auto: 2026-09-12 16:57 (ESD_LAPTOP)
This commit is contained in:
@@ -202,6 +202,9 @@ export interface StationTickOptions {
|
||||
toScreen: (x: number, y: number) => [number, number];
|
||||
/** 관 마커가 놓인 누가거리 목록 — 겹치면 라벨을 반대쪽으로 민다. */
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||||
avoidChainages?: ReadonlyArray<number>;
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||||
/** 돌린 지도에서 **글자만 되돌려 세울** 각(라디안). 0이면 그림과 함께 돈다.
|
||||
* 눈금 막대는 노선에 직각이라 함께 돌아야 맞고, 숫자만 눈높이로 세운다. */
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||||
uprightRad?: number;
|
||||
}
|
||||
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||||
export function drawStationTicks(
|
||||
@@ -274,11 +277,18 @@ export function drawStationTicks(
|
||||
);
|
||||
if (collides) continue;
|
||||
drawn.push({ x: lx, y: ly, half });
|
||||
context.save();
|
||||
if (options.uprightRad) {
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context.translate(lx, ly);
|
||||
context.rotate(options.uprightRad);
|
||||
context.translate(-lx, -ly);
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||||
}
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||||
// 배경을 깔아 등고선 위에서도 읽히게 한다.
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||||
context.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.78)";
|
||||
context.fillRect(lx - half, ly - 8, width, 16);
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||||
context.fillStyle = "#222222";
|
||||
context.fillText(label, lx, ly);
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||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -42,14 +42,14 @@ export const ROUTE_LINE_WIDTH = 2.4;
|
||||
* 렌더 시 "화면 오차 < LOD_PX가 되는 정점"만 제외해 어느 줌에서도 시각적 무손실 LOD를 얻는다.
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||||
* line 파트에만 존재하며 원본 GeoJSON은 변형하지 않는다.
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||||
*/
|
||||
type PreparedPart = {
|
||||
export type PreparedPart = {
|
||||
coords: Float64Array;
|
||||
closed: boolean;
|
||||
weights: Float64Array | null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** 사전 투영된 피처 1개. bbox는 정규화 좌표 기준이며 컬링에 사용한다. */
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||||
type PreparedFeature = {
|
||||
export type PreparedFeature = {
|
||||
kind: "line" | "point";
|
||||
parts: PreparedPart[];
|
||||
minX: number;
|
||||
@@ -60,6 +60,8 @@ type PreparedFeature = {
|
||||
labelAnchorX: number;
|
||||
labelAnchorY: number;
|
||||
labelText: string | null;
|
||||
/** 그 라벨의 표고(m). 어느 줄을 실제로 낼지는 `drawPreparedLabels` 가 줌을 보고 고른다. */
|
||||
labelValue: number | null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export type PreparedLayer = {
|
||||
@@ -214,226 +216,81 @@ export function computeRouteView(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isPoint(value: unknown): value is [number, number] {
|
||||
return Array.isArray(value) && typeof value[0] === "number" && typeof value[1] === "number";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** lon/lat 배열 → 정규화 좌표 Float64Array. 유효 정점이 없으면 null. */
|
||||
function projectRing(ring: unknown, normalizer: Normalizer): Float64Array | null {
|
||||
if (!Array.isArray(ring) || ring.length === 0) return null;
|
||||
const coords = new Float64Array(ring.length * 2);
|
||||
let count = 0;
|
||||
for (const point of ring) {
|
||||
if (!isPoint(point)) continue;
|
||||
coords[count * 2] = (point[0] - normalizer.lonMin) / normalizer.lonRange;
|
||||
coords[count * 2 + 1] = 1 - (point[1] - normalizer.latMin) / normalizer.latRange;
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
if (count === 0) return null;
|
||||
return count * 2 === coords.length ? coords : coords.slice(0, count * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collectParts(
|
||||
geometry: GeoJsonGeometry,
|
||||
normalizer: Normalizer,
|
||||
parts: PreparedPart[],
|
||||
): "line" | "point" {
|
||||
const coordinates = geometry.coordinates;
|
||||
if (!Array.isArray(coordinates)) return "line";
|
||||
const push = (ring: unknown, closed: boolean): void => {
|
||||
const projected = projectRing(ring, normalizer);
|
||||
if (projected) parts.push({ coords: projected, closed, weights: null });
|
||||
};
|
||||
switch (geometry.type) {
|
||||
case "Point":
|
||||
push([coordinates], false);
|
||||
return "point";
|
||||
case "MultiPoint":
|
||||
push(coordinates, false);
|
||||
return "point";
|
||||
case "LineString":
|
||||
push(coordinates, false);
|
||||
return "line";
|
||||
case "MultiLineString":
|
||||
for (const line of coordinates) push(line, false);
|
||||
return "line";
|
||||
case "Polygon":
|
||||
for (const ring of coordinates) push(ring, true);
|
||||
return "line";
|
||||
case "MultiPolygon":
|
||||
for (const polygon of coordinates) {
|
||||
if (!Array.isArray(polygon)) continue;
|
||||
for (const ring of polygon) push(ring, true);
|
||||
}
|
||||
return "line";
|
||||
default:
|
||||
return "line";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Douglas-Peucker 가중치 계산 (반복형, 스택 오버플로 방지).
|
||||
* weights[i] = "허용 오차가 이 값보다 크면 정점 i를 버려도 되는" 임계값.
|
||||
* 부모 구간의 오차로 상한을 걸어(cap) 어떤 허용 오차에서도 일관된 부분집합이 나오게 한다.
|
||||
* y축은 1/aspect로 보정해 화면 픽셀 거리와 비례하는 좌표계에서 계산한다.
|
||||
*/
|
||||
function computeDpWeights(coords: Float64Array, aspect: number): Float64Array {
|
||||
const n = coords.length / 2;
|
||||
const weights = new Float64Array(n);
|
||||
weights[0] = Infinity;
|
||||
weights[n - 1] = Infinity;
|
||||
if (n <= 2) return weights;
|
||||
const stack: number[] = [0, n - 1];
|
||||
const caps: number[] = [Infinity];
|
||||
while (stack.length) {
|
||||
const last = stack.pop()!;
|
||||
const first = stack.pop()!;
|
||||
const cap = caps.pop()!;
|
||||
if (last - first < 2) continue;
|
||||
const ax = coords[first * 2];
|
||||
const ay = coords[first * 2 + 1] / aspect;
|
||||
const bx = coords[last * 2];
|
||||
const by = coords[last * 2 + 1] / aspect;
|
||||
const dx = bx - ax;
|
||||
const dy = by - ay;
|
||||
const len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
|
||||
let maxDist = -1;
|
||||
let maxIndex = -1;
|
||||
for (let i = first + 1; i < last; i += 1) {
|
||||
const px = coords[i * 2] - ax;
|
||||
const py = coords[i * 2 + 1] / aspect - ay;
|
||||
const dist = len === 0 ? Math.sqrt(px * px + py * py) : Math.abs(px * dy - py * dx) / len;
|
||||
if (dist > maxDist) {
|
||||
maxDist = dist;
|
||||
maxIndex = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const weight = Math.min(maxDist, cap);
|
||||
weights[maxIndex] = weight;
|
||||
stack.push(first, maxIndex, maxIndex, last);
|
||||
caps.push(weight, weight);
|
||||
}
|
||||
return weights;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 등고 라벨 앵커: LineString/MultiLineString 첫 파트의 중앙 정점 (기존 동작 유지). */
|
||||
function labelAnchorOf(geometry: GeoJsonGeometry, normalizer: Normalizer): [number, number] | null {
|
||||
const coords = geometry.coordinates;
|
||||
if (!Array.isArray(coords)) return null;
|
||||
const line =
|
||||
geometry.type === "LineString"
|
||||
? coords
|
||||
: geometry.type === "MultiLineString"
|
||||
? coords[0]
|
||||
: null;
|
||||
if (!Array.isArray(line) || line.length === 0) return null;
|
||||
const mid = line[Math.floor(line.length / 2)];
|
||||
if (!isPoint(mid)) return null;
|
||||
return [
|
||||
(mid[0] - normalizer.lonMin) / normalizer.lonRange,
|
||||
1 - (mid[1] - normalizer.latMin) / normalizer.latRange,
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* GeoJSON 컬렉션 1개를 사전 투영한다.
|
||||
* labelKeys가 주어지면 계곡선(25m 배수) 피처에만 라벨 텍스트·앵커를 계산해 둔다.
|
||||
*/
|
||||
export function prepareLayer(
|
||||
collection: GeoJsonCollection | undefined,
|
||||
normalizer: Normalizer,
|
||||
labelKeys?: string[],
|
||||
): PreparedLayer {
|
||||
const features: PreparedFeature[] = [];
|
||||
for (const feature of collection?.features ?? []) {
|
||||
if (!feature.geometry) continue;
|
||||
const parts: PreparedPart[] = [];
|
||||
const kind = collectParts(feature.geometry, normalizer, parts);
|
||||
if (parts.length === 0) continue;
|
||||
if (kind === "line") {
|
||||
for (const part of parts) {
|
||||
if (part.coords.length < 6) continue;
|
||||
part.weights = computeDpWeights(part.coords, normalizer.aspect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
for (const part of parts) {
|
||||
/** 화면 px 에 가장 가까운 선 피처의 자리. 그만큼 안에 없으면 -1(계획서 0-9 ⑦). */
|
||||
export function hitPreparedLayer(
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
px: number,
|
||||
py: number,
|
||||
tolerancePx: number,
|
||||
everyM?: number,
|
||||
): number {
|
||||
const affine = affineOf(view);
|
||||
const step = everyM !== undefined && everyM > 0 ? everyM : 0;
|
||||
let best = -1;
|
||||
let bestDistance = tolerancePx;
|
||||
layer.features.forEach((feature, index) => {
|
||||
if (feature.kind !== "line") return;
|
||||
// **그리지 않은 줄은 집히지도 않는다** — 안 보이는 등고선이 골라지면 없던 선이 튀어나온다.
|
||||
if (step && feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) return;
|
||||
// 화면 밖·멀리 있는 피처는 바운딩박스에서 먼저 떨군다 — 도엽 등고선은 수천 가닥이다.
|
||||
const x0 = feature.minX * affine.ax + affine.bx - tolerancePx;
|
||||
const x1 = feature.maxX * affine.ax + affine.bx + tolerancePx;
|
||||
const y0 = feature.minY * affine.ay + affine.by - tolerancePx;
|
||||
const y1 = feature.maxY * affine.ay + affine.by + tolerancePx;
|
||||
if (px < x0 || px > x1 || py < y0 || py > y1) return;
|
||||
for (const part of feature.parts) {
|
||||
const coords = part.coords;
|
||||
let lastX = NaN;
|
||||
let lastY = NaN;
|
||||
// 그릴 때와 **같은 LOD** 로 훑는다 — 화면에 없는 정점에 걸리면 눈과 손이 어긋난다.
|
||||
const tolerance = LOD_PX / affine.ax;
|
||||
for (let i = 0; i < coords.length; i += 2) {
|
||||
const x = coords[i];
|
||||
const y = coords[i + 1];
|
||||
if (x < minX) minX = x;
|
||||
if (x > maxX) maxX = x;
|
||||
if (y < minY) minY = y;
|
||||
if (y > maxY) maxY = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let labelText: string | null = null;
|
||||
let labelAnchorX = 0;
|
||||
let labelAnchorY = 0;
|
||||
if (labelKeys && labelKeys.length > 0) {
|
||||
const raw = labelKeys.map((key) => feature.properties?.[key]).find((value) => value != null);
|
||||
const elevation = typeof raw === "number" ? raw : Number(raw);
|
||||
// 계곡선(25m 배수)만 라벨 — 전체 표기 시 화면이 숫자로 뒤덮이는 것 방지
|
||||
if (Number.isFinite(elevation) && elevation % 25 === 0) {
|
||||
const anchor = labelAnchorOf(feature.geometry, normalizer);
|
||||
if (anchor) {
|
||||
labelText = String(elevation);
|
||||
labelAnchorX = anchor[0];
|
||||
labelAnchorY = anchor[1];
|
||||
if (part.weights && part.weights[i / 2] < tolerance) continue;
|
||||
const x = coords[i] * affine.ax + affine.bx;
|
||||
const y = coords[i + 1] * affine.ay + affine.by;
|
||||
if (Number.isFinite(lastX)) {
|
||||
const distance = pointSegmentDistance(px, py, lastX, lastY, x, y);
|
||||
if (distance < bestDistance) {
|
||||
bestDistance = distance;
|
||||
best = index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lastX = x;
|
||||
lastY = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
features.push({ kind, parts, minX, minY, maxX, maxY, labelAnchorX, labelAnchorY, labelText });
|
||||
}
|
||||
return { features };
|
||||
});
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 사업지 좌표계(m) 폴리라인을 한 개 피처짜리 레이어로 사전 투영한다.
|
||||
* meta의 x/y 범위와 lon/lat 범위는 같은 사각형을 가리키므로, 미터 좌표도 GeoJSON과 동일한
|
||||
* 정규화 공간으로 들어간다 — 노선 선형을 도엽 레이어 위에 그대로 겹칠 수 있다.
|
||||
*/
|
||||
export function prepareMetricPolyline(
|
||||
points: ReadonlyArray<{ x: number; y: number }>,
|
||||
meta: VWorldMeta,
|
||||
): PreparedLayer {
|
||||
if (points.length < 2) return { features: [] };
|
||||
const widthMeters = meta.width_meters || 1;
|
||||
const heightMeters = meta.height_meters || 1;
|
||||
const coords = new Float64Array(points.length * 2);
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
points.forEach((point, index) => {
|
||||
const nx = (point.x - meta.x_min) / widthMeters;
|
||||
const ny = 1 - (point.y - meta.y_min) / heightMeters;
|
||||
coords[index * 2] = nx;
|
||||
coords[index * 2 + 1] = ny;
|
||||
if (nx < minX) minX = nx;
|
||||
if (nx > maxX) maxX = nx;
|
||||
if (ny < minY) minY = ny;
|
||||
if (ny > maxY) maxY = ny;
|
||||
});
|
||||
return {
|
||||
features: [
|
||||
{
|
||||
kind: "line",
|
||||
parts: [{ coords, closed: false, weights: null }],
|
||||
minX,
|
||||
minY,
|
||||
maxX,
|
||||
maxY,
|
||||
labelAnchorX: 0,
|
||||
labelAnchorY: 0,
|
||||
labelText: null,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
/** 레이어 안의 피처 하나만 다시 그린다 — 고른 등고선을 도드라지게 할 때 쓴다. */
|
||||
export function drawPreparedFeature(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
index: number,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
): void {
|
||||
const feature = layer.features[index];
|
||||
if (!feature || feature.kind !== "line") return;
|
||||
drawLineParts(context, feature, affineOf(view));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 점과 선분 사이 거리(px). */
|
||||
function pointSegmentDistance(
|
||||
px: number,
|
||||
py: number,
|
||||
ax: number,
|
||||
ay: number,
|
||||
bx: number,
|
||||
by: number,
|
||||
): number {
|
||||
const dx = bx - ax;
|
||||
const dy = by - ay;
|
||||
const lengthSquared = dx * dx + dy * dy;
|
||||
if (lengthSquared <= 1e-9) return Math.hypot(px - ax, py - ay);
|
||||
const ratio = Math.max(0, Math.min(1, ((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / lengthSquared));
|
||||
return Math.hypot(px - (ax + dx * ratio), py - (ay + dy * ratio));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -563,6 +420,9 @@ function drawPointParts(
|
||||
|
||||
/** 컬링 여백: 선 굵기·X 마커 팔 길이·라벨 폭을 감안한 화면 밖 판정 마진(px). */
|
||||
const CULL_MARGIN = 32;
|
||||
/** 등고 라벨끼리 이만큼(px)은 떨어져야 둘 다 낸다 — 가로 여백과 줄 높이. */
|
||||
const LABEL_GAP_PX = 10;
|
||||
const LABEL_ROW_PX = 14;
|
||||
|
||||
function isVisible(feature: PreparedFeature, affine: Affine, view: ViewState): boolean {
|
||||
const margin = CULL_MARGIN;
|
||||
@@ -578,41 +438,142 @@ function isVisible(feature: PreparedFeature, affine: Affine, view: ViewState): b
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 레이어 1개를 그린다. context의 lineWidth/strokeStyle은 호출부에서 설정한다. */
|
||||
/** 레이어가 차지하는 **화면 사각형**(px). 피처가 없으면 null.
|
||||
*
|
||||
* LAS 등고선처럼 도엽보다 좁은 자료 위에 다른 레이어를 겹칠 때, 그 자료가 있는 데까지만
|
||||
* 그리려고 쓴다(계획서 0-9 ⑮ — 세류선이 등고선 밖까지 뻗던 자리). */
|
||||
export function layerScreenBounds(
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
): { x: number; y: number; width: number; height: number } | null {
|
||||
if (layer.features.length === 0) return null;
|
||||
const affine = affineOf(view);
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
for (const feature of layer.features) {
|
||||
minX = Math.min(minX, feature.minX);
|
||||
minY = Math.min(minY, feature.minY);
|
||||
maxX = Math.max(maxX, feature.maxX);
|
||||
maxY = Math.max(maxY, feature.maxY);
|
||||
}
|
||||
const x0 = minX * affine.ax + affine.bx;
|
||||
const x1 = maxX * affine.ax + affine.bx;
|
||||
const y0 = minY * affine.ay + affine.by;
|
||||
const y1 = maxY * affine.ay + affine.by;
|
||||
return { x: x0, y: y0, width: x1 - x0, height: y1 - y0 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 등고선을 몇 m 마다 낼지 고를 때 훑는 배수. 성긴 쪽으로 한 칸씩 물러난다. */
|
||||
const LEVEL_STEP_MULTIPLES = [1, 2, 5, 10, 20, 50, 100];
|
||||
/** 한 화면에 둘 등고선 가닥 수의 어림 상한 — 이보다 많으면 한 칸 성글게 간다. */
|
||||
const LEVEL_BUDGET = 350;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 지금 화면에 **몇 m 간격**으로 등고선을 낼지 고른다.
|
||||
*
|
||||
* 간격을 줌으로만 정하면 가파른 데서는 여전히 선이 뭉개지고 완만한 데서는 너무 성기다.
|
||||
* 그래서 **지금 화면에 실제로 들어오는 가닥 수**를 세어 상한을 넘지 않는 가장 촘촘한 간격을
|
||||
* 고른다 — 확대하면 저절로 촘촘해지고 물러나면 성겨진다(2026-09-12 실화면: 1m LAS 등고선을
|
||||
* 다 그리면 지형이 선으로 덮였다).
|
||||
*/
|
||||
export function pickLevelStep(
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
intervalM: number,
|
||||
budget = LEVEL_BUDGET,
|
||||
): number {
|
||||
const interval = intervalM > 0 ? intervalM : 1;
|
||||
const affine = affineOf(view);
|
||||
let step = interval * LEVEL_STEP_MULTIPLES[LEVEL_STEP_MULTIPLES.length - 1];
|
||||
for (const multiple of LEVEL_STEP_MULTIPLES) {
|
||||
const candidate = interval * multiple;
|
||||
let count = 0;
|
||||
for (const feature of layer.features) {
|
||||
if (feature.labelValue !== null && feature.labelValue % candidate !== 0) continue;
|
||||
if (!isVisible(feature, affine, view)) continue;
|
||||
count += 1;
|
||||
if (count > budget) break;
|
||||
}
|
||||
if (count <= budget) return candidate;
|
||||
step = candidate;
|
||||
}
|
||||
return step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 레이어 1개를 그린다. context의 lineWidth/strokeStyle은 호출부에서 설정한다.
|
||||
*
|
||||
* `everyM` 을 주면 **그 배수의 표고만** 그린다. 1m 간격 LAS 등고선을 멀리서 다 그리면 화면이
|
||||
* 선으로 뭉개져 지형이 안 읽힌다 — 확대에 따라 성긴 등고선부터 내보이려는 것이다. 안 주면
|
||||
* 전부 그리므로 기존 화면(B04 지도·배수유역도)의 표기는 그대로다. */
|
||||
export function drawPreparedLayer(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
marker: MarkerKind,
|
||||
everyM?: number,
|
||||
): void {
|
||||
const affine = affineOf(view);
|
||||
const step = everyM !== undefined && everyM > 0 ? everyM : 0;
|
||||
for (const feature of layer.features) {
|
||||
if (step && feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) continue;
|
||||
if (!isVisible(feature, affine, view)) continue;
|
||||
if (feature.kind === "point") drawPointParts(context, feature, affine, marker);
|
||||
else drawLineParts(context, feature, affine);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 사전 계산된 계곡선 라벨을 그린다. 폰트·정렬은 호출부에서 설정한다. */
|
||||
/** 사전 계산된 등고 라벨을 그린다. 폰트·정렬은 호출부에서 설정한다.
|
||||
*
|
||||
* `everyM` 은 **몇 m 마다 한 줄을 라벨할지**다. 기본 25m(계곡선)는 B04 지도가 쓰던 값 그대로다
|
||||
* — 전부 내면 화면이 숫자로 뒤덮인다. 확대가 큰 화면은 더 작은 값을 넘겨 촘촘히 낸다. */
|
||||
export function drawPreparedLabels(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
layer: PreparedLayer,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
color: string,
|
||||
everyM = 25,
|
||||
/** 돌린 지도에서 **글자만 되돌려 세울** 각(라디안). 0이면 그림과 함께 돈다. */
|
||||
uprightRad = 0,
|
||||
): void {
|
||||
const affine = affineOf(view);
|
||||
const margin = CULL_MARGIN;
|
||||
const step = everyM > 0 ? everyM : 25;
|
||||
// 이미 찍은 라벨과 겹치면 건너뛴다 — LAS 등고선은 **한 표고가 여러 가닥**으로 끊겨 있어
|
||||
// 가닥마다 숫자를 내면 화면이 숫자로 덮인다(2026-09-12 실화면). 도엽 계곡선은 원래
|
||||
// 드물어 이 규칙에 걸리지 않으므로 B04 지도의 표기는 그대로다.
|
||||
const drawn: Array<{ x: number; y: number; half: number }> = [];
|
||||
for (const feature of layer.features) {
|
||||
if (feature.labelText === null) continue;
|
||||
// 표고를 못 읽은 라벨(값 없음)은 솎지 않고 그대로 낸다.
|
||||
if (feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) continue;
|
||||
const x = feature.labelAnchorX * affine.ax + affine.bx;
|
||||
const y = feature.labelAnchorY * affine.ay + affine.by;
|
||||
if (x < -margin || x > view.width + margin) continue;
|
||||
if (y < -margin || y > view.height + margin) continue;
|
||||
const half = context.measureText(feature.labelText).width / 2 + LABEL_GAP_PX;
|
||||
if (
|
||||
drawn.some(
|
||||
(item) => Math.abs(item.x - x) < item.half + half && Math.abs(item.y - y) < LABEL_ROW_PX,
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
drawn.push({ x, y, half });
|
||||
context.save();
|
||||
if (uprightRad) {
|
||||
// 글자 **자리는 그대로** 두고 글자만 되돌린다 — 180°에서 숫자가 뒤집혀 안 읽힌다.
|
||||
context.translate(x, y);
|
||||
context.rotate(uprightRad);
|
||||
context.translate(-x, -y);
|
||||
}
|
||||
context.lineWidth = 3;
|
||||
context.strokeStyle = haloColor();
|
||||
context.strokeText(feature.labelText, x, y);
|
||||
context.fillStyle = color;
|
||||
context.fillText(feature.labelText, x, y);
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,306 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B04_PreProcess_UI_MapRender_Prepare.ts
|
||||
* 지도 레이어 **사전 투영** — GeoJSON·사업지 좌표 폴리라인을 정규화 좌표로 펴고,
|
||||
* 줌 무손실 LOD 가중치(Douglas-Peucker)와 등고 라벨 앵커를 미리 잡아 둔다.
|
||||
*
|
||||
* `B04_PreProcess_UI_MapRender.ts` 가 700줄을 넘겨 떼어낸 조각이다(2026-09-12).
|
||||
* 본문 로직과 수치는 그대로다. 그리기는 그쪽, 준비는 이쪽 — 한 방향으로만 기대어
|
||||
* 순환 참조가 생기지 않는다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import type { VWorldMeta } from "./B04_PreProcess_Api_Fetch";
|
||||
import type {
|
||||
GeoJsonCollection,
|
||||
GeoJsonGeometry,
|
||||
Normalizer,
|
||||
PreparedFeature,
|
||||
PreparedLayer,
|
||||
PreparedPart,
|
||||
} from "./B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
||||
|
||||
function isPoint(value: unknown): value is [number, number] {
|
||||
return Array.isArray(value) && typeof value[0] === "number" && typeof value[1] === "number";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** lon/lat 배열 → 정규화 좌표 Float64Array. 유효 정점이 없으면 null. */
|
||||
function projectRing(ring: unknown, normalizer: Normalizer): Float64Array | null {
|
||||
if (!Array.isArray(ring) || ring.length === 0) return null;
|
||||
const coords = new Float64Array(ring.length * 2);
|
||||
let count = 0;
|
||||
for (const point of ring) {
|
||||
if (!isPoint(point)) continue;
|
||||
coords[count * 2] = (point[0] - normalizer.lonMin) / normalizer.lonRange;
|
||||
coords[count * 2 + 1] = 1 - (point[1] - normalizer.latMin) / normalizer.latRange;
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
if (count === 0) return null;
|
||||
return count * 2 === coords.length ? coords : coords.slice(0, count * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collectParts(
|
||||
geometry: GeoJsonGeometry,
|
||||
normalizer: Normalizer,
|
||||
parts: PreparedPart[],
|
||||
): "line" | "point" {
|
||||
const coordinates = geometry.coordinates;
|
||||
if (!Array.isArray(coordinates)) return "line";
|
||||
const push = (ring: unknown, closed: boolean): void => {
|
||||
const projected = projectRing(ring, normalizer);
|
||||
if (projected) parts.push({ coords: projected, closed, weights: null });
|
||||
};
|
||||
switch (geometry.type) {
|
||||
case "Point":
|
||||
push([coordinates], false);
|
||||
return "point";
|
||||
case "MultiPoint":
|
||||
push(coordinates, false);
|
||||
return "point";
|
||||
case "LineString":
|
||||
push(coordinates, false);
|
||||
return "line";
|
||||
case "MultiLineString":
|
||||
for (const line of coordinates) push(line, false);
|
||||
return "line";
|
||||
case "Polygon":
|
||||
for (const ring of coordinates) push(ring, true);
|
||||
return "line";
|
||||
case "MultiPolygon":
|
||||
for (const polygon of coordinates) {
|
||||
if (!Array.isArray(polygon)) continue;
|
||||
for (const ring of polygon) push(ring, true);
|
||||
}
|
||||
return "line";
|
||||
default:
|
||||
return "line";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Douglas-Peucker 가중치 계산 (반복형, 스택 오버플로 방지).
|
||||
* weights[i] = "허용 오차가 이 값보다 크면 정점 i를 버려도 되는" 임계값.
|
||||
* 부모 구간의 오차로 상한을 걸어(cap) 어떤 허용 오차에서도 일관된 부분집합이 나오게 한다.
|
||||
* y축은 1/aspect로 보정해 화면 픽셀 거리와 비례하는 좌표계에서 계산한다.
