- 역전개(서버 단독) = 설계내역서 수량 × 호표 구성(겹 호표 끝까지 · 깊이 한도) → 자원 총수량 · 내역 자재 줄 그대로
- 끝수 = 엑셀 자리 — 총수량 ROUND 2 · 금액 ROUND(수량 × 단가, 0) · 중기 비목마다 ROUND · 단가 없으면 금액 빈칸
- 호표 구성 = hopyo_lines 자리(145-1 · 2 가 들어오면 채움) · GET 응답 summary · 화면 탭 넷 + 목록표 이동
- 시험 = test_145_5_b09_summary(엑셀 중기 42.95 시간 5,411,700 · 건축목공 2,222,201 · 각재 280,370 · 못 5,321 · 구역화물 678,345)
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- 새 Engine_Cad_PlanLabels — 시종점 > 측점 NO > IP > R > 배수 > 대피소 차례로 후보 중 첫 빈 자리 · 장애물 IP 표 · 필지 상자 · 먼 자리엔 지시선
- 조각 글은 후보째 모아 build_plan_kind_drawing 이 자리 정한 뒤 그림 · R 실거리 4 m 대신 종이 mm 후보
- 비탈 · 노선 따라가기 기하 = 새 Engine_Cad_PlanSlope(PlanKinds 700줄 넘어 분리 · import 길 그대로)
- sub6 초안 반영 · 검증_sub8 실측 겹친 글 쌍 지형 12 → 0 · 새 test_141
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- B09_Estimation_Linked = linked_snapshots 사본마다 담은 로직을 사본 단가 묶음 · 입력값 · 고른자재로 돌려 부른 LB · EQ · MT · MO 줄만 모음(묶음 통째 · 고르기 후보 안 씀 · 쓰기 없음)
- 자리만이던 수요 함수를 바꿈 · 입력 빈 사본은 부른 줄 없음(빈 입력 자동값은 142-1 몫)
- 시험 = test_144_b09_skeleton 더함(기계경비 로직 → EQ000004 · MO000002 · LB000048)
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- 탭 = 기번3 공통 엑셀 보이는 탭 차례(목차 · 안내 = 연결 점검) · 탭 하나 = 공용 표 하나 · 호표 칸 누름 = 그 탭 그 줄로 이동
- 저장 = 프로젝트 B09_Estimation/v1(사용자 값 · 굳힌 단가 한 벌) · 결과는 GET 때 서버 셈 · [저장] · [단가 갱신] 길
- 줄 = 수요 따라(연결된 사본 원천 자리 · 기계 → 운전사 · 연료 · B08 총괄 자재) · 연결 없으면 빈칸 + 연결 점검 목록
- 셈 = 파이썬 · TS 짝 + 거울(운전사 시간 노임 · 자재 최저 자동 + 사용자 고침 · 관급 · 별도 · 중기 손료 + 운전사 + 연료 + 잡품 · 엑셀 끝수)
- 공용 표 = 칸 누름 · 줄로 이동(강조) 더함
- 시험 = test_144_b09_skeleton · test_144_b09_base_calc(엑셀 중기 126,000 · 76,436 · 96,829 · 40,659 · 운전사 55,700 · 47,231 · 33,571)
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- M02_Item_Snapshot.linked_snapshots — 지정 ∩ 같은 항목 사본 {구조물 id: 항목 · 폴더 · 부분 · 경로} · B08 · B09 공용
- 집계표 서버 — 잇기 목록을 사본으로 거름 · 조합 모두 없는 칸은 안 셈 · 세월교 날 잇기 · 관 몫 본체 잇기 · 「조합 사본 없는 시설 n곳」 알림 · 응답 linked
- 화면 — 조합 이름 = 사본 경로(층 목록 GET 없음) · 측점 · 조합 열 = 사본 있는 것만 · 구조물도 모달 = 사본만(없으면 사본 없음)
- 시험 — test_98 · 120 · 131 픽스처 잇기 · test_61_2 사본만 · 새 test_143_1
