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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_View.ts
eomsangdonandClaude Opus 5 490566eb4d feat(B06): 횡단도에 사토장 성토선·말풍선 표시
교본 6장 3절이 운반처리 위치를 평면도·횡단도에 표시하도록 요구함.

- 긴 파선+점(9 3 2 3) · 사토장 색 — **터파기 짧은 점선과 선 종류를 가름**
- 이름표 「유용토운반작업장 ○㎡」 를 평상 위에 얹음
- 말풍선에 단면·폭·구간 용량·못 담은 몫·잘림 경고와 **근거 두 줄**
  (「폭은 노면 끝에서 잼」·「교본 6장 3절이 표시를 요구함」)
- 지반을 못 만나 잘린 사토장은 붉게 — 사면 미폐합 경고와 같은 결
- 계획선을 만져도 사토장이 안 사라지게 저장분 폭·구간값을 이어 붙임
  (폭은 구간 용량에서 서버가 정한 값이라 브라우저가 다시 풀지 않음)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 11:29:57 +09:00

757 lines
36 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_View.ts
* 개별 횡단면 카드 SVG 렌더러와 X:Y 1:1 스케일 지표 계산.
*
* 700줄 제한 대응으로 기존 단일 렌더러 파일에서 횡단 카드 렌더링만 분리했다. 공통 상수·유틸은
* `_UI_Section_Common`, 설계 지정 컨트롤/설계선 오버레이는 `_UI_Cross_Design`을 참조한다.
* 횡단은 종/횡 공통 Y스케일을 쓰지 않고 카드마다 자체 1:1 ppm으로 스케일한다.
* ========================================================================== */
import type { CrossSection } from "./B06_Section_Api_Fetch";
import {
appendCrossAreaBands,
type AreaHighlightSetter,
buildAreaReadout,
type CrossAreaKey,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Areas";
import {
appendFordPavementOverlay,
appendFordSurfaceDropPlan,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Ford_Pavement";
import { culvertWallsStandAt } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
import { appendSpoilFillOverlay } from "./B06_Section_UI_Cross_SpoilFill";
import { appendRevetmentOverlay, computeRevetmentLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Revetment";
import {
appendCrossDesignOverlay,
appendPavementOverlay,
appendRockBoundaryOverlay,
type RockBoundaryControl,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Design";
import { appendCardFooter, appendCardHeader } from "./B06_Section_UI_Cross_Card_Chrome";
import { appendCulvertOverlay } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
import type { CulvertDesignTrim } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
import { appendBoxOverlay, computeBoxLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Box";
import type { BoxControl } from "./B06_Section_UI_Cross_Box_Panel";
import { createBodyWiring } from "./B06_Section_UI_Cross_View_Bodies";
import { appendFordOverlay, computeFordLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Ford";
import type { FordControl } from "./B06_Section_UI_Cross_Ford_Panel";
import { computeStructureAreas, type DesignTrim } from "@util/common_util_cross_structure_areas";
import { computeCardCulvert } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
import type { CulvertLink } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
import type {
ExtraWallControl,
InletStructureControl,
RevetLinkControl,
RevetOffsetControl,
StructureSpanControl,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
import { buildStructurePanel } from "./B06_Section_UI_Cross_Structure_Panel";
import { adoptAdjustPanel, releaseAdjustPanel } from "./B06_Section_UI_Adjust_Dock";
import { culvertCardState, structurePanelDeps } from "./B06_Section_UI_Cross_View_Structure";
import { attachZoomPan, buildZoomControls, cardZoomStates } from "./B06_Section_UI_Cross_View_Zoom";
import type { CrossWidthActions } from "./B06_Section_UI_Cross_View_Zoom";
import type { CutSlopeControl } from "./B06_Section_UI_Cross_CutSlope";
import { toeFitHalfWidth } from "./B06_Section_UI_Cross_Fit";
import { createCrossAxes, IDENTITY_VIEW } from "./B06_Section_UI_Cross_Axes";
import type { RevetHighlightSetter, RevetKey } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
import { REVET_FORM_DEFAULT } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const";
import type { WallAdjust } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
import {
CROSS_PAD,
CROSS_WIDTH,
type DesignChangeHandler,
emptyView,
L,
svgElement,
svgText,
validElevation,
} from "./B06_Section_UI_Section_Common";
import {
type CrossPlotBase,
crossPlotFromBase,
crossPlotMetrics,
effectiveCardHalfWidth,
} from "./B06_Section_UI_Cross_View_Metrics";
/**
* 횡단 카드 요소. 선택 표시와 면적 강조를 **카드를 다시 만들지 않고** 갈아 끼우는 핸들을 단다
* — 카드를 새로 만들면 사용자가 맞춰 둔 휠 줌·팬(viewBox)이 초기화되기 때문이다.
*/
export interface CrossCardElement extends HTMLElement {
applySelection?: (selected: boolean, areaKey: CrossAreaKey | null) => void;
/** 벽 강조만 갈아 끼운다 — 연동으로 이어진 카드도 같이 켜진다(2026-08-30 사용자).