|
||||
*/
|
||||
function computeDpWeights(coords: Float64Array, aspect: number): Float64Array {
|
||||
const n = coords.length / 2;
|
||||
const weights = new Float64Array(n);
|
||||
weights[0] = Infinity;
|
||||
weights[n - 1] = Infinity;
|
||||
if (n <= 2) return weights;
|
||||
const stack: number[] = [0, n - 1];
|
||||
const caps: number[] = [Infinity];
|
||||
while (stack.length) {
|
||||
const last = stack.pop()!;
|
||||
const first = stack.pop()!;
|
||||
const cap = caps.pop()!;
|
||||
if (last - first < 2) continue;
|
||||
const ax = coords[first * 2];
|
||||
const ay = coords[first * 2 + 1] / aspect;
|
||||
const bx = coords[last * 2];
|
||||
const by = coords[last * 2 + 1] / aspect;
|
||||
const dx = bx - ax;
|
||||
const dy = by - ay;
|
||||
const len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
|
||||
let maxDist = -1;
|
||||
let maxIndex = -1;
|
||||
for (let i = first + 1; i < last; i += 1) {
|
||||
const px = coords[i * 2] - ax;
|
||||
const py = coords[i * 2 + 1] / aspect - ay;
|
||||
const dist = len === 0 ? Math.sqrt(px * px + py * py) : Math.abs(px * dy - py * dx) / len;
|
||||
if (dist > maxDist) {
|
||||
maxDist = dist;
|
||||
maxIndex = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const weight = Math.min(maxDist, cap);
|
||||
weights[maxIndex] = weight;
|
||||
stack.push(first, maxIndex, maxIndex, last);
|
||||
caps.push(weight, weight);
|
||||
}
|
||||
return weights;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 등고 라벨 앵커: LineString/MultiLineString 첫 파트의 중앙 정점 (기존 동작 유지). */
|
||||
function labelAnchorOf(geometry: GeoJsonGeometry, normalizer: Normalizer): [number, number] | null {
|
||||
const coords = geometry.coordinates;
|
||||
if (!Array.isArray(coords)) return null;
|
||||
const line =
|
||||
geometry.type === "LineString"
|
||||
? coords
|
||||
: geometry.type === "MultiLineString"
|
||||
? coords[0]
|
||||
: null;
|
||||
if (!Array.isArray(line) || line.length === 0) return null;
|
||||
const mid = line[Math.floor(line.length / 2)];
|
||||
if (!isPoint(mid)) return null;
|
||||
return [
|
||||
(mid[0] - normalizer.lonMin) / normalizer.lonRange,
|
||||
1 - (mid[1] - normalizer.latMin) / normalizer.latRange,
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* GeoJSON 컬렉션 1개를 사전 투영한다.
|
||||
* labelKeys가 주어지면 계곡선(25m 배수) 피처에만 라벨 텍스트·앵커를 계산해 둔다.
|
||||
*/
|
||||
export function prepareLayer(
|
||||
collection: GeoJsonCollection | undefined,
|
||||
normalizer: Normalizer,
|
||||
labelKeys?: string[],
|
||||
): PreparedLayer {
|
||||
const features: PreparedFeature[] = [];
|
||||
for (const feature of collection?.features ?? []) {
|
||||
if (!feature.geometry) continue;
|
||||
const parts: PreparedPart[] = [];
|
||||
const kind = collectParts(feature.geometry, normalizer, parts);
|
||||
if (parts.length === 0) continue;
|
||||
if (kind === "line") {
|
||||
for (const part of parts) {
|
||||
if (part.coords.length < 6) continue;
|
||||
part.weights = computeDpWeights(part.coords, normalizer.aspect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
for (const part of parts) {
|
||||
const coords = part.coords;
|
||||
for (let i = 0; i < coords.length; i += 2) {
|
||||
const x = coords[i];
|
||||
const y = coords[i + 1];
|
||||
if (x < minX) minX = x;
|
||||
if (x > maxX) maxX = x;
|
||||
if (y < minY) minY = y;
|
||||
if (y > maxY) maxY = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let labelText: string | null = null;
|
||||
let labelValue: number | null = null;
|
||||
let labelAnchorX = 0;
|
||||
let labelAnchorY = 0;
|
||||
if (labelKeys && labelKeys.length > 0) {
|
||||
const raw = labelKeys.map((key) => feature.properties?.[key]).find((value) => value != null);
|
||||
const elevation = typeof raw === "number" ? raw : Number(raw);
|
||||
// **모든 등고선**에 앵커를 잡아 둔다. 어느 줄을 실제로 낼지는 그릴 때 고른다 —
|
||||
// 화면마다 솎는 눈금이 다르기 때문이다(B04 지도는 계곡선만, 계획노선 편집 모달은
|
||||
// 확대에 따라 더 촘촘히). 준비 단계에서 걸러 버리면 확대해도 되살릴 수가 없다.
|
||||
if (Number.isFinite(elevation)) {
|
||||
const anchor = labelAnchorOf(feature.geometry, normalizer);
|
||||
if (anchor) {
|
||||
labelText = String(elevation);
|
||||
labelValue = elevation;
|
||||
labelAnchorX = anchor[0];
|
||||
labelAnchorY = anchor[1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
features.push({
|
||||
kind,
|
||||
parts,
|
||||
minX,
|
||||
minY,
|
||||
maxX,
|
||||
maxY,
|
||||
labelAnchorX,
|
||||
labelAnchorY,
|
||||
labelText,
|
||||
labelValue,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return { features };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 사업지 좌표계(m) 폴리라인을 한 개 피처짜리 레이어로 사전 투영한다.
|
||||
* meta의 x/y 범위와 lon/lat 범위는 같은 사각형을 가리키므로, 미터 좌표도 GeoJSON과 동일한
|
||||
* 정규화 공간으로 들어간다 — 노선 선형을 도엽 레이어 위에 그대로 겹칠 수 있다.
|
||||
*/
|
||||
export function prepareMetricPolyline(
|
||||
points: ReadonlyArray<{ x: number; y: number }>,
|
||||
meta: VWorldMeta,
|
||||
): PreparedLayer {
|
||||
if (points.length < 2) return { features: [] };
|
||||
const widthMeters = meta.width_meters || 1;
|
||||
const heightMeters = meta.height_meters || 1;
|
||||
const coords = new Float64Array(points.length * 2);
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
points.forEach((point, index) => {
|
||||
const nx = (point.x - meta.x_min) / widthMeters;
|
||||
const ny = 1 - (point.y - meta.y_min) / heightMeters;
|
||||
coords[index * 2] = nx;
|
||||
coords[index * 2 + 1] = ny;
|
||||
if (nx < minX) minX = nx;
|
||||
if (nx > maxX) maxX = nx;
|
||||
if (ny < minY) minY = ny;
|
||||
if (ny > maxY) maxY = ny;
|
||||
});
|
||||
return {
|
||||
features: [
|
||||
{
|
||||
kind: "line",
|
||||
parts: [{ coords, closed: false, weights: null }],
|
||||
minX,
|
||||
minY,
|
||||
maxX,
|
||||
maxY,
|
||||
labelAnchorX: 0,
|
||||
labelAnchorY: 0,
|
||||
labelText: null,
|
||||
labelValue: null,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 사업지 좌표계(m) 폴리라인 **여러 개**를 한 레이어로 사전 투영한다(LAS 등고선 등).
|
||||
*
|
||||
* `prepareMetricPolyline` 의 여러 줄 판이다. 줄마다 `label`(표고 m)을 주면 가운데 정점을
|
||||
* 앵커로 잡아 `drawPreparedLabels` 가 그대로 쓸 수 있다.
|
||||
*/
|
||||
export function prepareMetricPolylines(
|
||||
lines: ReadonlyArray<{ points: ReadonlyArray<readonly [number, number]>; label?: number }>,
|
||||
meta: VWorldMeta,
|
||||
): PreparedLayer {
|
||||
const widthMeters = meta.width_meters || 1;
|
||||
const heightMeters = meta.height_meters || 1;
|
||||
const features: PreparedFeature[] = [];
|
||||
for (const line of lines) {
|
||||
if (line.points.length < 2) continue;
|
||||
const coords = new Float64Array(line.points.length * 2);
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
line.points.forEach((point, index) => {
|
||||
const nx = (point[0] - meta.x_min) / widthMeters;
|
||||
const ny = 1 - (point[1] - meta.y_min) / heightMeters;
|
||||
coords[index * 2] = nx;
|
||||
coords[index * 2 + 1] = ny;
|
||||
if (nx < minX) minX = nx;
|
||||
if (nx > maxX) maxX = nx;
|
||||
if (ny < minY) minY = ny;
|
||||
if (ny > maxY) maxY = ny;
|
||||
});
|
||||
const middle = Math.floor(line.points.length / 2) * 2;
|
||||
features.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
parts: [
|
||||
{ coords, closed: false, weights: computeDpWeights(coords, widthMeters / heightMeters) },
|
||||
],
|
||||
minX,
|
||||
minY,
|
||||
maxX,
|
||||
maxY,
|
||||
labelAnchorX: coords[middle],
|
||||
labelAnchorY: coords[middle + 1],
|
||||
labelText: line.label === undefined ? null : String(line.label),
|
||||
labelValue: line.label ?? null,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return { features };
|
||||
}
|
||||
@@ -33,8 +33,6 @@ import {
|
||||
createNormalizer,
|
||||
drawPreparedLabels,
|
||||
drawPreparedLayer,
|
||||
prepareLayer,
|
||||
prepareMetricPolyline,
|
||||
routeLineColor,
|
||||
ROUTE_LINE_WIDTH,
|
||||
type GeoJsonCollection,
|
||||
@@ -44,6 +42,7 @@ import {
|
||||
type PreparedLayer,
|
||||
type ViewState,
|
||||
} from "./B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
||||
import { prepareLayer, prepareMetricPolyline } from "./B04_PreProcess_UI_MapRender_Prepare";
|
||||
import { drawStationTicks } from "./B04_PreProcess_UI_MapOverlays";
|
||||
import type { WatershedAnalysis } from "./B04_PreProcess_Api_Fetch";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -56,8 +56,12 @@ export interface RoutePlanResponse {
|
||||
nodes: RoutePlanNode[];
|
||||
/** 직선·곡선 성분 — 곡선 시작·끝점과 반지름. 화면이 이것으로 손잡이를 그린다. */
|
||||
curves: RoutePlanCurve[];
|
||||
/** 이 프로젝트에 적용한 법정 최소곡선반지름(m). */
|
||||
/** 이 프로젝트에 적용한 법정 최소곡선반지름(m) — **기본값·위반 표시 기준**. */
|
||||
min_radius_m: number;
|
||||
/** **못 넘는** 곡선반지름 하한(m). 0이면 제한 없음(작업임도). 기본값과 다른 값이다. */
|
||||
limit_radius_m?: number;
|
||||
/** **못 넘는** 곡선 길이 하한(m). 0이면 제한 없음 — 지금은 전부 0(법에 값이 없음). */
|
||||
limit_curve_length_m?: number;
|
||||
curve_count: number;
|
||||
violation_count: number;
|
||||
/** 사용자가 고친 계획노선이 저장돼 있으면 true. */
|
||||
@@ -128,6 +132,60 @@ export async function replanRoute(
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 점 묶음의 **지반고**를 묻는다(계획서 0-9 ⑤·⑧).
|
||||
*
|
||||
* 새 계산이 아니라 확정된 지표면을 **읽기만** 하므로 편집 중에 불러도 된다 — 다만 끄는 동안
|
||||
* 프레임마다 부르지는 않는다(찍는 순간에만). 지표면 밖은 `null` 로 온다. */
|
||||
export async function fetchRouteElevations(
|
||||
projectId: string,
|
||||
points: Array<[number, number]>,
|
||||
): Promise<Array<number | null>> {
|
||||
const payload = await requestJson<{ z: Array<number | null> }>(
|
||||
`/projects/${projectId}/route/elevations`,
|
||||
{ method: "POST", body: JSON.stringify({ points }) },
|
||||
60000,
|
||||
);
|
||||
return payload.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 횡단 미리보기 한 장 — 고치던 노선 그대로 그 측점만 서버가 셈해 준다(계획서 0-9 ⑧). */
|
||||
export interface CrossPreviewResponse {
|
||||
status: string;
|
||||
chainage_m: number;
|
||||
label: string | null;
|
||||
uphill_side: string | null;
|
||||
plan_radius_m: number | null;
|
||||
curve_widening_m: number | null;
|
||||
/** 원지반 횡단 샘플. */
|
||||
samples: Array<{ offset_m?: number; elevation_m?: number | null; valid: boolean }>;
|
||||
/** 기본 계획 횡단 — B06 `compute_cross_design` 이 낸 것. 계획고를 못 세우면 null. */
|
||||
design: {
|
||||
design_line: Array<{ offset_m: number; elevation_m: number }>;
|
||||
cut_area_m2: number;
|
||||
fill_area_m2: number;
|
||||
[key: string]: unknown;
|
||||
} | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface CrossPreviewRequest {
|
||||
vertices: Array<{ x: number; y: number; curve: boolean; radius_m: number | null }>;
|
||||
chainage_m: number;
|
||||
min_radius_m: number;
|
||||
station_interval_m: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 한 측점 횡단을 묻는다. 종·횡단을 한 번 돌리므로 **한두 초** 걸린다(사용자 확정: 괜찮음). */
|
||||
export async function fetchCrossPreview(
|
||||
projectId: string,
|
||||
request: CrossPreviewRequest,
|
||||
): Promise<CrossPreviewResponse> {
|
||||
return requestJson<CrossPreviewResponse>(
|
||||
`/projects/${projectId}/route/cross-preview`,
|
||||
{ method: "POST", body: JSON.stringify(request) },
|
||||
120000,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 계획노선을 예상노선으로 되돌리고 같은 재계산을 돈다(노선 초기화). */
|
||||
export async function resetRoutePlan(projectId: string): Promise<RouteReplanResponse> {
|
||||
return requestJson<RouteReplanResponse>(
|
||||
|
||||
@@ -151,6 +151,37 @@ def legal_plan_radius_min_m(design_speed_kph: int, terrain_type: str = "normal")
|
||||
return float(speeds[terrain])
|
||||
|
||||
|
||||
def plan_radius_limit_m(
|
||||
grade_class: str,
|
||||
design_speed_kph: int | None = None,
|
||||
terrain_type: str = "normal",
|
||||
) -> float:
|
||||
"""계획노선 편집 화면이 **못 넘게 막을** 평면 곡선반지름 하한(m). 0이면 제한 없음.
|
||||
|
||||
위 `legal_plan_radius_min_m` 은 **기본값·위반 표시 기준**이고 이것은 **제한**이다
|
||||
(2026-09-12 사용자 확정: 「아예 못 넘게 막음」). 임도 종류별 칸이 비어 있으면(None)
|
||||
법정 표를 그대로 하한으로 쓰고, 값이 적혀 있으면 그 값을 쓴다 — 작업임도는 별표2에
|
||||
곡선반지름 규정이 없어 0(제한 없음)으로 열려 있다.
|
||||
"""
|
||||
table = FOREST_ROAD_PROFILE_CRITERIA["plan_radius_limit_by_grade_m"]
|
||||
override = table.get(grade_class)
|
||||
if override is not None:
|
||||
return float(override)
|
||||
return legal_plan_radius_min_m(
|
||||
resolve_design_speed(grade_class, design_speed_kph), terrain_type
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def plan_curve_length_limit_m(grade_class: str) -> float:
|
||||
"""평면 **곡선 길이(L)** 하한(m). 0이면 제한 없음.
|
||||
|
||||
법령·교본에 값이 없어 지금은 임도 종류 전부 0이다 — 자리만 열어 둔 칸이라
|
||||
실무값이 정해지면 `config_system_design` 의 표만 고치면 된다(2026-09-12 사용자 확정).
|
||||
"""
|
||||
table = FOREST_ROAD_PROFILE_CRITERIA["plan_curve_length_limit_by_grade_m"]
|
||||
return float(table.get(grade_class) or 0.0)
|
||||
|
||||
|
||||
def _pick(*candidates: Any) -> Any:
|
||||
"""요청 → DB 저장값 → config 순으로 처음 나오는 유효값을 고른다."""
|
||||
for value in candidates:
|
||||
|
||||
@@ -133,7 +133,19 @@ def _ensure_expected_route(project_root: Path) -> str:
|
||||
|
||||
|
||||
async def _min_plan_radius_m(project_id: UUID) -> float:
|
||||
"""이 프로젝트에 적용할 법정 최소곡선반지름(m) — 임도 종류·설계속도·지형으로 고른다.
|
||||
"""기본 반지름만 필요한 자리 — 하한까지 필요하면 `_plan_criteria` 를 쓸 것."""
|
||||
criteria = await _plan_criteria(project_id)
|
||||
return criteria[0]
|
||||
|
||||
|
||||
async def _plan_criteria(project_id: UUID) -> tuple[float, float, float]:
|
||||
"""이 프로젝트의 **기본 반지름 · 반지름 하한 · 곡선 길이 하한**(m) 세 값.
|
||||
|
||||
기본 반지름은 곡선을 만들 때 쓰는 값이고, 하한 둘은 **화면이 못 넘게 막는** 값이다
|
||||
(2026-09-12 사용자 확정). 둘을 한 값으로 묶으면 하한 0 이 곧 반지름 0 이 되어 곡선이
|
||||
아예 안 그려지므로 반드시 갈라 둔다.
|
||||
|
||||
기본 반지름은 임도 종류·설계속도·지형으로 고른다.
|
||||
|
||||
값의 출처는 지식DB(`01_임도/02_상세설계/평면선형.md`, 별표2 Ⅰ.2.다)이고 산식은 이미
|
||||
`B05_Profile_Engine_Grade.legal_plan_radius_min_m` 에 있다 — 여기서 다시 짜지 않는다.
|
||||
@@ -145,7 +157,12 @@ async def _min_plan_radius_m(project_id: UUID) -> float:
|
||||
"""
|
||||
import aiomysql
|
||||
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Engine_Grade import legal_plan_radius_min_m, resolve_design_speed
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Engine_Grade import (
|
||||
legal_plan_radius_min_m,
|
||||
plan_curve_length_limit_m,
|
||||
plan_radius_limit_m,
|
||||
resolve_design_speed,
|
||||
)
|
||||
from common_util.common_util_workflow_state import get_workflow_state
|
||||
|
||||
grade_class, design_speed, terrain = "work", None, "special"
|
||||
@@ -172,7 +189,11 @@ async def _min_plan_radius_m(project_id: UUID) -> float:
|
||||
terrain = str(params["terrain_type"])
|
||||
except Exception: # noqa: BLE001 — 설정을 못 읽어도 폴리라인화는 이어 간다
|
||||
logger.exception("최소곡선반지름 설정을 못 읽어 기본값을 씁니다: %s", project_id)
|
||||
return legal_plan_radius_min_m(resolve_design_speed(grade_class, design_speed), terrain)
|
||||
return (
|
||||
legal_plan_radius_min_m(resolve_design_speed(grade_class, design_speed), terrain),
|
||||
plan_radius_limit_m(grade_class, design_speed, terrain),
|
||||
plan_curve_length_limit_m(grade_class),
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def _nodes_path(path: Path) -> Path:
|
||||
@@ -404,7 +425,7 @@ async def read_route_plan(project_id: UUID) -> dict[str, Any] | JSONResponse:
|
||||
if not expected:
|
||||
expected = await asyncio.to_thread(_vertices_of, design_route_csv_path(project_root))
|
||||
|
||||
radius_m = await _min_plan_radius_m(project_id)
|
||||
radius_m, radius_limit_m, arc_limit_m = await _plan_criteria(project_id)
|
||||
await asyncio.to_thread(_ensure_planned_initial, project_root, radius_m)
|
||||
working = await asyncio.to_thread(_vertices_of, planned_route_working_path(project_root))
|
||||
initial = await asyncio.to_thread(_vertices_of, planned_route_initial_path(project_root))
|
||||
@@ -445,6 +466,10 @@ async def read_route_plan(project_id: UUID) -> dict[str, Any] | JSONResponse:
|
||||
# (2026-09-07 사용자 확정). 저장분이 있으면 그것을, 없으면 방금 뽑은 것을 준다.
|
||||
"curves": saved_curves or [curve.as_dict() for curve in outline.curves],
|
||||
"min_radius_m": round(radius_m, 2),
|
||||
# **못 넘는 하한** — 기본값(`min_radius_m`)과 다른 값이다. 0이면 제한 없음
|
||||
# (작업임도는 별표2에 곡선반지름 규정이 없어 0으로 열려 있다, 2026-09-12 확정).
|
||||
"limit_radius_m": round(radius_limit_m, 2),
|
||||
"limit_curve_length_m": round(arc_limit_m, 2),
|
||||
"curve_count": len(saved_curves) if saved_curves else outline.curve_count,
|
||||
"violation_count": outline.violation_count,
|
||||
"edited": bool(working),
|
||||
@@ -468,7 +493,7 @@ async def replan_route(
|
||||
|
||||
# 고치기 전에 예상노선(원본)·초기 폴리라인이 서 있는지 본다 — 초기화가 돌아갈 자리다.
|
||||
await asyncio.to_thread(_ensure_expected_route, project_root)
|
||||
radius_m = await _min_plan_radius_m(project_id)
|
||||
radius_m, radius_limit_m, arc_limit_m = await _plan_criteria(project_id)
|
||||
await asyncio.to_thread(_ensure_planned_initial, project_root, radius_m)
|
||||
# 화면이 보낸 것은 **노드(꺾임점)** 다 — 같은 R 규칙으로 다시 폴리라인을 만든다.
|
||||
# 노드만 옮기면 선이 저절로 규칙을 지키는 것이 이 구조의 목적이다(2026-09-06 사용자).
|
||||
@@ -527,7 +552,7 @@ async def reset_route_plan(project_id: UUID) -> dict[str, Any] | JSONResponse:
|
||||
return JSONResponse(status_code=404, content=_PROJECT_PATH_MISSING)
|
||||
project_root, stored_path = paths
|
||||
await asyncio.to_thread(_ensure_expected_route, project_root)
|
||||
radius_m = await _min_plan_radius_m(project_id)
|
||||
radius_m, radius_limit_m, arc_limit_m = await _plan_criteria(project_id)
|
||||
await asyncio.to_thread(_ensure_planned_initial, project_root, radius_m)
|
||||
working_path = planned_route_working_path(project_root)
|
||||
if working_path.is_file():
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,221 @@
|
||||
"""계획노선 편집 중 **지반고만** 묻는 가벼운 통로.
|
||||
|
||||
편집 모달은 [확인] 전까지 아무 계산도 내보내지 않는다(계획서 0-2 확정 7). 다만 두 점을 찍어
|
||||
**구간 길이와 종단기울기**를 볼 때(0-9 ⑤)와 한 측점의 **횡단도 미리보기**(⑧)는 지반고가
|
||||
있어야 한다. 새 계산이 아니라 **이미 확정된 지표면을 읽기만** 하는 통로라 그 규칙과 부딪히지
|
||||
않는다 — 노선을 갈아 끼우지도, 정본을 건드리지도 않는다.
|
||||
|
||||
표고 조회는 종·횡단 생성기가 쓰는 것과 **같은 sampler**(`build_surface_sampler`)를 연다.
|
||||
두 화면이 다른 표고를 보면 같은 자리의 기울기가 갈린다.
|
||||
|
||||
POST /api/projects/{id}/route/elevations → 점 묶음의 지반고
|
||||
POST /api/projects/{id}/route/cross-preview → 고치던 노선의 한 측점 횡단 미리보기
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import asyncio
|
||||
import logging
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
from uuid import UUID
|
||||
|
||||
import numpy as np
|
||||
from fastapi import APIRouter
|
||||
from fastapi.responses import JSONResponse
|
||||
from pydantic import BaseModel, Field
|
||||
|
||||
from B03_FileInput.B03_FileInput_Repository import get_project_storage_relative_path
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Engine_Sections_Core import (
|
||||
SectionGenerationOptions,
|
||||
generate_sections,
|
||||
)
|
||||
from B06_Section.B06_Section_Engine_Design import compute_cross_design, curve_widening_args
|
||||
from common_util.common_util_route_polyline import build_planned_polyline
|
||||
from common_util.common_util_storage import resolve_stored_project_path
|
||||
from common_util.common_util_surface_confirmation import get_surface_confirmation_params
|
||||
from common_util.common_util_surface_sampler import build_surface_sampler
|
||||
from config.config_db import get_db_pool
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
router = APIRouter(prefix="/api/projects", tags=["B05 Route Terrain"])
|
||||
|
||||
_MODELS_SUBDIR = Path("B04_PreProcess") / "models"
|
||||
#: 한 번에 물을 수 있는 점 수. 구간 재기는 수십 점, 횡단 한 장은 수백 점이면 넉넉하다 —
|
||||
#: 상한을 두어 실수로 노선 전체를 밀어 넣는 일을 막는다.
|
||||
MAX_POINTS = 4000
|
||||
|
||||
|
||||
class ElevationRequest(BaseModel):
|
||||
"""사업지 좌표계(m) 점 묶음 [[x, y], …]."""
|
||||
|
||||
points: list[tuple[float, float]] = Field(..., min_length=1, max_length=MAX_POINTS)
|
||||
|
||||
|
||||
def _sample(project_root: Path, params: dict, points: list[tuple[float, float]]):
|
||||
"""확정 지표면에서 표고를 읽는다. 모델을 못 열면 None."""
|
||||
try:
|
||||
sampler = build_surface_sampler(
|
||||
project_root / _MODELS_SUBDIR,
|
||||
str(params["source_filter"]),
|
||||
str(params["method"]),
|
||||
bool(params["smooth"]),
|
||||
)
|
||||
except (FileNotFoundError, KeyError, OSError, ValueError) as exc:
|
||||
logger.warning("계획노선 편집: 지표면을 열지 못했습니다 — %s", exc)
|
||||
return None
|
||||
z, valid = sampler.sample_xy(np.asarray(points, dtype=np.float64))
|
||||
return z, valid
|
||||
|
||||
|
||||
@router.post("/{project_id}/route/elevations", response_model=None)
|
||||
async def read_route_elevations(project_id: UUID, request: ElevationRequest) -> dict | JSONResponse:
|
||||
"""점 묶음의 지반고(m)와 유효 여부를 돌려준다.
|
||||
|
||||
지표면 밖이거나 자료가 없는 자리는 `valid=false` 로 나가고 표고는 `null` 이다 —
|
||||
**임의 표고로 메우지 않는다**(sampler 규칙 그대로). 화면은 그 자리를 「모름」으로 낸다.
|
||||
"""
|
||||
pool = get_db_pool()
|
||||
async with pool.acquire() as connection:
|
||||
stored = await get_project_storage_relative_path(connection, project_id)
|
||||
if not stored:
|
||||
return JSONResponse(
|
||||
status_code=404,
|
||||
content={"status": "error", "message": "프로젝트 저장 경로를 찾을 수 없습니다."},
|
||||
)
|
||||
params = await get_surface_confirmation_params(connection, str(project_id))
|
||||
|
||||
project_root = Path(resolve_stored_project_path(stored))
|
||||
sampled = await asyncio.to_thread(_sample, project_root, params, request.points)
|
||||
if sampled is None:
|
||||
return JSONResponse(
|
||||
status_code=409,
|
||||
content={
|
||||
"status": "error",
|
||||
"message": "확정된 지표면이 없어 지반고를 읽을 수 없습니다.",
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
z, valid = sampled
|
||||
return {
|
||||
"status": "success",
|
||||
"project_id": str(project_id),
|
||||
"z": [None if not ok else round(float(value), 3) for value, ok in zip(z, valid)],
|
||||
"valid": [bool(ok) for ok in valid],
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class PreviewVertex(BaseModel):
|
||||
"""편집 중인 꺾임점 하나 — `RouteVertexInput` 과 같은 꼴."""
|
||||
|
||||
x: float
|
||||
y: float
|
||||
curve: bool = True
|
||||
radius_m: float | None = None
|
||||
|
||||
|
||||
class CrossPreviewRequest(BaseModel):
|
||||
"""고치던 노선 그대로 한 측점의 횡단을 미리 본다."""
|
||||
|
||||
vertices: list[PreviewVertex] = Field(..., min_length=2)
|
||||
chainage_m: float = Field(..., ge=0)
|
||||
#: 법정 최소곡선반지름(m) — 화면이 `/route/plan` 에서 받은 값을 그대로 돌려준다.
|
||||
min_radius_m: float = Field(12.0, gt=0)
|
||||
station_interval_m: float | None = None
|
||||
|
||||
|
||||
def _cross_preview(
|
||||
project_root: Path,
|
||||
params: dict,
|
||||
request: CrossPreviewRequest,
|
||||
) -> dict | None:
|
||||
"""고치던 노선으로 종·횡단을 한 번 돌려 그 측점 한 장을 뽑는다.
|
||||
|
||||
**B05·B06 의 정본 로직을 그대로 재사용한다**(2026-09-12 사용자 확정 「기본 로직은 B06에
|
||||
존재함. 재사용」) — `generate_sections` 가 측점·접선·지반 샘플을, `compute_cross_design`
|
||||
이 설계선을 만든다. 여기서 기하를 새로 짜지 않는다.
|
||||
|
||||
⚠ **계획고는 아직 없다.** 계획고는 [확인] 뒤 전 체인이 낳는 값이라 편집 중에는 존재하지
|
||||
않는다. 그래서 그 측점의 **지반고를 그대로 계획고로 놓는다**(지반 추종) — 절·성토가 사면
|
||||
기울기만으로 서는 「기본 계획 횡단」이며, 사용자가 보기로 한 것도 그것이다.
