- `design_pipe_ids.ts` — 장부(세션 pipe-ids) · pipe-s{차례} · 자리 → id(찾는 거리 안 가장 가까운 것) · followMovedPipe 가 id 를 새 자리로(고름 id 그대로 · 순환 import 없게 design_selection 에서 옮김) · 설계 페이지가 프로젝트를 정함(usePipeIds) · 자리 이름 만들기 열 곳 · 되읽기 둘 걷음 · 측점 계획 주인 = 세션 id(withPipeIds)
- `design_pick_match.ts` — pickLights(① id ② 같은 자리 ③ 고른 부분) · paintPicked(카드 통째 형상 · 부분 · 관 계열 · 포장층은 제 손잡이) · tagShape — 관 세트 벽 · 집수정 · 관 · 세월교 측벽 · 몸체 · BOX 끝 · C군 벽 · 물넘이 콘크리트에 신원표 · 형상 판정면은 통째 형상 · 콘크리트만
- 3D — 부재 맞춤 = pickLights(옛 0.01 걷음) · C군 벽 솔리드 = 구조물 id(덮는 측점 어디서 골라도 한 번 스윕한 벽이 켜짐)
- 322-0 이 깬 것 고침 — 노면공 흐름 도움 파일(165 · 231-1) 정의 판 확인 흉내 · design_view_profile 700줄(322-0 이 704)
- 시험: test_323_5_pick(세션 id · 옮김 · 강조 규칙 · 칠하기) · 옛 시험 도움 파일 흉내 · 기대 글 고침
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ji4nuyLVHcxrXWHTdb5nRD
- 측점 있음 = 제 측점을 심는 알약(272 한 벌 — A군 · C · D 구간형 · 관은 물넘이포장 뺌) · 그 밖 알약은 같은 자리 · 근처 측점선을 짝으로 켜지 않음(plantsStation · stationIdAtStructure)
- B06 알약 다시 누름 = Esc 와 같은 풀기 한 길(카드 · 폼 · 알약 · 범위 테두리) — 옛 처리는 풂 신호를 버림
- B06 측점 없는 구조물 고름 = 노면공처럼 카드 안 고름 · 스크롤만 · 물넘이포장 알약 = 그 관 폼 · 알약 · 고름 값에 알약 id(selectPipeAt)
- B05 물넘이포장 알약 = 고름 값에 알약 id(같은 m 일반 측점선 안 켬)
- 시험: test_284_1 새로 · 옛 시험 글 대조 · 표지 카드 기대값(None) · 헬퍼 stub(진짜 plantsStation)
- 기준점 = 태그 base-284-pill-before(282e9fcfc) · 되돌리기 = 이 커밋 git revert
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01C6BNBFXFndbqYxu6sZuknK
- ② 카드 안 노면공 포장층 누름 = 목록 고름과 같은 길(범위 카드 전부 · 포장층 강조) — 카드 고름보다 먼저 가로챔
- ③ 카드 하나 누름 = 연 노면공 · 범위 강조 풂 · 그 카드 하나(165-1 노면공 지킴 · 167-3 재누름 그대로 없앰)
- 카드 고름 세션 = 그 측점(구조물 id 는 목록 · 알약 · 넘김이 고른 것만)
- 종단: 구조물 넘김이면 측점선 · 3D 띠 안 켬
- 새 시험 test_189_1_pave_pick · test_165 · test_188_1 기대값 41번 규칙으로
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01STqEqztUthVFBmEP18wBSz