* 카드를 다시 만들지 않으므로 줌·팬이 살아남는다. */
applyRevetHighlight?: (key: RevetKey | null) => void;
}
/**
* 카드 SVG에 확대·축소 + 드래그 팬 + 더블클릭 원복을 붙인다(E-5).
*
* 확대·축소 대상은 **플롯 안 도형(지반선·설계선·면적 밴드·중심 십자선)뿐**이다. 축·눈금·축
* 이름은 제자리에 남고, 데이터 레이어(`plotLayer`)의 transform만 바뀐다(2026-08-08 사용자
* 지시). 예전에는 viewBox를 조작해 축과 글자까지 같이 커졌다.
* 선 굵기는 `vector-effect: non-scaling-stroke`(CSS)라 배율과 무관하게 유지된다.
* 최대 8배까지, 축소는 원배율까지만 허용한다.
*/
/**
* 측점 **개별 표시 반폭** 세션 제어기(2026-08-06 사용자 지시).
* Page가 세션 보관·저장값 복원·카드 갱신·확정 저장(cross_patches)을 연결해 구현한다.
*/
export interface StationWidthControl {
/** 개별값(세션→저장값) 우선. 없으면 undefined — 카드가 전역 반폭으로 그린다. */
widthFor: (section: CrossSection) => number | undefined;
/**
* 이 측점 표시 반폭을 지정한다(2026-08-23 개편). 계산 반폭(기본 20m)을 넘는 값이면
* 페이지가 백엔드 재생성으로 샘플을 넓힌 뒤 이 카드만 그 폭으로 다시 그린다.
*/
request: (chainageM: number, widthM: number) => void;
}
// 기슭막이·유입 구조물·다단 제어 인터페이스는 Wire에 있다(700줄 제한) — 재수출.
export type {
ExtraWallControl,
InletStructureControl,
RevetLinkControl,
RevetOffsetControl,
SpanRole,
SpanValues,
StructureSpanControl,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
export function createCrossSectionCard(
section: CrossSection,
selected: boolean,
verticalExaggeration: number,
onSelect: (stationId: string) => void,
stationInterval: number,
crossHalfWidth?: number,
widthPx = CROSS_WIDTH,
forcedHeightPx?: number,
designElevation?: number,
onDesignChange?: DesignChangeHandler,
rockBoundary?: RockBoundaryControl,
/** 이 카드가 선택 상태일 때 되살릴 면적 강조(없으면 강조 없음). */
initialAreaKey?: CrossAreaKey | null,
/** 면적 값을 눌렀을 때. 선택되지 않은 카드에서도 눌릴 수 있어 측점 id를 함께 넘긴다. */
onAreaSelect?: (stationId: string, key: CrossAreaKey | null) => void,
/** 개별 표시 반폭 제어 — 있으면 우측 상단 줌 버튼이 원배율에서 반폭을 조절한다. */
stationWidth?: StationWidthControl,
/** 기슭막이 X 자리 제어 — 있으면 벽이 선택 가능해지고 선택 시 ◀/▶/↺가 뜬다. */
revetOffset?: RevetOffsetControl,
/** 유입측 구조물 형식 선택(드롭다운 — 2026-08-22). */
inletStructure?: InletStructureControl,
/** 유출측 추가 기슭막이 개수 제어(2026-08-22). */
extraWalls?: ExtraWallControl,
/** 옆 측점 구조물이 이 측점까지 넘어온 경우의 링크(2026-08-24). */
culvertLink?: CulvertLink,
/** 기슭막이·집수정 구간값(길이·전·후) 제어(2026-08-24). */
structureSpan?: StructureSpanControl,
/** 연동·종단경사 반영 제어(2026-08-24). */
revetLink?: RevetLinkControl,
/** 세월교 측벽·BOX암거 구체 조작 제어(2026-08-25). */
ford?: FordControl,
box?: BoxControl,
/** 행 높이를 재며 이미 만들어 둔 기하 — 있으면 다시 계산하지 않는다(2026-09-06). */
plotBase?: CrossPlotBase | null,
/** 측점별 암 절토 경사 입력(2026-09-07) — 암 측점 하단 정보행에 선다. */
cutSlope?: CutSlopeControl,
): CrossCardElement {
// 링크 카드 = 구조물이 옆 측점에 서 있고 그 연장이 여기까지 온 경우. 관만 숨기고
// 선택·조정은 연다 — 연동을 풀어 이 측점 위치를 따로 잡을 수 있어야 한다
// (2026-08-24 사용자). 길이·전/후 같은 구간 값은 소유 측점 한 곳에서 관리한다.
