- 측점 있음 = 제 측점을 심는 알약(272 한 벌 — A군 · C · D 구간형 · 관은 물넘이포장 뺌) · 그 밖 알약은 같은 자리 · 근처 측점선을 짝으로 켜지 않음(plantsStation · stationIdAtStructure)
- B06 알약 다시 누름 = Esc 와 같은 풀기 한 길(카드 · 폼 · 알약 · 범위 테두리) — 옛 처리는 풂 신호를 버림
- B06 측점 없는 구조물 고름 = 노면공처럼 카드 안 고름 · 스크롤만 · 물넘이포장 알약 = 그 관 폼 · 알약 · 고름 값에 알약 id(selectPipeAt)
- B05 물넘이포장 알약 = 고름 값에 알약 id(같은 m 일반 측점선 안 켬)
- 시험: test_284_1 새로 · 옛 시험 글 대조 · 표지 카드 기대값(None) · 헬퍼 stub(진짜 plantsStation)
- 기준점 = 태그 base-284-pill-before(282e9fcfc) · 되돌리기 = 이 커밋 git revert
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- ② 카드 안 노면공 포장층 누름 = 목록 고름과 같은 길(범위 카드 전부 · 포장층 강조) — 카드 고름보다 먼저 가로챔
- ③ 카드 하나 누름 = 연 노면공 · 범위 강조 풂 · 그 카드 하나(165-1 노면공 지킴 · 167-3 재누름 그대로 없앰)
- 카드 고름 세션 = 그 측점(구조물 id 는 목록 · 알약 · 넘김이 고른 것만)
- 종단: 구조물 넘김이면 측점선 · 3D 띠 안 켬
- 새 시험 test_189_1_pave_pick · test_165 · test_188_1 기대값 41번 규칙으로
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