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
sampler = build_surface_sampler(
|
||||
project_root / _MODELS_SUBDIR,
|
||||
str(params["source_filter"]),
|
||||
str(params["method"]),
|
||||
bool(params["smooth"]),
|
||||
)
|
||||
except (FileNotFoundError, KeyError, OSError, ValueError) as exc:
|
||||
logger.warning("횡단 미리보기: 지표면을 열지 못했습니다 — %s", exc)
|
||||
return None
|
||||
|
||||
built = build_planned_polyline(
|
||||
[(vertex.x, vertex.y) for vertex in request.vertices],
|
||||
min_radius_m=request.min_radius_m,
|
||||
# 화면이 준 노드는 이미 꺾임점이다 — 다시 뽑으면 선이 깎인다(`_write_planned_polyline`).
|
||||
simplify=False,
|
||||
curve_flags=[vertex.curve for vertex in request.vertices],
|
||||
radii=[vertex.radius_m for vertex in request.vertices],
|
||||
)
|
||||
interval = request.station_interval_m
|
||||
options = (
|
||||
SectionGenerationOptions(station_interval_m=float(interval))
|
||||
if interval and interval > 0
|
||||
else SectionGenerationOptions()
|
||||
)
|
||||
result = generate_sections(built.vertices, sampler, options)
|
||||
sections = result["cross_sections"]
|
||||
if not sections:
|
||||
return None
|
||||
section = min(sections, key=lambda row: abs(float(row["chainage_m"]) - request.chainage_m))
|
||||
|
||||
design = None
|
||||
center_z = section.get("center_z")
|
||||
if center_z is not None:
|
||||
# 단면유형 기본값은 B06 화면과 같다 — 등고가 높은 쪽을 절토로 본다.
|
||||
section_mode = "right_cut" if section.get("uphill_side") == "right" else "left_cut"
|
||||
design = compute_cross_design(
|
||||
section["samples"],
|
||||
float(center_z),
|
||||
ground_type="soil",
|
||||
section_mode=section_mode,
|
||||
**curve_widening_args(section),
|
||||
)
|
||||
return {
|
||||
"chainage_m": round(float(section["chainage_m"]), 3),
|
||||
"label": section.get("label"),
|
||||
"uphill_side": section.get("uphill_side"),
|
||||
"plan_radius_m": section.get("plan_radius_m"),
|
||||
"curve_widening_m": section.get("curve_widening_m"),
|
||||
"samples": section["samples"],
|
||||
"design": design,
|
||||
"total_length_m": round(float(result["longitudinal"]["total_length_m"]), 3)
|
||||
if result.get("longitudinal", {}).get("total_length_m") is not None
|
||||
else None,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@router.post("/{project_id}/route/cross-preview", response_model=None)
|
||||
async def read_cross_preview(project_id: UUID, request: CrossPreviewRequest) -> dict | JSONResponse:
|
||||
"""고치던 계획노선의 **한 측점 횡단**을 돌려준다(계획서 0-9 ⑧).
|
||||
|
||||
정본을 건드리지 않는다 — 파일도 DB 도 쓰지 않고 그 자리에서 셈해 돌려주기만 한다.
|
||||
"""
|
||||
pool = get_db_pool()
|
||||
async with pool.acquire() as connection:
|
||||
stored = await get_project_storage_relative_path(connection, project_id)
|
||||
if not stored:
|
||||
return JSONResponse(
|
||||
status_code=404,
|
||||
content={"status": "error", "message": "프로젝트 저장 경로를 찾을 수 없습니다."},
|
||||
)
|
||||
params = await get_surface_confirmation_params(connection, str(project_id))
|
||||
|
||||
project_root = Path(resolve_stored_project_path(stored))
|
||||
preview = await asyncio.to_thread(_cross_preview, project_root, params, request)
|
||||
if preview is None:
|
||||
return JSONResponse(
|
||||
status_code=409,
|
||||
content={
|
||||
"status": "error",
|
||||
"message": "확정된 지표면이 없어 횡단을 미리 볼 수 없습니다.",
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
return {"status": "success", "project_id": str(project_id), **preview}
|
||||
@@ -15,13 +15,15 @@ import {
|
||||
computeMapRect,
|
||||
MAP_STATION_INTERVAL_M,
|
||||
createNormalizer,
|
||||
prepareLayer,
|
||||
prepareMetricPolyline,
|
||||
type MapRect,
|
||||
type Normalizer,
|
||||
type PreparedLayer,
|
||||
type ViewState,
|
||||
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
||||
import {
|
||||
prepareLayer,
|
||||
prepareMetricPolyline,
|
||||
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender_Prepare";
|
||||
import { type RoutePoint } from "./B05_Profile_Api_Fetch";
|
||||
import type { FlowArrow } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_FlowArrows";
|
||||
import { buildStrengthArray } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_FlowRamp";
|
||||
|
||||
@@ -281,9 +281,20 @@ export async function renderB05Route(root: HTMLElement): Promise<void> {
|
||||
// 계획노선 편집 — 모달 [확인]에서 서버가 배수유역부터 다시 계산하므로, 끝나면
|
||||
// 옛 노선 기준 캐시를 버리고 페이지를 새로 세운다([초기화]와 같은 뒷정리).
|
||||
onEditPlannedRoute: () =>
|
||||
void openRouteEditModal(activeProjectId, () => {
|
||||
navigateTo(ROUTES.B05_PROFILE);
|
||||
}),
|
||||
void openRouteEditModal(
|
||||
activeProjectId,
|
||||
() => {
|
||||
navigateTo(ROUTES.B05_PROFILE);
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// 측점 눈금 간격은 좌측 패널이 쥔 값을 그대로 넘긴다 — 모달이 따로 굳히지 않는다.
|
||||
stationIntervalM: panel.values().stationInterval ?? undefined,
|
||||
// 바탕 등고선 — 확정 지표면이 있으면 모달이 LAS 등고선을 쓴다(계획서 0-9 ⑥).
|
||||
surfaceModelId: confirmedSurface?.model_id ?? null,
|
||||
contourIntervalM: latest?.surface_params.contour_interval_m,
|
||||
smooth: latest?.surface_params.smooth,
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
onTempSave: () => void tempSaveAction(actionContext),
|
||||
onGoCross: () => {
|
||||
// 페이지 이동 = 코리도 영구저장 시점(2026-08-23 사용자 확정) — 이동은 막지 않는다.
|
||||
|
||||
@@ -16,36 +16,46 @@
|
||||
import {
|
||||
computeMapRect,
|
||||
computeRouteView,
|
||||
drawPreparedLayer,
|
||||
createNormalizer,
|
||||
hitPreparedLayer,
|
||||
metricToScreen,
|
||||
prepareLayer,
|
||||
pickLevelStep,
|
||||
type PreparedLayer,
|
||||
type ViewState,
|
||||
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
||||
import { prepareLayer } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender_Prepare";
|
||||
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
|
||||
import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
|
||||
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
|
||||
import { loadRouteEditContours, type RouteEditContours } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Contour";
|
||||
import { fetchDrainageLayers } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Parts";
|
||||
import { fetchRoutePlan, replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
import type { RoutePlanCurve } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
import { buildEditedPolyline, dragHandleTo as curveDragTo } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
|
||||
import { fetchRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
import { bindRouteApply } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Apply";
|
||||
import {
|
||||
buildEditedPolyline,
|
||||
dragHandleTo as curveDragTo,
|
||||
type EditedCurve,
|
||||
type EditedNode,
|
||||
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
|
||||
import { drawRouteEditScene, polylineLengthM } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Render";
|
||||
import {
|
||||
bindRouteEditNavigation,
|
||||
contourBandRect,
|
||||
handleAtScreen,
|
||||
nodeAtScreen,
|
||||
segmentAtScreen,
|
||||
stationAtScreen,
|
||||
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
|
||||
import {
|
||||
centerDirectionOf,
|
||||
createCurveLabel,
|
||||
deflectionRad,
|
||||
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Label";
|
||||
import { createCrossPreview } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross";
|
||||
import { createMapRotation } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Rotate";
|
||||
import { createRouteEditChrome } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Chrome";
|
||||
import { createMeasureTool } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Measure";
|
||||
import { createCurveBar } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_CurveBar";
|
||||
import {
|
||||
applyArcLocks,
|
||||
applyCurveLimits,
|
||||
curveShortfalls,
|
||||
curveSummary,
|
||||
flattenServerPlan,
|
||||
shortfallCrossed,
|
||||
type CurveLock,
|
||||
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Edits";
|
||||
import {
|
||||
@@ -58,63 +68,34 @@ import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
|
||||
|
||||
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
|
||||
const NODE_HIT_PX = 9;
|
||||
/** 노드 반지름(px). */
|
||||
const NODE_R = 4;
|
||||
/** 선을 두 번 눌러 노드를 끼울 때, 선에서 이만큼(px) 안쪽이면 그 선으로 본다. */
|
||||
const SEGMENT_HIT_PX = 12;
|
||||
/** 등고선을 보일 **노선 둘레 띠**(m) — 사용자 지시 ⑥(2026-09-07).
|
||||
*
|
||||
* 노선에서 이만큼 밖의 등고선은 안 그린다. **창 크기와 무관한 고정 띠**라 창을 늘리거나
|
||||
* 줄여도 띠가 흔들리지 않는다(사용자가 「다이나믹 창이라 조심」이라 한 자리). 화면 밖을
|
||||
* 걸러내는 일은 `drawPreparedLayer` 가 이미 하므로 여기서는 띠만 덧씌운다. */
|
||||
const CONTOUR_BAND_M = 300;
|
||||
/** 곡선 시작·끝점 손잡이 크기(px) — 노드 동그라미와 구별되게 **속 빈 네모**로 그린다.
|
||||
* 처음엔 3.5px 였는데 선과 색이 같아 눈에도 안 띄고 집기도 어려웠다(2026-09-07 실화면). */
|
||||
const CURVE_HANDLE_PX = 5;
|
||||
/** 등고선을 집었다고 볼 거리(px) — 노드·손잡이보다 **좁게** 둔다(노선 편집이 먼저). */
|
||||
const CONTOUR_HIT_PX = 6;
|
||||
/** 측점 눈금을 집었다고 볼 거리(px) — 눈금이 보이는 자리를 누르면 잡히게 넉넉히. */
|
||||
const STATION_HIT_PX = 11;
|
||||
|
||||
type Vertex = [number, number];
|
||||
|
||||
/** 모달을 연다. [확인]·[예상노선으로]가 끝나면 `onApplied`를 부른다(화면 다시 읽기). */
|
||||
export interface RouteEditOptions {
|
||||
/** 규칙 측점 간격(m) — 좌측 패널이 쥔 값을 그대로 받는다(코드에 굳히지 않는다). */
|
||||
stationIntervalM?: number;
|
||||
/** 확정 지표면 모델 id — 있으면 바탕 등고선을 **LAS 것**으로 쓴다(계획서 0-9 ⑥). */
|
||||
surfaceModelId?: number | null;
|
||||
/** 등고선 간격(m)·평활 여부 — 3D 뷰어가 쓰는 값 그대로. */
|
||||
contourIntervalM?: number;
|
||||
smooth?: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function openRouteEditModal(
|
||||
projectId: string,
|
||||
onApplied: () => void | Promise<void>,
|
||||
options: RouteEditOptions = {},
|
||||
): Promise<void> {
|
||||
const overlay = document.createElement("div");
|
||||
overlay.className = "b05-routeedit";
|
||||
overlay.innerHTML = `
|
||||
<div class="b05-routeedit__box" role="dialog" aria-label="계획노선 편집">
|
||||
<div class="b05-routeedit__head">
|
||||
<strong>계획노선 편집</strong>
|
||||
<span class="b05-routeedit__hint">
|
||||
노드 끌기 = 옮기기 · 노드 클릭 = R 라벨 · 선 두 번 클릭 = 노드 추가 ·
|
||||
노드 오른쪽 클릭 = 삭제 · 가운데(휠) 버튼 끌기 = 지도 이동 · 휠 = 확대
|
||||
</span>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__close" aria-label="닫기">✕</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__canvas-wrap"><canvas class="b05-routeedit__canvas"></canvas></div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__foot">
|
||||
<span class="b05-routeedit__status">노선을 읽는 중…</span>
|
||||
<span class="b05-routeedit__legend">
|
||||
<i class="is-expected"></i> 예상노선(원본)
|
||||
<i class="is-planned"></i> 계획노선
|
||||
</span>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="undo" title="되돌리기 (Ctrl+Z)"
|
||||
disabled>↶ 되돌리기</button>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="redo" title="다시하기 (Ctrl+Y)"
|
||||
disabled>↷ 다시하기</button>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="history-reset"
|
||||
title="이 창을 연 상태로 되돌립니다 (재계산 없음)" disabled>초기화</button>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="reset">예상노선으로</button>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="cancel">취소</button>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__btn is-primary" data-act="apply">확인</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__busy" hidden><span></span></div>
|
||||
</div>`;
|
||||
document.body.append(overlay);
|
||||
|
||||
const canvas = overlay.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__canvas")!;
|
||||
const status = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__status")!;
|
||||
const busy = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__busy")!;
|
||||
const stationIntervalM = options.stationIntervalM ?? 20;
|
||||
const chrome = createRouteEditChrome();
|
||||
const { overlay, canvas, status, busy, measureBox, measureText, measureButton } = chrome;
|
||||
const context = canvas.getContext("2d")!;
|
||||
|
||||
let expected: Vertex[] = [];
|
||||
@@ -123,14 +104,13 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
/** 사용자가 잡아 옮기는 **노드**(꺾임점). 서버가 이 노드로 폴리라인을 다시 만든다. */
|
||||
let planned: Vertex[] = [];
|
||||
/** 노드마다의 반지름·내각·법정 위반 — 서버가 함께 내려 준다(표시용). */
|
||||
let nodeInfo: Array<{
|
||||
radius_m: number | null;
|
||||
inner_angle_deg: number | null;
|
||||
violations: string[];
|
||||
}> = [];
|
||||
let nodeInfo: EditedNode[] = [];
|
||||
let minRadiusM = 0;
|
||||
/** **못 넘는** 하한 — 0이면 제한 없음. 기본 반지름(`minRadiusM`)과 다른 값이다(계획서 0-9 ④). */
|
||||
let limitRadiusM = 0;
|
||||
let limitArcM = 0;
|
||||
/** 서버가 준 곡선 성분 — 손잡이(곡선 시작·끝점)를 그리는 재료. 편집하면 비운다. */
|
||||
let curveInfo: RoutePlanCurve[] = [];
|
||||
let curveInfo: EditedCurve[] = [];
|
||||
/** 꺾임점마다의 편집값 — 곡선을 둘지, 반지름을 못박을지(2026-09-07 사용자 지시). */
|
||||
let curveOn: boolean[] = [];
|
||||
let curveRadius: Array<number | null> = [];
|
||||
@@ -143,7 +123,66 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
/** 되돌리기 사진첩 — 노선을 읽은 뒤에 선다(그전에는 되돌릴 것이 없다). */
|
||||
let history: RouteEditHistory | null = null;
|
||||
let meta: VWorldMeta | null = null;
|
||||
let sheets: PreparedLayer[] = [];
|
||||
/** 바탕 등고선 한 벌 — LAS 것이거나 도엽 것. 고르기는 `_Contour` 몫. */
|
||||
let contours: RouteEditContours | null = null;
|
||||
/** 등고선 말고 함께 깔 도엽 레이어(하천중심선). */
|
||||
let otherSheets: PreparedLayer[] = [];
|
||||
/** 고른 등고선 가닥 — 없으면 -1(계획서 0-9 ⑦). */
|
||||
let pickedContour = -1;
|
||||
/** 측점 횡단 미리보기 창 — 측점 눈금을 누르면 뜬다(계획서 0-9 ⑧). */
|
||||
const crossPreview = createCrossPreview({
|
||||
projectId,
|
||||
side: overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__side")!,
|
||||
request: () => ({
|
||||
vertices: planned.map(([x, y], index) => ({
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
curve: curveOn[index] !== false,
|
||||
radius_m: curveRadius[index] ?? null,
|
||||
})),
|
||||
min_radius_m: minRadiusM || 12,
|
||||
station_interval_m: stationIntervalM,
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
/** 구간 재기 — Shift+클릭으로 두 점을 찍는다. 셈·서버 묻기는 `_Measure` 몫(계획서 0-9 ⑤). */
|
||||
const measure = createMeasureTool({
|
||||
projectId,
|
||||
stationIntervalM,
|
||||
line: () => (plannedLine.length ? plannedLine : planned),
|
||||
// 아래에 선언된 것을 감싸 넘긴다 — 부르는 시점은 늘 그 뒤다.
|
||||
toScreen: (vertex) => toScreen(vertex),
|
||||
isClosed: () => closed,
|
||||
onChange: () => {
|
||||
syncMeasureBox();
|
||||
draw();
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** 재고 있으면 작은 창을 띄우고, 아니면 닫는다. **곡선 패널과 같이 뜨지 않는다**(㉔). */
|
||||
function syncMeasureBox(): void {
|
||||
const on = measure.active();
|
||||
measureBox.hidden = !on;
|
||||
measureText.textContent = measure.hint();
|
||||
if (on && picked >= 0) {
|
||||
picked = -1; // 둘이 같이 뜨면 어느 쪽을 만지는지 헷갈린다.
|
||||
syncCurveBar();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 재기 모드 — 켜면 그냥 눌러도 재진다(Shift 는 지름길로 남긴다, ㉓). */
|
||||
let measureMode = false;
|
||||
measureButton.addEventListener("click", () => {
|
||||
measureMode = !measureMode;
|
||||
measureButton.classList.toggle("is-active", measureMode);
|
||||
if (!measureMode) measure.clear();
|
||||
});
|
||||
overlay.querySelector(".b05-routeedit__measure-close")!.addEventListener("click", () => {
|
||||
measure.clear(); // 닫으면 잰 것이 지워진다(㉔).
|
||||
measureMode = false;
|
||||
measureButton.classList.remove("is-active");
|
||||
syncMeasureBox();
|
||||
draw();
|
||||
});
|
||||
let view: ViewState = {
|
||||
width: 0,
|
||||
height: 0,
|
||||
@@ -153,6 +192,15 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
mapRect: computeMapRect(null, 0, 0),
|
||||
};
|
||||
let closed = false;
|
||||
/** 지도 회전 — 단추 배선과 좌표 되돌리기는 `_Rotate` 몫(계획서 0-9 ⑯). */
|
||||
const rotation = createMapRotation({
|
||||
overlay,
|
||||
size: () => view,
|
||||
onChange: () => {
|
||||
syncCurveBar(); // 떠 있는 패널도 돌아간 노드 옆으로 따라가야 한다.
|
||||
draw();
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
const close = (): void => {
|
||||
closed = true;
|
||||
@@ -199,111 +247,42 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
return [meta.x_min + (px - x0) / (sx || 1), meta.y_min + (py - y0) / (sy || 1)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function strokePolyline(points: Vertex[], dash: number[], color: string, width: number): void {
|
||||
if (points.length < 2) return;
|
||||
context.save();
|
||||
context.setLineDash(dash);
|
||||
context.strokeStyle = color;
|
||||
context.lineWidth = width;
|
||||
context.beginPath();
|
||||
points.forEach((vertex, index) => {
|
||||
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
||||
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
|
||||
else context.lineTo(x, y);
|
||||
});
|
||||
context.stroke();
|
||||
context.restore();
|
||||
/** 화면 1m 당 픽셀 — 측점 라벨 솎기 단계를 여기서 정한다. `metricToScreen` 이 선형이라
|
||||
* 100m 떨어진 두 점으로 잰다(1m 로 재면 반올림 오차가 그대로 비율에 실린다). */
|
||||
function pxPerMeter(): number {
|
||||
if (!meta) return 1;
|
||||
const [x0] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min, meta.y_min);
|
||||
const [x1] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min + 100, meta.y_min);
|
||||
return Math.abs(x1 - x0) / 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 지금 화면에 낼 등고선 간격(m) — 그리기와 집기가 같은 값을 보게 한 자리에서 셈한다. */
|
||||
const contourStepM = (): number =>
|
||||
contours ? pickLevelStep(contours.layer, view, contours.intervalM) : 0;
|
||||
|
||||
function draw(): void {
|
||||
if (closed) return;
|
||||
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
|
||||
context.clearRect(0, 0, view.width, view.height);
|
||||
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--color-surface") || "#111";
|
||||
context.fillRect(0, 0, view.width, view.height);
|
||||
|
||||
context.save();
|
||||
// 등고선은 **노선 둘레 300m 안**에서만 그린다 — 노선과 상관없는 산줄기까지 다 그리면
|
||||
// 화면이 등고선으로 덮여 노선이 안 보인다(2026-09-07 사용자 지시 ⑥).
|
||||
const band = meta
|
||||
? contourBandRect(plannedLine.length ? plannedLine : planned, toScreen, CONTOUR_BAND_M)
|
||||
: null;
|
||||
if (band) {
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.rect(band.x, band.y, band.width, band.height);
|
||||
context.clip();
|
||||
}
|
||||
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-sheet-contour") || "#a5b4fc";
|
||||
context.lineWidth = 0.8;
|
||||
for (const layer of sheets) drawPreparedLayer(context, layer, view, "dot");
|
||||
context.restore();
|
||||
|
||||
strokePolyline(
|
||||
drawRouteEditScene(context, {
|
||||
view,
|
||||
toScreen,
|
||||
pxPerMeter: pxPerMeter(),
|
||||
hasMeta: meta !== null,
|
||||
contours,
|
||||
otherSheets,
|
||||
pickedContour,
|
||||
contourStepM: contourStepM(),
|
||||
rotationRad: rotation.radians(),
|
||||
uprightRad: rotation.uprightRad(),
|
||||
measure: measure.marks(),
|
||||
expected,
|
||||
[6, 5],
|
||||
style.getPropertyValue("--color-text-secondary") || "#9ca3af",
|
||||
1.6,
|
||||
);
|
||||
// 선은 **폴리라인**(원호 포함)을 그리고, 잡는 동그라미는 **노드**에만 찍는다.
|
||||
// 노드를 옮기는 동안에는 폴리라인이 없으므로 노드를 곧바로 이어 미리 보인다.
|
||||
strokePolyline(
|
||||
plannedLine.length ? plannedLine : planned,
|
||||
[],
|
||||
style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316",
|
||||
2.4,
|
||||
);
|
||||
|
||||
context.save();
|
||||
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
||||
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
|
||||
context.lineWidth = 1;
|
||||
planned.forEach((vertex, index) => {
|
||||
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
||||
// 법정 기준을 못 맞춘 자리는 붉게 — 막지는 않고 보이기만 한다(2026-09-06 사용자 확정).
|
||||
const bad = (nodeInfo[index]?.violations?.length ?? 0) > 0;
|
||||
context.fillStyle = bad
|
||||
? style.getPropertyValue("--color-danger") || "#dc2626"
|
||||
: style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.arc(x, y, index === picked ? NODE_R + 2 : NODE_R, 0, Math.PI * 2);
|
||||
context.fill();
|
||||
context.stroke();
|
||||
// 곡선을 지운 자리는 가운데를 비워 「여기는 곡선이 없다」를 보인다.
|
||||
if (curveOn.length && !curveOn[index] && index > 0 && index < planned.length - 1) {
|
||||
context.save();
|
||||
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.arc(x, y, NODE_R - 2, 0, Math.PI * 2);
|
||||
context.fill();
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
plannedLine,
|
||||
planned,
|
||||
nodeInfo,
|
||||
curveInfo,
|
||||
curveOn,
|
||||
picked,
|
||||
stationIntervalM,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 곡선 시작·끝점 — 잡아서 직선 각도와 R 을 함께 바꾸는 손잡이(2026-09-07 사용자 지시).
|
||||
// **속을 비우고 테두리를 굵게** 그린다 — 선·노드와 색이 같으면 눈에도 안 띄고 집기도 어렵다.
|
||||
context.lineWidth = 2;
|
||||
curveInfo.forEach((curve) => {
|
||||
// **늘 보인다**(2026-09-07 사용자 지시) — 직선이 곡선에 닿는 자리는 손잡이이기 이전에
|
||||
// **읽을 정보**다. 한때 고른 곡선만 내보였더니 「표기가 다 사라졌다」는 지적을 받았다.
|
||||
// 노드를 못 집던 문제는 집기 우선순위(노드가 먼저)로 따로 풀었으므로 다 내놓아도 된다.
|
||||
const on = curveOn[curve.node_first] !== false;
|
||||
if (!on) return; // 곡선을 지운 자리에는 접선점도 없다.
|
||||
// 고른 곡선은 속을 채워 도드라지게 — 지금 끌 수 있는 것이 무엇인지 보이게.
|
||||
const isPicked = curve.node_first === picked;
|
||||
[curve.start, curve.end].forEach((point) => {
|
||||
const [x, y] = toScreen([point[0], point[1]]);
|
||||
context.beginPath();
|
||||
const size = isPicked ? CURVE_HANDLE_PX + 1 : CURVE_HANDLE_PX;
|
||||
context.rect(x - size, y - size, size * 2, size * 2);
|
||||
context.fillStyle = isPicked
|
||||
? style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316"
|
||||
: style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.95)";
|
||||
context.fill();
|
||||
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
||||
context.stroke();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
context.restore();
|
||||
// 라벨은 **그린 뒤** 자리를 맞춘다 — 확대·이동·창 크기가 바뀌어도 고른 노드에 붙어 있게.
|
||||
syncCurveBar();
|
||||
}
|
||||
@@ -346,12 +325,28 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
function markEdited(): void {
|
||||
// 길이를 붙든 자리는 교각이 바뀌었을 수 있다 — 그리기 전에 R 부터 다시 잡는다.
|
||||
applyArcLocks(planned, curveLock, curveArc, curveRadius);
|
||||
// 지정해 둔 값이 하한을 밑돌면 하한까지 끌어올린다(계획서 0-9 ④).
|
||||
applyCurveLimits(planned, curveOn, curveRadius, limitRadiusM);
|
||||
const built = buildEditedPolyline(planned, curveOn, curveRadius, minRadiusM);
|
||||
plannedLine = built.vertices;
|
||||
curveInfo = built.curves;
|
||||
nodeInfo = built.nodes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 상태줄 머리 — 지금 그려진 계획노선 길이와 노드 수(계획서 0-9 ①). 원호가 정점으로
|
||||
* 펴져 있어 브라우저에서 바로 잴 수 있다 — 서버에 묻지 않는다. */
|
||||
const routeHead = (): string =>
|
||||
`예상노선 ${polylineLengthM(expected).toFixed(1)}m · ` +
|
||||
`계획노선 ${polylineLengthM(plannedLine.length ? plannedLine : planned).toFixed(1)}m · ` +
|
||||
`노드 ${planned.length}개`;
|
||||
|
||||
/** 고른 등고선의 높이 — 못 읽었으면 높이 없이 「고른 등고선」만(계획서 0-9 ⑦). */
|
||||
const contourHint = (): string => {
|
||||
if (pickedContour < 0) return "등고선을 누르면 그 줄의 높이가 보입니다.";
|
||||
const level = contours?.layer.features[pickedContour]?.labelValue ?? null;
|
||||
return level === null ? "등고선 한 줄을 골랐습니다." : `고른 등고선 ${level}m.`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** 상태줄 꼬리 — 셈은 `_Edits` 몫. */
|
||||
const curveHint = (): string =>
|
||||
curveSummary({
|
||||
@@ -365,84 +360,37 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
fresh: nodeInfo.length === 0,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ── 곡선 라벨 — 고른 꺾임점 옆(곡선 중심 반대쪽)에 뜬다. 그리기는 `_Label` 몫 ──
|
||||
const curveLabelBox = createCurveLabel({
|
||||
onRadius: (value) => {
|
||||
if (picked < 0) return;
|
||||
curveRadius[picked] = value;
|
||||
// 반지름만 바꾼 것이라 노드 자리는 그대로지만, 그려진 선은 낡았다.
|
||||
applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "반지름을 바꿨습니다.");
|
||||
},
|
||||
onArcLength: (value) => {
|
||||
if (picked < 0) return;
|
||||
// 곡선 길이 L 과 반지름 R 은 L = R·Δ 로 묶여 있다(Δ = 교각, 앞뒤 직선이 정함).
|
||||
// 그래서 길이를 받으면 반지름으로 바꿔 **한 값만** 들고 간다 — 두 벌로 두면 어긋난다.
|
||||
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
||||
curveArc[picked] = value;
|
||||
curveRadius[picked] = value !== null && deflection > 1e-9 ? value / deflection : null;
|
||||
applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "곡선 길이를 바꿨습니다.");
|
||||
},
|
||||
onLock: (lock) => {
|
||||
if (picked < 0) return;
|
||||
curveLock[picked] = lock;
|
||||
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
||||
const shown = curveRadius[picked] ?? nodeInfo[picked]?.radius_m ?? null;
|
||||
// 길이를 붙들려면 지금 길이를 적어 둬야 한다 — 뒤에 교각이 바뀌면 이 값으로 R 을 다시 잡는다.
