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eomsangdonandClaude Opus 5 37fc63ba4c refactor(B04): 지표면 3D 뷰어 700줄 분리 (동작 불변)
B04_PreProcess_UI_TerrainViewer.ts 958 -> 698줄.
- _TerrainViewer_Chrome.ts(209줄) — 상태줄·표시 토글·등고선 간격 폼·뷰포트·축척·컴파스·
  표고 범례·로딩 서클 DOM 생성. 만드는 순서·클래스·인라인 스타일 그대로.
- _TerrainViewer_Contours.ts(189줄) — 등고선 적재(fetch·라인 생성·라벨·범례). 뷰어
  클로저가 쥐던 값만 ctx 로 받고 본문 수치·로직은 그대로. 호출부는 얇은 래퍼로 유지.

검증: export 2개(SurfaceTerrainViewer · createSurfaceTerrainViewer) 분리 전과 동일,
tsc --noEmit 통과, prettier 적용. 공용 브라우저(5174) B04 실조작 — 뷰어 2개·캔버스 2개
렌더, 상태줄 CLASSIFICATION · DTM · 등고선 1m, 등고 라벨 40개(상한), 범례 940m/760m,
등고선 토글을 끄면 라벨 0 → 켜면 40 복귀, 간격 5m 적용 시 상태가 5m 로 바뀌고
1m 로 되돌리면 원상 복귀.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 11:18:22 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 3d037d869e feat(B05): 종단 3D 뷰어에 방위 나침반 추가 + 나침반 위젯 공용 이관
B05 3D 뷰어에는 방위 표시가 없어 방향을 읽을 수 없었음(사용자 지적, 메인 창 경유).
B04 가 오늘 새로 만든 「지면에 누운 나침반 링」을 그대로 쓰되, 두 페이지가 함께 쓰도록
공용으로 옮김.

- `B04_PreProcess_UI_Compass.ts` → `ui_template/ui_template_compass.ts` (git mv).
  `createTerrainCompass({ sizePx, className })` 로 크기·자리를 호출부가 정함.
- 스타일도 `ui_template/ui_template_compass.css` 로 옮기고 모듈이 직접 물고 옴.
  **놓을 자리만** 페이지 CSS 몫 — B04 우하단(`b04-surface__compass`),
  B05 는 ISO 버튼 아래(`b05-route__compass`).
- B05 뷰어는 104px 로 쓰고 렌더 루프에서 카메라 오프셋으로 갱신, 지형이 없으면 감춤.
  좌표 규약이 B04 와 같음(북 −z · 동 +x · 표고 +y, `Viewer.ts:295` 정점 변환) — 그대로 맞음.

화면 검증(5174): B05 나침반 104×104, ISO 버튼 아래 8px. 도북 화살이 뷰 전환에 반응 —
TOP 에서 `M0.00 -33.30`(수직), ISO 에서 `M23.56 -13.60`. 후자는 카메라 오프셋 (d,d,d)
에 대한 투영 이론값(x=R/√2=23.56, y=−R/√6=−13.60)과 일치. B04 쪽도 그대로(84×84,
우하단 16px, 링·화살 색 토큰 유지). `tsc --noEmit` 통과, 뷰어 693줄로 제한 안.

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2026-09-03 20:18:51 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 dcabce147e feat(B04): 지표면 3D 방위 표시를 3축 트라이어드로 교체
옛 콤파스는 방위각(`atan2(ox, oz)`)만 써서 경사에 따른 남북 압축이 빠졌음 —
사시도 프리셋(오프셋 120·95·135, 앙각 27.7°)에서 바늘 41.6°, 화면 실제 북쪽 62.4°로
20.8° 어긋났음(2026-09-03 사용자 지적).

세계 축 N(−z)·E(+x)·Z(+y)를 카메라 화면 기저(오른쪽 r, 위 u)에 투영해 선과 글자를
그림. 기저는 카메라 오프셋만으로 구함(up = +y 고정). 뒤로 누운 축(깊이 > 0.25)과
정면으로 와 짧아진 축은 흐리게 그려 겹침을 줄임.

