- B04 · B07 · B08 · B09 가 공용 guardProjectLeave 에 {dirty, save, discard} 등록 — 고침 있을 때만 [취소 · 폐기 · 저장]
- B04 = 관 지점 고침(drainageDirty) · 저장 = 관 지점 · 세부유역 영구저장
- B07 = CAD · 탭 고침 · 저장 = saveEditedDrawings · 폐기 = 고친 도면 CAD 자동백업도 버림(discardEditedRecovery)
- B08 = 세션 b08-* 칸 넷 · 저장 = saveShown · B09 = b09-estimation 칸 · 저장 = saveChanged
- 지금 프로젝트 직접 읽기(localStorage) → currentProjectId() · B02 새 프로젝트 = setCurrentProject — B02 · B03 · B04 · B07 · B08 · B09 · B11
- 다른 프로젝트 보관함 지우기 셋(B04 · B05 종단 · B11) 뺌 — enterProject 한 곳 · 다른 탭 보관분 안 지움
- B02 · B03 은 가드 없음 — 저장 안 한 프로젝트 값 없음(B03 올리기 끊김은 이어 올리기 배너가 받음)
- 시험 test_560_4 넓힘(B 가드 · 탭 프로젝트 · 보관함) · helper_298_2 · helper_481_2 · test_204_2 흉내를 currentProjectId 로
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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5.5 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { ROUTES, type RoutePath } from "@config/config_frontend";
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import { createButton } from "@ui/ui_template_elements";
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import { createGeneralLayout } from "@ui/ui_template_general_layout";
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import { t } from "@ui/ui_template_locale";
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import { createProgressCircle } from "@ui/ui_template_progress";
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import {
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markProjectPreloaded,
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preloadSurfaceAssets,
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PRELOAD_NO_SURFACE,
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readPreloadTarget,
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} from "../A00_Common/b_asset_cache";
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import { navigateTo } from "../A00_Common/router";
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import { fetchSurfaceStatus } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
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import "./B11_Status_UI_Style.css";
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import { currentProjectId } from "../A00_Common/b_project_switch";
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/* =============================================================================
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* 자료 준비 화면 (B11)
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*
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* 대시보드에서 프로젝트를 골라 작업 화면으로 들어갈 때, 먼저 이 화면이 3D 지표면과
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* 등고선을 브라우저에 담아 둔다. 담아 두면 B04·B05가 그것을 그대로 쓰므로 화면이 바로 뜬다.
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* 이미 담겨 있으면 순식간에 지나간다.
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*
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* 자료를 준비하지 못하면(분석 실패·저장 경로 문제) 넘어가지 않고 사유를 알린다.
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* ========================================================================== */
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/** 준비에 실패한 채 그냥 넘어갔을 때 남기는 표식 — 어떤 확정 구성과도 일치하지 않는다. */
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const PRELOAD_SKIPPED_SIGNATURE = "skipped";
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/** 초기 설계 계산이 끝날 때까지 기다린다. 상태 조회가 실패하면 기다리지 않는다 —
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* 조회가 막혔다고 사용자를 준비 화면에 가두면 안 된다. */
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const DESIGNING_POLL_MS = 3000;
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const DESIGNING_MAX_WAIT_MS = 20 * 60 * 1000;
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async function waitWhileDesigning(
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projectId: string,
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onWait: (label: string) => void,
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): Promise<void> {
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const deadline = Date.now() + DESIGNING_MAX_WAIT_MS;
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while (Date.now() < deadline) {
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let status;
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try {
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status = await fetchSurfaceStatus(projectId);
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} catch {
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return;
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}
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if (status.current_stage !== "initial_design") return;
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onWait(status.message || "초기 설계를 계산하는 중…");
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await new Promise((resolve) => window.setTimeout(resolve, DESIGNING_POLL_MS));
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}
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}
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export async function renderB11Loading(root: HTMLElement): Promise<void> {
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const projectId = currentProjectId();
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const target = (readPreloadTarget() ?? ROUTES.B03_FILE_INPUT) as RoutePath;
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const progress = createProgressCircle({ label: t("B11_Loading_Start"), size: 96 });
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const message = document.createElement("p");
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message.className = "b11-loading__message";
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message.textContent = t("B11_Loading_Message");
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const actions = document.createElement("div");
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actions.className = "b11-loading__actions";
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const body = document.createElement("div");
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body.className = "b11-loading__body";
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body.append(progress.root, message, actions);
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const layout = createGeneralLayout({
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pageClass: "b11-status",
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title: t("B11_Loading_Title"),
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|
subtitle: t("B11_Loading_Subtitle"),
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content: [body],
|
|
});
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root.replaceChildren(layout.root);
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if (!projectId) {
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showFailure(t("B11_Loading_NoProject"));
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return;
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}
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try {
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// 초기 설계 체인이 도는 동안은 여기서 기다린다(2026-08-29 사용자 확정) — 자료를 담아도
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// 계산이 안 끝난 화면으로 보내면 반쯤 된 값을 만지게 된다.
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await waitWhileDesigning(projectId, (label) => progress.set(0, label));
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const signature = await preloadSurfaceAssets(projectId, (label, ratio) => {
|
|
progress.set(ratio, label);
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|
});
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// 표식은 담아 둔 구성 그대로 남긴다 — 확정이 바뀌면 다음 진입에서 다시 준비한다.
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markProjectPreloaded(projectId, signature);
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navigateTo(target);
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} catch (error) {
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// 확정 지표면이 아직 없는 것은 고장이 아니라 순서 문제다 — 장애 안내 대신 할 일을 알린다.
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if (error instanceof Error && error.message === PRELOAD_NO_SURFACE) {
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|
showNoSurface();
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return;
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|
}
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const detail = error instanceof Error ? ` (${error.message})` : "";
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showFailure(`${t("B11_Loading_Failed")}${detail}`);
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|
}
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function showNoSurface(): void {
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progress.root.hidden = true;
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message.textContent = t("B11_Loading_NoSurface");
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|
actions.replaceChildren(
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|
createButton({
|
|
label: t("B11_Loading_Btn_FileInput"),
|
|
variant: "filled",
|
|
onClick: () => navigateTo(ROUTES.B03_FILE_INPUT),
|
|
}),
|
|
createButton({
|
|
label: t("B11_Loading_Btn_Dashboard"),
|
|
variant: "ghost",
|
|
onClick: () => navigateTo(ROUTES.B01_ACCOUNT),
|
|
}),
|
|
);
|
|
}
|
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|
function showFailure(text: string): void {
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progress.root.hidden = true;
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|
message.textContent = text;
|
|
message.classList.add("b11-loading__message--error");
|
|
actions.replaceChildren(
|
|
createButton({
|
|
label: t("B11_Loading_Btn_Continue"),
|
|
variant: "ghost",
|
|
// 준비를 못 했어도 같은 세션에서 다시 붙잡지 않도록 표시해 둔다.
|
|
// 확정 구성을 모르는 상태이므로 전용 표식을 남긴다 — 확정이 정상화되면 표식이
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|
// 어긋나 준비 화면이 다시 뜬다.
|
|
onClick: () => {
|
|
if (projectId) markProjectPreloaded(projectId, PRELOAD_SKIPPED_SIGNATURE);
|
|
navigateTo(target);
|
|
},
|
|
}),
|
|
createButton({
|
|
label: t("B11_Loading_Btn_Dashboard"),
|
|
variant: "filled",
|
|
onClick: () => navigateTo(ROUTES.B01_ACCOUNT),
|
|
}),
|
|
);
|
|
}
|
|
}
|