const isLinkedCulvert = !section.culvert && !!culvertLink;
const effectiveHalfWidth = effectiveCardHalfWidth(
section,
stationWidth?.widthFor(section) ?? crossHalfWidth,
);
const card: CrossCardElement = document.createElement("article");
card.id = `cross-${section.station_id}`;
card.className = `b06-cross-card${selected ? " b06-cross-card--selected" : ""}`;
card.tabIndex = 0;
card.addEventListener("click", () => onSelect(section.station_id));
card.addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.key === "Enter" || event.key === " ") onSelect(section.station_id);
});
// 선택 표시·면적 강조는 **DOM만 갈아 끼운다**. 카드를 새로 만들면 휠 줌·팬(viewBox)이
// 초기화돼 사용자가 맞춰 둔 배율이 날아간다(2026-08-02 사용자 지적).
let isSelected = selected;
let activeArea: CrossAreaKey | null = selected ? (initialAreaKey ?? null) : null;
let setBandActive: AreaHighlightSetter = () => undefined;
let setChipActive: AreaHighlightSetter = () => undefined;
let activeRevet: RevetKey | null = revetOffset?.selectedFor(section) ?? null;
/** 이 카드에서 **강조**할 벽. 연동으로 이어진 옆 측점이 고른 벽도 켠다 —
* 조정창(`activeRevet`)은 고른 카드 하나에만 뜬다(2026-08-30 사용자). */
let highlightRevet: RevetKey | null = revetOffset?.highlightFor(section) ?? activeRevet;
let setRevetActive: RevetHighlightSetter = () => undefined;
let showRevetControl: (visible: boolean) => void = () => undefined;
let culvertPipeLengthM: number | null = null; // 관 길이(m) — 조정창 표기용
let culvertInletIsBasin = false; // 유입이 집수정인가 — 조정창 표시·제목 분기
// 이 카드의 기준벽이 **독립 기슭막이**인가(관 없는 숨김 세트). 조정창 걸음이
// 배관(1m)과 다르다(0.1m — 2026-08-29 사용자).
let culvertHiddenPipe = false;
/** 드롭다운 선택지 가용성(2026-08-22) — 기하 판정을 조정창에 전달. */
let culvertInletOptions = { revetAllowed: true, basinLUAllowed: true };
/** 추가 기슭막이 상태(2026-08-22) — 끝 성토부 5m 이상(canAdd)·세워진 개수. */
let culvertExtraState = { canAdd: false, count: 0 };
/** 집수정 계류측 다단 상태(2026-08-22) — 조정창의 집수정 단 수 행이 쓴다. */
let culvertBasinExtraState = { canAdd: false, count: 0 };
/** 마지막 계산의 벽 제원(높이·재질) — 배관 벽은 순수 높이(2026-08-23 사용자). */
let culvertWallSpecs = new Map<RevetKey, { height: number; form: string }>();
/** 마지막 계산의 실제 적용 d(상하) — d 미지정(자동) 벽의 ▲▼ 시작값. */
let culvertAppliedD = new Map<RevetKey, number>();
/**
* 기슭막이를 고른다. 구조물 선택과 절·성토 면적 강조는 **같은 레벨**이라 하나를
* 고르면 다른 하나는 풀린다(2026-08-21 사용자). 또 구조물을 고르면 그 **측점 카드도
* 같이 선택**된다 — 이미 선택된 카드 안에서 다른 구조물을 고를 때는 선택이 옮겨만
* 가고 카드 선택은 건드리지 않는다.
*/
// 구체 구조물(세월교·BOX암거) 선택·조정창 배선 — 한 모듈로 묶었다(2026-08-25).
const bodies = createBodyWiring({
section,
ford,
box,
isCardSelected: () => isSelected,
clearArea: () => {
if (activeArea === null) return;
activeArea = null;
setBandActive(null);
setChipActive(null);
onAreaSelect?.(section.station_id, null);
},
selectCard: () => onSelect(section.station_id),
});
const toggleRevet = (key: RevetKey): void => {
const wasSelected = isSelected;
activeRevet = activeRevet === key ? null : key;
showRevetControl(activeRevet !== null);
// 강조는 **연동된 카드 전부**라 제어기를 거친다(제어기가 목록에 다시 칠하기를
// 알린다 — 2026-08-30 사용자). 배선이 없어도 이 카드만은 즉시 맞춘다.
revetOffset?.select(section.chainage_m, activeRevet);
card.applyRevetHighlight?.(revetOffset?.highlightFor(section) ?? activeRevet);
if (activeRevet !== null && activeArea !== null) {
activeArea = null;
setBandActive(null);
setChipActive(null);
}
if (activeRevet !== null) {
// 미선택 카드는 **카드 선택만** 부른다. 여기서 면적 비우기(onAreaSelect)를 먼저
// 부르면 그쪽이 카드를 선택해 버려, 뒤이은 onSelect가 "같은 측점 재클릭 = 해제"로
// 먹혀 아무 일도 일어나지 않는다(2026-08-21 화면 확인). 카드 선택 경로가 부모의
// 면적 강조를 이미 비운다.