검증: typecheck 통과. 기본 시점에서 DOM 좌표가 해석값과 일치 —
N (28.0, 11.0) · E (45.0, 28.0) · Z (28.0, 27.4). 회전 중 거동은 사용자 화면 검증 대기.

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2026-09-03 19:54:13 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 16a24ace3d feat(B04): 지표면 3D 뷰어에 방위 콤파스 추가
뷰어 좌표 규약이 `x, 높이, -y` 라 세계 북쪽은 -z 다. 카메라 오프셋(카메라 − 타깃)의
수평 성분으로 도북이 화면에서 몇 도 돌아갔는지 계산해(atan2(offset.x, offset.z)) 바늘을
돌린다. 뷰어 우하단 — 축척 막대(좌하단)의 반대편에 둔다.

뷰어 파일이 이미 946줄이라 콤파스는 별도 모듈로 분리(700줄 제한). 애니메이션 루프에서
0.5° 이상 움직였을 때만 transform 을 다시 쓴다.

검증: typecheck 통과. 공용 브라우저 실측 — [상단] 시점 0°(바늘이 북쪽=화면 위),
[사시도] 41.6°, 캔버스 220px 드래그 시 218.6° 로 카메라와 함께 회전.

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2026-09-03 10:02:15 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 4cb9b15939 style: 저장소 전체 포맷터 일괄 적용 (prettier·biome·ruff)
파일마다 포맷 폭이 달라(≈80 대 100) 한 줄만 고쳐도 포맷터가 무관한 줄을 대량
재포맷했음. 사용자 지시로 전체를 한 번에 맞춤. 코드 동작 변경 없음 — 포맷만.

- 프론트엔드 `.ts/.css/.html` → 저장소 prettier (`.prettierrc`, printWidth 100)
- `B07_DesignDetail/openwebcad/**` → 자체 biome (tab 들여쓰기·single quote·lineWidth 100).
  `biome format` 만 사용 — `biome lint --write` 는 포맷 아닌 코드 수정까지 하므로 제외
- 파이썬 → `ruff format` (엔진 코드는 이미 정합, resources·scratch 스크립트 24개만 변경)

두 포맷터가 서로 되돌리지 않도록 `.prettierignore` 신규 — openwebcad 와 빌드·산출물
폴더를 prettier 대상에서 뺌. `.prettierrc` 에 `endOfLine: "auto"` 추가 — 기본값 `lf` 가
`core.autocrlf=true` 로 받은 CRLF 파일을 매번 전부 다시 써서 `--list-different` 가
실제 포맷 차이를 가리고 있었음.

검증: `tsc --noEmit` 통과(루트·openwebcad 둘 다), pytest 349 passed / 17 skipped /
0 failed, CAD vitest 87건 중 81 passed / 6 failed(laptop-sub 기준선과 동일, 회귀 없음).
포맷터 재실행 시 prettier·biome 모두 변경 0건.

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2026-09-02 07:08:24 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 a321f0f9a6 fix(B04,B05): 3D 화면맞춤 노선 포함·계획선 출처 basis 분리
- B04 지표면 3D 뷰어가 지표면 범위만으로 카메라 거리를 정해, 라이다가 노선의
  일부만 덮으면 나머지가 화면 밖으로 잘렸음. 카메라 타깃이 늘 지표면 중심이라
  한쪽만 넓혀서는 소용이 없어, 중심에서 가장 먼 노선 정점까지를 반폭으로 잡아
  대칭으로 넓힌 `fitBounds()` 를 `fitCamera()` 가 씀. 노선이 없으면 종전 동작 유지.
- 계획선 1차(배관 정착)와 2차(직선 분할 폴백)가 같은 `_profile_entry()` 를 써서
  저장본 `basis` 가 둘 다 `station_alignment` 로 나갔음. `PIPE_ANCHORED_BASIS`
  신규 + `_profile_entry(basis=)` 인자로 1차만 값을 가름. 2차는 종전 값 유지,
  편집 재구성은 저장본 값 승계.