|
||||
if (lock === "arc") {
|
||||
curveArc[picked] = shown !== null && deflection > 1e-9 ? shown * deflection : null;
|
||||
}
|
||||
// R 을 붙들 때 칸이 비어 있으면 지금 그려진 R 을 적어 둔다(자동 상태를 그대로 못 박음).
|
||||
if (lock === "radius" && curveRadius[picked] === null) curveRadius[picked] = shown;
|
||||
applyEdit(
|
||||
lock === "radius"
|
||||
? "반지름을 고정했습니다."
|
||||
: lock === "arc"
|
||||
? "곡선 길이를 고정했습니다."
|
||||
: "고정을 풀었습니다.",
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
onCurveOn: (on) => {
|
||||
if (picked < 0) return;
|
||||
curveOn[picked] = on;
|
||||
applyEdit(on ? "곡선을 넣었습니다." : "곡선을 지웠습니다.");
|
||||
// ── 곡선 라벨 — 고른 꺾임점 옆에 뜨는 조작 패널. 배선은 `_CurveBar` 몫 ──
|
||||
const curveBar = createCurveBar({
|
||||
canvas,
|
||||
state: () => ({
|
||||
picked,
|
||||
planned,
|
||||
nodeInfo,
|
||||
curveInfo,
|
||||
curveOn,
|
||||
curveRadius,
|
||||
curveLock,
|
||||
curveArc,
|
||||
limitRadiusM,
|
||||
limitArcM,
|
||||
}),
|
||||
toScreen: (vertex) => rotation.rerotate(...toScreen(vertex)),
|
||||
applyEdit: (message) => applyEdit(message),
|
||||
onUnselect: () => {
|
||||
picked = -1;
|
||||
syncCurveBar();
|
||||
draw();
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** 고른 자리에 맞춰 라벨을 옮겨 그린다. 끝점은 곡선이 없으므로 라벨을 숨긴다. */
|
||||
function syncCurveBar(): void {
|
||||
if (!(picked > 0 && picked < planned.length - 1)) {
|
||||
curveLabelBox.hide();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const pickedCurve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === picked);
|
||||
const shown = curveRadius[picked] ?? pickedCurve?.radius_m ?? null;
|
||||
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const [screenX, screenY] = toScreen(planned[picked]);
|
||||
curveLabelBox.show({
|
||||
seat: picked,
|
||||
// 패널은 `position: fixed` 라 **화면 좌표**로 넘긴다 — 모달 밖으로 넘어가도 안 잘린다.
|
||||
at: [screenX + rect.left, screenY + rect.top],
|
||||
centerDirection: pickedCurve
|
||||
? centerDirectionOf(
|
||||
toScreen([pickedCurve.apex[0], pickedCurve.apex[1]]),
|
||||
toScreen(pickedCurve.start),
|
||||
toScreen(pickedCurve.end),
|
||||
)
|
||||
: null,
|
||||
curveOn: curveOn[picked] !== false,
|
||||
radiusShown: shown,
|
||||
arcLengthShown: shown === null || deflection <= 1e-9 ? null : shown * deflection,
|
||||
lock: curveLock[picked] ?? null,
|
||||
innerAngleDeg: nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg ?? null,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
const curveLabelBox = curveBar.label;
|
||||
const syncCurveBar = curveBar.sync;
|
||||
|
||||
/** 한 번의 편집을 마무리한다 — 다시 그리고, 라벨·상태줄을 맞추고, 되돌리기에 쌓는다. */
|
||||
function applyEdit(message: string, record = true): void {
|
||||
markEdited();
|
||||
syncCurveBar();
|
||||
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — ${message} ${curveHint()}`;
|
||||
status.textContent = `${routeHead()} — ${message} ${curveHint()}`;
|
||||
draw();
|
||||
if (record) history?.commit(snapshotNow());
|
||||
historyControls.sync();
|
||||
@@ -479,8 +427,12 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
||||
if (event.button !== 0) return;
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const px = event.clientX - rect.left;
|
||||
const py = event.clientY - rect.top;
|
||||
const [px, py] = rotation.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
||||
if (event.shiftKey || measureMode) {
|
||||
// 구간 재기가 먼저다 — 노드 위에서도 재려는 뜻으로 본다(계획서 0-9 ⑤).
|
||||
void measure.pick(px, py);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// **노드가 손잡이보다 먼저다**(2026-09-07 사용자 지적 ④). 반대로 두었더니 헤어핀처럼
|
||||
// 곡선이 몰린 데서는 손잡이가 늘 먼저 잡혀 **노드를 아예 못 집었다**(실화면에서 격자로
|
||||
// 훑어 보니 잡히는 것이 전부 손잡이였음). 손잡이는 고른 곡선에만 나오므로 겹침도 적다.
|
||||
@@ -489,27 +441,67 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
dragMoved = false;
|
||||
if (dragNode >= 0) {
|
||||
picked = dragNode; // 누른 자리를 고른다 — R 라벨이 그 곡선을 만진다.
|
||||
measure.clear(); // 잰 창과 곡선 패널은 같이 뜨지 않는다(㉔).
|
||||
syncCurveBar();
|
||||
draw();
|
||||
} else if (dragHandle) {
|
||||
picked = dragHandle.node;
|
||||
measure.clear();
|
||||
syncCurveBar();
|
||||
draw();
|
||||
} else if (
|
||||
// 노드도 손잡이도 아니면 **고른 꺾임점을 푼다**(계획서 0-9 ㉖) — 고른 자리를 벗어나
|
||||
// 눌렀는데 패널이 그대로 떠 있으면 무엇을 만지고 있는지 헷갈린다.
|
||||
((): boolean => {
|
||||
if (picked >= 0) {
|
||||
picked = -1;
|
||||
syncCurveBar();
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
})()
|
||||
) {
|
||||
/* 여기로는 안 온다 — 위 갈래는 선택만 풀고 다음 갈래로 넘긴다. */
|
||||
} else if (
|
||||
// 측점 눈금을 누르면 그 측점 횡단을 따로 띄운다(계획서 0-9 ⑧). 노드·손잡이 다음이다.
|
||||
(() => {
|
||||
const chainage = stationAtScreen(
|
||||
plannedLine.length ? plannedLine : planned,
|
||||
toScreen,
|
||||
stationIntervalM,
|
||||
px,
|
||||
py,
|
||||
STATION_HIT_PX,
|
||||
);
|
||||
if (chainage === null) return false;
|
||||
void crossPreview.open(chainage);
|
||||
return true;
|
||||
})()
|
||||
) {
|
||||
/* 횡단 창이 떴다 — 더 집지 않는다. */
|
||||
} else if (contours) {
|
||||
// 노드도 손잡이도 아니면 **등고선**을 집는다 — 노선 편집이 늘 먼저다(계획서 0-9 ⑦).
|
||||
// 빈 자리를 누르면 -1 이 되어 고른 것이 풀린다.
|
||||
const hit = hitPreparedLayer(contours.layer, view, px, py, CONTOUR_HIT_PX, contourStepM());
|
||||
if (hit !== pickedContour) {
|
||||
pickedContour = hit;
|
||||
status.textContent = `${routeHead()} — ${contourHint()} ${curveHint()}`;
|
||||
draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
|
||||
});
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const px = event.clientX - rect.left;
|
||||
const py = event.clientY - rect.top;
|
||||
const [px, py] = rotation.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
||||
if (dragHandle) {
|
||||
// 곡선 시작·끝점을 끈다 — 그쪽 직선 각도와 반지름이 함께 바뀐다(2026-09-07 사용자 확정).
|
||||
const node = dragHandle.node;
|
||||
const moved = dragHandleTo(node, dragHandle.end, toMetric(px, py));
|
||||
if (moved) {
|
||||
planned[node] = moved.apex;
|
||||
curveRadius[node] = Math.round(moved.radius * 100) / 100;
|
||||
// 손으로 끌어도 하한 아래로는 안 내려간다 — 거기서 멈춘다(계획서 0-9 ④).
|
||||
curveRadius[node] = Math.max(limitRadiusM, Math.round(moved.radius * 100) / 100);
|
||||
curveOn[node] = true;
|
||||
picked = node;
|
||||
// 손잡이 자리는 다시 셈한 곡선에서 나온다 — 접선 자리가 모자라 R 이 눌리면 손이
|
||||
@@ -517,18 +509,32 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
dragMoved = true;
|
||||
markEdited();
|
||||
syncCurveBar();
|
||||
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 곡선을 잡는 중. ${curveHint()}`;
|
||||
status.textContent = `${routeHead()} — 곡선을 잡는 중. ${curveHint()}`;
|
||||
draw();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (dragNode >= 0) {
|
||||
// 옮기기 **전**에 하한을 지키던 자리 — 이미 밑돌던 자리는 그대로 고칠 수 있어야 하므로
|
||||
// **지키던 자리가 넘어가는 것만** 막는다(계획서 0-9 ④).
|
||||
const before = curveShortfalls(nodeInfo, limitRadiusM);
|
||||
const previous = planned[dragNode];
|
||||
dragMoved = true;
|
||||
planned[dragNode] = toMetric(px, py);
|
||||
markEdited(); // 곡선을 그 자리에서 다시 그린다 — 나머지 곡선은 그대로 남는다.
|
||||
if (shortfallCrossed(before, curveShortfalls(nodeInfo, limitRadiusM))) {
|
||||
// 접선 자리가 모자라 R 이 하한 아래로 눌리는 자리다 — 그 걸음만 되돌린다.
|
||||
planned[dragNode] = previous;
|
||||
markEdited();
|
||||
status.textContent =
|
||||
`${routeHead()} — 하한에 걸려 더 못 옮깁니다` +
|
||||
`(곡선반지름 ${limitRadiusM}m${limitArcM > 0 ? ` · 곡선 길이 ${limitArcM}m` : ""}).`;
|
||||
draw();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 끄는 동안에도 상태줄이 살아 있어야 한다 — 예전에는 여기서 아무 말이 없어
|
||||
// 「곡선이 사라졌다」는 인상만 남았다(2026-09-07 사용자 지적 ②).
|
||||
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 옮기는 중. ${curveHint()}`;
|
||||
status.textContent = `${routeHead()} — 옮기는 중. ${curveHint()}`;
|
||||
draw();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -542,6 +548,9 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
if (dragMoved) {
|
||||
history?.commit(snapshotNow());
|
||||
historyControls.sync();
|
||||
// 노선이 바뀌었다 — 보던 측점 횡단을 다시 셈해 **전후로** 늘어놓는다(계획서 0-9 ⑲).
|
||||
// 끄는 동안에는 한 번도 안 부른다(한 장에 0.7초).
|
||||
void crossPreview.refresh();
|
||||
}
|
||||
dragNode = -1;
|
||||
dragHandle = null;
|
||||
@@ -552,8 +561,7 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("dblclick", (event) => {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const px = event.clientX - rect.left;
|
||||
const py = event.clientY - rect.top;
|
||||
const [px, py] = rotation.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
||||
const segment = segmentAt(px, py);
|
||||
if (segment < 0) return;
|
||||
planned.splice(segment + 1, 0, toMetric(px, py));
|
||||
@@ -569,7 +577,7 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
canvas.addEventListener("contextmenu", (event) => {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const index = nodeAt(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
||||
const index = nodeAt(...rotation.unrotate(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top));
|
||||
if (index < 0) return;
|
||||
if (planned.length <= 2) {
|
||||
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
||||
@@ -592,57 +600,18 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
view = next;
|
||||
},
|
||||
getMeta: () => meta,
|
||||
// 돌린 지도에서는 손이 민 방향과 그림이 움직일 방향이 다르다 — 거꾸로 돌려 넘긴다.
|
||||
unrotateDelta: rotation.unrotateDelta,
|
||||
draw,
|
||||
});
|
||||
|
||||
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
|
||||
busy.hidden = false;
|
||||
// ⚠ 「몇 분」은 옛 값이었다 — 0-11 로 **약 90초**가 됐다(2026-09-09 실측 네 번:
|
||||
// 87.3 · 90.0 · 93.9 · 95.4초). 중간 취소를 안 만드는 대신, **얼마나 지났는지**를
|
||||
// 보여 사람이 멈춘 것인지 도는 것인지 알 수 있게 한다(계획서 0-2).
|
||||
const message = busy.querySelector("span")!;
|
||||
const started = Date.now();
|
||||
const tick = (): void => {
|
||||
const seconds = Math.round((Date.now() - started) / 1000);
|
||||
message.textContent = `${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 1분 반쯤 걸립니다 (${seconds}초 지남).`;
|
||||
};
|
||||
tick();
|
||||
const timer = window.setInterval(tick, 1000);
|
||||
try {
|
||||
await task();
|
||||
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
|
||||
clearDrafts(projectId);
|
||||
clearResults(projectId);
|
||||
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
|
||||
close();
|
||||
await onApplied();
|
||||
} catch (error) {
|
||||
busy.hidden = true;
|
||||
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
|
||||
} finally {
|
||||
window.clearInterval(timer); // 성공·실패·닫힘 어느 쪽이든 멈춘다
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
|
||||
if (planned.length < 2) {
|
||||
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
void runHeavy("계획노선 반영", () =>
|
||||
replanRoute(
|
||||
projectId,
|
||||
planned.map(([x, y], index) => ({
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
curve: curveOn[index] !== false,
|
||||
radius_m: curveRadius[index] ?? null,
|
||||
})),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
overlay.querySelector('[data-act="reset"]')!.addEventListener("click", () => {
|
||||
void runHeavy("예상노선으로 되돌리기", () => resetRoutePlan(projectId));
|
||||
bindRouteApply({
|
||||
overlay,
|
||||
busy,
|
||||
projectId,
|
||||
nodes: () => ({ planned, curveOn, curveRadius }),
|
||||
close,
|
||||
onApplied,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ── 자료 읽기 — 노선 두 벌 + 등고선 도엽(배수유역도와 같은 것) ──
|
||||
@@ -658,6 +627,8 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
// (2026-09-06 사용자 지시: 노드를 제어해 계획노선을 고친다).
|
||||
const nodes = plan.nodes ?? [];
|
||||
minRadiusM = plan.min_radius_m ?? 0;
|
||||
limitRadiusM = plan.limit_radius_m ?? 0;
|
||||
limitArcM = plan.limit_curve_length_m ?? 0;
|
||||
// 곡선 성분을 편집할 수 있는 꼴로 편다 — 셈은 `_Edits` 몫(까닭도 그쪽에 적었다).
|
||||
const flat = flattenServerPlan(nodes, plan.curves ?? []);
|
||||
planned = flat.planned;
|
||||
@@ -675,9 +646,23 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
if (!planned.length) planned = plannedLine.map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
|
||||
meta = drainage.meta;
|
||||
const normalizer = createNormalizer(drainage.meta);
|
||||
sheets = drainage.layers
|
||||
// 등고선은 따로 고른다(LAS 우선). 나머지 도엽 레이어(하천중심선)만 배경으로 깐다.
|
||||
otherSheets = drainage.layers
|
||||
.filter(([layer]) => layer !== "도엽_등고선")
|
||||
.map(([, collection]) => (collection ? prepareLayer(collection, normalizer) : null))
|
||||
.filter((layer): layer is PreparedLayer => layer !== null);
|
||||
contours = await loadRouteEditContours(
|
||||
projectId,
|
||||
drainage.meta,
|
||||
normalizer,
|
||||
drainage.layers.find(([layer]) => layer === "도엽_등고선")?.[1] ?? null,
|
||||
{
|
||||
surfaceModelId: options.surfaceModelId ?? null,
|
||||
intervalM: options.contourIntervalM ?? 1,
|
||||
smooth: options.smooth ?? false,
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
if (closed) return;
|
||||
resize();
|
||||
const xs = planned.map((vertex) => vertex[0]);
|
||||
const ys = planned.map((vertex) => vertex[1]);
|
||||
@@ -694,7 +679,8 @@ export async function openRouteEditModal(
|
||||
);
|
||||
view = { ...view, ...fitted };
|
||||
status.textContent =
|
||||
`노드 ${planned.length}개 · ${plan.edited ? "고친 계획노선" : "초기 폴리라인"} · ` +
|
||||
`${routeHead()} · ${plan.edited ? "고친 계획노선" : "초기 폴리라인"} · ` +
|
||||
`${contours?.source === "las" ? "LAS 등고선" : "도엽 등고선"} · ` +
|
||||
curveHint();
|
||||
draw();
|
||||
} catch (error) {
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Apply.ts
|
||||
* 계획노선 편집 모달의 **[확인]·[예상노선으로]** — 무거운 재계산과 대기 표시.
|
||||
*
|
||||
* 누르면 서버가 배수유역부터 종·횡단·유토곡선까지 전 단계를 다시 돈다(약 90초). 중간 취소는
|
||||
* 만들지 않기로 했으므로(계획서 0-2, 2026-09-09) **얼마나 지났는지**를 초로 보여 사람이
|
||||
* 멈춘 것인지 도는 것인지 알 수 있게 한다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
|
||||
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
|
||||
import { replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
|
||||
type Vertex = [number, number];
|
||||
|
||||
export interface RouteApplyParams {
|
||||
overlay: HTMLElement;
|
||||
/** 화면 전체를 덮는 대기 막. 안에 `<span>` 한 개가 글을 받는다. */
|
||||
busy: HTMLElement;
|
||||
projectId: string;
|
||||
/** 지금 편집값 — 누른 순간에 읽는다. */
|
||||
nodes: () => { planned: Vertex[]; curveOn: boolean[]; curveRadius: Array<number | null> };
|
||||
/** 성공하면 모달을 닫고 화면을 다시 읽는다. */
|
||||
close: () => void;
|
||||
onApplied: () => void | Promise<void>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** [확인]·[예상노선으로]를 붙인다. 리스너는 모달과 수명이 같다. */
|
||||
export function bindRouteApply(params: RouteApplyParams): void {
|
||||
const { overlay, busy, projectId } = params;
|
||||
|
||||
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
|
||||
busy.hidden = false;
|
||||
// ⚠ 「몇 분」은 옛 값이었다 — 0-11 로 **약 90초**가 됐다(2026-09-09 실측 네 번:
|
||||
// 87.3 · 90.0 · 93.9 · 95.4초).
|
||||
const message = busy.querySelector("span")!;
|
||||
const started = Date.now();
|
||||
const tick = (): void => {
|
||||
const seconds = Math.round((Date.now() - started) / 1000);
|
||||
message.textContent = `${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 1분 반쯤 걸립니다 (${seconds}초 지남).`;
|
||||
};
|
||||
tick();
|
||||
const timer = window.setInterval(tick, 1000);
|
||||
try {
|
||||
await task();
|
||||
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
|
||||
clearDrafts(projectId);
|
||||
clearResults(projectId);
|
||||
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
|
||||
params.close();
|
||||
await params.onApplied();
|
||||
} catch (error) {
|
||||
busy.hidden = true;
|
||||
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
|
||||
} finally {
|
||||
window.clearInterval(timer); // 성공·실패·닫힘 어느 쪽이든 멈춘다
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
|
||||
const { planned, curveOn, curveRadius } = params.nodes();
|
||||
if (planned.length < 2) {
|
||||
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
void runHeavy("계획노선 반영", () =>
|
||||
replanRoute(
|
||||
projectId,
|
||||
planned.map(([x, y], index) => ({
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
curve: curveOn[index] !== false,
|
||||
radius_m: curveRadius[index] ?? null,
|
||||
})),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
overlay.querySelector('[data-act="reset"]')!.addEventListener("click", () => {
|
||||
void runHeavy("예상노선으로 되돌리기", () => resetRoutePlan(projectId));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Chrome.ts
|
||||
* 계획노선 편집 모달의 **뼈대** — 창·단추·오버레이 판을 만들고 자주 쓰는 요소를 집어 준다.
|
||||
*
|
||||
* `B05_Profile_UI_RouteEdit.ts` 가 700줄을 넘겨 떼어낸 조각이다(2026-09-12). 생김새만 있고
|
||||
* 동작은 없다 — 배선은 본체와 각 조각(`_Apply`·`_Rotate`·`_History`…)이 한다.
|
||||
*
|
||||
* **배치**(2026-09-12 사용자 지시 ⑩~⑬·⑱) — 아래 정보행을 없애고 지도 위 오버레이로 옮겼다.
|
||||
* 단추는 제목행 오른쪽, 조작 설명은 지도 왼쪽 위 2열, 상태·범례는 왼쪽 아래, 잰 값은 오른쪽
|
||||
* 아래. 메인 창은 왼쪽으로 밀고 오른쪽 세로 칸에 횡단 두 판이 앉는다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
/** 회전 단추 아이콘 — **반만 도는 화살표**(2026-09-12 사용자 지시 ㉙). 한 바퀴를 다 그린
|
||||
* 기호(`↺`·`↻`)는 「한 바퀴 돈다」로 읽혀 한 칸씩 도는 동작과 안 맞았다. */
|
||||
const HALF_TURN_ICON = {
|
||||
ccw: `<svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16" aria-hidden="true" fill="none"
|
||||
stroke="currentColor" stroke-width="1.6" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round">
|
||||
<path d="M13 8a5 5 0 0 0-10 0" /><path d="M3 8 1.2 5.6" /><path d="M3 8 5.4 6.6" /></svg>`,
|
||||
cw: `<svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16" aria-hidden="true" fill="none"
|
||||
stroke="currentColor" stroke-width="1.6" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round">
|
||||
<path d="M3 8a5 5 0 0 1 10 0" /><path d="M13 8 14.8 5.6" /><path d="M13 8 10.6 6.6" /></svg>`,
|
||||
};
|
||||
|
||||
export interface RouteEditChrome {
|
||||
overlay: HTMLElement;
|
||||
canvas: HTMLCanvasElement;
|
||||
status: HTMLElement;
|
||||
busy: HTMLElement;
|
||||
measureBox: HTMLElement;
|
||||
measureText: HTMLElement;
|
||||
measureButton: HTMLButtonElement;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 모달을 만들어 `document.body` 에 붙이고, 자주 쓰는 요소를 집어 돌려준다. */
|
||||
export function createRouteEditChrome(): RouteEditChrome {
|
||||
const overlay = document.createElement("div");
|
||||
overlay.className = "b05-routeedit";
|
||||
overlay.innerHTML = `
|
||||
<div class="b05-routeedit__box" role="dialog" aria-label="계획노선 편집">
|
||||
<div class="b05-routeedit__head">
|
||||
<strong>계획노선 편집</strong>
|
||||
<span class="b05-routeedit__actions">
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--ghost" data-act="measure"
|
||||
title="노선 위 두 점을 눌러 거리·기울기를 잽니다 (Shift+클릭도 같음)">거리 재기</button>
|
||||
<i class="b05-routeedit__divider" aria-hidden="true"></i>
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--ghost" data-act="undo"
|
||||
title="되돌리기 (Ctrl+Z)" disabled>↶ 되돌리기</button>
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--ghost" data-act="redo"
|
||||
title="다시하기 (Ctrl+Y)" disabled>↷ 다시하기</button>
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--ghost" data-act="history-reset"
|
||||
title="이 창을 연 상태로 되돌립니다 (재계산 없음)" disabled>초기화</button>
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--ghost" data-act="reset">예상노선으로</button>
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--ghost" data-act="cancel">취소</button>
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--filled" data-act="apply">확인</button>
|
||||
</span>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__close" aria-label="닫기">✕</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__canvas-wrap">
|
||||
<canvas class="b05-routeedit__canvas"></canvas>
|
||||
<div class="b05-routeedit__hint">
|
||||
<span>노드 끌기 = 옮기기</span><span>노드 클릭 = R 라벨</span>
|
||||
<span>선 두 번 클릭 = 노드 추가</span><span>노드 오른쪽 클릭 = 삭제</span>
|
||||
<span>측점 눈금 클릭 = 횡단 미리보기</span><span>Shift+클릭 = 거리·기울기</span>
|
||||
<span>가운데(휠) 버튼 끌기 = 지도 이동</span><span>휠 = 확대</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__spin">
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--glass" data-act="rotate-ccw"
|
||||
title="반시계로 돌리기" aria-label="반시계로 돌리기">${HALF_TURN_ICON.ccw}</button>
|
||||
<button type="button" class="ui-btn ui-btn--glass" data-act="rotate-cw"
|
||||
title="시계로 돌리기" aria-label="시계로 돌리기">${HALF_TURN_ICON.cw}</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__measure" hidden>
|
||||
<span class="b05-routeedit__measure-text"></span>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__measure-close" aria-label="닫기"
|
||||
title="닫기">✕</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__info">
|
||||
<span class="b05-routeedit__status">노선을 읽는 중…</span>
|
||||
<span class="b05-routeedit__legend">
|
||||
<i class="is-expected"></i> 예상노선(원본)
|
||||
<i class="is-planned"></i> 계획노선
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__busy" hidden><span></span></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b05-routeedit__side"></div>`;
|
||||
document.body.append(overlay);
|
||||
|
||||
const canvas = overlay.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__canvas")!;
|
||||
const status = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__status")!;
|
||||
const measureBox = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__measure")!;
|
||||
const measureText = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__measure-text")!;
|
||||
const measureButton = overlay.querySelector<HTMLButtonElement>('[data-act="measure"]')!;
|
||||
const busy = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__busy")!;
|
||||
|
||||
return { overlay, canvas, status, busy, measureBox, measureText, measureButton };
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Contour.ts
|
||||
* 계획노선 편집 모달이 바탕에 깔 **등고선 한 벌**을 고른다.
|
||||
*
|
||||
* **어느 등고선을 쓰나**(2026-09-12 사용자 지시 ⑥) — 도엽 등고선과 LAS 로 만든 등고선은
|
||||
* 서로 어긋난다. 노선은 실제 지형 위에 놓여야 하므로 **확정 지표면 모델이 있으면 LAS 쪽**을
|
||||
* 쓰고, 없는 프로젝트에서만 지금까지처럼 도엽 등고선을 쓴다.
|
||||
*
|
||||
* 둘은 생김새가 다르다 — 도엽은 위경도 GeoJSON(표고는 `등고수치` 속성), LAS 는 사업지
|
||||
* 좌표(m) 점렬(표고는 `level`)이다. 여기서 **같은 `PreparedLayer` 한 꼴로 맞춰** 내보내
|
||||
* 그리기·라벨·집기가 출처를 안 가리게 한다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import { API_BASE_URL } from "@config/config_frontend";
|
||||
import { fetchCachedJson } from "../A00_Common/b_asset_cache";
|
||||
import {
|
||||
type GeoJsonCollection,
|
||||
type Normalizer,
|
||||
type PreparedLayer,
|
||||
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
||||
import {
|
||||
prepareLayer,
|
||||
prepareMetricPolylines,
|
||||
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender_Prepare";
|
||||
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
|
||||
|
||||
/** 도엽 등고선의 표고 속성 이름 — B04 지도가 쓰는 것과 같은 키. */
|
||||
const SHEET_ELEVATION_KEYS = ["등고수치"];
|
||||
/** 표고를 못 읽었을 때 라벨 솎기에 쓸 간격(m). */
|
||||
const FALLBACK_INTERVAL_M = 5;
|
||||
/** LAS 등고선을 **몇 m 단위로** 낼지 — 도엽 등고선과 같은 눈금(2026-09-12 사용자 지시 ⑭).
|
||||
*
|
||||
* LAS 자료는 1m 간격으로 뽑혀 있어 그대로 쓰면 확대할 때 1m·2m 짜리까지 나온다. 서버에 5m
|
||||
* 로 다시 뽑아 달라고 하면 첫 한 번이 오래 걸리므로 **받아 둔 1m 자료에서 5의 배수만 고른다**
|
||||
* — 그림도 라벨도 도엽 쪽과 같은 눈금이 된다. */
|
||||
const LAS_CONTOUR_UNIT_M = 5;
|
||||
|
||||
export interface RouteEditContours {
|
||||
layer: PreparedLayer;
|
||||
/** 등고선 간격(m) — 라벨을 몇 줄마다 낼지 정하는 기준. */
|
||||
intervalM: number;
|
||||
source: "las" | "sheet";
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface ContourResponse {
|
||||
contours: Array<{ level: number; coordinates: Array<[number, number, number]> }>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 바탕 등고선을 읽는다. 확정 지표면 모델이 있으면 LAS, 없으면 이미 받아 둔 도엽 컬렉션.
