- 계획노선 사용 범위: B02 등록에 시작·종료 누가거리 두 칸 추가, B01 수정 모달에서도
변경. projects.route_start_m·route_end_m 신설(015_route_range.sql).
load_design_route 가 범위 절단 → 서피스 트림 순서로 적용. 시작 >= 종료는 화면·서버
양쪽에서 차단. 비우면 전 구간으로 종전과 같음.
- 서피스 절단 여유 기본값 30m → 3m (SURFACE_ROUTE_EDGE_TRIM_M).
- B04 지도·B05 배수유역도 줌 상한을 「화면 폭 20m」 기준으로 계산(고정 8배·16배 폐지).
4배를 넘으면 배경 그림 흐림 보간 해제.
- 계획선 위 측점 눈금·번호 표기(측점번호+잔여거리). 관 마커와 겹치면 반대쪽으로 밀고,
되꺾임 구간에서 라벨이 겹치면 건너뜀. 그리기 코드는 두 화면 공용.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
단일 링 자료형이 곧 중첩·빈공간이었다. 아래 유역이 위 유역을 감싸면 구멍이 사라져 위
유역을 통째로 덮고(합성 실측 256㎡ 전량), 한 관의 유역이 두 조각이면 작은 쪽이 사라져
빈공간이 됐다(144㎡).
- `polygon_parts()` 신설 — 조각마다 [외곽 링, 구멍 링...], 넓은 조각부터.
- `WatershedBasin.boundary_parts` 로 교체. `boundary_xy`(가장 넓은 조각의 외곽)와
`boundary_rings`(편 링 목록)는 파생 속성이라 옛 소비처는 그대로 동작한다.
- API 에 `polygon_rings_lonlat` 추가. 저장 GeoJSON 은 구멍을 가진 Polygon, 조각이
여럿이면 MultiPolygon.
- 캔버스 4곳(B04 유역화면 채움·선택, B05 배수유역도 채움·선택)은 even-odd 로 한 번에
채우고 `pointInRings()` 로 판정 — 구멍 안을 눌러도 바깥 유역이 잡히지 않는다.
중복이던 지역 `pointInRing` 은 삭제하고 공용 것으로 통일.
검증: 단위 5건 신규(도넛 구멍 보존·조각 2개 보존·파생 속성·빈 경계·조립 경로 전체에서
링 2개), 전체 168 passed, typecheck 통과. 브라우저 — API 가 유역 22개에 링 목록을 실어
보내고, 캔버스 even-odd 실측(가운데 알파 0 / 고리 255)으로 구멍이 실제로 뚫린다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 표시 필터 버튼 묶음을 헤더에서 지도 좌측 상단(8px 여백)으로 옮겼다. 버튼 줄과
상태 문구를 한 오버레이가 세로로 쌓아, 문구가 버튼 아래에서 시작한다
- 버튼 줄은 한 줄 유지. 오른쪽 진행단계 오버레이에 끝이 가려도 창을 넓히거나 그
오버레이를 접으면 드러난다(사용자 확정) — 두 줄로 접는 쪽이 지도를 더 가린다
- 오버레이 빈 자리는 pointer-events를 흘려 지도 팬·유역 고르기를 막지 않고,
버튼 위 pointerdown만 지도로 내려가지 않게 끊는다
- 유역 번호 배지를 원에서 라운드 사각으로. 지도 위 다른 숫자가 전부 동그라미라
크기로만 갈렸다. 크기(지름 22px)는 그대로. B04 지도 배지도 같은 함수라 함께 바뀐다