- 표 부품 combo 선택(구조물 조합 표만): 단위 줄 · 옛 안내글 없음 · 열 폭 = 머리 이름 · 일위대가 키 · 도번 등 번호가 한 줄에 들게(저장 폭 안 씀 · 번호 줄 줄바꿈 없음) · 고른 열의 가장 깊은 이름 칸 강조(나무에서 고를 때도) · 방향키가 숨은 단위 줄을 안 밟음
- 머리 이름 칸 두 번 누르기 · F2 · Enter → headRenameEdit(가장 깊은 칸 = 항목 · 위 칸 = 폴더) → 나무 editFromTable(메뉴 이름 바꾸기와 같은 길 — 저장 물음 · 같은 이름 막음 안내 · 다시 그림) · 쓸 수 있는 층만
- 시험 test_m02_combo_table 3 · test_m02_combo_screen 머리 잠금 기대값
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- 공용 부품 ui_template_loading(showLoading · loadingError · delayedShow) — 칸 안 작은 회전 표시 + 「불러오는 중...」 · 화면 전체 잠금 아님 · 다른 페이지도 씀
- 붙인 자리 — 좌측 나무(구조물 · 일위대가 · 사람 나무) · 상세 칸(구조물 표 · 도면 · 면적 · 재료) · 조합 목록 · 조합 상세 · 항목 카드
- 공용 글 Common_Load_Failed · Common_Reload
- 시험 test_ui_loading(0.3초 규칙 가짜 시계 · 실패 글 · 붙은 자리)
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- comboView 숨긴 열에 no · sta 더함(비고와 같은 자리 — 보일 문서에서만 빼고 [저장] 때 저장본 것 되끼움)
- 틀고정 열 수는 숨긴 열만큼 줄여 보이고(2 → 0) [저장] 때 저장본 값 되돌림 · 열너비 고침은 받음
- 양식 파일 · M02_Table_Fill · 프로젝트 · B08 안 건드림
- 시험 test_m02_combo_screen 기대값(NO · 측점 · 비고 숨김 · 틀고정 · 저장본 차례)
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- UI_Main showView 에 tools(빈 slot · 다음 열기 때 drop 이 비움) · .m02-main__tools 오른쪽 끝
- 읽기 층은 단추 없음 · 목록 안 옛 단추 뺌
- 조합 목록 = ui-general-block__table(줄 선 · 머리 줄 고정) · 줄 누름 모양
- 시험 test_m02_labor_tree 한 건 더함
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- 쓸 수 있는 층만 · 구조물 조합일 때만 보임 · 나무 「항목 추가」와 같은 창 · 고른 폴더 안(없으면 맨 위)
- 공용 모양 newItemButton · m02-main__new(일위대가 「새 조합」이 같은 자리 · 모양을 씀)
- 시험 한 건 · 머리 줄 시험 맞춤
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- Labor 나무 api.many → /combos/tree-many · api.paste → /combos/paste(대상 층 = 부품이 준 층 · 다른 층이면 이 나무 그대로) · clipKind 「일위대가」
- 「〇〇로 복사」 목록은 페이지가 구조물 나무와 같은 것을 줌(UI_Page 한 줄)
- 시험 test_m02_labor_tree 한 건 더함
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- 오른쪽 클릭 「마스터 · 회사 · 개인으로 복사」 — 쓸 수 있는 자기 층(지금 층 뺌) 맨 위에 바로 · 새 키 · 같은 이름 「(2)」
- 끌어다 옮기기 — 같은 층 · 폴더 줄 위 = 그 안 · 빈 자리 = 맨 위 · 고른 것 전부 · 제 안으로 막음 · 읽기 층은 끌기 없음
- 켜진 층 단추를 다시 누르면 그 층 목록(구조물 = 집계표 · 일위대가 = 조합 목록 · 저장 안 한 고침은 물음)
- 시험 맞춤 · 30-4 시험 한 건
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- 나무 부품 — Ctrl · Shift 클릭 고름(TreePanel_Pick) · 고른 줄 배경 · 층 단추 줄 「N개 고름」 · 오른쪽 클릭 메뉴가 고른 것 전부(복사 · 옮기기 · 지우기) · Ctrl+C · Ctrl+V · Delete · 복사는 읽기 층에서도 · 붙여넣기는 쓸 수 있는 층만 · 콜백 api.many · api.paste · clipKind(일위대가 쪽이 붙일 자리)