검증: 용화 프로젝트 공용 브라우저 실측 — 노선색 픽셀 x 범위 48~399(우측 끝에 닿음)
→ 145~386(양끝 캔버스 안). pytest 349 passed / 17 skipped / 0 failed, tsc 통과.

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2026-09-02 06:44:05 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 bc279dd360 fix(B04): 3D 카메라 맞춤에 계획노선을 포함한다
계획노선은 최고 표고 평면에 있어 지형 상자 위로 걸친다. 지형만 보고 카메라를
맞추면 노선이 프레임 밖으로 밀려 보이지 않는다.

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2026-09-01 14:52:15 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 8ac892d97d feat(B04): 계획노선을 3D 최고 표고 평면에 그리고, 지표면 밖 구간은 잘라 낸다
실무 자료 용화.las가 계획노선 2,136m 중 일부만 덮는다. 좌표 문제가 아니라 측량
범위 자체다 — LAS(VLR EPSG 5176)와 정사영상 용화.tif 범위가 서로 일치하고, 위경도로
datum 보정까지 태워도 위도는 완전히 포함되며 경도만 동쪽 431m 초과한다.

노선 3D 표시
- 계획노선을 지표면에 드리우지 않고 데이터 최고 표고(bounds.z_max) 평면에 수평으로
  얹는다. 노선과 측량 범위가 평면상 어디서 어긋나는지 보려는 것이라 지형을 따라
  오르내리면 오히려 판단이 어렵다.
- 색은 2D 지도·B05 배수유역도가 쓰는 routeLineColor()를 그대로 쓴다. 같은 선을 두
  화면에서 다른 색으로 그리면 같은 것인지 알아볼 수 없다.

노선 트림
- trim_route_to_surface(): DtmGridSampler 의 valid_mask 로 판정한다. bounds 사각형이
  아니라 불규칙한 실제 외곽이다. 가장 긴 연속 유효 구간을 남긴다.
- 가장자리 여유 SURFACE_ROUTE_EDGE_TRIM_M(30m)은 잘라 낸 쪽 끝에만 적용한다. 노선
  본래 끝점이 지표면 안이면 깎지 않는다.
- 자르는 자리는 _planned_route_points_in_project_crs() 한 곳이다. 체인의 BP·EP·CP가
  전부 이 함수를 지나므로 여기서 한 번 자르면 하류가 모두 유효해진다.
- 지표면을 못 열면 자르지 않는다. 트림 실패가 설계를 막으면 안 된다.

실측(용화 노선 2,136m):
  csf/dtm/smooth            -> 1,310m (61%)
  classification/dtm/smooth -> 1,070m (50%)
bounds 사각형 기준 추정치 1,400m보다 짧다 — 실제 외곽이 사각형보다 작기 때문이다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 13:46:48 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 b2d707f91d feat(B04): 등고선 보간 6종을 만들어 화면에서 비교하게 한다
문헌(ANUDEM Hutchinson 1988/89, DEM 보간 비교연구)은 지형에 따라 우열이
갈려 단일 최적해가 없다고 본다. 방식을 하나로 고르지 않고 전부 만들어 두고
사용자가 눈으로 비교해 정하도록 했다(2026-08-30 사용자 지시).

신규 B04_PreProcess_Engine_SheetMethods.py — 거리비례 / TPS(박판, 감쇠
최소곡률 LSMR) / 라플라스 / TIN 선형 / TIN 곡면(Clough-Tocher) / IDW.
방식마다 dtm_sheet_{key}.npz + 프리뷰를 만들어 surface_models에
source_filter=sheet_{key}로 등록하므로 기존 뷰어·등고선·프리뷰 경로가 그대로
돈다. 폐합 링 안쪽 처리는 방식과 무관하게 똑같이 적용한다.

화면: 도엽등고 3D 서피스 컨테이너에 방식 전환 버튼과 '라이다 겹쳐 보기'
토글(반투명 파랑)을 달았다. 라이다는 같은 좌표계라 같은 자리에 겹친다.

