘치면 가로 밀기 · 오른쪽 도구줄 자리 = 겹 줄 폭(--d03-layers-w)
- 새 겹 처음 값 = 끔 · 켬끔 기억(aislo:pref:d03.layers) · 받기 실패 = 그 겹만 꺼짐 + 알림
- 범례 = 켠 겹마다 한 줄(급경사 비율 · 보호구역 종류별 곳 · ha · 띠 ha · % · 물 면 · 건물 · 임도 짐작 수)
- 면 겹 채움 · 겹 정의 = D03_PlanAnalysis_UI_LayerDefs.ts(700줄 한도로 나눔)
- 부품 상자: 아이콘 shield · borderOuter · 그림 색 --draw-map-* 열넷
- 음영기복 빈 칸 투명(HILLSHADE_VERSION 2)
- 시험 test_553_4_de_parts 의 D03 겹 단추 대조 고침 — 겹 단추가 createToolbar 에서 공용 지도 도구줄로 · 겹 열셋으로 바뀌어 옛 대조가 낡음
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- D03 평면 = 바탕(위성 · 바탕 겹 다섯) / 위(그은 선 · 재기) 두 장 · 마우스 움직임 · 누름 = 위만 · 화면 바뀜 = 둘 다 · rAF 한 화면 한 번
- PlanMap.redraw = 위 겹만 · redrawBase = 바탕까지(겹 켬끔 · 받음)
- 공용 그리기에 선택 칸만 더함 — 조각 색인(part.lod · indexLayerLod 를 부른 레이어만) · 글 폭 기억(widths 인자) · B04 · B05 는 안 켬
- 한 판 한 번 긋기(d)는 뺌 — 반투명 선 겹침 색이 바뀌고(픽셀 14만 차) 래스터가 더 느림(36 → 60 ms)
- 지킴 시험 test_582_contour_lod — 색인 그린 명령 = 지금 명령(27 줌 · 자리 · 닫힌 고리 · 짧은 조각) · 글 폭 기억 같은 글
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- 범례가 응답 bands(색 · 비율)를 그대로 씀 — 화면 급경사 색 값 셋 뺌(test_551_2 그림 값 개수 24 → 21)
- 지적 경계 노랑 → 분홍(등고선 · 급경사 노랑과 겹쳐 안 보임)
- 겹 판 만들 때 상태 한 번 맞춤 — 지형 못 읽으면 범례 빈 칸이 남던 것
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- UI_Map — createMapTools · mapToolButton(되돌리기 · 다시하기 · 3D · 돌리기 둘 · 측점 · 기울기 · 거리 재기) · [?] 조작 안내 여덟 줄 · ScreenMap 에 측점 · 기울기 켬 실음
- UI_Draw — 측점 눈금 · 구간 길이 · 기울기 글을 켬끔 따라 그림
- UI_Layers — 겹 단추 글자 대신 공용 아이콘(satellite · droplet · borderAll · angle)
- test_553_4 — 옛 createToolbar · createIconButton 지킴을 공용 도구줄 · 겹 단추 지킴으로 바꿈
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- 새 D03_PlanAnalysis_UI_Layers.ts — 왼쪽 위 겹 단추 한 줄 · 처음 켬 = 위성 · 등고선 · 세류 · 고른 값 aislo:pref:d03.layers 기억 · 켤 때만 받음 · 급경사 범례
- UI_Map — 등고선 그리기를 겹으로 옮김 · ScreenMap.view 더함
- Api — 569-1 서버 겹 세 길(지적 · 도엽 겹 · 급경사 그림) 부름
- theme.css 그림 색 일곱(지도 겹 넷 · 급경사 셋) · test_551_2 그림 값 개수 17 → 24(새 값 일곱)
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