if (wasSelected) onAreaSelect?.(section.station_id, null);
else onSelect(section.station_id);
}
};
card.applySelection = (nextSelected, areaKey) => {
isSelected = nextSelected;
card.classList.toggle("b06-cross-card--selected", nextSelected);
activeArea = nextSelected ? (areaKey ?? null) : null;
setBandActive(activeArea);
setChipActive(activeArea);
// 면적이 켜졌거나 카드가 선택에서 빠지면 구조물 선택은 풀린다(같은 레벨).
if ((activeArea !== null || !nextSelected) && activeRevet !== null) {
// 전역 선택이 **아직 이 카드 것일 때만** 비운다 — 옆 카드에서 방금 고른 벽까지
// 지우면 그리로 옮겨 간 조정창이 곧바로 닫힌다(2026-08-30 링크 강조).
const owns = revetOffset?.selectedFor(section) === activeRevet;
activeRevet = null;
showRevetControl(false);
if (owns) revetOffset?.select(section.chainage_m, null);
else card.applyRevetHighlight?.(revetOffset?.highlightFor(section) ?? null);
}
if (activeArea !== null || !nextSelected) bodies.clearSelection();
};
card.applyRevetHighlight = (key) => {
highlightRevet = key;
setRevetActive(key);
};
const toggleArea = (key: CrossAreaKey): void => {
if (!isSelected) {
// 아직 선택되지 않은 카드 — 부모가 카드를 고르면서 이 면적까지 한 번에 켠다.
onAreaSelect?.(section.station_id, key);
return;
}
activeArea = activeArea === key ? null : key;
if (activeArea !== null && activeRevet !== null) {
activeRevet = null;
setRevetActive(null);
showRevetControl(false);
revetOffset?.select(section.chainage_m, null);
}
setBandActive(activeArea);
setChipActive(activeArea);
onAreaSelect?.(section.station_id, activeArea);
};
appendCardHeader(card, section, stationInterval, onDesignChange);
// 행 높이를 재며 만든 기하가 있으면 그대로 쓴다 — 같은 측점의 기하를 두 번 계산하던
// 것이 B06 진입에서 `draw` 자기 시간의 대부분이었다(2026-09-06 CPU 프로파일).
const metrics = plotBase
? crossPlotFromBase(plotBase, forcedHeightPx)
: crossPlotMetrics(
section,
verticalExaggeration,
widthPx,
effectiveHalfWidth,
designElevation,
forcedHeightPx,
);
if (!metrics) {
card.append(emptyView(L("B06_Profile_View_NoCross")));
} else {
const { sourceSamples, maxOffset, elevationMid, displayMax, pixelsPerMeter, heightPx } =
metrics;
const hasDesign = designElevation !== undefined && Number.isFinite(designElevation);
const valid = sourceSamples.filter(validElevation);
const exaggeration = Math.max(verticalExaggeration, 0.1);
// 좌표 규약(+offset=좌, -offset=우)을 표준 횡단면도 관례에 맞춘다: 진행방향을 바라보는
// 시점이라 좌측(+offset)이 화면 왼쪽에 와야 B05 3D 방향 표시와 측구 방향이 일치한다(작업 C-3).
const x = (offset: number) => CROSS_PAD.left + (maxOffset - offset) * pixelsPerMeter;
const y = (elevation: number) => CROSS_PAD.top + (displayMax - elevation) * pixelsPerMeter;
const svg = svgElement("svg", {
class: "b06-section__chart",
width: widthPx,
height: heightPx,
viewBox: `0 0 ${widthPx} ${heightPx}`,
role: "img",
"aria-label": `${section.label} ${L("B06_Profile_View_Cross")}`,
});
svg.append(svgElement("rect", { width: widthPx, height: heightPx, class: "b06-chart__bg" }));
// 축·격자는 별도 레이어에 그리고, 줌·팬이 바뀔 때마다 **보이는 범위로 다시** 그린다
// (2026-08-23 사용자 보고: 확대하면 축 값과 도형이 어긋남). 눈금 개수·간격도 그때
// 보이는 범위에 맞춰 다시 고른다.
const axisLayer = svgElement("g", { class: "b06-chart__axes" }) as SVGGElement;
svg.append(axisLayer);
const renderAxes = createCrossAxes(axisLayer, {
widthPx,
heightPx,
pixelsPerMeter,
maxOffset,
displayMax,
elevationMid,
exaggeration,
});
renderAxes(cardZoomStates.get(section.station_id) ?? IDENTITY_VIEW);
// 확대·축소·팬이 닿는 범위 = 이 레이어 안(2026-08-08 사용자 지시. 축·눈금·축 이름은 제자리).