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- [확인] 이 고른 지형으로 확정 모델 · stage 1 params 를 바꾼 뒤 재계산 체인을 돎(switch_design_terrain · B04 확정 표시도 따라감) · 체인 실패면 노선과 함께 되돌림
- 수치지형도로 갈 때 라이다 확정값을 stage 1 params 에 적어 둠 — 라이다로 되돌려 [확인]하면 원래 모델 · params
- 지형만 바꿔도 [확인]이 다시 셈 · 고르기 안 보이면(라이다 없는 프로젝트) 지형 안 실음 · 고른 값 없으면 지금 설계 지형 · 상태줄에 설계 지형 표시
- 분석 통로 terrain 기본 = 지금 설계 지형(None) · terrain-sources 가 design 을 함께 냄
- B06 구조물 측점 추가가 노선 확정 때 남긴 sampling.json 이 지금 지형과 다르면 stage 1 params 로 뜸(B04 재확정 때도 옛 지형으로 뜨던 흠)
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- 새 _Corridor_Loft_Shade.ts(three toCreasedNormals · 부드러운 음영 재질 사본 한 벌)
- _Tin.ts 망 손질 자리(finish) 하나 — 제안 ② 는 안 넘겨 그대로
- 시험 도우미 셋(115-5 · 115-6 · 115-8)이 three BufferGeometryUtils 를 config/node_modules 에서 풂
- test_115_8 직선 보간 단언 → 측점 = B06 · 넘침 없음 · 꼭대기 꺾임 없음 · 사면 음영 단언
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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EYJJRCfHfdCGNhmXTjQKV7
- 편집 모달 「분석 지형: 라이다 · 수치지형도」 고르기 · 라이다와 수치지형도 서피스가 둘 다 있을 때만 보임 · 기본 라이다 · 값은 화면 상태 pref(routeedit-terrain)
- 고르면 등고선 · 구간 기울기 · 거리 재기 지반고 · 횡단 미리보기 · 종단 띠를 고른 지형으로 다시 그림 · 노선 추천도 고른 지형으로 요청
- 서버 통로(elevations · cross-preview · profile-preview · initial)가 terrain(las · sheet) 을 받아 sampler 를 고름 · GET route/terrain-sources 새 길
- 확정 params · [확인] 재계산 · 종 · 횡단 · 3D 정본은 안 바뀜
- 지표면 허용 목록에 sheet_* 여섯 넣음 — 54-22 뒤 LAS 없는 프로젝트 sheet_laplace 가 막혀 있던 길도 풀림
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- 공통 변형 장(buildDeformField) 성토 비탈 끝 열을 측마다 종단으로 이음(새 ① · 제안 ② 같이 받음)
- 못 닫힘 = 단면 끝 너머 max(2 m, 25 %) 넘어서야 닫힌 성토 · 끝까지 못 찾음
- 튐 = 이웃 ±3 m 중앙값과 max(2 m, 25 %) 넘게 다름 → 이웃 좋은 행 보간
- 원뿔 넓히기 1 m/m · 늘린 몫은 측점 값 + 1 m/m 까지 · 측점 행 날것 · 0 행 끊음(단면 있는 3 m 안 틈만 이음)
- 새 ① 바뀐 행은 비탈 끝 밖 2 m 를 비탈 끝 높이 → 원지반으로 덧댐 · 절토 그대로
- 시험 test_115_7_fill_continuity(직각 골짜기 · 계단 지형 · 못 닫힘 · 측점 행 · 절토)
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- 새 _Corridor_Loft.ts · _Corridor_Loft_Profile.ts