실측(c1bb453f, 6종 65s): 평탄 셀 TPS 0.003% / 거리비례 0.014% /
TIN 곡면 0.026% / 라플라스 0.235% / TIN 선형 10.4% / IDW 69.1%.
LAS 대비 노선 |dz| 평균은 2.59~3.00m로 방식 간 차이가 작다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 16:11:08 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 31e3eb4ecf fix(B04): 도엽 서피스를 2D 거리보간으로 만든다 — TIN 제거
메시(TIN)로 먼저 만들고 거기서 등고선을 뽑던 순서가 계단의 원인이었다.
사용자 지시대로 2D를 먼저 완결한다:
- Delaunay TIN 제거. 표고별 거리장에서 각 셀의 가장 가까운 두 '서로 다른'
  등고 라인을 찾아 z=(L1·d2+L2·d1)/(d1+d2)로 보간한다. 같은 표고 정점
  3개짜리 평탄 삼각형이 없으므로 계단이 원리적으로 생기지 않는다.
- 폐합 등고선 안쪽은 거리보간이 분화구를 만들므로, 안에 다른 제약이 없는
  영역을 마루/웅덩이로 보고 바깥 사면 경사로 ±(간격-0.5m)까지 연장한다.
- 계곡 구조선 앵커는 1m 양자화해 같은 격자에 제약으로 굽는다.
- 등고 라벨 40개 상한(긴 것부터) — 1m 등고선이 잘게 쪼개져 라벨 수백 개가
  매 프레임 재계산되며 화면이 멈췄다(사용자 보고). 61 FPS 회복.

실측(c1bb453f): 평탄 셀 2.48%→0.02%, 최대 평탄 덩어리 2406→912㎡,
경사 2% 미만 셀 17145→14444, 생성 36.5s→8.0s, 노선 |Δz| 2.76m.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 15:33:56 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 1e905c257f fix(B04,B05): 탑뷰를 극점에서 2° 띄워 첫 드래그 화면 뒤집힘 제거
앞선 두 커밋(c3f643b, 7d50ded)으로도 증상이 남아 헤드리스 크롬으로 실제 앱에 로그인해
B05 3D를 끌어 보며 측정했다. 원인은 회전 계산이 아니라 **탑뷰 카메라 자리**였다.

카메라를 정확히 수직으로 세우면(기존 top = [0, distance, 0.001], 극각 1e-6도) lookAt이
화면의 가로·세로 방향을 정하지 못한다. 그 자리에서 벗어나는 순간 화면 축이 180° 돌아간다.

실측(2px 드래그 6걸음):
  before  극각 0.00° -> 0.86°, 1걸음째 화면축 반전, 이후 같은 방향 드래그 먹통
  after   극각 2.00° -> 1.15°, 반전 0회, 반대 방향 20걸음도 반전 0회(1.15° -> 130°)

- TOP_VIEW_TILT(2°) 신설 — 화면상 위에서 내려다보는 그림과 구분되지 않으면서 여유각
  (POLAR_EPSILON, 약 1.15°)보다 바깥이라 첫 드래그부터 회전이 이어진다.
- B05 노선 뷰어, B04 지형·포인트클라우드 뷰어의 탑뷰 세 곳에 모두 적용.

typecheck·prettier 통과, 정적 번들 재빌드.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 18:45:42 +09:00
eomsangdonandClaude Fable 5 f7528a4aa4 refactor(B04): B04_wf1_Surface -> B04_PreProcess 전면 개명
- 폴더·내부 파일 51개 접두사 개명 (git mv, 이력 보존)
- 저장소 전체 참조 치환 67파일: import 경로, 라우트 슬러그(b04-preprocess),
  라우트 키(B04_PREPROCESS), storage 경로 상수, locale, SQL 주석
- 로직 변경 없음 (기계적 치환). typecheck·백엔드 import 검증 통과

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 10:01:36 +09:00