|
||||
*
|
||||
* LAS 쪽을 못 읽으면 **조용히 도엽으로 내려앉는다** — 등고선이 아예 없는 화면보다 낫고,
|
||||
* 어느 쪽을 쓰고 있는지는 `source` 로 나가 상태줄에 적힌다.
|
||||
*/
|
||||
export async function loadRouteEditContours(
|
||||
projectId: string,
|
||||
meta: VWorldMeta,
|
||||
normalizer: Normalizer,
|
||||
sheet: GeoJsonCollection | null,
|
||||
options: { surfaceModelId: number | null; intervalM: number; smooth: boolean },
|
||||
): Promise<RouteEditContours> {
|
||||
if (options.surfaceModelId !== null) {
|
||||
// 받아 오는 간격은 프로젝트 설정 그대로(보관함에 이미 있는 파일을 쓰려는 것) —
|
||||
// **보이는 눈금**은 아래에서 5m 로 맞춘다.
|
||||
const interval = options.intervalM > 0 ? options.intervalM : 1;
|
||||
try {
|
||||
// 3D 뷰어가 쓰는 것과 **같은 파일**이다 — 보관함에 있으면 다시 내려받지 않는다.
|
||||
const data = await fetchCachedJson<ContourResponse>(
|
||||
projectId,
|
||||
`${API_BASE_URL}/projects/${projectId}/surface/models/${options.surfaceModelId}` +
|
||||
`/contour?interval=${interval}&smooth=${options.smooth}`,
|
||||
);
|
||||
const lines = (data.contours ?? [])
|
||||
// 5m 단위만 남긴다 — 1m 자료를 다 들고 있으면 그리기·집기가 다섯 배로 무겁다.
|
||||
.filter((contour) => Math.abs(contour.level % LAS_CONTOUR_UNIT_M) < 1e-6)
|
||||
.map((contour) => ({
|
||||
points: contour.coordinates.map(([x, y]) => [x, y] as const),
|
||||
label: contour.level,
|
||||
}))
|
||||
.filter((line) => line.points.length >= 2);
|
||||
if (lines.length > 0) {
|
||||
return {
|
||||
layer: prepareMetricPolylines(lines, meta),
|
||||
intervalM: LAS_CONTOUR_UNIT_M,
|
||||
source: "las",
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
/* 내려앉는다 — 아래 도엽 갈래로 이어 간다. */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const layer = prepareLayer(sheet ?? undefined, normalizer, SHEET_ELEVATION_KEYS);
|
||||
return { layer, intervalM: inferIntervalM(layer), source: "sheet" };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 도엽 등고선의 간격(m) — 표고 값들의 **가장 좁은 칸**을 간격으로 본다. */
|
||||
function inferIntervalM(layer: PreparedLayer): number {
|
||||
const levels = [
|
||||
...new Set(
|
||||
layer.features
|
||||
.map((feature) => feature.labelValue)
|
||||
.filter((value): value is number => value !== null),
|
||||
),
|
||||
].sort((a, b) => a - b);
|
||||
let smallest = Infinity;
|
||||
for (let index = 1; index < levels.length; index += 1) {
|
||||
const gap = levels[index] - levels[index - 1];
|
||||
if (gap > 0 && gap < smallest) smallest = gap;
|
||||
}
|
||||
return Number.isFinite(smallest) ? smallest : FALLBACK_INTERVAL_M;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross.ts
|
||||
* 계획노선 편집 중 **측점 횡단** — 메인 창 오른쪽 세로 칸에 **붙박이 두 판**(계획서 0-9 ⑱⑲).
|
||||
*
|
||||
* · 위 판 = **지금 횡단**. 측점 눈금을 누르면 그 측점을 셈해 여기에 낸다.
|
||||
* · 아래 판 = **이전 횡단**. 평소에는 빈 화면이고, 노선을 고쳐 **노드를 놓는 순간**
|
||||
* 위 판의 것이 이리로 내려오고 새로 셈한 것이 위로 올라간다 — 전후를 나란히 본다.
|
||||
*
|
||||
* 보이는 것은 셋뿐이다(2026-09-12 사용자 확정) — **원지반 횡단선 · 기본 계획 횡단선 ·
|
||||
* 계획 횡단의 성토사면 길이**. 구조물은 그리지 않는다.
|
||||
*
|
||||
* ⚠ **계획고는 편집 중에 없다** — [확인] 뒤 전 체인이 낳는 값이다. 그래서 서버가 그 측점의
|
||||
* 지반고를 그대로 계획고로 놓고(지반 추종) 사면만 세운 「기본 계획 횡단」을 낸다.
|
||||
*
|
||||
* 셈은 **B05·B06 정본을 그대로 재사용**한다 — 측점·지반 샘플은 `generate_sections`, 설계선은
|
||||
* `compute_cross_design`(서버), 성토사면 길이는 B06 화면이 쓰는 `fillSlopeLengths`.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import { fetchCrossPreview, type CrossPreviewResponse } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
import { drawCross, summarizeCross } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross_Draw";
|
||||
import { formatStation } from "./B05_Profile_Util_Station";
|
||||
|
||||
export interface CrossPreviewParams {
|
||||
projectId: string;
|
||||
/** 두 판이 들어앉을 오른쪽 세로 칸. */
|
||||
side: HTMLElement;
|
||||
/** 지금 편집값 — 셈을 부르는 순간에 읽는다. */
|
||||
request: () => {
|
||||
vertices: Array<{ x: number; y: number; curve: boolean; radius_m: number | null }>;
|
||||
min_radius_m: number;
|
||||
station_interval_m: number;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface CrossPreviewWindow {
|
||||
/** 그 측점의 횡단을 위 판에 낸다. 같은 측점을 다시 누르면 보던 것을 아래로 내린다. */
|
||||
open: (chainageM: number) => Promise<void>;
|
||||
/** 노선을 고쳤다 — 보던 측점을 **다시 셈해** 전후로 늘어놓는다. 보던 것이 없으면 아무 일도 없다. */
|
||||
refresh: () => Promise<void>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface CrossPane {
|
||||
root: HTMLElement;
|
||||
/** 셈해 온 횡단을 그린다. `null` 이면 빈 화면으로 되돌린다. */
|
||||
show: (preview: CrossPreviewResponse | null, intervalM: number) => void;
|
||||
/** 기다리는 중임을 알린다. */
|
||||
wait: (text: string) => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createPane(title: string, empty: string): CrossPane {
|
||||
const root = document.createElement("section");
|
||||
root.className = "b05-routeedit__cross";
|
||||
root.innerHTML = `
|
||||
<div class="b05-routeedit__cross-head">
|
||||
<strong class="b05-routeedit__cross-title">${title}</strong>
|
||||
<span class="b05-routeedit__cross-station"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<canvas class="b05-routeedit__cross-canvas" width="420" height="240"></canvas>
|
||||
<div class="b05-routeedit__cross-foot">${empty}</div>`;
|
||||
const station = root.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__cross-station")!;
|
||||
const foot = root.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__cross-foot")!;
|
||||
const canvas = root.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__cross-canvas")!;
|
||||
const context = canvas.getContext("2d")!;
|
||||
return {
|
||||
root,
|
||||
show(preview, intervalM) {
|
||||
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
if (!preview) {
|
||||
station.textContent = "";
|
||||
foot.textContent = empty;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 측점은 **누가거리가 아니라 측점 표기**로 낸다(계획서 0-9 ㉑) — B05 왼쪽 아래 구조물
|
||||
// 목록이 쓰는 그 규칙이다. 서버가 주는 `STA.0+100.000` 을 그대로 쓰면 표기가 갈린다.
|
||||
station.textContent = formatStation(preview.chainage_m, intervalM);
|
||||
drawCross(context, canvas, preview);
|
||||
foot.textContent = summarizeCross(preview);
|
||||
},
|
||||
wait(text) {
|
||||
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
foot.textContent = text;
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createCrossPreview(params: CrossPreviewParams): CrossPreviewWindow {
|
||||
const current = createPane("횡단", "측점 눈금을 누르면 그 측점 횡단이 뜹니다.");
|
||||
const previous = createPane("이전 횡단", "노선을 고치면 고치기 전 횡단이 여기 남습니다.");
|
||||
params.side.append(current.root, previous.root);
|
||||
|
||||
/** 지금 보고 있는 측점(누가거리). 아직 없으면 null. */
|
||||
let watching: number | null = null;
|
||||
/** 위 판에 그려 둔 것 — 다음 번에 아래로 내릴 재료. */
|
||||
let shown: CrossPreviewResponse | null = null;
|
||||
/** 지금 부른 셈 — 늦게 온 응답을 새 자리에 적지 않으려고 든다. */
|
||||
let ticket = 0;
|
||||
|
||||
async function load(chainageM: number, keepPrevious: boolean): Promise<void> {
|
||||
const mine = ++ticket;
|
||||
const request = params.request();
|
||||
if (keepPrevious && shown) previous.show(shown, request.station_interval_m);
|
||||
current.wait("읽는 중…");
|
||||
try {
|
||||
const preview = await fetchCrossPreview(params.projectId, {
|
||||
...request,
|
||||
chainage_m: chainageM,
|
||||
});
|
||||
if (mine !== ticket) return; // 그 사이 다른 측점을 눌렀다.
|
||||
shown = preview;
|
||||
current.show(preview, request.station_interval_m);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
if (mine !== ticket) return;
|
||||
shown = null;
|
||||
current.wait(error instanceof Error ? error.message : "횡단을 읽지 못했습니다.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
async open(chainageM) {
|
||||
// 다른 측점을 고른 것이라면 전후 비교가 아니다 — 아래 판을 비운다.
|
||||
const sameStation = watching !== null && Math.abs(watching - chainageM) < 1e-6;
|
||||
if (!sameStation) previous.show(null, params.request().station_interval_m);
|
||||
watching = chainageM;
|
||||
await load(chainageM, sameStation);
|
||||
},
|
||||
async refresh() {
|
||||
if (watching === null) return;
|
||||
await load(watching, true);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross_Draw.ts
|
||||
* 횡단 한 장을 캔버스에 그린다 — **원지반선·기본 계획 횡단선**과 아래 한 줄 요약.
|
||||
*
|
||||
* `B05_Profile_UI_RouteEdit_Cross.ts` 에서 떼어낸 조각이다(2026-09-12, 700줄 규정).
|
||||
* 값은 서버가 B05·B06 정본으로 낸 것을 그대로 그린다 — 여기서 기하를 만들지 않는다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import type { CrossSection } from "./../B06_Section/B06_Section_Api_Fetch";
|
||||
import { fillSlopeLengths } from "./../B06_Section/B06_Section_UI_Cross_Fit";
|
||||
import type { CrossPreviewResponse } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
|
||||
/** 그림 가장자리 여백(px). */
|
||||
const PAD = 24;
|
||||
|
||||
/** 성토사면 길이·절성토 면적 한 줄. */
|
||||
export function summarizeCross(preview: CrossPreviewResponse): string {
|
||||
const design = preview.design;
|
||||
if (!design) return "계획고를 못 세워 계획 횡단을 그리지 못했습니다.";
|
||||
// 성토사면 길이는 **B06 화면이 쓰는 그 함수**를 그대로 부른다 — 두 화면이 다른 길이를
|
||||
// 말하면 안 된다. 필요한 것은 `samples` 와 `design` 둘뿐이라 그만 담아 넘긴다.
|
||||
const lengths = fillSlopeLengths({
|
||||
samples: preview.samples,
|
||||
design,
|
||||
} as unknown as CrossSection);
|
||||
const sides = (["left", "right"] as const)
|
||||
.filter((side) => lengths[side] !== null)
|
||||
.map((side) => {
|
||||
const value = lengths[side]!;
|
||||
// 계산 반폭 안에서 원지반을 못 만난 사면은 거기까지만 잰 하한값이라 「≥」로 구분한다.
|
||||
return `${side === "left" ? "좌" : "우"} ${value.open ? "≥" : ""}${value.lengthM.toFixed(2)}m`;
|
||||
});
|
||||
const slope = sides.length ? `성토사면 ${sides.join(" · ")}` : "성토측 없음";
|
||||
return `${slope} · 절토 ${design.cut_area_m2.toFixed(2)}㎡ · 성토 ${design.fill_area_m2.toFixed(2)}㎡`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 원지반선과 기본 계획 횡단선을 한 판에 그린다. 좌(+offset)가 화면 왼쪽이다
|
||||
* (`generate_sections` cad_exchange 규약과 같은 방향).
|
||||
*
|
||||
* **가로·세로를 같은 배율로** 둔다 — 따로 늘리면 사면 기울기가 거짓으로 보인다. 횡단도는
|
||||
* 기울기를 눈으로 읽는 그림이라 왜곡하면 안 된다(2026-09-12 실화면: 노면이 안 보였다).
|
||||
*/
|
||||
export function drawCross(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
canvas: HTMLCanvasElement,
|
||||
preview: CrossPreviewResponse,
|
||||
): void {
|
||||
const ground = preview.samples
|
||||
.filter((sample) => sample.valid && sample.elevation_m !== null)
|
||||
.map((sample) => [Number(sample.offset_m), Number(sample.elevation_m)] as [number, number]);
|
||||
const design = (preview.design?.design_line ?? []).map(
|
||||
(point) => [point.offset_m, point.elevation_m] as [number, number],
|
||||
);
|
||||
const all = [...ground, ...design];
|
||||
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
if (all.length < 2) return;
|
||||
|
||||
const offsets = all.map((point) => point[0]);
|
||||
const heights = all.map((point) => point[1]);
|
||||
const minOffset = Math.min(...offsets);
|
||||
const maxOffset = Math.max(...offsets);
|
||||
const minZ = Math.min(...heights);
|
||||
const maxZ = Math.max(...heights);
|
||||
const spanX = maxOffset - minOffset || 1;
|
||||
const spanZ = maxZ - minZ || 1;
|
||||
const scale = Math.min((canvas.width - PAD * 2) / spanX, (canvas.height - PAD * 2) / spanZ);
|
||||
const centerOffset = (minOffset + maxOffset) / 2;
|
||||
const centerZ = (minZ + maxZ) / 2;
|
||||
const toScreen = (point: [number, number]): [number, number] => [
|
||||
canvas.width / 2 + (centerOffset - point[0]) * scale,
|
||||
canvas.height / 2 + (centerZ - point[1]) * scale,
|
||||
];
|
||||
|
||||
const stroke = (points: Array<[number, number]>, color: string, width: number): void => {
|
||||
if (points.length < 2) return;
|
||||
context.beginPath();
|
||||
points.forEach((point, index) => {
|
||||
const [x, y] = toScreen(point);
|
||||
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
|
||||
else context.lineTo(x, y);
|
||||
});
|
||||
context.strokeStyle = color;
|
||||
context.lineWidth = width;
|
||||
context.stroke();
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 중심선 — 어디가 노선 가운데인지 먼저 보이게.
|
||||
const [centerX] = toScreen([0, centerZ]);
|
||||
context.save();
|
||||
context.setLineDash([4, 4]);
|
||||
context.strokeStyle = "rgba(148,163,184,0.7)";
|
||||
context.lineWidth = 1;
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.moveTo(centerX, PAD / 2);
|
||||
context.lineTo(centerX, canvas.height - PAD / 2);
|
||||
context.stroke();
|
||||
context.restore();
|
||||
|
||||
stroke(ground, "#94a3b8", 1.6); // 원지반
|
||||
stroke(design, "#f97316", 2.2); // 기본 계획 횡단
|
||||
|
||||
context.font = "11px system-ui, sans-serif";
|
||||
context.textBaseline = "top";
|
||||
context.fillStyle = "#94a3b8";
|
||||
context.textAlign = "left";
|
||||
context.fillText("원지반", PAD, 4);
|
||||
context.fillStyle = "#f97316";
|
||||
context.textAlign = "right";
|
||||
context.fillText("기본 계획 횡단", canvas.width - PAD, 4);
|
||||
context.fillStyle = "#94a3b8";
|
||||
context.textAlign = "center";
|
||||
context.textBaseline = "bottom";
|
||||
context.fillText(
|
||||
`좌 ${maxOffset.toFixed(0)}m ← 중심 → 우 ${Math.abs(minOffset).toFixed(0)}m` +
|
||||
` · 표고 ${minZ.toFixed(1)}~${maxZ.toFixed(1)}m`,
|
||||
canvas.width / 2,
|
||||
canvas.height - 2,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,156 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_CurveBar.ts
|
||||
* 곡선 조작 패널의 **배선** — 어느 꺾임점을 만질지 정하고, 칸에서 들어온 값을 편집값에
|
||||
* 옮겨 적는다. 패널을 그리고 자리를 잡는 일은 `_Label` 몫이다.
|
||||
*
|
||||
* `B05_Profile_UI_RouteEdit.ts` 가 700줄을 넘겨 떼어낸 조각이다(2026-09-12). 본문 로직과
|
||||
* 수치는 그대로이고, 모달 클로저가 쥐고 있던 값만 `state()` 로 받는다.
|
||||
*
|
||||
* **R 과 곡선 길이는 한 쌍**(L = R·Δ) — 어느 쪽으로 들어와도 **반지름 한 값**으로 바꿔
|
||||
* 들고 간다. 두 벌로 두면 교각이 바뀔 때 서로 어긋난다(`_Edits.ts` 설명 참고).
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import type { EditedCurve, EditedNode, Vertex } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
|
||||
import type { CurveLock } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Edits";
|
||||
import {
|
||||
centerDirectionOf,
|
||||
createCurveLabel,
|
||||
deflectionRad,
|
||||
type CurveLabel,
|
||||
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Label";
|
||||
|
||||
/** 패널이 만지는 편집값 한 벌 — 모달이 쥔 배열을 그대로 건네받는다. */
|
||||
export interface CurveBarState {
|
||||
picked: number;
|
||||
planned: Vertex[];
|
||||
nodeInfo: EditedNode[];
|
||||
curveInfo: EditedCurve[];
|
||||
curveOn: boolean[];
|
||||
curveRadius: Array<number | null>;
|
||||
curveLock: CurveLock[];
|
||||
curveArc: Array<number | null>;
|
||||
/** 못 넘는 하한(m). 0이면 제한 없음(계획서 0-9 ④). */
|
||||
limitRadiusM: number;
|
||||
limitArcM: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface CurveBarParams {
|
||||
canvas: HTMLCanvasElement;
|
||||
state: () => CurveBarState;
|
||||
/** 그리기 좌표로 옮긴다. 돌린 지도에서는 **돌린 뒤 자리**를 줘야 패널이 노드 옆에 붙는다. */
|
||||
toScreen: (vertex: Vertex) => [number, number];
|
||||
/** 한 번의 편집을 마무리한다 — 다시 그리고 되돌리기에 쌓는다. */
|
||||
applyEdit: (message: string) => void;
|
||||
/** 고른 꺾임점을 푼다 — 닫기 단추와 「빈 곳 누르기」가 부른다(계획서 0-9 ㉖). */
|
||||
onUnselect: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface CurveBar {
|
||||
label: CurveLabel;
|
||||
/** 고른 자리에 맞춰 패널을 옮겨 그린다. */
|
||||
sync: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createCurveBar(params: CurveBarParams): CurveBar {
|
||||
const label = createCurveLabel({
|
||||
onClose: () => params.onUnselect(),
|
||||
onRadius: (value) => {
|
||||
const { picked, curveRadius } = params.state();
|
||||
if (picked < 0) return;
|
||||
curveRadius[picked] = value;
|
||||
// 반지름만 바꾼 것이라 노드 자리는 그대로지만, 그려진 선은 낡았다.
|
||||
params.applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "반지름을 바꿨습니다.");
|
||||
},
|
||||
onArcLength: (value) => {
|
||||
const { picked, nodeInfo, curveArc, curveRadius } = params.state();
|
||||
if (picked < 0) return;
|
||||
// 곡선 길이 L 과 반지름 R 은 L = R·Δ 로 묶여 있다(Δ = 교각, 앞뒤 직선이 정함).
|
||||
// 그래서 길이를 받으면 반지름으로 바꿔 **한 값만** 들고 간다 — 두 벌로 두면 어긋난다.
|
||||
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
||||
curveArc[picked] = value;
|
||||
curveRadius[picked] = value !== null && deflection > 1e-9 ? value / deflection : null;
|
||||
params.applyEdit(
|
||||
value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "곡선 길이를 바꿨습니다.",
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
onLock: (lock) => {
|
||||
const { picked, nodeInfo, curveArc, curveRadius, curveLock } = params.state();
|
||||
if (picked < 0) return;
|
||||
curveLock[picked] = lock;
|
||||
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
||||
const shown = curveRadius[picked] ?? nodeInfo[picked]?.radius_m ?? null;
|
||||
// 길이를 붙들려면 지금 길이를 적어 둬야 한다 — 뒤에 교각이 바뀌면 이 값으로 R 을 다시 잡는다.
|
||||
if (lock === "arc") {
|
||||
curveArc[picked] = shown !== null && deflection > 1e-9 ? shown * deflection : null;
|
||||
}
|
||||
// R 을 붙들 때 칸이 비어 있으면 지금 그려진 R 을 적어 둔다(자동 상태를 그대로 못 박음).
|
||||
if (lock === "radius" && curveRadius[picked] === null) curveRadius[picked] = shown;
|
||||
params.applyEdit(
|
||||
lock === "radius"
|
||||
? "반지름을 고정했습니다."
|
||||
: lock === "arc"
|
||||
? "곡선 길이를 고정했습니다."
|
||||
: "고정을 풀었습니다.",
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
onCurveOn: (on) => {
|
||||
const { picked, curveOn } = params.state();
|
||||
if (picked < 0) return;
|
||||
curveOn[picked] = on;
|
||||
params.applyEdit(on ? "곡선을 넣었습니다." : "곡선을 지웠습니다.");
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** 고른 자리에 맞춰 라벨을 옮겨 그린다. 끝점은 곡선이 없으므로 라벨을 숨긴다. */
|
||||
function sync(): void {
|
||||
const {
|
||||
picked,
|
||||
planned,
|
||||
nodeInfo,
|
||||
curveInfo,
|
||||
curveOn,
|
||||
curveRadius,
|
||||
curveLock,
|
||||
limitRadiusM,
|
||||
limitArcM,
|
||||
} = params.state();
|
||||
if (!(picked > 0 && picked < planned.length - 1)) {
|
||||
label.hide();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const pickedCurve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === picked);
|
||||
const shown = curveRadius[picked] ?? pickedCurve?.radius_m ?? null;
|
||||
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
||||
const rect = params.canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const [screenX, screenY] = params.toScreen(planned[picked]);
|
||||
label.show({
|
||||
seat: picked,
|
||||
// 패널은 `position: fixed` 라 **화면 좌표**로 넘긴다.
|
||||
at: [screenX + rect.left, screenY + rect.top],
|
||||
// 넘어가도 되는 테두리 = **지도 칸**(하단 정보행 위까지). 밖으로 나가면 지금 무엇을
|
||||
// 고치는지 모달 안에서 안 보인다(2026-09-12 사용자 지적 ⑨).
|
||||
bounds: {
|
||||
left: rect.left + 8,
|
||||
top: rect.top + 8,
|
||||
right: rect.right - 8,
|
||||
bottom: rect.bottom - 8,
|
||||
},
|
||||
centerDirection: pickedCurve
|
||||
? centerDirectionOf(
|
||||
params.toScreen([pickedCurve.apex[0], pickedCurve.apex[1]]),
|
||||
params.toScreen(pickedCurve.start),
|
||||
params.toScreen(pickedCurve.end),
|
||||
)
|
||||
: null,
|
||||
curveOn: curveOn[picked] !== false,
|
||||
radiusShown: shown,
|
||||
arcLengthShown: shown === null || deflection <= 1e-9 ? null : shown * deflection,
|
||||
lock: curveLock[picked] ?? null,
|
||||
innerAngleDeg: nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg ?? null,
|
||||
limitRadiusM,
|
||||
limitArcM,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { label, sync };
|
||||
}
|
||||
@@ -48,6 +48,67 @@ export function applyArcLocks(
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* **반지름 하한을 지키도록 지정값을 끌어올린다**(계획서 0-9 ④, 2026-09-12 사용자 확정).
|
||||
*
|
||||
* **비워 둔(자동) 자리는 건드리지 않는다** — 자동은 이미 기본 반지름을 쓰고 있고, 여기서
|
||||
* 값을 적어 넣으면 아무것도 안 고쳤는데 「R 지정」이 늘어난다.
|
||||
*
|
||||
* ⚠ **곡선 길이(L) 하한은 여기서 안 건다.** L = R·Δ 라, 내각이 179° 처럼 거의 곧은 자리는
|
||||
* L 5m 를 채우려면 R 이 286m 로 부풀어 **아무것도 안 고쳤는데 노선이 바뀐다**(2026-09-12
|
||||
* 실화면: 길이 1017.5m → 1017.2m). 별표2 도 내각 155° 이상은 곡선을 안 둘 수 있다고 한다.
|
||||
* L 하한은 **사용자가 칸에 적을 때만** 막고(`_Label`), 패널에 「L ≥ 5m」으로 보이기만 한다.
|
||||
*/
|
||||
export function applyCurveLimits(
|
||||
planned: Vertex[],
|
||||
curveOn: ReadonlyArray<boolean>,
|
||||
curveRadius: Array<number | null>,
|
||||
limitRadiusM: number,
|
||||
): void {
|
||||
if (limitRadiusM <= 0) return;
|
||||
for (let seat = 1; seat < planned.length - 1; seat += 1) {
|
||||
if (curveOn[seat] === false) continue;
|
||||
const current = curveRadius[seat];
|
||||
if (current === null || current === undefined) continue;
|
||||
if (current < limitRadiusM) curveRadius[seat] = limitRadiusM;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 노드마다 **반지름 하한**을 얼마나 밑돌고 있나(m). 다 지키고 있으면 0.
|
||||
*
|
||||
* 곡선 길이(L) 하한은 여기서도 안 본다 — 까닭은 `applyCurveLimits` 설명에 있다. 거의 곧은
|
||||
* 자리에서 L 을 채우라고 막으면 **노드를 한 뼘도 못 옮긴다**.
|
||||
*
|
||||
* 노드를 옮기면 접선 자리가 모자라 그리기 단계에서 R 이 눌릴 수 있다. 그 눌림까지 막으려면
|
||||
* 옮기기 자체를 되돌려야 하므로, **옮기기 전보다 나빠진 자리가 있는지**만 견준다 — 이미
|
||||
* 하한을 밑돌던 옛 노선도 그대로 고칠 수 있어야 하기 때문이다(2026-09-12).
|
||||
*
|
||||
* ⚠ 가장 큰 값 하나로 견주면 안 된다. 크게 밑도는 자리가 이미 있으면 **다른 자리가 새로
|
||||
* 무너져도 최댓값이 안 움직여** 그냥 통과한다(실화면에서 「기준 미달 1곳 → 2곳」이 그대로
|
||||
* 지나갔다). 자리마다 따로 견준다.
|
||||
*/
|
||||
export function curveShortfalls(nodes: ReadonlyArray<EditedNode>, limitRadiusM: number): number[] {
|
||||
return nodes.map((node) => {
|
||||
if (node.radius_m === null || limitRadiusM <= 0) return 0;
|
||||
return Math.max(0, limitRadiusM - node.radius_m);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 하한을 지키던 자리가 **이번 걸음에 처음으로 무너졌나**. 자리 수가 달라지면(넣기·지우기)
|
||||
* 안 따진다.
|
||||
*
|
||||
* ⚠ 「조금이라도 나빠졌으면 막기」로 두면 **이미 하한을 밑돌던 옛 노선을 아예 못 고친다** —
|
||||
* 그 옆 노드를 1px 만 건드려도 밑돌던 값이 미세하게 더 내려가 첫 걸음부터 막혔다(2026-09-12
|
||||
* 실화면). 이미 무너진 자리는 그대로 두고(붉은 표시는 남는다), **지키고 있던 자리가 넘어가는
|
||||
* 것만** 막는다.
|
||||
*/
|
||||
export function shortfallCrossed(before: readonly number[], after: readonly number[]): boolean {
|
||||
if (before.length !== after.length) return false;
|
||||
return after.some((value, index) => value > 1e-6 && before[index] <= 1e-6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface CurveSummaryInput {
|
||||
nodeCount: number;
|
||||
curveOn: boolean[];
|
||||
|
||||
@@ -29,12 +29,16 @@ export interface RouteEditNavigationParams {
|
||||
getView: () => ViewState;
|
||||
setView: (next: ViewState) => void;
|
||||
getMeta: () => VWorldMeta | null;
|
||||
/** 돌린 지도 보정 — 화면에서 민 만큼(dx, dy)을 **그림 좌표의 만큼**으로 바꾼다.