// clip 그룹은 고정하고 안쪽 plotLayer만 transform으로 움직인다 — clip을 transform
// 요소에 직접 걸면 자르는 창까지 확대된다. 표시 반폭 밖 잘라내기도 이 clip 몫.
const clipId = `b06-cross-clip-${section.station_id}`;
const clip = svgElement("clipPath", { id: clipId });
clip.append(
svgElement("rect", {
x: CROSS_PAD.left,
y: CROSS_PAD.top,
width: Math.max(widthPx - CROSS_PAD.left - CROSS_PAD.right, 1),
height: Math.max(heightPx - CROSS_PAD.top - CROSS_PAD.bottom, 1),
}),
);
const clipGroup = svgElement("g", { "clip-path": `url(#${clipId})` });
const plotLayer = svgElement("g", { class: "b06-chart__plot-layer" });
clipGroup.append(plotLayer);
svg.append(clip, clipGroup);
// 그리기는 **캐시 보유 전 구간**으로 한다 — 표시 반폭 밖은 clip으로 가려 두고, 확대
// 상태의 가운데 버튼 팬으로 끌어다 본다(2026-08-23 사용자 지시). 축 눈금은 팬을 따라
// 다시 그려지므로(_UI_Cross_Axes) 값이 어긋나지 않는다.
const drawSamples = section.samples;
const segments: string[] = [];
let current: string[] = [];
for (const sample of drawSamples) {
if (!validElevation(sample)) {
if (current.length > 1) segments.push(current.join(" "));
current = [];
continue;
}
const elevated = elevationMid + (sample.elevation_m - elevationMid) * exaggeration;
current.push(`${x(sample.offset_m ?? 0)},${y(elevated)}`);
}
if (current.length > 1) segments.push(current.join(" "));
segments.forEach((points) =>
plotLayer.append(svgElement("polyline", { points, class: "b06-chart__cross-profile" })),
);
if (section.design) {
const toDisplayY = (elevation: number): number =>
y(elevationMid + (elevation - elevationMid) * exaggeration);
// 면적 밴드는 지면선 위·설계선 아래에 깔아 선이 밴드에 가리지 않게 한다.
// 선택 여부와 무관하게 항상 깐다 — 평소에는 투명이고, 선택이 바뀔 때 카드를 새로 만들지
// 않고 클래스만 켜면 되므로 줌·팬이 살아남는다.
setBandActive = appendCrossAreaBands(
plotLayer,
section.design,
drawSamples,
x,
toDisplayY,
toggleArea,
);
// 배수관 세트 기하 계산 + 이동량 되받기(토스트) — 분리 파일(Wire, 700줄 제한).
// 계산은 **표시 반폭으로 자르지 않은 전체 샘플**로 한다(2026-08-22 사용자 확정) —
// 표시 반폭은 보기용이고, 사면 끝·지반 교차 판정은 계산용 전 구간이 필요하다.
const culvertLayout = computeCardCulvert(
section,
section.samples,
activeRevet,
revetOffset,
inletStructure,
extraWalls,
culvertLink,
revetLink,
);
// 세월교·BOX암거 구체 — 배수관과 그림이 달라 계산·그리기를 따로 탄다(2026-08-25).
const boxLayout = computeBoxLayout(section, section.samples, bodies.boxAdjust());
const fordLayout = computeFordLayout(section, section.samples, bodies.fordAdjust());
// 포장층 → 설계선 → 암 경계선 순으로 겹쳐, 설계선이 포장 박스 위에 오게 한다.
// 물넘이포장은 노면 자체가 파인 자리라 포장층도 그 바닥을 따른다 — 그렸으면 일반
// 포장 박스는 건너뛴다(두 겹으로 깔리면 색 구분이 사라진다).
const fordPaved = appendFordPavementOverlay(
plotLayer,
section.ford_pavement,
section.design,
x,
toDisplayY,
);
if (!fordPaved) appendPavementOverlay(plotLayer, section.design, x, toDisplayY);
// 세월교 측점 — 계획고는 이미 월류 높이만큼 내려와 있다. "월류가 없었다면"
// 노면을 점선으로 남겨 얼마나 내려앉았는지 읽히게 한다(2026-08-30 사용자).
appendFordSurfaceDropPlan(plotLayer, section.design, x, toDisplayY, fordLayout);
// 독립 기슭막이(구 D군 경로) — 이 측점에 배관/숨김 기슭막이 세트(section.culvert)가
// 붙으면 그쪽(배관 경로)이 그린다. 아직 이관 안 된 정본만 이 옛 경로로 그린다
// (2026-08-28 이관: pipe_points 숨김 세트로 옮기는 중 — 이중 그리기 방지 가드).
let ownDesignTrim: CulvertDesignTrim | undefined;
// 이 측점에 배관/숨김 기슭막이 세트가 직접 붙었거나(section.culvert) **연동으로
// 옆에서 이어져 온**(culvertLink) 경우엔 배관 경로가 그린다 — 옛 D경로는 건너뛴다
// (둘 다 그리면 이웃 카드에 벽이 겹친다 — 2026-08-28 이관 이중그리기 방지).
