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Aislo/ui_template/ui_template_overlay_drag.ts
eomsangdonandClaude Opus 5 4a47b9048d fix(ui): 좁은 폭에서는 끌어 둔 패널 자리를 잠시 물림 — 저장값은 그대로
⚠ 인라인 좌표는 미디어 규칙보다 세다. 넓은 화면에서 끌어 둔 자리가 좁은 화면에도
그대로 남아 본문을 덮었음(앞 커밋으로 폭은 줄였으나 자리는 그대로였음).

- 좁아지면 인라인 좌표를 **떼어** CSS 자리로 보냄. ⚠ **저장값은 안 지움** —
  지우면 사용자가 맞춰 둔 자리가 사라져 더 나쁨.
- 넓어지면 **끌어 둔 자리를 되찾음.**
- ⚠ 좁은 폭에서 사용자가 직접 끌면 **그 뜻이 이김** — 규칙이 다시 덮지 않음.
  그 자리는 **저장하지 않아** 넓은 화면 자리를 밀어내지도 않음.

실측(진행단계 패널, 저장값 {left:420, top:300} 을 심어 두고)
  1400  420/300 (끌어 둔 자리)        저장값 유지
   760  물러남 · 본문 남음 288px      저장값 유지
   500  물러남 · 본문 남음 194px      저장값 유지
   620 에서 직접 끌기 → 410/309 로 붙고, 폭을 600 으로 바꿔도 그 자리 유지
  다시 1400 → 420/300 되찾음 · 저장값 안 바뀜

곁들여 — 좁은 폭 진행단계 규칙에서 `top: auto; bottom: …` 을 뺌. 위·아래가 함께
잡혀 패널이 화면 높이만큼 늘어났음(실측 717px). 폭만 줄이고 자리는 그대로 둠.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-08 18:29:26 +09:00

