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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit_CurveBar.ts
T

157 lines
6.5 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_RouteEdit_CurveBar.ts
* 곡선 조작 패널의 **배선** — 어느 꺾임점을 만질지 정하고, 칸에서 들어온 값을 편집값에
* 옮겨 적는다. 패널을 그리고 자리를 잡는 일은 `_Label` 몫이다.
*
* `B05_Profile_UI_RouteEdit.ts` 가 700줄을 넘겨 떼어낸 조각이다(2026-09-12). 본문 로직과
* 수치는 그대로이고, 모달 클로저가 쥐고 있던 값만 `state()` 로 받는다.
*
* **R 과 곡선 길이는 한 쌍**(L = R·Δ) — 어느 쪽으로 들어와도 **반지름 한 값**으로 바꿔
* 들고 간다. 두 벌로 두면 교각이 바뀔 때 서로 어긋난다(`_Edits.ts` 설명 참고).
* ========================================================================== */
import type { EditedCurve, EditedNode, Vertex } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
import type { CurveLock } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Edits";
import {
centerDirectionOf,
createCurveLabel,
deflectionRad,
type CurveLabel,
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Label";
/** 패널이 만지는 편집값 한 벌 — 모달이 쥔 배열을 그대로 건네받는다. */
export interface CurveBarState {
picked: number;
planned: Vertex[];
nodeInfo: EditedNode[];
curveInfo: EditedCurve[];
curveOn: boolean[];
curveRadius: Array<number | null>;
curveLock: CurveLock[];
curveArc: Array<number | null>;
/** 못 넘는 하한(m). 0이면 제한 없음(계획서 0-9 ④). */
limitRadiusM: number;
limitArcM: number;
}
export interface CurveBarParams {
canvas: HTMLCanvasElement;
state: () => CurveBarState;
/** 그리기 좌표로 옮긴다. 돌린 지도에서는 **돌린 뒤 자리**를 줘야 패널이 노드 옆에 붙는다. */
toScreen: (vertex: Vertex) => [number, number];
/** 한 번의 편집을 마무리한다 — 다시 그리고 되돌리기에 쌓는다. */
applyEdit: (message: string) => void;
/** 고른 꺾임점을 푼다 — 닫기 단추와 「빈 곳 누르기」가 부른다(계획서 0-9 ㉖). */
onUnselect: () => void;
}
export interface CurveBar {
label: CurveLabel;
/** 고른 자리에 맞춰 패널을 옮겨 그린다. */
sync: () => void;
}
export function createCurveBar(params: CurveBarParams): CurveBar {
const label = createCurveLabel({
onClose: () => params.onUnselect(),
onRadius: (value) => {
const { picked, curveRadius } = params.state();
if (picked < 0) return;
curveRadius[picked] = value;
// 반지름만 바꾼 것이라 노드 자리는 그대로지만, 그려진 선은 낡았다.
params.applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "반지름을 바꿨습니다.");
},
onArcLength: (value) => {
const { picked, nodeInfo, curveArc, curveRadius } = params.state();
if (picked < 0) return;
// 곡선 길이 L 과 반지름 R 은 L = R·Δ 로 묶여 있다(Δ = 교각, 앞뒤 직선이 정함).
// 그래서 길이를 받으면 반지름으로 바꿔 **한 값만** 들고 간다 — 두 벌로 두면 어긋난다.
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
curveArc[picked] = value;
curveRadius[picked] = value !== null && deflection > 1e-9 ? value / deflection : null;
params.applyEdit(
value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "곡선 길이를 바꿨습니다.",
);
},
onLock: (lock) => {
const { picked, nodeInfo, curveArc, curveRadius, curveLock } = params.state();
if (picked < 0) return;
curveLock[picked] = lock;
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
const shown = curveRadius[picked] ?? nodeInfo[picked]?.radius_m ?? null;
// 길이를 붙들려면 지금 길이를 적어 둬야 한다 — 뒤에 교각이 바뀌면 이 값으로 R 을 다시 잡는다.
if (lock === "arc") {
curveArc[picked] = shown !== null && deflection > 1e-9 ? shown * deflection : null;
}
// R 을 붙들 때 칸이 비어 있으면 지금 그려진 R 을 적어 둔다(자동 상태를 그대로 못 박음).
if (lock === "radius" && curveRadius[picked] === null) curveRadius[picked] = shown;
params.applyEdit(
lock === "radius"
? "반지름을 고정했습니다."
: lock === "arc"
? "곡선 길이를 고정했습니다."
: "고정을 풀었습니다.",
);
},
onCurveOn: (on) => {
const { picked, curveOn } = params.state();
if (picked < 0) return;
curveOn[picked] = on;
params.applyEdit(on ? "곡선을 넣었습니다." : "곡선을 지웠습니다.");
},
});
/** 고른 자리에 맞춰 라벨을 옮겨 그린다. 끝점은 곡선이 없으므로 라벨을 숨긴다. */
function sync(): void {
const {
picked,
planned,
nodeInfo,
curveInfo,
curveOn,
curveRadius,
curveLock,
limitRadiusM,
limitArcM,
} = params.state();
if (!(picked > 0 && picked < planned.length - 1)) {
label.hide();
return;
}
const pickedCurve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === picked);
const shown = curveRadius[picked] ?? pickedCurve?.radius_m ?? null;
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
const rect = params.canvas.getBoundingClientRect();
const [screenX, screenY] = params.toScreen(planned[picked]);
label.show({
seat: picked,
// 패널은 `position: fixed` 라 **화면 좌표**로 넘긴다.
at: [screenX + rect.left, screenY + rect.top],
// 넘어가도 되는 테두리 = **지도 칸**(하단 정보행 위까지). 밖으로 나가면 지금 무엇을
// 고치는지 모달 안에서 안 보인다(2026-09-12 사용자 지적 ⑨).
bounds: {
left: rect.left + 8,
top: rect.top + 8,
right: rect.right - 8,
bottom: rect.bottom - 8,
},
centerDirection: pickedCurve
? centerDirectionOf(
params.toScreen([pickedCurve.apex[0], pickedCurve.apex[1]]),
params.toScreen(pickedCurve.start),
params.toScreen(pickedCurve.end),
)
: null,
curveOn: curveOn[picked] !== false,
radiusShown: shown,
arcLengthShown: shown === null || deflection <= 1e-9 ? null : shown * deflection,
lock: curveLock[picked] ?? null,
innerAngleDeg: nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg ?? null,
limitRadiusM,
limitArcM,
});
}
return { label, sync };
}