// ⚠ 가드를 **좁혔다**(2026-09-09) — 예전에는 링크가 **있기만 하면** 막았는데,
// 관이 아홉·열하나인 노선에서는 링크가 거의 모든 측점을 덮어 **구조물을 놓아도
// 횡단도에 아무것도 안 보였다**(사용자에게 보이던 결함). 겹침 방지라는 까닭은
// 그대로 두고, **그 링크의 벽이 이 카드에 실제로 설 때만** 막는다.
const linkedWallsHere = !!culvertLink && culvertWallsStandAt(culvertLink.source, section);
if (!section.culvert && !linkedWallsHere) {
const ownAdjust = revetOffset?.adjustFor(section, "own");
const ownLayout = computeRevetmentLayout(section, ownAdjust);
ownDesignTrim = ownLayout?.designTrim;
const setOwnActive = appendRevetmentOverlay(
plotLayer,
ownLayout,
x,
toDisplayY,
revetOffset ? () => toggleRevet("own") : undefined,
);
if (ownLayout && setOwnActive) {
// 한계에 잘린 실제 적용값을 조작 저장소에 되받는다(배관 벽과 같은 규칙) —
// 눌러도 안 움직이는데 숫자만 커지는 것 방지.
revetOffset?.syncApplied(section.chainage_m, "own", ownLayout.appliedAdjust);
// 재질은 구조물 옵션(형태)이 정본이라 조정창에서 숨긴다 — 자리만 채운다.
culvertWallSpecs.set("own", {
height: ownLayout.heightM,
form: section.revetment?.form ?? REVET_FORM_DEFAULT,
});
culvertAppliedD.set("own", ownLayout.appliedAdjust.d ?? 0);
const baseSetActive = setRevetActive;
setRevetActive = (key) => {
baseSetActive(key);
setOwnActive(key === "own");
};
if (highlightRevet === "own") setOwnActive(true);
}
}
const designTrim =
culvertLayout?.designTrim ??
fordLayout?.designTrim ??
boxLayout?.designTrim ??
ownDesignTrim;
// 구조물이 선 측점의 절·성토 면적 — **그려지는 폐회로**의 넓이로 고쳐 든다
// (2026-09-06 사용자 확정: 구조물 자체 면적을 빼는 것이 아니다). 그림과 면적이
// 같은 트림 값을 쓰므로 "그림은 이런데 수량은 저렇다"가 생기지 않는다.
applyStructureAreas(section, designTrim);
appendCrossDesignOverlay(plotLayer, section.design, x, toDisplayY, drawSamples, designTrim);
// 사토장(유용토운반작업장) — 교본 6장 3절이 횡단도 표시를 요구한다. 값은 설계 결과에서
// 그대로 오고 여기서 다시 세지 않는다. 선 종류는 터파기 파선과 갈라 둔다.
appendSpoilFillOverlay(plotLayer, section.design, x, toDisplayY);
// 암 경계선 = 지면선 복사 + 오프셋(계획선 기준 아님).
if (rockBoundary && section.design.geometry_preset === "rock") {
appendRockBoundaryOverlay(
plotLayer,
drawSamples,
rockBoundary.offsetFor(section),
x,
toDisplayY,
);
}
// 배수관 세트 — 조정창이 쓸 카드 상태를 받아 둔다(2026-08-19). 관은 소유 측점
// 전용이라 링크 카드에서는 길이를 비우고, 나머지는 링크 카드도 채운다(2026-08-24).
// 숨김 기슭막이·링크 카드는 관이 없거나 옆에서 이어져 온 것 — 관 길이 표기 숨김.
culvertPipeLengthM =
isLinkedCulvert || culvertLayout?.culvert.hidden_pipe
? null
: (culvertLayout?.pipe.lengthM ?? null);
culvertInletIsBasin = !!culvertLayout?.basin;
culvertHiddenPipe = culvertLayout?.culvert.hidden_pipe === true;
if (culvertLayout) {
const state = culvertCardState(culvertLayout);
culvertInletOptions = state.inletOptions;
culvertExtraState = state.extraState;
culvertBasinExtraState = state.basinExtraState;
culvertWallSpecs = state.wallSpecs;
culvertAppliedD = state.appliedD;
}
if (boxLayout) {
bodies.attachBox(
appendBoxOverlay(plotLayer, boxLayout, x, toDisplayY, box ? bodies.toggleBox : undefined),
boxLayout,
);
}
if (fordLayout) {
bodies.attachFord(
appendFordOverlay(
plotLayer,
fordLayout,
x,
toDisplayY,
ford ? bodies.toggleFord : undefined,
),
fordLayout,
);
}
if (culvertLayout) {
setRevetActive = appendCulvertOverlay(
plotLayer,
culvertLayout,
x,
toDisplayY,
revetOffset ? toggleRevet : undefined,
// 독립 기슭막이(hidden_pipe)는 관을 그리지 않는다 — 연동 링크 카드와 같은 규칙.
isLinkedCulvert || culvertLayout.culvert.hidden_pipe === true,
);
if (highlightRevet) setRevetActive(highlightRevet);
}
}
const centerSample = valid.reduce<(typeof valid)[number] | null>((nearest, sample) => {
if (!nearest || Math.abs(sample.offset_m ?? 0) < Math.abs(nearest.offset_m ?? 0))
return sample;
return nearest;
}, null);
const centerX = x(0);
// 십자선 = 계획 노선 자리(구 데이터는 지반고 폴백).