220 lines
9.0 KiB
TypeScript

/**
* 진행단계 패널 끌어 옮기기 (2026-09-04 사용자 지시).
*
* 패널은 `position: fixed`라 좌표계가 곧 뷰포트다. 이동 범위는 **상단 헤더 아래
* 화면 안**으로 잡아, 패널을 화면 밖으로 흘려 다시 못 잡는 상태를 원천 차단한다.
*
* 헤더에는 이미 제목 클릭 = 접기/펴기 토글이 붙어 있으므로(`ui_template_overlay.ts`)
* 이동 threshold 4px를 두고, 넘으면 드래그로 보고 뒤따르는 click 한 번을 삼킨다.
* 안 그러면 옮길 때마다 패널이 접힌다.
*
* 자리는 세션에만 남긴다(5장 데이터 3층 — 화면 조작값은 캐시 몫).
*
* ⚠ 좁은 폭에서는 **끌어 둔 자리를 잠시 물린다**(2026-09-08). 인라인 좌표는 미디어
* 규칙보다 세서, 넓은 화면에서 끌어 둔 자리가 좁은 화면에서도 그대로 남아 본문을
* 덮었다(실측: 본문에 4px 만 남았다). ⇒ 좁아지면 인라인 좌표를 **지우지 않고 잠깐
* 떼어** CSS 자리로 보내고, 넓어지면 **끌어 둔 자리를 되찾는다.**
* ⚠ 다만 **좁은 폭에서 사용자가 직접 끌면 그 뜻이 이긴다** — 그때는 규칙이 다시 덮지
* 않는다. 그 자리는 저장하지 않아 넓은 화면 자리를 밀어내지도 않는다.
*/
import { readByKey, writeByKey } from "../A00_Common/b_page_state";
const DRAG_THRESHOLD_PX = 4;
/** 상단 공용 헤더 높이(--spacing-64) — 그 위로는 못 올라간다. */
const MIN_TOP_PX = 64;
/** 화면 가장자리에서 남겨 둘 여백. */
const EDGE_GAP_PX = 8;
/** 좁은 폭 경계 — `ui_template_overlay.css` 의 미디어 규칙과 같은 값이어야 한다. */
const NARROW_MAX_PX = 860;
export interface PanelDragHandle {
/** 펼침/접힘이 바뀐 뒤 열리는 방향을 다시 판정한다. */
refresh: () => void;
}
interface PanelPosition {
left: number;
top: number;
}
function readPosition(key: string): PanelPosition | null {
const raw = readByKey(key);
if (!raw) return null;
try {
const parsed = JSON.parse(raw) as Partial<PanelPosition>;
if (typeof parsed?.left !== "number" || typeof parsed?.top !== "number") return null;
return { left: parsed.left, top: parsed.top };
} catch {
return null;
}
}
export function makePanelDraggable(
root: HTMLElement,
header: HTMLElement,
storageKey: string,
): PanelDragHandle {
/** 끌어 둔 자리(넓은 화면 기준) — 좁은 폭에서도 **지우지 않는다.** */
let position: PanelPosition | null = readPosition(storageKey);
/** 좁은 폭에서 사용자가 직접 끌어 둔 자리 — 저장하지 않고 그 폭에서만 쓴다. */
let narrowPosition: PanelPosition | null = null;
let pointerId: number | null = null;
let startX = 0;
let startY = 0;
let baseLeft = 0;
let baseTop = 0;
let moved = false;
function bodyHeight(): number {
if (root.classList.contains("is-collapsed")) return 0;
const body = root.querySelector<HTMLElement>(".ui-workflow-overlay__body");
return body ? body.offsetHeight : 0;
}
/** 헤더 왼쪽 위 좌표를 화면 안으로 가둔다. */
function clamp(left: number, top: number): PanelPosition {
const width = root.offsetWidth;
const headerHeight = header.offsetHeight;
const maxLeft = Math.max(0, window.innerWidth - width - EDGE_GAP_PX);
const maxTop = Math.max(MIN_TOP_PX, window.innerHeight - headerHeight - EDGE_GAP_PX);
return {
left: Math.min(Math.max(left, EDGE_GAP_PX), maxLeft),
top: Math.min(Math.max(top, MIN_TOP_PX), maxTop),
};
}
/**
* 자리를 인라인 좌표로 박고, 아래 공간이 모자라면 헤더 **위로** 펼치게 뒤집는다.
* 뒤집을 때는 `bottom` 기준으로 잡아 헤더가 놓아 둔 자리에 그대로 남는다.
*/
function isNarrow(): boolean {
return window.innerWidth <= NARROW_MAX_PX;
}
/** 인라인 좌표를 뗀다 — CSS(미디어 규칙)가 정한 자리로 돌아간다. 저장값은 그대로 둔다. */
function detach(): void {
root.style.left = "";
root.style.right = "";
root.style.top = "";
root.style.bottom = "";
root.classList.remove("is-flip-up");
}
/** 지금 폭에 맞는 자리를 앉힌다. 좁은 폭에서 직접 끈 자리가 있으면 그것이 이긴다. */
function settle(): void {
if (isNarrow()) {
if (narrowPosition) apply(clamp(narrowPosition.left, narrowPosition.top), false);
else detach();
return;
}
if (position) apply(clamp(position.left, position.top), false);
else detach();
}
function apply(next: PanelPosition, persist = true): void {