- _Tin.ts 설계 점 원천을 인자로(② 기본 그대로 · 결과 같음) · _Tin_Design.ts insideLoop 내보냄
- 등록부 proposal3 한 줄 · 시험 test_115_8 새로 · test_115_5 등록 목록 단언에 제안 ③
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- 노면 끝 · 비탈 끝 · 단면 꺾임 · 비탈 마구리 · 구조물 윗면 외곽 · 관 입구 선을 지형에 끼워 걸친 삼각형만 다시 나눔(변 교점 꼭짓점 번호 순 식 · 일직선 마디 되살림) · 색은 면 단위
- 구조물 구멍은 윗면 외곽만 · 풋프린트 안 · 둘레 0.75 m 띠는 솔리드 윗면 아래로 · 관 입구만 구멍
- 손대는 자리 = 행별 비탈 끝 + 5 m 띠(밖 지형 그대로)
- 3D 보기 줄 「3D 방식: 지금 · 옛 A · 새 ① · 제안 ②」 — 방식 등록부(B05_Profile_UI_Corridor_Modes.ts) · 설정 키 corridor-mode 하나(옛 두 키 읽어서 옮김) · 기본 새 ① · 제안 ② 는 빈자리(단추 꺼짐)
- 226 실측: T자 균열(1 cm 넘음) 298 → 0 · 구조물 둘레 0.1 m 넘음 57 % → 12 % · 색 번짐 p90 3.1 → 0 m · 발끝 어긋남 p90 2.0 → 0.15 m
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- 비탈 끝 못 찾으면 단면 끝까지만 · 높이 변화 단면 높이 + 1 m 상한 · 조각은 앞뒤 측점 중 하나라도 가진 행에만 · auto 실루엣 종류는 기울기로
- 노선 표본을 노선 길이 직선 보간으로(균일 Catmull-Rom 미끄러짐 · 되접힘 제거) · BUILD_VERSION 93(저장본 · 서버 사전생성 다시 만들어짐)
- 226 실측: 최대 깎임 171 → 8.1 m · 10 m 넘게 내려간 정점 1,797 → 0 · 행 자리 최대 7.23 → 0.3 m · 되접힘 18 → 0 · 이음 틈 2.43 → 0.05 %
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- 구조물 구간 단면 = 소유 측점 실루엣 상부 포락선(앵커 기준) · 구간 안 고정 · 끝 → 이웃 측점 테이퍼
- BOX(구조물에서 끝나는 실루엣) 구간은 단면 끝 너머 연장 없음 = 본체 밖 원지반
- 지형 구멍 = 구조물 풋프린트 · BOX 아령 외곽(솔리드가 메움 · 솔리드 코드는 그대로)
- 날개 안쪽 유로 · 에이프런 성토 금지 고리 — 원지반(세월교는 바닥판 상단)까지만
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- 정점 → (행 · 편거리) 역투영(행 중심 격자 + 이웃 행 걷기) · z' = clamp(지형, 성토선, 절토선)
- 비탈 끝(첫 지반 교차점) 밖은 원지반 · 단면 밖 마지막 구배 연장 · 측점 사이 제어점 보간
- 노면부 리본 유지 · 지형은 노면부 끝에서 자르고 경계 z = 앵커 z · 사본에만 · XY 고정
- 색 = 높이 변화 부호(절토 · 성토 색 · 빗금 없음 · 흑백 지형에서도 유지)
- 3D 보기 줄 「새 방식」 단추(기본 켬 · pref 등록) — 옛 방식 코드는 그대로
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- 패널이 자기 드롭다운 목록(pickGroups — 군 차례 · 정의 이름 · 켜진 종류 · 옛 대피 뺌 · 숨김)을 내고 우클릭 메뉴가 그것을 그대로 씀
- 옛 메뉴 = 꺼진 종류(F 야생동물 이동통로 · 비탈면 녹화 · G 쇄석 포설) · 옛 대피 종류(대피소 · 정차작업장 · 차돌림곳) 더 보임 · 군 이름은 정의(48) 대신 고정 이름
- 시험 test_129(실제 레지스트리 + 정의로 패널 = 메뉴 · B05 · B06)
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