- 서버 — POST /layers/{층}/items/paste(여러 항목 · 폴더 · 새 SC/SP 키 · 본뜬 = 원본 · 같은 이름 「(2)」 · 세 파일 · 입력 연결 · 자재 조합 · 빈 폴더까지 · M02_Layer_Access 쓰기 층만) · 나무 고침 대상 여러 개(옮기기 · 지우기 한 번 저장 · 막히면 안 씀)
- 층 단추 줄 「N개 고름」 · 「+」 오른쪽 끝
- 시험 test_m02_tree_paste 새로 · 고르기 규칙 Node 시험
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- 공용 .ui-modal: 세로 가운데 대신 최대 높이 기준 가운데 자리에 윗변 고정 · 아래로만 늘고 줆(찾기 칸이 안 움직임) · 큰 창은 --modal-max(고르기 모달 94vh · 노선 추천 92vh · M01 복사 시트 90vh) · M02 단추 아래 작은 창은 margin-top 0
- 따로 둔 모달도 같게: B01 대시보드 모달 · M01 로직 고르기(m01-logic) · M01 조달 찾기
- 가운데 그대로: 불러오는 중 가림 · 공용 확인 창 · B03 확인 창 · B05 노선 편집(고정 높이) · 스프레드시트 메모 편집
- 「더하기」 → 「추가」 25곳(스프레드시트 · M01 · M02 · 공용 표 · locale) · 안쪽 명령 이름 시트더하기 · 주석은 그대로
- 시험 test_modal_top_and_add_word 새로
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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ly2oHAaTDYRjcniAmHR81z
- POST /api/m02/layers/{layer}/combos/paste — 원본 층(읽기) 조합 · 폴더 → 이 층(쓰기) 경로 폴더에 새 키(UA · UC · UP) · 본뜬키 = 원본(마스터는 UA 만) · 같은 이름 「이름 (2)」 · 폴더는 안 조합 · 빈 폴더까지 · 깊이 2 넘으면 422
- POST /api/m02/layers/{layer}/combos/tree-many — 나무 고침 여럿 차례대로 · 저장 한 번 · 하나라도 막히면 안 씀
- 새 M02_MasterTemplete_Combo_Copy · Combo_Store edit_tree 를 edit_tree_many · commit 한 길로
- Labor_Api 에 pasteCombos · editComboTreeMany
- 시험 test_m02_combo_layers 네 건 더함
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- 남의 회사 「개인」 단추(읽기) = 사람 줄 → 고른 사람 라이브러리(구조물 조합 · 일위대가 두 나무) · 안 골랐으면 첫 사람 · 사람 없으면 마스터
- 시스템 관리자 자기 개인 층은 자기 회사를 고를 때만 · 회사 관리자 화면 그대로
- 시험 맞춤
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- 「일위대가 조합」 · 「구조물 조합」 컨테이너 안 같은 이름 줄 단추 없앰 — 제목을 펼치면 그 화면을 엶
- 나무 맨 위 뿌리 줄 없앰 — 폴더 · 항목부터 · 맨 위 더하기는 빈 자리 오른쪽 클릭 · 층 단추 옆 「+」(읽기만 층 = 숨김) · 빈 나무 안내글 맞춤
- 찾기 칸 하나 — 띄어쓰기 낱말 모두(AND · 대소문자 무시) · 이름 · 키 · 경로(구분 · 상세구분) · 단위 · 공용 matchText 를 나무 · 일위대가 조합 목록이 함께 씀(목록의 따로 찾기 칸 없앰)
- 시험 — 찾기 AND · 새 배치 맞춤
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- 알약을 컨테이너 제목 바로 옆 왼쪽 맞춤(다섯 컨테이너 같게 · 제목과 16px)
- 드롭다운 메뉴 대신 회사 고르기 창: 찾기 칸(이름 · 사업자번호 · 띄어쓰기 단어 모두) → 거른 목록(최근 등록 순 · 50줄까지 · 넘으면 좁히라는 안내) → 줄 누름 또는 Enter 로 고름 · Esc · 바깥 누름 닫기
- 공용 item_picker 는 구조물 항목 전용이라 안 씀 · B01 모달 꼴 새 파일 B01_Dashboard_UI_CompanyPick
- 시험 test_b01_settings_cards 맞춤 · 거르기 시험 보탬