const centerElevation = hasDesign
? (designElevation as number)
: (centerSample?.elevation_m ?? null);
const centerY =
centerElevation !== null
? y(elevationMid + (centerElevation - elevationMid) * exaggeration)
: heightPx / 2;
const centerMarkerClass = `b06-chart__center-marker${hasDesign ? " b06-chart__center-marker--design" : ""}`;
plotLayer.append(
svgElement("line", {
x1: centerX,
y1: centerY - 18,
x2: centerX,
y2: centerY + 18,
class: centerMarkerClass,
}),
svgElement("line", {
x1: centerX - 18,
y1: centerY,
x2: centerX + 18,
y2: centerY,
class: centerMarkerClass,
}),
);
svg.append(
svgElement("line", {
x1: CROSS_PAD.left,
y1: heightPx - CROSS_PAD.bottom,
x2: widthPx - CROSS_PAD.right,
y2: heightPx - CROSS_PAD.bottom,
class: "b06-chart__axis",
}),
svgElement("line", {
x1: CROSS_PAD.left,
y1: CROSS_PAD.top,
x2: CROSS_PAD.left,
y2: heightPx - CROSS_PAD.bottom,
class: "b06-chart__axis",
}),
svgText(L("B06_Profile_View_ElevationAxis"), {
x: 13,
y: heightPx / 2,
"text-anchor": "middle",
transform: `rotate(-90 13 ${heightPx / 2})`,
class: "b06-chart__axis-label",
}),
);
// 확대·축소 버튼, 드래그 팬, 더블클릭 원복(E-5). 도형 레이어 transform + non-scaling-stroke.
const chartWrap = document.createElement("div");
chartWrap.className = "b06-cross-card__chart-wrap";
// 팬 한계로 쓸 **그려진 범위** — 캐시 전 구간의 좌우 끝과 표고 상·하단.
const drawnOffsets = drawSamples.map((sample) => sample.offset_m ?? 0);
const drawnDisplayY = drawSamples
.filter(validElevation)
.map((sample) => y(elevationMid + (sample.elevation_m - elevationMid) * exaggeration));
const contentBounds =
drawnOffsets.length && drawnDisplayY.length
? {
x: x(Math.max(...drawnOffsets)),
width: x(Math.min(...drawnOffsets)) - x(Math.max(...drawnOffsets)),
y: Math.min(...drawnDisplayY),
height: Math.max(...drawnDisplayY) - Math.min(...drawnDisplayY),
}
: undefined;
const zoomPan = attachZoomPan(
svg,
plotLayer,
widthPx,
heightPx,
cardZoomStates.get(section.station_id),
(state) => {
cardZoomStates.set(section.station_id, state);
renderAxes(state);
},
contentBounds,
);
// 절·성토 면적값은 그래프 중상단 오버레이로 표시(E-4). 값 칸은 항상 강조 토글이다.
const readout = buildAreaReadout(section.design, toggleArea);
setChipActive = readout.setActive;
// 구조물 조정은 도면 안 오버레이 창(2026-08-21). 화면 좌(◀) = offset 증가 —
// 벽 기준 이동량(outward 부호)으로 환산해 넘긴다.
// 유입측 벽 — 기준벽과 유입측 다단(bextra). 빼먹으면 그 벽만 좌우가 뒤집힌다.
const inletSideRole = (role: RevetKey): boolean =>
role === "inlet" || role.startsWith("bextra");
const outwardOf = (role: RevetKey): number =>
// 독립 기슭막이는 배관 유입/유출과 무관 — 정본 설치 측(좌 = +offset)으로 부호를 잡는다.
role === "own"
? section.revetment?.side === "우"
? -1
: 1
: ((section.uphill_side ?? "left") === "left") === inletSideRole(role)
? 1
: -1;
const heightOfWall = (key: RevetKey): number => culvertWallSpecs.get(key)?.height ?? 0;
const formOfWall = (key: RevetKey): string =>
culvertWallSpecs.get(key)?.form ?? REVET_FORM_DEFAULT;
// 연동 중인 링크 카드의 조작은 **소유 측점**에 실린다 — 본 기슭막이를 조절하면
// 링크된 측점이 같이 움직인다는 뜻이다(2026-08-24 사용자). 연동을 풀면 이 카드가
// 자기 값을 갖는다.
const adjustTarget = (): CrossSection =>
isLinkedCulvert && culvertLink && (revetLink?.linkedFor(section) ?? true)
? culvertLink.source
: section;
// 연동을 푼 측점에서 **아직 손대지 않은** 벽은 소유 측점 값을 보여 준다 — 창이
// 0(자동)을 보여 주면 첫 ◀ 한 번에 벽이 원위치로 튄다(2026-08-30).