|
||||
* 안 주면 안 돌린 것으로 본다(배수유역도는 회전이 없다). */
|
||||
unrotateDelta?: (dx: number, dy: number) => [number, number];
|
||||
draw: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 캔버스에 휠 확대·가운데 버튼 팬을 붙인다. 리스너는 캔버스와 수명이 같다. */
|
||||
export function bindRouteEditNavigation(params: RouteEditNavigationParams): void {
|
||||
const { canvas, getView, setView, getMeta, draw } = params;
|
||||
const unrotateDelta = params.unrotateDelta ?? ((dx: number, dy: number) => [dx, dy]);
|
||||
let dragStart: { x: number; y: number; offsetX: number; offsetY: number } | null = null;
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener(
|
||||
@@ -53,8 +57,10 @@ export function bindRouteEditNavigation(params: RouteEditNavigationParams): void
|
||||
const ratio = scale / view.scale;
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
// 커서 자리를 **화면 중심 기준**으로 잡는다 — 그래야 그 지점이 제자리에 남는다.
|
||||
const cursorX = event.clientX - rect.left - rect.width / 2;
|
||||
const cursorY = event.clientY - rect.top - rect.height / 2;
|
||||
const [cursorX, cursorY] = unrotateDelta(
|
||||
event.clientX - rect.left - rect.width / 2,
|
||||
event.clientY - rect.top - rect.height / 2,
|
||||
);
|
||||
setView({
|
||||
...view,
|
||||
scale,
|
||||
@@ -84,11 +90,8 @@ export function bindRouteEditNavigation(params: RouteEditNavigationParams): void
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||
if (!dragStart) return;
|
||||
setView({
|
||||
...getView(),
|
||||
offsetX: dragStart.offsetX + event.clientX - dragStart.x,
|
||||
offsetY: dragStart.offsetY + event.clientY - dragStart.y,
|
||||
});
|
||||
const [dx, dy] = unrotateDelta(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
|
||||
setView({ ...getView(), offsetX: dragStart.offsetX + dx, offsetY: dragStart.offsetY + dy });
|
||||
draw();
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -181,6 +184,98 @@ export function segmentAtScreen(
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 노선 위 한 점 — 어디를 짚었나와 그 자리의 누가거리. */
|
||||
export interface RoutePointHit {
|
||||
/** 사업지 좌표(m). */
|
||||
point: [number, number];
|
||||
/** 시점에서 노선을 따라간 거리(m). */
|
||||
chainageM: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 노선(그려지는 폴리라인) 위에서 **클릭에 가장 가까운 점**과 그 누가거리. 멀면 null.
|
||||
*
|
||||
* 직선·곡선을 가리지 않는다(계획서 0-9 ⑤) — 원호도 이미 정점으로 펴져 있어 같은 선분 훑기로
|
||||
* 잡힌다. 누가거리는 선분 길이를 누적해 구하므로 노선 길이 표기와 같은 값을 본다.
|
||||
*/
|
||||
export function routePointAtScreen(
|
||||
line: Array<[number, number]>,
|
||||
toScreen: ScreenOf,
|
||||
px: number,
|
||||
py: number,
|
||||
maxPx: number,
|
||||
): RoutePointHit | null {
|
||||
let best: RoutePointHit | null = null;
|
||||
let bestDistance = maxPx;
|
||||
let travelled = 0;
|
||||
for (let index = 0; index < line.length - 1; index += 1) {
|
||||
const from = line[index];
|
||||
const to = line[index + 1];
|
||||
const segmentM = Math.hypot(to[0] - from[0], to[1] - from[1]);
|
||||
const [ax, ay] = toScreen(from);
|
||||
const [bx, by] = toScreen(to);
|
||||
const dx = bx - ax;
|
||||
const dy = by - ay;
|
||||
const lengthSquared = dx * dx + dy * dy || 1;
|
||||
const t = Math.max(0, Math.min(1, ((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / lengthSquared));
|
||||
const distance = Math.hypot(ax + t * dx - px, ay + t * dy - py);
|
||||
if (distance < bestDistance) {
|
||||
bestDistance = distance;
|
||||
best = {
|
||||
point: [from[0] + (to[0] - from[0]) * t, from[1] + (to[1] - from[1]) * t],
|
||||
chainageM: travelled + segmentM * t,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
travelled += segmentM;
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 클릭에 가장 가까운 **규칙 측점**의 누가거리(m). 그만큼 안에 없으면 null(계획서 0-9 ⑧).
|
||||
*
|
||||
* 눈금을 그리는 `drawStationTicks` 와 **같은 자리**를 짚는다 — 선분 길이를 누적해 측점 간격
|
||||
* 마다 한 점씩 보간한다. 눈금이 보이는 자리를 눌렀는데 안 잡히면 안 되기 때문이다.
|
||||
*/
|
||||
export function stationAtScreen(
|
||||
line: Array<[number, number]>,
|
||||
toScreen: ScreenOf,
|
||||
intervalM: number,
|
||||
px: number,
|
||||
py: number,
|
||||
maxPx: number,
|
||||
): number | null {
|
||||
if (line.length < 2 || !(intervalM > 0)) return null;
|
||||
const cumulative: number[] = [0];
|
||||
for (let index = 1; index < line.length; index += 1) {
|
||||
cumulative.push(
|
||||
cumulative[index - 1] +
|
||||
Math.hypot(line[index][0] - line[index - 1][0], line[index][1] - line[index - 1][1]),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const total = cumulative[cumulative.length - 1];
|
||||
let best: number | null = null;
|
||||
let bestDistance = maxPx;
|
||||
let cursor = 1;
|
||||
for (let chainage = 0; chainage <= total; chainage += intervalM) {
|
||||
while (cursor < cumulative.length - 1 && cumulative[cursor] < chainage) cursor += 1;
|
||||
const back = line[cursor - 1];
|
||||
const front = line[cursor];
|
||||
const segment = cumulative[cursor] - cumulative[cursor - 1] || 1;
|
||||
const ratio = Math.min(1, Math.max(0, (chainage - cumulative[cursor - 1]) / segment));
|
||||
const [x, y] = toScreen([
|
||||
back[0] + (front[0] - back[0]) * ratio,
|
||||
back[1] + (front[1] - back[1]) * ratio,
|
||||
]);
|
||||
const distance = Math.hypot(x - px, y - py);
|
||||
if (distance < bestDistance) {
|
||||
bestDistance = distance;
|
||||
best = chainage;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 등고선을 보일 화면 사각형 — 노선 경계에 `bandM` 를 두른 것. 노선이 없으면 null.
|
||||
*
|
||||
* **매 프레임 다시 잰다** — 창 크기·배율·이동이 바뀌어도 띠가 노선을 따라간다. 띠 자체는
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,10 @@
|
||||
*
|
||||
* **자리**(2026-09-07 사용자 지시)
|
||||
* · 몸통은 `document.body` 에 `position: fixed` 로 띄운다 — 모달이 `overflow: hidden` 이라
|
||||
* 안에 두면 가장자리에서 **잘린다**. 화면 밖으로도 넘어갈 수 있어야 한다.
|
||||
* 안에 두면 가장자리에서 **잘린다**.
|
||||
* · 다만 **지도 칸 밖으로는 안 나간다**(2026-09-12 사용자 지적 ⑨) — 상자 밖이나 하단
|
||||
* 정보행 위로 넘어가면 지금 무엇을 고치는지 모달 안에서 안 보인다. 「잘리지 않게」와
|
||||
* 「상자 밖으로 나가게」는 다른 문제여서 자리 계산에서만 가둔다.
|
||||
* · 자동 자리는 **곡선 중심의 반대쪽**, **16방위**로 잡는다(4방위는 대각 자리에서 곡선을 물었다).
|
||||
* · 머리를 잡아 **손으로 옮길 수 있다**. 옮긴 자리는 그 꺾임점을 보는 동안 유지되고,
|
||||
* 다른 꺾임점을 고르면 자동 자리로 돌아간다.
|
||||
@@ -60,15 +63,22 @@ export interface CurveLabelState {
|
||||
at: [number, number];
|
||||
/** **곡선 중심이 있는 쪽**(화면 기준 방향벡터). 패널은 이 반대쪽에 붙는다. */
|
||||
centerDirection: [number, number] | null;
|
||||
/** 패널이 넘어가면 안 되는 테두리(화면 좌표) — 보통 모달의 지도 칸. 없으면 안 가둔다. */
|
||||
bounds?: { left: number; top: number; right: number; bottom: number };
|
||||
curveOn: boolean;
|
||||
radiusShown: number | null;
|
||||
/** 곡선 길이(m) = R·Δ. 곡선이 없으면 null. */
|
||||
arcLengthShown: number | null;
|
||||
lock: CurveLock;
|
||||
innerAngleDeg: number | null;
|
||||
/** **못 넘는** 반지름·곡선 길이 하한(m). 0이면 제한 없음(계획서 0-9 ④). */
|
||||
limitRadiusM?: number;
|
||||
limitArcM?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface CurveLabelHandlers {
|
||||
/** 닫기 단추 — 고른 꺾임점을 푼다(계획서 0-9 ㉖). */
|
||||
onClose: () => void;
|
||||
onRadius: (value: number | null) => void;
|
||||
onArcLength: (value: number | null) => void;
|
||||
onCurveOn: (on: boolean) => void;
|
||||
@@ -106,6 +116,8 @@ export function createCurveLabel(handlers: CurveLabelHandlers): CurveLabel {
|
||||
<div class="b05-routeedit__label-head">
|
||||
<span class="b05-routeedit__curve-label"></span>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__label-toggle" data-act="curve-toggle"></button>
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__label-close" data-act="curve-close"
|
||||
aria-label="닫기" title="닫기">✕</button>
|
||||
</div>
|
||||
<label class="b05-routeedit__curve-field">반지름
|
||||
<input type="number" class="b05-routeedit__curve-radius" min="1" step="0.5" />
|
||||
@@ -119,8 +131,7 @@ export function createCurveLabel(handlers: CurveLabelHandlers): CurveLabel {
|
||||
<button type="button" class="b05-routeedit__lock" data-act="lock-arc"
|
||||
title="곡선 길이 고정 — 노드를 옮겨도 안 바뀝니다">고정</button>
|
||||
</label>
|
||||
<span class="b05-routeedit__curve-info"></span>
|
||||
<span class="b05-routeedit__curve-note">칸을 비우면 자동</span>`;
|
||||
<span class="b05-routeedit__curve-info"></span>`;
|
||||
document.body.append(root);
|
||||
|
||||
const head = root.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__label-head")!;
|
||||
@@ -143,14 +154,29 @@ export function createCurveLabel(handlers: CurveLabelHandlers): CurveLabel {
|
||||
/** 손으로 옮긴 자리 — 꺾임점 기준 어긋남(px). 다른 꺾임점을 고르면 지운다. */
|
||||
let manual: [number, number] | null = null;
|
||||
let anchor: [number, number] = [0, 0];
|
||||
/** 지금 자리의 하한 — 칸이 여기서 멈춘다. 0이면 제한 없음. */
|
||||
let limitRadius = 0;
|
||||
let limitArc = 0;
|
||||
/** 마지막으로 받은 테두리 — 손으로 끌 때도 같은 자리를 지키려고 들고 있는다. */
|
||||
let limit: CurveLabelState["bounds"];
|
||||
|
||||
const numberOf = (input: HTMLInputElement): number | null => {
|
||||
/** 칸에서 읽은 값. **하한 아래는 하한에서 멈추고, 멈춘 값을 칸에 되적어 보인다**
|
||||
* (2026-09-12 사용자 확정 「아예 못 넘게 막음」) — 조용히 바꾸면 왜 안 먹었는지 모른다. */
|
||||
const numberOf = (input: HTMLInputElement, floor: number): number | null => {
|
||||
const value = Number(input.value);
|
||||
return input.value.trim() !== "" && Number.isFinite(value) && value > 0 ? value : null;
|
||||
if (input.value.trim() === "" || !Number.isFinite(value) || value <= 0) return null;
|
||||
if (floor > 0 && value < floor) {
|
||||
input.value = String(floor);
|
||||
return floor;
|
||||
}
|
||||
return value;
|
||||
};
|
||||
radius.addEventListener("change", () => handlers.onRadius(numberOf(radius)));
|
||||
arc.addEventListener("change", () => handlers.onArcLength(numberOf(arc)));
|
||||
radius.addEventListener("change", () => handlers.onRadius(numberOf(radius, limitRadius)));
|
||||
arc.addEventListener("change", () => handlers.onArcLength(numberOf(arc, limitArc)));
|
||||
toggle.addEventListener("click", () => handlers.onCurveOn(!curveOn));
|
||||
root
|
||||
.querySelector('[data-act="curve-close"]')!
|
||||
.addEventListener("click", () => handlers.onClose());
|
||||
lockRadius.addEventListener("click", () => handlers.onLock(lock === "radius" ? null : "radius"));
|
||||
lockArc.addEventListener("click", () => handlers.onLock(lock === "arc" ? null : "arc"));
|
||||
|
||||
@@ -169,8 +195,14 @@ export function createCurveLabel(handlers: CurveLabelHandlers): CurveLabel {
|
||||
});
|
||||
head.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||
if (!dragFrom) return;
|
||||
const left = dragFrom.left + event.clientX - dragFrom.x;
|
||||
const top = dragFrom.top + event.clientY - dragFrom.y;
|
||||
// 끄는 동안에도 테두리를 지킨다 — 놓은 뒤에만 가두면 손이 간 자리에서 패널이 튄다.
|
||||
const [left, top] = clamp(
|
||||
dragFrom.left + event.clientX - dragFrom.x,
|
||||
dragFrom.top + event.clientY - dragFrom.y,
|
||||
root.offsetWidth,
|
||||
root.offsetHeight,
|
||||
limit,
|
||||
);
|
||||
root.style.left = `${Math.round(left)}px`;
|
||||
root.style.top = `${Math.round(top)}px`;
|
||||
// 꺾임점 기준으로 기억한다 — 지도를 옮기거나 확대해도 같은 자리에 따라온다.
|
||||
@@ -183,7 +215,8 @@ export function createCurveLabel(handlers: CurveLabelHandlers): CurveLabel {
|
||||
head.addEventListener("pointerup", stopDrag);
|
||||
head.addEventListener("pointercancel", stopDrag);
|
||||
|
||||
/** 자동 자리 — 곡선 중심의 반대쪽, 16방위. 손으로 옮겼으면 그 어긋남을 얹는다. */
|
||||
/** 자동 자리 — 곡선 중심의 반대쪽, 16방위. 손으로 옮겼으면 그 어긋남을 얹는다.
|
||||
* 마지막에 **테두리 안으로 가둔다** — 자동 자리든 손으로 옮긴 자리든 같이 갇힌다. */
|
||||
function place(state: CurveLabelState): void {
|
||||
const width = root.offsetWidth;
|
||||
const height = root.offsetHeight;
|
||||
@@ -193,12 +226,32 @@ export function createCurveLabel(handlers: CurveLabelHandlers): CurveLabel {
|
||||
: ([1, 0] as [number, number]);
|
||||
const distance = GAP_PX + boxReach(away[0], away[1], width, height);
|
||||
anchor = [nx + away[0] * distance - width / 2, ny + away[1] * distance - height / 2];
|
||||
const left = anchor[0] + (manual ? manual[0] : 0);
|
||||
const top = anchor[1] + (manual ? manual[1] : 0);
|
||||
const [left, top] = clamp(
|
||||
anchor[0] + (manual ? manual[0] : 0),
|
||||
anchor[1] + (manual ? manual[1] : 0),
|
||||
width,
|
||||
height,
|
||||
state.bounds,
|
||||
);
|
||||
root.style.left = `${Math.round(left)}px`;
|
||||
root.style.top = `${Math.round(top)}px`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 테두리 안으로 민다. 패널이 테두리보다 크면 왼쪽·위를 맞춰 **머리가 먼저 보이게** 한다. */
|
||||
function clamp(
|
||||
left: number,
|
||||
top: number,
|
||||
width: number,
|
||||
height: number,
|
||||
bounds: CurveLabelState["bounds"],
|
||||
): [number, number] {
|
||||
if (!bounds) return [left, top];
|
||||
return [
|
||||
Math.max(bounds.left, Math.min(left, bounds.right - width)),
|
||||
Math.max(bounds.top, Math.min(top, bounds.bottom - height)),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
show(state) {
|
||||
if (state.seat !== seat) {
|
||||
@@ -207,6 +260,12 @@ export function createCurveLabel(handlers: CurveLabelHandlers): CurveLabel {
|
||||
}
|
||||
curveOn = state.curveOn;
|
||||
lock = state.lock;
|
||||
limit = state.bounds;
|
||||
limitRadius = state.limitRadiusM ?? 0;
|
||||
limitArc = state.limitArcM ?? 0;
|
||||
// 칸 자체에도 하한을 박아 화살표·스피너가 그 아래로 안 내려가게 한다.
|
||||
radius.min = limitRadius > 0 ? String(limitRadius) : "1";
|
||||
arc.min = limitArc > 0 ? String(limitArc) : "1";
|
||||
root.hidden = false;
|
||||
seatText.textContent = `${state.seat + 1}번째 꺾임점`;
|
||||
toggle.textContent = state.curveOn ? "곡선 지우기" : "곡선 넣기";
|
||||
@@ -221,10 +280,12 @@ export function createCurveLabel(handlers: CurveLabelHandlers): CurveLabel {
|
||||
arc.value =
|
||||
state.arcLengthShown === null ? "" : String(Math.round(state.arcLengthShown * 10) / 10);
|
||||
const inner = state.innerAngleDeg;
|
||||
const held =
|
||||
lock === "radius" ? "반지름 고정" : lock === "arc" ? "곡선 길이 고정" : "고정 없음";
|
||||
// 하단에는 **내각만** 남긴다(2026-09-12 사용자 지시 ㉗) — 고정 여부는 단추 색으로,
|
||||
// 하한은 칸이 이미 막으므로 글로 또 적을 까닭이 없다.
|
||||
info.textContent = state.curveOn
|
||||
? `${held}${inner ? ` · 내각 ${Math.round(inner)}°` : ""}`
|
||||
? inner
|
||||
? `내각 ${Math.round(inner)}°`
|
||||
: ""
|
||||
: "곡선 없음 — 직선이 그대로 꺾입니다";
|
||||
place(state);
|
||||
// 글자가 바뀌면 상자 높이가 한 박자 늦게 자란다 — 다음 그림 직전에 한 번 더 맞춘다.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Measure.ts
|
||||
* 계획노선 위 **두 점 사이 구간 재기** — 길이와 종단기울기(계획서 0-9 ⑤).
|
||||
*
|
||||
* Shift+클릭으로 a·b 를 찍는다. 직선·곡선을 가리지 않는다 — 그려지는 폴리라인 위라면 어디든
|
||||
* 짚을 수 있고, 누가거리는 노선 길이 표기와 같은 방식으로 잰다.
|
||||
*
|
||||
* 지반고는 **찍는 순간에만** 서버에 묻는다(`/route/elevations`). 확정된 지표면을 읽기만 하는
|
||||
* 통로라 「편집 중에는 계산이 안 나간다」(계획서 0-2 확정 7)와 부딪히지 않는다 — 다만 노드를
|
||||
* 끄는 동안에는 한 번도 부르지 않는다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import { fetchRouteElevations } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
||||
import { routePointAtScreen, type RoutePointHit } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
|
||||
import { formatStation } from "./B05_Profile_Util_Station";
|
||||
|
||||
type Vertex = [number, number];
|
||||
|
||||
/** 구간 재기로 노선을 짚었다고 볼 거리(px). */
|
||||
const MEASURE_HIT_PX = 14;
|
||||
|
||||
interface MeasurePoint extends RoutePointHit {
|
||||
/** 그 자리의 지반고(m). 아직 못 물었거나 지표면 밖이면 null. */
|
||||
z: number | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface MeasureToolParams {
|
||||
projectId: string;
|
||||
/** 규칙 측점 간격(m) — 측점 표기에 쓴다. */
|
||||
stationIntervalM: number;
|
||||
/** 지금 그려지는 노선(원호 포함). 편집으로 바뀌므로 함수로 받는다. */
|
||||
line: () => Vertex[];
|
||||
toScreen: (vertex: Vertex) => [number, number];
|
||||
/** 창이 닫혔나 — 늦게 온 응답을 죽은 화면에 적지 않으려고. */
|
||||
isClosed: () => boolean;
|
||||
/** 상태가 바뀌었다 — 호출부가 상태줄을 다시 적고 다시 그린다. */
|
||||
onChange: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface MeasureMark {
|
||||
point: Vertex;
|
||||
/** 시점에서 노선을 따라간 거리(m) — 그리기가 **이 값으로** 구간을 자른다(계획서 0-9 ㉕). */
|
||||
chainageM: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface MeasureTool {
|
||||
/** 찍힌 자리(0~2개) — 그리기가 쓴다. */
|
||||
marks: () => MeasureMark[];
|
||||
/** 잰 값 한 줄. 찍은 것이 없으면 빈 문자열. */
|
||||
hint: () => string;
|
||||
/** 재고 있나 — 작은 창을 띄울지 정하는 값. */
|
||||
active: () => boolean;
|
||||
/** 한 번 찍기. 두 점이 차면 지반고를 한 번만 물어 온다. */
|
||||
pick: (px: number, py: number) => Promise<void>;
|
||||
/** 잰 것을 지운다 — 작은 창을 닫을 때(계획서 0-9 ㉔). */
|
||||
clear: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createMeasureTool(params: MeasureToolParams): MeasureTool {
|
||||
/** 찍은 두 점. 셋째를 찍으면 새 구간의 시작이 된다. */
|
||||
let picked: MeasurePoint[] = [];
|
||||
|
||||
const hint = (): string => {
|
||||
if (picked.length === 0) return "";
|
||||
const first = picked[0];
|
||||
if (picked.length === 1) {
|
||||
return `구간 재기 — 시작 ${formatStation(first.chainageM, params.stationIntervalM)}. 한 점 더.`;
|
||||
}
|
||||
const second = picked[1];
|
||||
const span = Math.abs(second.chainageM - first.chainageM);
|
||||
const head =
|
||||
`구간 ${formatStation(first.chainageM, params.stationIntervalM)} → ` +
|
||||
`${formatStation(second.chainageM, params.stationIntervalM)} · 길이 ${span.toFixed(1)}m`;
|
||||
if (first.z === null || second.z === null || span <= 1e-6) {
|
||||
return `${head} · 지반고를 못 읽어 기울기는 못 냅니다.`;
|
||||
}
|
||||
// 기울기는 **노선을 따라간 길이** 기준이다 — 직선거리로 나누면 곡선부에서 과대평가된다.
|
||||
const rise = second.z - first.z;
|
||||
return (
|
||||
`${head} · 지반고 ${first.z.toFixed(1)} → ${second.z.toFixed(1)}m` +
|
||||
` · 종단기울기 ${((rise / span) * 100).toFixed(1)}%`
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
return {
|
||||
marks: () => picked.map((entry) => ({ point: entry.point, chainageM: entry.chainageM })),
|
||||
hint,
|
||||
active: () => picked.length > 0,
|
||||
clear() {
|
||||
if (picked.length === 0) return;
|
||||
picked = [];
|
||||
params.onChange();
|
||||
},
|
||||
async pick(px, py) {
|
||||
const hit = routePointAtScreen(params.line(), params.toScreen, px, py, MEASURE_HIT_PX);
|
||||
if (!hit) {
|
||||
picked = []; // 노선을 빗나가면 재던 것을 접는다.
|
||||
params.onChange();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
picked = picked.length >= 2 ? [{ ...hit, z: null }] : [...picked, { ...hit, z: null }];
|
||||
params.onChange();
|
||||
if (picked.length < 2) return;
|
||||
const asked = picked;
|
||||
try {
|
||||
const heights = await fetchRouteElevations(
|
||||
params.projectId,
|
||||
asked.map((entry) => entry.point),
|
||||
);
|
||||
if (params.isClosed() || picked !== asked) return; // 그 사이 다시 찍었으면 버린다.
|
||||
asked.forEach((entry, index) => {
|
||||
entry.z = heights[index] ?? null;
|
||||
});
|
||||
} catch {
|
||||
/* 지반고를 못 읽으면 길이만 낸다 — `hint` 가 그렇게 말한다. */
|
||||
}
|
||||
params.onChange();
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,442 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Render.ts
|
||||
* 계획노선 편집 모달의 **그리기** — 등고선·예상노선·계획노선·노드·곡선 손잡이,
|
||||
* 그 위에 시점·종점·규칙측점 눈금.
|
||||
*
|
||||
* `B05_Profile_UI_RouteEdit.ts` 가 700줄을 넘겨 떼어낸 조각이다(2026-09-12). 본문 로직과
|
||||
* 수치는 그대로이고, 모달 클로저가 쥐고 있던 값만 `scene` 으로 받는다.
|
||||
*
|
||||
* 측점 눈금은 **B04 지도·배수유역도와 같은 한 곳**(`drawStationTicks`)을 부른다 — 표기가
|
||||
* 화면마다 갈리면 같은 자리를 두 이름으로 부르게 된다(계획서 0-9 ②).
