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사용자 보고 3건(2026-08-06) 수정: 1. 측구 방향 램프 절반 축소(반지름 1.1→0.55, 띄움 0.6→0.3) — 측점 고를 때 가리는 문제. 클릭 판정은 투명 히트 구(1.1)로 기존 범위 유지 2. 측점선을 Line → 납작 띠 Mesh(BoxGeometry 길이×0.18×0.5, 띄움 0.45→0.8) — WebGL Line은 굵기 지정이 안 먹혀 1px라 지형에 묻혀 안 보이고 클릭도 어려웠음. 띠는 굵게 보이고 레이캐스트도 몸통 전체. selectStation 색 갱신을 Mesh 기준으로 전환 3. 회전 중심 불투명 구슬 → 링+십자 조준점 스프라이트(캔버스 텍스처, 항상 카메라 정면, 반투명). 비율 0.02 — 구슬(0.024)보다 지름 작고 속이 비어 시각적 무게 대폭 감소. 공용 유틸이라 B04 지형 뷰어들도 함께 적용 실측 확인: 띠 클릭 선택 정상(빨간 핀), 램프 축소 확인, 조준점 지형 위 또렷, 콘솔 에러 0. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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