const adjustOf = (key: RevetKey): WallAdjust => {
const stored = revetOffset?.storedAdjustFor(adjustTarget(), key);
if (stored) return stored;
const source = isLinkedCulvert && culvertLink ? culvertLink.source : section;
return revetOffset?.adjustFor(source, key) ?? { x: 0, d: null, h: null, m: null };
};
const panelContext = {
section,
scrollKey: section.station_id,
adjustChainage: () => adjustTarget().chainage_m,
isLinked: isLinkedCulvert,
revetOffset,
inletStructure,
extraWalls,
structureSpan,
revetLink,
adjustOf,
outwardOf,
heightOfWall,
drawnWallKeys: () => [...culvertWallSpecs.keys()],
formOfWall,
appliedD: () => culvertAppliedD,
pipeLengthM: () => culvertPipeLengthM,
inletIsBasin: () => culvertInletIsBasin,
hiddenPipe: () => culvertHiddenPipe,
inletOptions: () => culvertInletOptions,
extraState: () => culvertExtraState,
basinExtraState: () => culvertBasinExtraState,
activeRevet: () => activeRevet,
setActiveRevet: (key: RevetKey | null) => {
activeRevet = key;
},
toggleRevet,
};
const panel = buildStructurePanel(structurePanelDeps(panelContext));
// 좌측 [횡단 조정] 사본 — 같은 deps라 어느 쪽 조작이든 카드 재렌더에서 두 창이
// 함께 새 값으로 그려진다(2026-08-29 일원화). 스크롤 기억 키만 분리한다.
const dockPanel = buildStructurePanel(
structurePanelDeps({ ...panelContext, scrollKey: `dock:${section.station_id}` }),
{ dock: true },
);
showRevetControl = (visible) => {
const key = visible ? activeRevet : null;
panel.show(key);
dockPanel.show(key);
if (key) adoptAdjustPanel(dockPanel.root);
else releaseAdjustPanel(dockPanel.root);
};
showRevetControl(activeRevet !== null);
// 세월교 조정창 — 배수관 창과 조작 축이 달라 따로 만든다(2026-08-25 사용자).
// 우측 상단 줌 버튼이 원배율에서 표시 반폭까지 다룬다(하단 ◀/▶/↺ 폐지, 2026-08-23).
const widthActions: CrossWidthActions | undefined = stationWidth && {
step: (deltaM) =>
stationWidth.request(
section.chainage_m,
Math.round((effectiveHalfWidth ?? maxOffset) + deltaM),
),
// ⤢ = 초기화. 기본은 **전역 횡단 반폭 보기값**으로 되돌리고, 그 폭 안에서는
// 절·성토선과 원지반의 교차점이 안 보이는 측점만 교차점이 보이는 폭으로 되돌린다
// (2026-08-23 사용자 지시 — 그 측점의 기본값이 그 폭이라는 뜻).
fit: () => {
const base = crossHalfWidth ?? maxOffset;
const needed = toeFitHalfWidth(section);
stationWidth.request(section.chainage_m, needed !== null && needed > base ? needed : base);
},
};
chartWrap.append(svg, readout.root, buildZoomControls(zoomPan, widthActions), panel.root);
for (const panel of bodies.panels) chartWrap.append(panel.root);
if (activeArea) {
setBandActive(activeArea);
setChipActive(activeArea);
}
card.append(chartWrap);
}
appendCardFooter(card, section, rockBoundary, cutSlope);
return card;
}
/**
* 구조물이 만든 폐회로 면적을 측점 설계에 반영한다(2026-09-06 사용자 확정).
*
* 표준 설계선만 보는 기본 계산은 구조물이 있는지 모른다 — 기슭막이·세월교·BOX가 서면
* 성토 사면이 벽에서 끊기고 그 바깥은 벽·성토부선이 대신 그리므로 폐회로가 달라진다.
* 트림이 없으면(구조물 없는 측점) 아무것도 하지 않는다.
*
* 조작 중 즉시 반영용이다. 정본은 [저장]·[확정] 때 서버가 같은 코드
* (`B06_Section_Structure_Areas_Node.ts`)로 다시 계산해 얹는다(2026-09-06).
*/
function applyStructureAreas(section: CrossSection, trim: DesignTrim | undefined | null): void {
const design = section.design;
if (!trim || !design || !Array.isArray(design.design_line) || design.design_line.length < 2) {
return;
}
const ground = section.samples
.filter((sample) => sample.valid !== false && typeof sample.elevation_m === "number")
.map((sample) => ({ offset: sample.offset_m ?? 0, elevation: sample.elevation_m as number }))
.sort((a, b) => a.offset - b.offset);
const areas = computeStructureAreas({
designLine: design.design_line as Array<{ offset_m: number; elevation_m: number }>,
ground,
trim,
rockBoundaryOffsetM:
typeof design.rock_boundary_offset_m === "number" ? design.rock_boundary_offset_m : null,
});
if (!areas) return;
design.cut_area_m2 = Number(areas.cutAreaM2.toFixed(4));
design.fill_area_m2 = Number(areas.fillAreaM2.toFixed(4));
if (typeof design.cut_soil_area_m2 === "number") {
design.cut_soil_area_m2 = Number(areas.cutSoilAreaM2.toFixed(4));
}
}