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
import {
|
||||
drawPreparedFeature,
|
||||
drawPreparedLabels,
|
||||
drawPreparedLayer,
|
||||
layerScreenBounds,
|
||||
normalizedToScreen,
|
||||
type PreparedLayer,
|
||||
type ViewState,
|
||||
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
||||
import type { RouteEditContours } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Contour";
|
||||
import { drawStationTicks } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapOverlays";
|
||||
import type { EditedCurve, EditedNode, Vertex } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
|
||||
import { contourBandRect } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
|
||||
import { formatStation } from "./B05_Profile_Util_Station";
|
||||
|
||||
/** 노드 반지름(px). */
|
||||
const NODE_R = 4;
|
||||
/** 등고선을 보일 **노선 둘레 띠**(m) — 사용자 지시 ⑥(2026-09-07).
|
||||
*
|
||||
* 노선에서 이만큼 밖의 등고선은 안 그린다. **창 크기와 무관한 고정 띠**라 창을 늘리거나
|
||||
* 줄여도 띠가 흔들리지 않는다(사용자가 「다이나믹 창이라 조심」이라 한 자리). 화면 밖을
|
||||
* 걸러내는 일은 `drawPreparedLayer` 가 이미 하므로 여기서는 띠만 덧씌운다. */
|
||||
const CONTOUR_BAND_M = 300;
|
||||
/** 곡선 시작·끝점 손잡이 크기(px) — 노드 동그라미와 구별되게 **속 빈 네모**로 그린다.
|
||||
* 처음엔 3.5px 였는데 선과 색이 같아 눈에도 안 띄고 집기도 어려웠다(2026-09-07 실화면). */
|
||||
const CURVE_HANDLE_PX = 5;
|
||||
/** 시점·종점 이름표를 끝점에서 **노선 바깥으로** 밀어내는 거리(px). */
|
||||
const OUTWARD_PX = 26;
|
||||
/** 구간 재기 표시 색 — 노선(주황)·등고선(연보라)·고른 등고선(보라)과 겹치지 않는 초록. */
|
||||
const MEASURE_COLOR = "#22c55e";
|
||||
|
||||
/** 노선을 따라간 길이(m) — 원호가 이미 정점으로 펴져 있어 정점 간 거리의 합이 곧 길이다. */
|
||||
export function polylineLengthM(points: ReadonlyArray<Vertex>): number {
|
||||
let total = 0;
|
||||
for (let index = 1; index < points.length; index += 1) {
|
||||
total += Math.hypot(
|
||||
points[index][0] - points[index - 1][0],
|
||||
points[index][1] - points[index - 1][1],
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return total;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface RouteEditScene {
|
||||
view: ViewState;
|
||||
/** 사업지 좌표(m) → 캔버스 px. */
|
||||
toScreen: (vertex: Vertex) => [number, number];
|
||||
/** 화면 1m 당 픽셀 — 측점 라벨 솎기 단계를 이 값으로 정한다. */
|
||||
pxPerMeter: number;
|
||||
/** 도엽 메타를 읽었나 — 못 읽었으면 등고선 띠를 씌우지 않는다. */
|
||||
hasMeta: boolean;
|
||||
/** 바탕 등고선 한 벌 — LAS 것이거나 도엽 것(`_Contour` 가 고른다). */
|
||||
contours: RouteEditContours | null;
|
||||
/** 등고선 말고 함께 깔 도엽 레이어(하천중심선). */
|
||||
otherSheets: ReadonlyArray<PreparedLayer>;
|
||||
/** 고른 등고선 가닥 — 없으면 -1(계획서 0-9 ⑦). */
|
||||
pickedContour: number;
|
||||
/** 지금 화면에 낼 등고선 간격(m) — 그리기와 집기가 **같은 값**을 봐야 한다. */
|
||||
contourStepM: number;
|
||||
expected: ReadonlyArray<Vertex>;
|
||||
/** 그려 보이는 계획노선(원호 포함). */
|
||||
plannedLine: ReadonlyArray<Vertex>;
|
||||
/** 잡아 옮기는 노드(꺾임점). */
|
||||
planned: ReadonlyArray<Vertex>;
|
||||
nodeInfo: ReadonlyArray<EditedNode>;
|
||||
curveInfo: ReadonlyArray<EditedCurve>;
|
||||
curveOn: ReadonlyArray<boolean>;
|
||||
/** 지금 고른 꺾임점. 없으면 -1. */
|
||||
picked: number;
|
||||
/** 규칙 측점 간격(m). */
|
||||
stationIntervalM: number;
|
||||
/** 구간 재기로 찍은 점(0~2개) — 노선 위 자리와 누가거리(계획서 0-9 ⑤). */
|
||||
measure: ReadonlyArray<{ point: Vertex; chainageM: number }>;
|
||||
/** 지도를 돌린 각(라디안) — 캔버스 한가운데를 축으로 **그림 전체**가 돈다(계획서 0-9 ⑯). */
|
||||
rotationRad: number;
|
||||
/** 글자만 되돌려 세울 각(라디안) — 0이면 글자도 그림과 함께 돈다(계획서 0-9 ㉚). */
|
||||
uprightRad: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 글자 자리는 그대로 두고 **글자만** 되돌려 세운 채로 그린다. */
|
||||
function upright(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
radians: number,
|
||||
x: number,
|
||||
y: number,
|
||||
paint: () => void,
|
||||
): void {
|
||||
if (!radians) {
|
||||
paint();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
context.save();
|
||||
context.translate(x, y);
|
||||
context.rotate(radians);
|
||||
context.translate(-x, -y);
|
||||
paint();
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function drawRouteEditScene(context: CanvasRenderingContext2D, scene: RouteEditScene): void {
|
||||
const { view, toScreen } = scene;
|
||||
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
|
||||
const line = scene.plannedLine.length ? scene.plannedLine : scene.planned;
|
||||
context.clearRect(0, 0, view.width, view.height);
|
||||
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--color-surface") || "#111";
|
||||
context.fillRect(0, 0, view.width, view.height);
|
||||
|
||||
// 여기서부터 **그림 전체**가 돈다 — 글자도 함께 돈다(CAD 도면과 같은 방식, 사용자 지시 ⑯).
|
||||
// 바탕칠은 돌리기 **전에** 해 두었다 — 돌린 뒤에 칠하면 모서리에 빈 곳이 생긴다.
|
||||
context.save();
|
||||
if (scene.rotationRad) {
|
||||
context.translate(view.width / 2, view.height / 2);
|
||||
context.rotate(scene.rotationRad);
|
||||
context.translate(-view.width / 2, -view.height / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
context.save();
|
||||
// 등고선은 **노선 둘레 300m 안**에서만 그린다 — 노선과 상관없는 산줄기까지 다 그리면
|
||||
// 화면이 등고선으로 덮여 노선이 안 보인다(2026-09-07 사용자 지시 ⑥).
|
||||
const band = scene.hasMeta ? contourBandRect(line as Vertex[], toScreen, CONTOUR_BAND_M) : null;
|
||||
if (band) {
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.rect(band.x, band.y, band.width, band.height);
|
||||
context.clip();
|
||||
}
|
||||
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-sheet-stream") || "#2563eb";
|
||||
context.lineWidth = 1.2;
|
||||
// 바탕이 LAS 면 세류선도 **등고선이 있는 데까지만** 그린다(2026-09-12 사용자 지시 ⑮) —
|
||||
// 도엽 하천중심선은 도엽 전체를 덮어 LAS 자료 밖까지 길게 뻗는다.
|
||||
const lasBox =
|
||||
scene.contours?.source === "las" ? layerScreenBounds(scene.contours.layer, view) : null;
|
||||
context.save();
|
||||
if (lasBox) {
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.rect(lasBox.x, lasBox.y, lasBox.width, lasBox.height);
|
||||
context.clip();
|
||||
}
|
||||
for (const layer of scene.otherSheets) drawPreparedLayer(context, layer, view, "dot");
|
||||
context.restore();
|
||||
if (scene.contours) {
|
||||
// 그리는 줄과 라벨을 **같은 눈금**으로 솎는다 — 그린 줄에만 숫자가 붙어야 짝이 맞는다.
|
||||
const everyM = scene.contourStepM;
|
||||
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-sheet-contour") || "#a5b4fc";
|
||||
context.lineWidth = 0.8;
|
||||
drawPreparedLayer(context, scene.contours.layer, view, "dot", everyM);
|
||||
// 고른 가닥은 굵고 다른 색으로 덧그린다 — 지우고 다시 그리지 않고 위에 얹는다.
|
||||
if (scene.pickedContour >= 0) {
|
||||
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-flow-arrow") || "#7c3aed";
|
||||
context.lineWidth = 2.6;
|
||||
drawPreparedFeature(context, scene.contours.layer, scene.pickedContour, view);
|
||||
drawPickedContourLabel(context, scene, view);
|
||||
}
|
||||
// 등고 높이값 — 확대가 클수록 촘촘히 낸다(계획서 0-9 ③).
|
||||
context.font = "10px system-ui, sans-serif";
|
||||
context.textAlign = "center";
|
||||
context.textBaseline = "middle";
|
||||
drawPreparedLabels(
|
||||
context,
|
||||
scene.contours.layer,
|
||||
view,
|
||||
style.getPropertyValue("--map-sheet-contour") || "#a5b4fc",
|
||||
everyM,
|
||||
scene.uprightRad,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
context.restore();
|
||||
|
||||
strokePolyline(
|
||||
context,
|
||||
toScreen,
|
||||
scene.expected,
|
||||
[6, 5],
|
||||
style.getPropertyValue("--color-text-secondary") || "#9ca3af",
|
||||
1.6,
|
||||
);
|
||||
// 선은 **폴리라인**(원호 포함)을 그리고, 잡는 동그라미는 **노드**에만 찍는다.
|
||||
// 노드를 옮기는 동안에는 폴리라인이 없으므로 노드를 곧바로 이어 미리 보인다.
|
||||
strokePolyline(
|
||||
context,
|
||||
toScreen,
|
||||
line,
|
||||
[],
|
||||
style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316",
|
||||
2.4,
|
||||
);
|
||||
|
||||
context.save();
|
||||
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
||||
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
|
||||
context.lineWidth = 1;
|
||||
scene.planned.forEach((vertex, index) => {
|
||||
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
||||
// 법정 기준을 못 맞춘 자리는 붉게 — 막지는 않고 보이기만 한다(2026-09-06 사용자 확정).
|
||||
const bad = (scene.nodeInfo[index]?.violations?.length ?? 0) > 0;
|
||||
context.fillStyle = bad
|
||||
? style.getPropertyValue("--color-danger") || "#dc2626"
|
||||
: style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.arc(x, y, index === scene.picked ? NODE_R + 2 : NODE_R, 0, Math.PI * 2);
|
||||
context.fill();
|
||||
context.stroke();
|
||||
// 곡선을 지운 자리는 가운데를 비워 「여기는 곡선이 없다」를 보인다.
|
||||
if (
|
||||
scene.curveOn.length &&
|
||||
!scene.curveOn[index] &&
|
||||
index > 0 &&
|
||||
index < scene.planned.length - 1
|
||||
) {
|
||||
context.save();
|
||||
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.arc(x, y, NODE_R - 2, 0, Math.PI * 2);
|
||||
context.fill();
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 곡선 시작·끝점 — 잡아서 직선 각도와 R 을 함께 바꾸는 손잡이(2026-09-07 사용자 지시).
|
||||
// **속을 비우고 테두리를 굵게** 그린다 — 선·노드와 색이 같으면 눈에도 안 띄고 집기도 어렵다.
|
||||
context.lineWidth = 2;
|
||||
scene.curveInfo.forEach((curve) => {
|
||||
// **늘 보인다**(2026-09-07 사용자 지시) — 직선이 곡선에 닿는 자리는 손잡이이기 이전에
|
||||
// **읽을 정보**다. 한때 고른 곡선만 내보였더니 「표기가 다 사라졌다」는 지적을 받았다.
|
||||
// 노드를 못 집던 문제는 집기 우선순위(노드가 먼저)로 따로 풀었으므로 다 내놓아도 된다.
|
||||
if (scene.curveOn[curve.node_first] === false) return; // 곡선을 지운 자리에는 접선점도 없다.
|
||||
// 고른 곡선은 속을 채워 도드라지게 — 지금 끌 수 있는 것이 무엇인지 보이게.
|
||||
const isPicked = curve.node_first === scene.picked;
|
||||
[curve.start, curve.end].forEach((point) => {
|
||||
const [x, y] = toScreen([point[0], point[1]]);
|
||||
context.beginPath();
|
||||
const size = isPicked ? CURVE_HANDLE_PX + 1 : CURVE_HANDLE_PX;
|
||||
context.rect(x - size, y - size, size * 2, size * 2);
|
||||
context.fillStyle = isPicked
|
||||
? style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316"
|
||||
: style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.95)";
|
||||
context.fill();
|
||||
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
||||
context.stroke();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
context.restore();
|
||||
|
||||
drawStationMarks(context, scene, line);
|
||||
drawMeasureMarks(context, scene, line);
|
||||
context.restore(); // 회전 끝
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 구간 재기로 찍은 자리 — a·b 를 동그라미로 찍고 그 사이 노선을 굵게 덧그린다(계획서 0-9 ⑤). */
|
||||
function drawMeasureMarks(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
scene: RouteEditScene,
|
||||
line: ReadonlyArray<Vertex>,
|
||||
): void {
|
||||
if (scene.measure.length === 0) return;
|
||||
context.save();
|
||||
if (scene.measure.length >= 2) {
|
||||
const span = spanBetween(line, scene.measure[0], scene.measure[1]);
|
||||
if (span.length >= 2) {
|
||||
context.strokeStyle = MEASURE_COLOR;
|
||||
context.lineWidth = 4;
|
||||
context.beginPath();
|
||||
span.forEach((vertex, index) => {
|
||||
const [x, y] = scene.toScreen(vertex);
|
||||
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
|
||||
else context.lineTo(x, y);
|
||||
});
|
||||
context.stroke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
context.lineWidth = 2.4;
|
||||
context.strokeStyle = MEASURE_COLOR;
|
||||
context.font = "bold 11px system-ui, sans-serif";
|
||||
context.textAlign = "center";
|
||||
context.textBaseline = "middle";
|
||||
scene.measure.forEach((mark, index) => {
|
||||
const [x, y] = scene.toScreen(mark.point);
|
||||
context.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.95)";
|
||||
context.beginPath();
|
||||
context.arc(x, y, 7, 0, Math.PI * 2);
|
||||
context.fill();
|
||||
context.stroke();
|
||||
context.fillStyle = "#14532d";
|
||||
upright(context, scene.uprightRad, x, y, () => context.fillText(index === 0 ? "a" : "b", x, y));
|
||||
});
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 두 점 사이의 노선 조각 — **누가거리로** 자른다(계획서 0-9 ㉕).
|
||||
*
|
||||
* ⚠ 예전에는 **가장 가까운 정점**으로 잘랐다. 노선이 되꺾이는 자리에서는 a 옆에 b 쪽 정점이
|
||||
* 더 가까이 붙어 있어 엉뚱한 자리를 골랐고, 그 결과 초록 띠가 노선을 벗어나 **삼각형으로
|
||||
* 얽혔다**(2026-09-12 사용자 화면). 찍을 때 이미 누가거리를 알고 있으므로 그것으로 자른다.
|
||||
*/
|
||||
function spanBetween(
|
||||
line: ReadonlyArray<Vertex>,
|
||||
from: { point: Vertex; chainageM: number },
|
||||
to: { point: Vertex; chainageM: number },
|
||||
): Vertex[] {
|
||||
const low = Math.min(from.chainageM, to.chainageM);
|
||||
const high = Math.max(from.chainageM, to.chainageM);
|
||||
const head = from.chainageM <= to.chainageM ? from.point : to.point;
|
||||
const tail = from.chainageM <= to.chainageM ? to.point : from.point;
|
||||
const inside: Vertex[] = [];
|
||||
let travelled = 0;
|
||||
for (let index = 1; index < line.length; index += 1) {
|
||||
const step = Math.hypot(
|
||||
line[index][0] - line[index - 1][0],
|
||||
line[index][1] - line[index - 1][1],
|
||||
);
|
||||
// 정점의 누가거리가 두 점 사이면 그대로 잇는다 — 사이에 없는 정점은 건너뛴다.
|
||||
if (travelled > low && travelled < high) inside.push(line[index - 1]);
|
||||
travelled += step;
|
||||
}
|
||||
return [head, ...inside, tail];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 고른 등고선의 **높이값을 크게** 붙인다(계획서 0-9 ㉘) — 색만 바뀌면 몇 m 인지 안 보인다. */
|
||||
function drawPickedContourLabel(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
scene: RouteEditScene,
|
||||
view: ViewState,
|
||||
): void {
|
||||
const feature = scene.contours?.layer.features[scene.pickedContour];
|
||||
if (!feature || feature.labelValue === null) return;
|
||||
const [x, y] = normalizedToScreen(view, feature.labelAnchorX, feature.labelAnchorY);
|
||||
const text = `${feature.labelValue}m`;
|
||||
upright(context, scene.uprightRad, x, y, () => {
|
||||
context.save();
|
||||
context.font = "bold 13px system-ui, sans-serif";
|
||||
context.textAlign = "center";
|
||||
context.textBaseline = "middle";
|
||||
const width = context.measureText(text).width + 10;
|
||||
context.fillStyle = "#7c3aed";
|
||||
context.fillRect(x - width / 2, y - 9, width, 18);
|
||||
context.fillStyle = "#ffffff";
|
||||
context.fillText(text, x, y);
|
||||
context.restore();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 규칙 측점 눈금·번호와 시점·종점 이름표(계획서 0-9 ②). */
|
||||
function drawStationMarks(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
scene: RouteEditScene,
|
||||
line: ReadonlyArray<Vertex>,
|
||||
): void {
|
||||
if (line.length < 2) return;
|
||||
// 눈금은 B04 지도·배수유역도와 같은 한 곳이 그린다 — 표기가 화면마다 갈리지 않게.
|
||||
drawStationTicks(
|
||||
context,
|
||||
line.map(([x, y]) => ({ x, y })),
|
||||
{
|
||||
intervalM: scene.stationIntervalM,
|
||||
pxPerMeter: scene.pxPerMeter,
|
||||
toScreen: (x, y) => scene.toScreen([x, y]),
|
||||
uprightRad: scene.uprightRad,
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
const total = polylineLengthM(line);
|
||||
const last = line.length - 1;
|
||||
endLabel(context, scene, line[0], line[1], `시점 ${formatStation(0, scene.stationIntervalM)}`);
|
||||
endLabel(
|
||||
context,
|
||||
scene,
|
||||
line[last],
|
||||
line[last - 1],
|
||||
`종점 ${formatStation(total, scene.stationIntervalM)}`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 시점·종점 이름표 — 측점 라벨보다 크고 짙게 찍어 양 끝을 한눈에 알게 한다.
|
||||
*
|
||||
* 자리는 **노선 바깥쪽**(끝점에서 노선을 등진 방향)이다. 위로만 띄웠더니 같은 자리의 측점
|
||||
* 라벨(0+0.0 · 50+0.0)과 겹쳐 두 글자가 포개졌다 — 측점 라벨은 노선에 **직각**으로 나가므로
|
||||
* 노선을 따라 밀면 서로 안 물린다(2026-09-12 실화면). */
|
||||
function endLabel(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
scene: RouteEditScene,
|
||||
at: Vertex,
|
||||
inward: Vertex,
|
||||
text: string,
|
||||
): void {
|
||||
const [x0, y0] = scene.toScreen(at);
|
||||
const [x1, y1] = scene.toScreen(inward);
|
||||
const length = Math.hypot(x0 - x1, y0 - y1) || 1;
|
||||
const x = x0 + ((x0 - x1) / length) * OUTWARD_PX;
|
||||
const y = y0 + ((y0 - y1) / length) * OUTWARD_PX;
|
||||
context.save();
|
||||
if (scene.uprightRad) {
|
||||
context.translate(x, y);
|
||||
context.rotate(scene.uprightRad);
|
||||
context.translate(-x, -y);
|
||||
}
|
||||
context.font = "bold 12px system-ui, sans-serif";
|
||||
context.textAlign = "center";
|
||||
context.textBaseline = "middle";
|
||||
const width = context.measureText(text).width + 10;
|
||||
context.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.9)";
|
||||
context.fillRect(x - width / 2, y - 26, width, 17);
|
||||
context.strokeStyle = "#f97316";
|
||||
context.lineWidth = 1;
|
||||
context.strokeRect(x - width / 2, y - 26, width, 17);
|
||||
context.fillStyle = "#111111";
|
||||
context.fillText(text, x, y - 17.5);
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function strokePolyline(
|
||||
context: CanvasRenderingContext2D,
|
||||
toScreen: (vertex: Vertex) => [number, number],
|
||||
points: ReadonlyArray<Vertex>,
|
||||
dash: number[],
|
||||
color: string,
|
||||
width: number,
|
||||
): void {
|
||||
if (points.length < 2) return;
|
||||
context.save();
|
||||
context.setLineDash(dash);
|
||||
context.strokeStyle = color;
|
||||
context.lineWidth = width;
|
||||
context.beginPath();
|
||||
points.forEach((vertex, index) => {
|
||||
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
||||
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
|
||||
else context.lineTo(x, y);
|
||||
});
|
||||
context.stroke();
|
||||
context.restore();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
/* =============================================================================
|
||||
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Rotate.ts
|
||||
* 지도 회전 — 반시계·시계 단추 하나씩, 누를 때마다 **그림 전체**가 한 칸 돈다
|
||||
* (계획서 0-9 ⑯, 2026-09-12 사용자 지시).
|
||||
*
|
||||
* 축은 **캔버스 한가운데**다. 그리기는 캔버스 변환으로 한 번에 돌리고(글자도 함께 돈다 —
|
||||
* CAD 도면과 같은 방식), 집기는 들어온 화면 자리를 **거꾸로 돌려** 안 돌린 좌표로 바꿔 쓴다.
|
||||
* 그래야 눈에 보이는 자리와 잡히는 자리가 같다.
|
||||
* ========================================================================== */
|
||||
|
||||
/** 단추 한 번에 도는 각(도) — 15°씩 스물넷이면 한 바퀴. 90°씩이면 맞출 자리가 넷뿐이고,
|
||||
* 5°씩이면 한 바퀴에 일흔두 번이라 성가시다. */
|
||||
const ROTATE_STEP_DEG = 15;
|
||||
|
||||
/** **글자를 눈높이로 세울지**(계획서 0-9 ㉚, 2026-09-12 사용자 지시).
|
||||
*
|
||||
* 그림만 돌고 숫자는 늘 바로 서게 한다 — 180° 로 돌리면 글자가 뒤집혀 안 읽히기 때문이다.
|
||||
* 비용은 라벨 하나에 변환 한 번뿐이라 그림을 다시 그리는 값에 묻힌다.
|
||||
*
|
||||
* ⚠ **되돌리려면 이 값을 `false` 로만 바꾸면 된다** — 그러면 글자도 그림과 함께 돈다
|
||||
* (CAD 도면과 같은 방식). 사용자가 화면을 보고 판단할 수 있게 한 자리에 모아 두었다. */
|
||||
export const UPRIGHT_LABELS = true;
|
||||
|
||||
export interface MapRotationParams {
|
||||
/** 단추가 들어 있는 모달 — `[data-act="rotate-ccw"]`·`rotate-cw` 를 찾는다. */
|
||||
overlay: HTMLElement;
|
||||
/** 지금 캔버스 크기 — 회전축(한가운데)을 잡는 데 쓴다. */
|
||||
size: () => { width: number; height: number };
|
||||
/** 각이 바뀌었다 — 호출부가 다시 그린다. */
|
||||
onChange: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface MapRotation {
|
||||
/** 지금 돌린 각(라디안). 그리기가 캔버스 변환에 그대로 쓴다. */
|
||||
radians: () => number;
|
||||
/** 화면에 보이는 자리 → 그리기 좌표(돌리기 전). */
|
||||
unrotate: (px: number, py: number) => [number, number];
|
||||
/** 그리기 좌표 → 화면에 보이는 자리. 떠 있는 패널을 노드 옆에 붙일 때 쓴다. */
|
||||
rerotate: (px: number, py: number) => [number, number];
|
||||
/** 화면에서 민 만큼(dx, dy) → 그림 좌표의 만큼. 팬·휠 확대 보정용. */
|
||||
unrotateDelta: (dx: number, dy: number) => [number, number];
|
||||
/** 글자를 세울 각(라디안) — 그리기가 라벨마다 이만큼 되돌린다. 안 세우면 0. */
|
||||
uprightRad: () => number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createMapRotation(params: MapRotationParams): MapRotation {
|
||||
let radians = 0;
|
||||
|
||||
const spin = (px: number, py: number, angle: number): [number, number] => {
|
||||
if (!angle) return [px, py];
|
||||
const { width, height } = params.size();
|
||||
const cx = width / 2;
|
||||
const cy = height / 2;
|
||||
const cos = Math.cos(angle);
|
||||
const sin = Math.sin(angle);
|
||||
const dx = px - cx;
|
||||
const dy = py - cy;
|
||||
return [cx + dx * cos - dy * sin, cy + dx * sin + dy * cos];
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const [act, sign] of [
|
||||
["rotate-ccw", -1],
|
||||
["rotate-cw", 1],
|
||||
] as const) {
|
||||
params.overlay.querySelector(`[data-act="${act}"]`)?.addEventListener("click", () => {
|
||||
radians += (sign * ROTATE_STEP_DEG * Math.PI) / 180;
|
||||
params.onChange();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
radians: () => radians,
|
||||
unrotate: (px, py) => spin(px, py, -radians),
|
||||
rerotate: (px, py) => spin(px, py, radians),
|
||||
uprightRad: () => (UPRIGHT_LABELS ? -radians : 0),
|
||||
unrotateDelta: (dx, dy) => {
|
||||
if (!radians) return [dx, dy];
|
||||
const cos = Math.cos(-radians);
|
||||
const sin = Math.sin(-radians);
|
||||
return [dx * cos - dy * sin, dx * sin + dy * cos];
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -6,16 +6,21 @@
|
||||
inset: 0;
|
||||
z-index: var(--z-modal, 1000);
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: var(--spacing-12);
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
padding: var(--spacing-12);
|
||||
background: rgb(0 0 0 / 55%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 메인 창은 **왼쪽**, 횡단 두 판은 오른쪽 세로 칸(2026-09-12 사용자 지시 ⑱).
|
||||
좁은 화면에서는 오른쪽 칸이 접히고 메인이 폭을 다 가진다. */
|
||||
.b05-routeedit__box {
|
||||
position: relative;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
width: min(1200px, 94vw);
|
||||
max-width: 1200px;
|
||||
height: min(820px, 92vh);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
border: 1px solid var(--color-border);
|
||||
@@ -33,10 +38,15 @@
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--color-border);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__hint {
|
||||
/* 제목행 — 왼쪽에 이름, **오른쪽 끝에 단추 묶음**(2026-09-12 사용자 지시 ⑪).
|
||||
단추는 공용 규격(`.ui-btn`)을 그대로 쓴다 — 모달이 따로 만든 크기를 걷어냈다. */
|
||||
.b05-routeedit__actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
color: var(--color-text-secondary);
|
||||
font-size: var(--text-caption);
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: flex-end;
|
||||
gap: var(--spacing-8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__close {
|
||||
@@ -62,27 +72,63 @@
|
||||
touch-action: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__foot {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex: none;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: var(--spacing-8);
|
||||
padding: var(--spacing-12) var(--spacing-16);
|
||||
border-top: 1px solid var(--color-border);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__status {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
/* 지도 위에 얹는 판들 — 아래 정보행을 없애고 여기로 옮겼다(2026-09-12 사용자 지시 ⑩·⑫·⑬).
|
||||
글판은 **클릭을 통과시킨다** — 지도 조작을 가리면 안 된다. */
|
||||
.b05-routeedit__hint,
|
||||
.b05-routeedit__info {
|
||||
position: absolute;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
padding: var(--spacing-8) var(--spacing-12);
|
||||
border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--color-border) 65%, transparent);
|
||||
border-radius: var(--radius-8, 6px);
|
||||
background: color-mix(in srgb, var(--color-surface-raised) 78%, transparent);
|
||||
backdrop-filter: blur(6px);
|
||||
-webkit-backdrop-filter: blur(6px);
|
||||
color: var(--color-text-secondary);
|
||||
font-size: var(--text-caption);
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 조작 설명 — **2열**로 묶는다(사용자 지시 ⑩). 한 줄로 늘어놓으면 창이 좁을 때 접힌다. */
|
||||
.b05-routeedit__hint {
|
||||
top: var(--spacing-12);
|
||||
left: var(--spacing-12);
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: auto auto;
|
||||
gap: 2px var(--spacing-16);
|
||||
max-width: 52%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 상태·범례 — 지도 왼쪽 아래(사용자 지시 ⑫). */
|
||||
.b05-routeedit__info {
|
||||
bottom: var(--spacing-12);
|
||||
left: var(--spacing-12);
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
max-width: 62%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 회전 단추 — 지도 오른쪽 위(사용자 지시 ⑯). 여기만 클릭을 받는다. */
|
||||
.b05-routeedit__spin {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: var(--spacing-12);
|
||||
right: var(--spacing-12);
|
||||
z-index: 1;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: var(--spacing-8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__spin .ui-btn {
|
||||
padding: var(--spacing-8) var(--spacing-12);
|
||||
font-size: var(--text-body);
|
||||
line-height: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__legend {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: var(--spacing-8);
|
||||
color: var(--color-text-secondary);
|
||||
font-size: var(--text-caption);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__legend i {
|
||||
@@ -101,20 +147,105 @@
|
||||
border-top: 2px solid var(--map-route, #f97316);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__btn {
|
||||
/* 오른쪽 세로 칸 — 위아래 반씩 나눠 **지금 횡단**과 **이전 횡단**이 앉는다. */
|
||||
.b05-routeedit__side {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex: none;
|
||||
padding: var(--spacing-8) var(--spacing-16);
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: var(--spacing-12);
|
||||
width: 452px;
|
||||
height: min(820px, 92vh);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (width < 1500px) {
|
||||
/* 자리가 모자라면 오른쪽 칸을 접는다 — 지도가 먼저다. */
|
||||
.b05-routeedit__side {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__cross {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex: 1 1 0;
|
||||
min-height: 0;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: var(--spacing-8);
|
||||
padding: var(--spacing-12);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
border: 1px solid var(--color-border);
|
||||
border-radius: var(--radius-16, 12px);
|
||||
background: var(--color-surface-raised);
|
||||
box-shadow: 0 12px 40px rgb(0 0 0 / 45%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__cross-head {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex: none;
|
||||
align-items: baseline;
|
||||
gap: var(--spacing-8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__cross-station {
|
||||
color: var(--color-text-secondary);
|
||||
font-size: var(--text-caption);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__cross-canvas {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
min-height: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
border: 1px solid var(--color-border);
|
||||
border-radius: var(--radius-8, 6px);
|
||||
background: var(--color-surface);
|
||||
color: var(--color-text-body);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__btn.is-primary {
|
||||
border-color: transparent;
|
||||
background: var(--color-primary, #7c3aed);
|
||||
color: #fff;
|
||||
.b05-routeedit__cross-foot {
|
||||
flex: none;
|
||||
color: var(--color-text-secondary);
|
||||
font-size: var(--text-caption);
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ㉓ 거리 재기와 되돌리기 사이 구분선. */
|
||||
.b05-routeedit__divider {
|
||||
width: 1px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
margin: 0 var(--spacing-4, 4px);
|
||||
background: var(--color-border);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ㉔ 잰 값 — 지도 오른쪽 아래 작은 창. 닫으면 잰 것이 지워진다. */
|
||||
.b05-routeedit__measure {
|
||||
position: absolute;
|
||||
right: var(--spacing-12);
|
||||
bottom: var(--spacing-12);
|
||||
z-index: 1;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
gap: var(--spacing-8);
|
||||
max-width: 52%;
|
||||
padding: var(--spacing-8) var(--spacing-12);
|
||||
border: 1px solid color-mix(in srgb, #22c55e 60%, transparent);
|
||||
border-radius: var(--radius-8, 6px);
|
||||
background: color-mix(in srgb, var(--color-surface-raised) 82%, transparent);
|
||||
backdrop-filter: blur(6px);
|
||||
-webkit-backdrop-filter: blur(6px);
|
||||
color: var(--color-text-body);
|
||||
font-size: var(--text-caption);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 글이 길면 접힌다 — flex 자식은 기본으로 안 줄어들어 왼쪽으로 넘쳐 잘렸다(2026-09-12). */
|
||||
.b05-routeedit__measure-text {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__measure-close {
|
||||
flex: none;
|
||||
border: none;
|
||||
background: none;
|
||||
color: var(--color-text-secondary);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 재계산 중에는 화면 전체를 덮는다 — 결과를 기다릴 수밖에 없는 조작(CLAUDE.md 5장). */
|
||||
@@ -164,6 +295,15 @@
|
||||
touch-action: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.b05-routeedit__label-close {
|
||||
border: none;
|
||||
background: none;
|
||||
color: var(--color-text-secondary);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 고정 단추 — 켜지면 색이 찬다. 켠 값은 노드를 옮겨도 안 바뀐다. */
|
||||
.b05-routeedit__lock {
|
||||
padding: 1px 6px;
|
||||
|
||||
@@ -372,6 +372,26 @@ EARTHWORK_CONVERSION_FACTORS = {
|
||||
"blasting_rock": {"loose": 1.60, "compacted": 1.30},
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 다짐 계수 `C` 를 설계자가 고를 때 보이는 **품셈 범위**. 위 기본값이 선 근거와 같은 표다.
