카드 하단 버튼 그룹을 걷어내고 **해당 횡단도 안**에 뜨는 조정창으로 바꿨다 (2026-08-21 사용자 확정). 앞으로 구조물 위치 조정은 모두 이 창을 통한다. - _UI_Cross_Structure_Panel.ts 신설. 그래프 영역 좌측 하단에 절대 위치로 얹는다 (줌 버튼 우측 상단·면적표 중상단과 겹치지 않는 자리). - 창 내용: 구조물 이름 · 자동 자리 대비 이동량 · ◀/▶/↺ · ✕(닫기 = 선택 해제). - 이동량은 부호(+/−) 대신 "바깥 0.2m"처럼 적는다 — 좌·우 벽에서 부호만으로는 어느 쪽인지 읽히지 않는다. 검증(공용 브라우저 4+4.3): 유입 벽 클릭 → 창 열림(제목·자동 자리), ◀ 2회 → "바깥 0.2m"·도형 이동, ↺ → 자동 자리 복귀, ✕ → 창 닫힘·강조 해제. tsc 통과, pytest 148 pass. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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4.5 KiB
TypeScript
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TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_UI_Cross_Structure_Panel.ts
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* 횡단도 안에 뜨는 **구조물 위치 조정 오버레이 창**(2026-08-21 사용자 확정).
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* 조정 조작구는 카드 하단이 아니라 **해당 횡단도 안에** 있어야 한다 — 어느 도면의
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* 구조물을 만지는지 눈으로 붙어 있어야 하고, 카드 하단은 표시 반폭 조작구와 섞여
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* 구분이 안 됐다. 앞으로 구조물 위치 조정은 모두 이 창을 통한다.
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*
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* 창은 그래프 영역(`.b06-cross-card__chart-wrap`) 안에 절대 위치로 얹힌다. 줌 버튼은
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* 우측 상단, 면적표는 중상단이라 이 창은 **좌측 하단**에 둔다.
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* ========================================================================== */
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import type { RevetKey } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
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import { L } from "./B06_Section_UI_Section_Common";
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/** 조정창이 쓰는 값·동작. 카드가 자기 상태에 맞춰 물려 준다. */
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export interface StructurePanelDeps {
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/** 지금 이동량(m, + = 계류측 바깥). 창을 열거나 값이 바뀔 때마다 읽는다. */
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shiftFor: (key: RevetKey) => number;
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/** 화면 좌(+)/우(−) 방향으로 미는 양(m). 부호 환산은 카드가 한다. */
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nudge: (key: RevetKey, screenDeltaM: number) => void;
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/** 자동 자리로 되돌린다. */
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reset: (key: RevetKey) => void;
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/** 창을 닫는다 = 구조물 선택 해제. */
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close: () => void;
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}
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export interface StructurePanelHandle {
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root: HTMLElement;
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/** null이면 숨긴다. 값이 오면 그 구조물 기준으로 다시 그린다. */
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show: (key: RevetKey | null) => void;
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}
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/** 한 걸음 이동량(m) — 벽 높이 눈금(0.1m)과 같은 단위로 맞춘다. */
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const STEP_M = 0.1;
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function makeButton(label: string, title: string, onClick: () => void): HTMLButtonElement {
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const button = document.createElement("button");
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button.type = "button";
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button.className = "b06-structure-panel__btn";
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button.textContent = label;
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button.title = title;
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button.addEventListener("click", (event) => {
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// 카드 선택·팬으로 번지면 도면이 다시 그려져 방금 맞춘 배율이 날아간다.
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event.stopPropagation();
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onClick();
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});
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return button;
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}
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/** 구조물 위치 조정 오버레이 창을 만든다. 처음에는 숨어 있다. */
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export function buildStructurePanel(deps: StructurePanelDeps): StructurePanelHandle {
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const root = document.createElement("div");
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root.className = "b06-structure-panel is-hidden";
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// 창 안에서의 클릭이 카드 선택으로 번지지 않게 한 번에 막는다.
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root.addEventListener("click", (event) => event.stopPropagation());
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const title = document.createElement("span");
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title.className = "b06-structure-panel__title";
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const value = document.createElement("span");
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value.className = "b06-structure-panel__value";
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let current: RevetKey | null = null;
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const act = (run: (key: RevetKey) => void) => () => {
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if (current) run(current);
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};
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const buttons = document.createElement("div");
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buttons.className = "b06-structure-panel__buttons";
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buttons.append(
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makeButton(
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"◀",
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L("B06_Cross_Revet_Left"),
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act((key) => deps.nudge(key, STEP_M)),
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),
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makeButton(
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"▶",
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L("B06_Cross_Revet_Right"),
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act((key) => deps.nudge(key, -STEP_M)),
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|
),
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makeButton(
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"↺",
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L("B06_Cross_Revet_Reset"),
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act((key) => deps.reset(key)),
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),
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);
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const closeButton = makeButton("✕", L("B06_Cross_Revet_Close"), () => deps.close());
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closeButton.classList.add("b06-structure-panel__close");
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const head = document.createElement("div");
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head.className = "b06-structure-panel__head";
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head.append(title, closeButton);
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root.append(head, value, buttons);
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return {
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root,
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show: (key) => {
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current = key;
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root.classList.toggle("is-hidden", key === null);
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if (!key) return;
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title.textContent = L(key === "inlet" ? "B06_Cross_Revet_Inlet" : "B06_Cross_Revet_Outlet");
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const shift = deps.shiftFor(key);
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// 자동 자리 기준 이동량 — 0이면 "자동"으로 적어 손을 안 댔음을 바로 알린다.
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// 부호(+/−)만 적으면 좌·우 벽에서 어느 쪽인지 읽히지 않아 **안/바깥**으로 적는다.
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const direction = L(shift > 0 ? "B06_Cross_Revet_Outward" : "B06_Cross_Revet_Inward");
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value.textContent =
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Math.abs(shift) < 1e-9
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? L("B06_Cross_Revet_Auto")
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: `${direction} ${Math.abs(shift).toFixed(1)}m`;
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},
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};
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}
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