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- 「일위대가 라이브러리」 · 「구조물 조합」 줄 아래 층 단추 셋(마스터 · 회사 · 개인 · 권한 없으면 「읽기」) → 고른 층의 나무를 좌측 패널에 · 상세는 표 · 편집만
- 찾기 칸은 상세 위쪽(구조물 조합일 때 · 일위대가 화면 맨 위)
- 회사 → 사람 펼침 없앰 · 「사람 고르기」 select(같은 줄 · 회사 관리자 · 시스템 관리자) → 해시 owner
- 시스템 관리자 볼 회사 = 해시 company · sessionStorage aislo.adminCompany · 자기 회사(viewCompany)
- 공용 나무(ui_template_tree) — 들여쓰기 안내선 · 폴더 · 항목 아이콘 · 폴더 굵게(M01 · 고르기 모달도 같이)
- 시험 — combo_screen · labor_tree · layer_screen 새 배치 · viewCompany Node 시험
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- 고르기 select 뺌 · 「시스템 설정」 · 프로젝트 · 사용자 관리 · 가입 요청 · 회사 관리 제목 오른쪽에 고른 회사 알약(공용 ui-tag 모양)
- 누르면 등록된 회사 작은 메뉴(공용 createMapContextMenu) · 어디서 골라도 함께 바뀜 · 알약 누름은 접힘으로 안 샘
- 회사 관리자 · 개인 화면은 알약 없음 · 임시 보관함 그대로
- 시험 test_b01_settings_cards 알약 판정으로 고침
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- 로직 14 파일 재료 줄 40 검색어를 빈 글로(억지 연결 뗌) · 그 줄만 고침(다른 줄 · 모양 그대로)
- GC000432 메탈리밍쉘 {규격} 은 그대로 — BX 는 품목 있음 · NX 는 이미 후보 없음
- 엔진: 빈 검색어 = 자재표에 없는 품목 — candidates 빈 목록 · 계산 단가 없음 + 까닭 · 고름은 그대로 · 검사 틀림 안 셈(master_pick · master_material) · _틀.md 한 줄
- 결정 목록 맨 아래 「자재표에 없는 품목 — 사용자 결정」 34줄
- 시험 한 건 더함(test_masterdata_check)
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- 시스템 관리자 화면: 「시스템 설정」을 리소스 현황 아래로 · 제목 줄 오른쪽에 회사 고르기(기본 자기 회사)
- 고른 회사 = sessionStorage aislo.adminCompany · 프로젝트 · 사용자 관리 · 가입 요청 · 회사 관리 · 팀원 추가가 그 회사 것
- 카드 해시에 &company=<id> · 회사 관리자 · 개인 화면은 그대로 · 임시 보관함은 사람 것이라 그대로
- 서버: /admin/projects · /admin/join-requests · /admin/members(POST · invite)에 company_id(_scope_company 한 곳 · 시스템 관리자만 남의 회사) · /admin/users 에 회사 거르기
- 라우터 700줄 넘어 나눔: 권한 도우미 B01_Dashboard_Scope · 회사 자산 B01_Dashboard_Router_Assets(본체가 include)
- 시험 test_b01_settings_cards 보탬
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- 원인: 뿌리 줄이 두 벌(구조물 조합 쪽은 숨김) — 숨은 줄이 눌리면 go 기본값 open=구조물조합 · 좌측 열기는 해시를 안 바꿈
- 고침: 페이지가 지금 화면(view)을 쥐고 go 기본값을 그것으로 · 일위대가를 열면 history.replaceState 로 해시만 open=일위대가 · 일위대가에서 양식으로 가면 구조물조합
- 시험: test_m02_labor_tree 한 건 더함 · test_m02_structure_panel 콜백 모양 맞춤
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- test_m02_layers_store: 갈라 내기 = 회사 층 쓰기 권한(일반 403 · 회사 관리자 UC7-000001) · 조합 이름은 Combo_Store.find
- test_m02_structure_options: 좌측 차례 일위대가 조합 → 구조물 조합 → 옵션 → 도면 · onOpen 이 일위대가 고름도 지움