|
||||
# ⚠ **막는 값이 아니다.** 품셈이 「토질 시험하여 적용함을 원칙」이라 하므로 범위 밖 값도
|
||||
# 받되 **사유를 적게** 한다(프로젝트 설정 `conversion_factors_override` 의 `reason`).
|
||||
# ⚠ 기본값을 여기서 다시 적지 않는다 — 기본값의 정의처는 위 상수 한 곳뿐이다.
|
||||
EARTHWORK_CONVERSION_C_RANGES = {
|
||||
"soil": (0.75, 0.90), # 풍화토 0.80~0.90 ~ 점토 0.75~0.90
|
||||
"ripping_rock": (1.00, 1.30), # 풍화암 1.00~1.15 ~ 연암 1.00~1.30
|
||||
"blasting_rock": (1.20, 1.40), # 보통암 1.20~1.40
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 품셈 체적변화율표 암종별 `C` 원문 — **화면 안내용**이다.
|
||||
# 우리 3갈래와 1:1 이 아니라(풍화암·연암이 리핑암 하나로 접힌다) 계산에 쓰지 않는다.
|
||||
# 경쟁사(오솔길)가 전 구간 1.0 을 쓰는 것도 풍화암·연암 범위 하한이라 범위 안이다.
|
||||
EARTHWORK_CONVERSION_PUMSEM_C_RANGES = (
|
||||
("풍화암", 1.00, 1.15),
|
||||
("연암", 1.00, 1.30),
|
||||
("보통암", 1.20, 1.40),
|
||||
("경암", 1.30, 1.50),
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
# 5-4-5. 토공 운반장비 선정 거리 경계 (B06 유토곡선 운반계획)
|
||||
@@ -496,6 +516,35 @@ FOREST_ROAD_PROFILE_CRITERIA = {
|
||||
# 배향곡선(Hair Pin) 중심선 반지름 하한(m, 별표2 Ⅰ.2.다.(2)). 이보다 급하면 **경고만**
|
||||
# 낸다 — 자동 보정·차단은 하지 않는다(2026-09-06 사용자 확정).
|
||||
"hairpin_min_radius_m": 10.0,
|
||||
# 임도 종류별 **못 넘는 하한**(m) — 계획노선 편집 화면이 값을 막는 기준이다
|
||||
# (2026-09-12 사용자 확정). 위 `min_plan_radius_m` 은 **기본값·위반 표시 기준**이고
|
||||
# 여기는 **제한**이라 서로 다르다. 둘을 한 값으로 묶으면 하한 0 이 곧 반지름 0 이 되어
|
||||
# 곡선이 아예 안 그려진다.
|
||||
# · None = 위 표(설계속도 × 지형)를 그대로 하한으로 쓴다.
|
||||
# · 0.0 = 제한 없음.
|
||||
# 작업임도는 별표2에 곡선반지름 규정이 없고 **실무값도 없다** — 자유도가 높은 공사라
|
||||
# 사용자가 그때그때 정한다(2026-09-12 사용자 확정). 다만 화면에 하한을 적어 보여야 해서
|
||||
# **5m** 를 둔다 — 작은 값으로 고칠 때 걸리적거리지 않는 수준으로 사용자가 고른 값이다.
|
||||
# **이 칸만** 고치면 서버·화면이 함께 따라간다.
|
||||
# ⚠ `projects.road_type` 은 main|fire|work 로 들어온다(B02 스키마) — 계획선 등급 코드
|
||||
# trunk 와 같은 뜻이라 둘 다 적어 둔다. 없는 키는 None 과 같게(법정 표) 다뤄진다.
|
||||
"plan_radius_limit_by_grade_m": {
|
||||
"main": None,
|
||||
"trunk": None,
|
||||
"fire": None,
|
||||
"work": 5.0,
|
||||
"branch": None,
|
||||
},
|
||||
# 평면 **곡선 길이(L)** 하한(m). 법령·교본에 값이 없고 실무값도 없다 — 자유도가 높은
|
||||
# 공사라 사용자가 정한다. 화면에 적어 보일 값으로 **5m** 를 둔다(2026-09-12 사용자 확정,
|
||||
# R 하한과 같은 까닭). 여기만 고치면 서버·화면이 함께 따라간다.
|
||||
"plan_curve_length_limit_by_grade_m": {
|
||||
"main": 5.0,
|
||||
"trunk": 5.0,
|
||||
"fire": 5.0,
|
||||
"work": 5.0,
|
||||
"branch": 5.0,
|
||||
},
|
||||
# 임도 종류 → **기본** 설계속도(km/h). 임도는 속도를 낼 수 없는 노선이라 20이
|
||||
# 기본이다(2026-08-19 사용자 확정). 별표2상 간선·산불진화는 20~40 범위에서
|
||||
# 설계자가 고르고, 작업임도는 20 이하이므로 20 고정이다. 사용자가 화면에서 고른
|
||||
|
||||
@@ -48,6 +48,7 @@ from B05_Profile.B05_Profile_Router import router as b05_route_router
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Router_Corridor import router as b05_corridor_router
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Router_Lifecycle import router as b05_route_lifecycle_router
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Router_Replan import router as b05_route_replan_router
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Router_Terrain import router as b05_route_terrain_router
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Structures_Router import router as b05_structures_router
|
||||
from B06_Section.B06_Section_Router import router as b06_section_router
|
||||
from B06_Section.B06_Section_Router_Stations import router as b06_section_stations_router
|
||||
@@ -168,6 +169,27 @@ def _kill_process_tree(pid: int) -> None:
|
||||
logger.debug("[Frontend] 프로세스 정리 중 무시된 예외: %s", exc)
|
||||
|
||||
|
||||
def _dev_port_listening(port: int) -> bool:
|
||||
"""개발 서버(Vite)가 이미 그 포트를 물고 있나.
|
||||
|
||||
**리로드인지 첫 기동인지를 가르는 하나뿐인 표식**이다. uvicorn 리로더는 코드가 바뀌면
|
||||
앱 프로세스만 다시 띄우고 Vite 자식은 그대로 두므로, 포트가 살아 있으면 리로드다.
|
||||
환경변수 같은 별도 깃발을 두지 않는 까닭은 그것이 **실제와 어긋날 수 있기** 때문이다 —
|
||||
포트는 어긋나지 않는다.
|
||||
"""
|
||||
import socket
|
||||
|
||||
probe = socket.socket()
|
||||
probe.settimeout(0.5)
|
||||
try:
|
||||
probe.connect(("127.0.0.1", port))
|
||||
return True
|
||||
except OSError:
|
||||
return False
|
||||
finally:
|
||||
probe.close()
|
||||
|
||||
|
||||
def _free_dev_port(port: int) -> None:
|
||||
"""개발 서버 포트를 물고 있는 잔여 프로세스를 정리한다.
|
||||
|
||||
@@ -234,8 +256,22 @@ def serve_frontend_dev() -> None:
|
||||
|
||||
|
||||
def stop_frontend_dev() -> None:
|
||||
"""앱이 내려갈 때 개발 서버도 같이 내린다 — 유령 인스턴스를 남기지 않는다."""
|
||||
"""앱이 내려갈 때 개발 서버도 같이 내린다 — 유령 인스턴스를 남기지 않는다.
|
||||
|
||||
⚠⚠ **개발 중에는 내리지 않는다** (2026-09-12 실측으로 드러난 고리).
|
||||
uvicorn 리로더는 `*.py` 가 바뀔 때마다 앱 프로세스를 갈아 끼운다. 그때 여기서
|
||||
Vite 를 죽이면 **새 프로세스는 「Vite 가 없다」고 보고 `npm run build` 를 처음부터
|
||||
다시 돌린다**(최대 300초 + B07 CAD). 그 사이 화면은 뜨지 않고 `/api/health` 는
|
||||
`stale: true` 인 채로 옛 코드를 계속 내준다 — 그날 리로드가 두 번 멈췄고 한 번은
|
||||
두 시간 반 동안 안 끝났다. **옛 화면을 보고 헛검증하게 만드는 자리다.**
|
||||
⇒ Vite 는 **한 앱 프로세스가 아니라 개발 세션의 것**이다. 살려 두고 다음 기동이
|
||||
그대로 물려쓴다(`_dev_port_listening`). 남은 유령은 다음 기동의
|
||||
`_free_dev_port` 가 포트로 잡아 정리하므로 쌓이지 않는다.
|
||||
"""
|
||||
global _frontend_dev_process
|
||||
if ENVIRONMENT == "development":
|
||||
logger.info("[Frontend] 개발 서버는 살려 둔다 — 다음 기동이 그대로 물려쓴다")
|
||||
return
|
||||
if _frontend_dev_process is None:
|
||||
return
|
||||
logger.info("[Frontend] 개발 서버 종료 (pid %s)", _frontend_dev_process.pid)
|
||||
@@ -293,12 +329,23 @@ async def lifespan(app: FastAPI):
|
||||
datetime.fromtimestamp(_CODE_MTIME_AT_START).isoformat(timespec="seconds"),
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 프론트엔드 빌드 (필수)
|
||||
build_frontend()
|
||||
|
||||
# 개발 환경에서 개발 서버 실행 (선택사항)
|
||||
if ENVIRONMENT == "development":
|
||||
serve_frontend_dev()
|
||||
# ⚠⚠ **리로드마다 프론트를 다시 빌드하지 않는다** (2026-09-12 실측으로 드러난 자리).
|
||||
# uvicorn 리로더는 `*.py` 가 바뀔 때마다 이 lifespan 을 다시 탄다. 그때마다
|
||||
# `npm run build`(최대 300초, B07 CAD 빌드까지 딸림)가 돌고 Vite 를 죽였다 살리느라
|
||||
# **리로드가 몇 분씩 걸리거나 아예 멈춘다** — 그날 두 번 멈췄고 한 번은 두 시간 반 동안
|
||||
# 안 끝나, `/api/health` 가 `stale: true` 인 채로 옛 코드를 계속 내주었다.
|
||||
# ⇒ **옛 화면을 보고 헛검증하게 만드는 자리라 그냥 느린 것이 아니다.**
|
||||
# 개발 중에는 Vite 가 HMR 로 이미 최신을 내주므로 다시 빌드할 까닭이 없다.
|
||||
if ENVIRONMENT == "development" and _dev_port_listening(FRONTEND_DEV_PORT):
|
||||
logger.info(
|
||||
"[Frontend] 개발 서버가 %d 포트에 이미 살아 있음 — 빌드·재기동 건너뜀(리로드)",
|
||||
FRONTEND_DEV_PORT,
|
||||
)
|
||||
else:
|
||||
# 첫 기동(또는 프로덕션) — 여기서만 빌드한다.
|
||||
build_frontend()
|
||||
if ENVIRONMENT == "development":
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||||
serve_frontend_dev()
|
||||
|
||||
# DB 풀 초기화
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||||
await init_db_pool()
|
||||
@@ -537,6 +584,7 @@ app.include_router(b05_route_router, dependencies=protected_with_company)
|
||||
app.include_router(b05_route_lifecycle_router, dependencies=protected_with_company)
|
||||
app.include_router(b05_corridor_router, dependencies=protected_with_company)
|
||||
app.include_router(b05_route_replan_router, dependencies=protected_with_company)
|
||||
app.include_router(b05_route_terrain_router, dependencies=protected_with_company)
|
||||
app.include_router(b05_structures_router, dependencies=protected_with_company)
|
||||
app.include_router(b06_section_router, dependencies=protected_with_company)
|
||||
app.include_router(b06_section_stations_router, dependencies=protected_with_company)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
"""토량환산계수를 「고를 수 있는 값」으로 연 자리 검사 (오솔길 대조 06절 3번).
|
||||
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||||
못 박는 것 셋
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||||
① **기본값이 안 바뀐다** — 안 고른 프로젝트는 정본 그대로 선다.
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||||
② 고른 값은 **토적표·운반표가 같이** 읽는다(계수 정의처는 여전히 한 곳).
|
||||
③ 품셈 범위 **밖도 막지 않는다** — 사유와 함께 선다.
|
||||
"""
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||||
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||||
from __future__ import annotations
|
||||
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||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
import pytest
|
||||
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||||
ROOT = Path(__file__).resolve().parents[2]
|
||||
sys.path.insert(0, str(ROOT))
|
||||
|
||||
from B08_Quantity.B08_Quantity_Engine_EarthworkTable import ( # noqa: E402
|
||||
StationArea,
|
||||
build_rows,
|
||||
)
|
||||
from B08_Quantity.B08_Quantity_Engine_HaulSummary import natural_m3 # noqa: E402
|
||||
from common_util.common_util_project_settings import ( # noqa: E402
|
||||
default_settings,
|
||||
earthwork_conversion_choices,
|
||||
earthwork_conversion_factors,
|
||||
)
|
||||
from config.config_system_design import ( # noqa: E402
|
||||
EARTHWORK_CONVERSION_C_RANGES,
|
||||
EARTHWORK_CONVERSION_FACTORS,
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_안_고르면_기본값이_그대로() -> None:
|
||||
"""빈 설정·기본 설정 둘 다 정본과 한 글자도 달라지지 않아야 한다."""
|
||||
assert earthwork_conversion_factors({}) == EARTHWORK_CONVERSION_FACTORS
|
||||
assert earthwork_conversion_factors(default_settings()["quantity"]) == (
|
||||
EARTHWORK_CONVERSION_FACTORS
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_고른_갈래만_갈아_끼움() -> None:
|
||||
settings = {"conversion_factors_override": {"ripping_rock": {"compacted": 1.0}}}
|
||||
resolved = earthwork_conversion_factors(settings)
|
||||
assert resolved["ripping_rock"]["compacted"] == pytest.approx(1.0)
|
||||
# 나머지 갈래는 정본 그대로다.
|
||||
assert resolved["soil"] == EARTHWORK_CONVERSION_FACTORS["soil"]
|
||||
assert resolved["blasting_rock"] == EARTHWORK_CONVERSION_FACTORS["blasting_rock"]
|
||||
# ⚠ 정본 dict 를 건드리지 않았는가 — 얕은 복사였다면 여기서 걸린다.
|
||||
assert EARTHWORK_CONVERSION_FACTORS["ripping_rock"]["compacted"] == pytest.approx(1.15)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_모르는_갈래와_말이_안_되는_값은_버림() -> None:
|
||||
settings = {
|
||||
"conversion_factors_override": {
|
||||
"unknown_rock": {"compacted": 2.0},
|
||||
"soil": {"compacted": 0},
|
||||
"blasting_rock": {"compacted": "많이"},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
assert earthwork_conversion_factors(settings) == EARTHWORK_CONVERSION_FACTORS
|
||||
|
||||
|
||||
def test_토적표가_고른_계수로_섬() -> None:
|
||||
"""오솔길처럼 암 계수 1.0 을 고르면 보정량이 그 값으로 선다."""
|
||||
stations = [
|
||||
StationArea(chainage_m=0.0),
|
||||
StationArea(chainage_m=10.0, cut_rock_area_m2=2.0, cut_rock_kind="ripping_rock"),
|
||||
]
|
||||
factors = earthwork_conversion_factors(
|
||||
{"conversion_factors_override": {"ripping_rock": {"compacted": 1.0}}}
|
||||
)
|
||||
row = build_rows(stations, factors)[1]
|
||||
assert row.cut_rock_volume_m3 == pytest.approx(10.0)
|
||||
assert row.cut_rock_adjusted_m3 == pytest.approx(10.0) # 기본값 1.15 였다면 11.5
|
||||
# 안 주면 기본값 — 같은 측점이 11.5 로 선다.
|
||||
assert build_rows(stations)[1].cut_rock_adjusted_m3 == pytest.approx(11.5)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_운반표도_같은_계수를_씀() -> None:
|
||||
"""다짐 → 자연 되돌리기(÷C)도 고른 값으로 돌아야 표끼리 안 갈린다."""
|
||||
factors = earthwork_conversion_factors(
|
||||
{"conversion_factors_override": {"ripping_rock": {"compacted": 1.0}}}
|
||||
)
|
||||
assert natural_m3(11.5, "리핑암", factors) == pytest.approx(11.5)
|
||||
assert natural_m3(11.5, "리핑암") == pytest.approx(11.5 / 1.15)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_범위_밖도_막지_않고_사유와_함께_섬() -> None:
|
||||
low, _high = EARTHWORK_CONVERSION_C_RANGES["blasting_rock"]
|
||||
settings = {
|
||||
"conversion_factors_override": {
|
||||
"blasting_rock": {"compacted": low - 0.5, "reason": "토질시험 값"}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
resolved = earthwork_conversion_factors(settings)
|
||||
assert resolved["blasting_rock"]["compacted"] == pytest.approx(low - 0.5)
|
||||
choice = earthwork_conversion_choices(settings)["blasting_rock"]
|
||||
assert choice["chosen"] is True
|
||||
assert choice["in_range"] is False # 밖이라고 말은 하되 값은 그대로 선다.
|
||||
assert choice["reason"] == "토질시험 값"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_선택_상태는_기본값과_범위를_함께_냄() -> None:
|
||||
choice = earthwork_conversion_choices({})["ripping_rock"]
|
||||
assert choice["chosen"] is False
|
||||
assert choice["in_range"] is True
|
||||
assert choice["default"] == pytest.approx(1.15)
|
||||
assert choice["range"] == [1.00, 1.30]
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
"""B08 근거 사전 — 사전이 **엔진과 어긋나지 않는지** 지키는 시험 (PLAN 8-36 ④).
|
||||
|
||||
이 시험의 값어치는 마지막 것 하나에 있다: **사전에 적은 열 이름이 실제 토적표 줄에 있는가.**
|
||||
엔진이 열을 바꾸거나 이름을 갈면 사전만 옛것으로 남아, 맞는 값 옆에 틀린 근거가 붙는다.
|
||||
그 어긋남은 화면에서 눈에 안 띄므로(카드가 그냥 안 뜬다) 여기서 잡는다.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
from __future__ import annotations
|
||||
|
||||
import dataclasses
|
||||
|
||||
import pytest
|
||||
|
||||
from B08_Quantity.B08_Quantity_Engine_EarthworkSummary import SummaryRow
|
||||
from B08_Quantity.B08_Quantity_Engine_EarthworkTable import EarthworkRow
|
||||
from B08_Quantity.B08_Quantity_Engine_HaulSummary import HaulSummaryRow
|
||||
from B08_Quantity.B08_Quantity_Provenance import (
|
||||
earthwork_sheet,
|
||||
haul_sheet,
|
||||
quantity_provenance,
|
||||
summary_sheet,
|
||||
)
|
||||
from common_util import common_util_provenance as provenance_module
|
||||
from common_util.common_util_provenance import (
|
||||
TIERS,
|
||||
ColumnProvenance,
|
||||
provenance_payload,
|
||||
sheet_provenance,
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_토적표_사전이_엔진_열과_같은_이름을_쓴다():
|
||||
"""사전 열 키가 전부 `EarthworkRow` 에 있어야 한다 — **이 시험이 사전의 존재 이유다.**"""
|
||||
row_fields = {field.name for field in dataclasses.fields(EarthworkRow)}
|
||||
dictionary = earthwork_sheet()["columns"]
|
||||
낯선_키 = sorted(set(dictionary) - row_fields)
|
||||
assert not 낯선_키, f"사전에 있는데 토적표 줄에 없는 열: {낯선_키}"
|
||||
|
||||
|
||||
def _모든_열():
|
||||
"""개발환경에서 실리는 여섯 장을 한 줄로 펜다 — (장 이름, 열 키, 몸통)."""
|
||||
payload = quantity_provenance()
|
||||
assert payload is not None
|
||||
for sheet_name, sheet in payload["sheets"].items():
|
||||
for key, body in sheet["columns"].items():
|
||||
yield sheet_name, key, body
|
||||
|
||||
|
||||
def test_여섯_장이_다_실린다():
|
||||
payload = quantity_provenance()
|
||||
assert payload is not None
|
||||
assert set(payload["sheets"]) == {
|
||||
"earthwork",
|
||||
"summary",
|
||||
"haul",
|
||||
"preparation",
|
||||
"material",
|
||||
"unit_quantity",
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def test_사전_등급이_전부_아는_값이다():
|
||||
for sheet_name, key, body in _모든_열():
|
||||
assert body["tier"] in TIERS, f"{sheet_name}.{key} 등급이 모르는 값: {body['tier']}"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_사전_열마다_이름과_식이_비어_있지_않다():
|
||||
"""빈 카드는 「설명이 있다」는 거짓만 남긴다 — 적을 것이 없으면 열을 아예 안 넣는다."""
|
||||
for sheet_name, key, body in _모든_열():
|
||||
assert body.get("label"), f"{sheet_name}.{key} 에 이름이 없음"
|
||||
assert body.get("formula"), f"{sheet_name}.{key} 에 식이 없음"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_같은_열을_두_번_적으면_막는다():
|
||||
with pytest.raises(ValueError):
|
||||
sheet_provenance(
|
||||
[
|
||||
ColumnProvenance(key="a", label="가", tier="calc", formula="x"),
|
||||
ColumnProvenance(key="a", label="나", tier="calc", formula="y"),
|
||||
]
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_모르는_등급을_적으면_막는다():
|
||||
with pytest.raises(ValueError):
|
||||
sheet_provenance([ColumnProvenance(key="a", label="가", tier="없는등급")])
|
||||
|
||||
|
||||
def test_배포환경에서는_사전을_아예_안_보낸다(monkeypatch):
|
||||
"""⚠ 로직 보안 — 화면에서 숨기는 것이 아니라 **응답에 안 싣는 것**이 문이다."""
|
||||
monkeypatch.setattr(provenance_module, "is_dev_environment", lambda: False)
|
||||
assert provenance_payload({"earthwork": earthwork_sheet()}) is None
|
||||
assert quantity_provenance() is None
|
||||
|
||||
|
||||
def test_개발환경에서는_시트가_실린다(monkeypatch):
|
||||
monkeypatch.setattr(provenance_module, "is_dev_environment", lambda: True)
|
||||
payload = quantity_provenance()
|
||||
assert payload is not None
|
||||
assert "earthwork" in payload["sheets"]
|
||||
|
||||
|
||||
def test_고르는_자리의_채택_규칙은_적었을_때만_실린다():
|
||||
"""`rule` 은 안전관리비처럼 **값 안에 선택이 숨은** 열에만 붙는다(B09 조사 ㉯)."""
|
||||
없는_것 = ColumnProvenance(key="a", label="가", tier="calc", formula="x").as_dict()
|
||||
assert "rule" not in 없는_것
|
||||
있는_것 = ColumnProvenance(
|
||||
key="b", label="나", tier="calc", formula="x", rule="A·B 중 작은 쪽"
|
||||
).as_dict()
|
||||
assert 있는_것["rule"] == "A·B 중 작은 쪽"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_집계표_사전이_엔진_열과_같은_이름을_쓴다():
|
||||
row_fields = {field.name for field in dataclasses.fields(SummaryRow)}
|
||||
낯선_키 = sorted(set(summary_sheet()["columns"]) - row_fields)
|
||||
assert not 낯선_키, f"사전에 있는데 집계표 줄에 없는 열: {낯선_키}"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_운반표_사전이_엔진_열과_같은_이름을_쓴다():
|
||||
"""⚠ `average_distance_m` 은 필드가 아니라 property 라 필드 목록만 보면 놓친다."""
|
||||
names = {field.name for field in dataclasses.fields(HaulSummaryRow)}
|
||||
names |= {n for n in dir(HaulSummaryRow) if not n.startswith("_")}
|
||||
낯선_키 = sorted(set(haul_sheet()["columns"]) - names)
|
||||
assert not 낯선_키, f"사전에 있는데 운반표 줄에 없는 열: {낯선_키}"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_집계표에_최종이_서고_토적표에는_없다():
|
||||
"""등급 여섯은 한 장이 아니라 **두 장을 합쳐야** 다 쓰인다 — 그 갈림을 시험으로 박는다."""
|
||||
토적표 = {body["tier"] for body in earthwork_sheet()["columns"].values()}
|
||||
집계표 = {body["tier"] for body in summary_sheet()["columns"].values()}
|
||||
assert "final" not in 토적표, "토적표는 중간 장부라 최종 열이 없어야 함"
|
||||
assert "final" in 집계표, "내역서로 나가는 값은 집계표 「계」에서 서야 함"
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
"""계획노선 곡선 **하한**(반지름·곡선 길이) 해석 시험.
|
||||
|
||||
기본값(`legal_plan_radius_min_m`)과 **못 넘는 하한**(`plan_radius_limit_m`)은 다른 값이다
|
||||
(2026-09-12 사용자 확정). 둘을 한 값으로 묶으면 작업임도의 하한 0 이 곧 반지름 0 이 되어
|
||||
곡선이 아예 안 그려지므로, 갈라져 있다는 것 자체를 시험으로 못박는다.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
from B05_Profile.B05_Profile_Engine_Grade import (
|
||||
legal_plan_radius_min_m,
|
||||
plan_curve_length_limit_m,
|
||||
plan_radius_limit_m,
|
||||
resolve_design_speed,
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def _default(grade_class: str, terrain: str) -> float:
|
||||
return legal_plan_radius_min_m(resolve_design_speed(grade_class, None), terrain)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_작업임도_하한은_사용자가_고른_값이다():
|
||||
"""별표2에 작업임도 곡선반지름 규정이 없고 실무값도 없다 — 사용자가 5m 로 정했다
|
||||
(2026-09-12). 지형과 무관한 한 값이라는 것까지 못박는다."""
|
||||
assert plan_radius_limit_m("work", None, "normal") == 5.0
|
||||
assert plan_radius_limit_m("work", None, "special") == 5.0
|
||||
|
||||
|
||||
def test_기본_반지름과_하한은_다른_값이다():
|
||||
"""**곡선을 만들 때 쓰는 기본값**은 하한과 따로 산다 — 묶으면 하한이 곧 반지름이 된다."""
|
||||
assert _default("work", "normal") > plan_radius_limit_m("work", None, "normal")
|
||||
|
||||
|
||||
def test_간선_산불진화는_법정표가_곧_하한이다():
|
||||
for grade_class in ("main", "trunk", "fire"):
|
||||
for terrain in ("normal", "special"):
|
||||
assert plan_radius_limit_m(grade_class, None, terrain) == _default(grade_class, terrain)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_모르는_임도종류는_법정표로_떨어진다():
|
||||
"""칸이 없는 값이 와도 막지 않고 법정표를 하한으로 쓴다(가장 보수적인 쪽)."""
|
||||
assert plan_radius_limit_m("알 수 없는 종류", None, "normal") == _default("work", "normal")
|
||||
|
||||
|
||||
def test_곡선길이_하한은_임도_종류와_무관하게_같다():
|
||||
"""법령·교본에 값이 없어 사용자가 5m 로 정했다(2026-09-12). 없는 키는 0으로 떨어진다."""
|
||||
for grade_class in ("main", "trunk", "fire", "work", "branch"):
|
||||
assert plan_curve_length_limit_m(grade_class) == 5.0
|
||||
assert plan_curve_length_limit_m("없는종류") == 0.0
|
||||
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