if (persist && isNarrow()) narrowPosition = next;
else if (persist) position = next;
const headerHeight = header.offsetHeight;
const body = bodyHeight();
const spaceBelow = window.innerHeight - (next.top + headerHeight) - EDGE_GAP_PX;
const spaceAbove = next.top - MIN_TOP_PX;
const flip = body > spaceBelow && spaceAbove > spaceBelow;
root.style.left = `${next.left}px`;
root.style.right = "auto";
root.classList.toggle("is-flip-up", flip);
if (flip) {
root.style.top = "auto";
root.style.bottom = `${Math.max(window.innerHeight - next.top - headerHeight, 0)}px`;
} else {
root.style.bottom = "auto";
root.style.top = `${next.top}px`;
}
// ⚠ 좁은 폭에서 끈 자리는 **저장하지 않는다** — 저장하면 넓은 화면에서 맞춰 둔
// 자리를 밀어낸다. 그 폭에 있는 동안만 쓴다.
if (persist && !isNarrow()) writeByKey(storageKey, JSON.stringify(next));
}
function swallowNextClick(): void {
const handler = (event: MouseEvent): void => {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
};
window.addEventListener("click", handler, { capture: true, once: true });
// 화면 밖에서 손을 떼면 click 이 안 온다 — 남은 감시자가 다음 진짜 클릭을
// 먹지 않도록 곧 걷어낸다. click 은 pointerup 과 같은 입력 처리 차례에 오므로
// 타이머(0ms)는 늘 그 뒤에 돈다.
window.setTimeout(() => window.removeEventListener("click", handler, true), 0);
}
header.addEventListener("pointerdown", (event: PointerEvent) => {
if (event.button !== 0) return;
const rect = root.getBoundingClientRect();
pointerId = event.pointerId;
startX = event.clientX;
startY = event.clientY;
baseLeft = rect.left;
// 뒤집힌 상태에서도 기준은 늘 헤더의 위쪽 변이다.
baseTop = header.getBoundingClientRect().top;
moved = false;
// 여기서 포인터를 잡으면 뒤따르는 click 의 대상이 제목에서 헤더로 바뀌어
// 접기/펴기 토글이 죽는다(2026-09-04 실측). 실제로 끌기 시작한 뒤에 잡는다.
});
// 포인터 이동은 **창 전체**에서 듣는다. 헤더에서만 들으면 커서가 패널 밖으로
// 나가는 순간 이동이 끊기고, 헤더에 포인터를 잡아 두면(setPointerCapture) 뒤따르는
// click 의 대상이 제목에서 헤더로 바뀌어 접기/펴기 토글이 죽는다(2026-09-04 실측).
window.addEventListener("pointermove", (event: PointerEvent) => {
if (pointerId !== event.pointerId) return;
const dx = event.clientX - startX;
const dy = event.clientY - startY;
if (!moved && Math.abs(dx) < DRAG_THRESHOLD_PX && Math.abs(dy) < DRAG_THRESHOLD_PX) return;
if (!moved) {
moved = true;
// 끌기가 실제로 시작된 뒤에만 포인터를 붙잡는다. B07 CAD 화면은 iframe 이라
// 커서가 그 위로 들어가면 바깥 window 가 이동을 못 받는다(2026-09-04 실측).
// pointerdown 시점에 잡으면 뒤따르는 click 대상이 헤더로 바뀌어 토글이 죽는다.
try {
header.setPointerCapture(event.pointerId);
} catch {
/* 이미 놓친 포인터면 그대로 진행 */
}
}
root.classList.add("is-dragging");
apply(clamp(baseLeft + dx, baseTop + dy));
});
function endDrag(event: PointerEvent): void {
if (pointerId !== event.pointerId) return;
if (moved && header.hasPointerCapture(pointerId)) header.releasePointerCapture(pointerId);
pointerId = null;
root.classList.remove("is-dragging");
if (!moved) return;
// 놓는 시점에 열리는 방향을 다시 판정한다.
const held = isNarrow() ? narrowPosition : position;
if (held) apply(clamp(held.left, held.top));
swallowNextClick();
}
window.addEventListener("pointerup", endDrag);
window.addEventListener("pointercancel", endDrag);
// 만들어진 직후에는 아직 DOM에 붙기 전이라 실측 크기가 0이다 — 한 프레임 뒤에 앉힌다.
requestAnimationFrame(settle);
// 창 폭이 바뀌면 다시 판정한다 — 좁아지면 물러나고 넓어지면 끌어 둔 자리를 되찾는다.
let pending = 0;
window.addEventListener("resize", () => {
if (pending) return;
pending = requestAnimationFrame(() => {
pending = 0;
settle();
});
});
return {
refresh: settle,
};
}