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- 좌측 「일위대가 조합」(구조물 조합 위) → 메인 칸 왼쪽 뿌리 셋 + 조합 나무(폴더 [구분, 상세구분] 깊이 2 · TreePanel 공용) · 오른쪽 목록 · 상세(옛 M01 조합 화면 옮김 · Labor_Edit)
- 나무 오른쪽 클릭: 폴더 더하기(2 단까지) · 조합 더하기(그 폴더 채운 빈 조합) · 이름 · 옮기기 · 지우기 · 조합 이름 바꾸기 서버 길 더함
- 해시 open=일위대가 로 진입 · 다른 뿌리를 누르면 그 뿌리 일위대가로
- 읽기만 뿌리는 저장 · 지우기 · 로직 더하기 없음
- TreePanel 에 maxDepth · item(부르는 말 · 새 항목 화면) 선택지 더함(구조물 라이브러리는 그대로)
- 조합 고르기(면적산출 옆 목록 · 일위대가 고르기)가 이 층이 쓸 수 있는 세 층 조합 · 알약은 /api/m02/combos/key/{키}/inputs
- M01 좌측 · 페이지에서 일위대가 조합 컨테이너 뺌
- 시험 test_m02_labor_tree(새) · test_m02_combo_layers 더함
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- test_m02_structure_combo: 화면 표 [저장]은 있던 항목 머리(경로)를 저장본 그대로(나무가 정본 · 26-7e) — 분류1 · 분류3 은 저장 전 값 · 단위 · 일위대가는 표대로
- test_m02_structure_options: 좌측 차례를 새 모양(extras 옵션 → 도면 · children 차례)으로 잼(27-1d reveal)
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- 층 권한 한 벌 M02_Layer_Access — 나무 · 항목(Router_Items) · 양식(Router_Layers) 같은 규칙 · owner 인자 · 남의 층은 읽기만 · 읽기로 남의 층에 뼈대 안 씀
- 남의 층 목록 GET /api/m02/layers/{company|personal}/owners — 시스템 관리자 회사 목록 · 회사 관리자 같은 회사 사람
- ?layer= 페이지 분리 폐기 → 한 화면 뿌리 셋(마스터 · 회사 · 개인) · 뿌리 부품 TreePanel_Roots(펼칠 때 불러옴) · TreePanel 은 owner · api 를 받는 공용 부품
- 진입 해시 ?open=구조물조합|일위대가|옵션|도면&root=&owner= · 항목 고르기 [관리 화면에서 고치기]도 이 해시
- 「항목 나무」 → 「구조물 라이브러리」
- 시험 test_m02_layer_access 새로 · layer_screen · template_layers 새 규칙으로
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- 새 M02_MasterTemplete_Combo_Store · Router_Combos — /api/m02/layers/{layer}/combos 목록 · 하나 · 새로 · 고침 · 지움 · 나무 · 알약 · 미리 보기 · /api/m02/combos/all(세 층)
- 키 장부 UC{회사}-###### · UP{사용자}-######(파일 머리 다음 · 지운 번호 안 씀) · 마스터 UA 는 M01 저장 길 그대로
- 나무 = 폴더 [구분, 상세구분] 깊이 2 · 빈 폴더는 머리 폴더 · 쓰는 조합 든 폴더 지우기 409
- 옛 /api/m01/combo* 길 뺌(logic/combos 만 남김) · 조합 화면 Api 는 M02 마스터 층 길로
- use-combo · 갈라 내기 · 항목 이름 · 면적 알약 · 스냅샷 원본이 세 층 조합을 읽음 · 남의 층 조합 403 · 갈라 낸 조합은 그 층에(시스템 관리자 한정 뺌)
- 시험 옮김(test_m01_combo · test_m01_combo_inputs) · 새 test_m02_combo_layers
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- 「구조물 관리」 컨테이너 삭제 · 「시스템 설정」을 모든 역할 맨 위 한 줄 · 통째로 접힘(attachCollapsible)
- 안은 작은 카드(제목 + 한 줄 설명) 공용 양식 하나 · 역할로 숨김
- 시스템 관리자: 마스터 데이터 · 일위대가 조합 · 구조물 조합 · 구조물 옵션 · 도면 양식
- 회사 관리자 · 개인: 일위대가 조합 · 구조물 조합(마스터 읽기 · 회사 수정|읽기 · 개인 수정)
- 카드 누르면 #/m02-master-template?open=…&root=… · 마스터 데이터는 M01
- 시험 test_b01_settings_cards 새로 · test_m02_layer_screen 옛 대시보드 카드 시험 뺌
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- 화면 이름 「구조물집계표」 · 「구조물 집계 양식」 → 「구조물 조합」(좌측 줄 · 상세 제목 · 안내글) · 파일 이름 · 양식 키 · API 길 그대로
- 좌측 패널 「항목 나무」 컨테이너 없앰 — 페이지가 나무를 만들어 편집 칸 왼쪽(aside)에 붙임 · 「구조물 조합」일 때만 보임 · 오른쪽 클릭 · 찾기 · 표와 서로 고름 · 고치기 전 저장 물음 그대로
- 표 부품 lockHead — 열 더하기 · 분류N 더하기 · 열 지우기 단추 없음 · 머리 · 층 이름 고치기 없음(단위 · 일위대가 · 조회 후 선택은 그대로)
- 비고 열 · 전구간 줄 · 합계 줄은 보일 문서에서만 뺌(comboView) · [저장] 때 저장본 것을 다시 끼움(comboMerge) · 양식 파일 · M02_Table_Fill 그대로
- 서버 — 화면 표 [저장](store.write screen=True)은 있던 항목의 경로 · 층 이름 · 빈 폴더를 저장본 그대로(tree.keep_paths · 브라우저 머리 안 받음) · 머리는 경로에서 다시 만듦 · 나무 고침 줄기 그대로
- 나무 같은 이름 409 는 「이미 있는 항목」 까닭 그대로 보임(판 다름 안내와 가름)
- 시험 test_m02_combo_screen 3(숨김 · 되끼움 Node · 잠금 · 나무 자리) · test_m02_tree 표 저장 약속 새로 · 이름 · 잠금 기대값 고침
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- 마스터 층 구조물 항목 51개 지움 — 나무 지우기(tree.apply delete) → 집계표 저장(store.write) 한 줄기 · 집계표 구조물 열 · SS 장부 줄 · structure/area/material 파일 153개 · 남김 = no · sta · 비고 열 · 변수 · 쪽줄 · 합계줄 · 바인딩규칙 · 자재조합 · 구조물옵션표시 · drawing · M01 · 회사 · 개인 층 · 프로젝트 복사본 · 지운 열의 열너비만 뺌
- 키 · 번호 다시 안 씀 — 장부 다음 52(새 항목 SS000052) · 지운번호 51개 기록(새 번호는 SD-000001 모양이라 옛 8자리와 안 겹침)
- 지우기 전 사본 tmp/마스터_집계표_초기화전_0930/(git 밖 · 156 파일 = 지우기 전과 같음)
- 시험 안 견본 fixtures/m02_master_sample(옛 집계표 · 장부 · 자재조합 · rv · c4 · pp_len · ms 세 파일 · 도면 줄임) + helper_m02_master_sample — 실제 마스터를 읽던 시험 일곱(table_fill · template_layers · structures_summary_snapshot · item_copy_complete · m02_tree · m02_item_inputs · spreadsheet_saved_values)을 견본으로 · M01 쓰는 곳 찾기(users_of) 시험은 이미 임시 표(combo_inputs)라 그대로
- 새 시험 test_m02_empty_master — 빈 마스터에서 항목 0 · 빈 나무 · 첫 화면 길 · 새 폴더 · 새 항목(SS000052 · SD-000001) · 지우기 · 고르기 모달 마스터 0 · 프로젝트 복사본 calc 그대로 · 원본없음
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- 알약: 예상노선 추적 · 영선 노선 · 토공 최소 · 기울기 순한 · 안전 우선 · 계류 횡단 최소 · 공사비 어림 최소 · 비중 계산 — 짧은 노선 · 흙 균형 뺌 · 네 칸 두 줄(좁으면 두 칸 네 줄)
- 영선 노선일 때만 「목표 기울기」 칸(criteria.target_grade_pct · 비우면 상한) · 응답에서 쓴 값을 기준값 줄에 보임
- 비교값 두 묶음: 노선 · 기울기(목표 기울기 편차 · 옆경사) / 흙 · 안전 · 비용(위험 구간 통과 · 계류 횡단 · 이격 · 공사비 어림 상대값)
- 옛 저장값 short · balance 는 예상노선 추적으로 읽음 · 시험: 새 이름 · 비교값 · 목표 기울기 · 옛 값 · 왕복에 새 넷
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