화면 확인에서 나온 두 가지: - 그리기 순서가 벽 → 관 → 보호공이라 관 폴리곤이 벽 가운데를 덮어, 벽을 눌러도 관이 먼저 클릭을 먹었다. 그리기 순서는 그대로 두고 **투명 판정면**을 맨 마지막에 얹어 벽 전체가 눌리게 했다. - 선택 강조가 존재하지 않는 --color-accent를 참조하고 있었다. 면적 밴드와 같은 규칙으로 --color-royal-amethyst를 쓰고, 규칙 위치도 기슭막이 기본 스타일 옆 (_Style_Cross_Areas.css)으로 옮겼다. 검증(공용 브라우저, 13+15.7 카드): 벽 클릭 → 강조·화살표 노출, ◀ 2회 이동 반영, ↺ 자동 자리 정확 복귀. tsc 통과, pytest 148 pass. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
306 lines
15 KiB
TypeScript
306 lines
15 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_UI_Cross_Culvert.ts
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* 배수관 측점 횡단 카드의 배수관 세트(배관·기슭막이·보호공) **오버레이 그리기**.
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*
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* 기하 계산은 `B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom.ts`가 맡는다(700줄 제한 분리).
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* 여기서는 계산 결과(`CulvertLayout`)를 SVG 도형으로 옮기기만 한다 — 치수 결정 금지.
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*
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* 그리는 순서 = 시공·계산 순서(2026-08-20 사용자 확정):
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* ① 유출구측 구조물(기슭막이) → ② 유입구측 구조물(기슭막이 또는 집수정)
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* → ③ 배관 → ④ 유출구측 보호공(돌붙임)
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* ========================================================================== */
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import {
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PITCHING_THICKNESS_M,
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|
REVET_EMBED_DEPTH_M,
|
|
REVET_LEAN_RATIO,
|
|
REVET_THICKNESS_M,
|
|
REVET_TRAP_TOP_M,
|
|
pipeWallThicknessM,
|
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revetHeightLimit,
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|
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom";
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import type { BasinShape, CulvertLayout, PipeEnd } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom";
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// 기하 계산 진입점과 공개 상수·타입은 여기서 재수출한다 — B05(최소 토피)와 횡단 뷰가
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// 이 모듈 경로로 이미 참조하고 있어 분리 후에도 import 경로를 바꾸지 않는다.
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export { MIN_PIPE_COVER_M, computeCulvertLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom";
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export type {
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BasinLayout,
|
|
BasinShape,
|
|
CulvertDesignTrim,
|
|
CulvertLayout,
|
|
EndFace,
|
|
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom";
|
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|
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
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function polygon(
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points: Array<[number, number]>,
|
|
className: string,
|
|
tooltip: string,
|
|
): SVGPolygonElement {
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|
const shape = document.createElementNS(SVG_NS, "polygon");
|
|
shape.setAttribute("points", points.map(([px, py]) => `${px},${py}`).join(" "));
|
|
shape.setAttribute("class", className);
|
|
const title = document.createElementNS(SVG_NS, "title");
|
|
title.textContent = tooltip;
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shape.append(title);
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return shape;
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|
}
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/** 기슭막이 선택 키 — 측점 안에서 어느 벽인지 가린다. */
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export type RevetKey = "inlet" | "outlet";
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/** 벽 강조를 카드 재생성 없이 갈아 끼우는 setter. */
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export type RevetHighlightSetter = (key: RevetKey | null) => void;
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|
|
/**
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* 배수관 세트 오버레이 — computeCulvertLayout 결과를 그린다.
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*
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* `onSelectRevet`이 오면 기슭막이 폴리곤이 **선택 대상**이 된다(2026-08-21 사용자 ①).
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|
* 클릭은 여기서 멈춘다 — 밑에 깔린 절·성토 밴드와 카드 선택으로 번지면 강조가 다른
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|
* 것으로 바뀌거나 카드가 다시 그려진다(**구조물 선택이 면적 선택보다 우선**).
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|
*/
|
|
export function appendCulvertOverlay(
|
|
layer: SVGElement,
|
|
layout: CulvertLayout,
|
|
x: (offset: number) => number,
|
|
toDisplayY: (elevation: number) => number,
|
|
onSelectRevet?: (key: RevetKey) => void,
|
|
): RevetHighlightSetter {
|
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const { culvert, pipe, pipeCorners } = layout;
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const diameter = culvert.diameter_m;
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const roleLabel = (role: "inlet" | "outlet") => (role === "inlet" ? "유입" : "유출");
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|
// ④ 유출구측 보호공(돌붙임) — 관까지 그린 뒤 마지막에 덮는다.
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const drawPitching = (): void => {
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const { top, base, lengthM, minLengthM } = layout.pitching;
|
|
if (top.length < 2 || base.length !== top.length) return;
|
|
layer.append(
|
|
polygon(
|
|
[
|
|
...top.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]),
|
|
...[...base]
|
|
.reverse()
|
|
.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]),
|
|
],
|
|
"b06-chart__culvert-pitching",
|
|
`유출부 보호공(돌붙임) — 성토사면 보호, 단면 연장 ${lengthM.toFixed(1)}m` +
|
|
` (최소 ${minLengthM.toFixed(1)}m = 낙차고×2 — 사방교본 교차 참조)` +
|
|
` · t=${PITCHING_THICKNESS_M}m(실무 L3=45)` +
|
|
` · 시작 변은 기슭막이 전면과 같은 경사, 윗면 시작점 = 관 하단 꼭짓점` +
|
|
` · 성토사면 경사길이 ${layout.fillSlope.lengthM.toFixed(2)}m` +
|
|
`(법정 5m ${layout.fillSlope.withinLimit ? "이내 충족" : "초과 — 구조물 보강 필요"})` +
|
|
` · 성토 물매 1:${layout.fillSlope.ratio.toFixed(2)}` +
|
|
`(허용 1:1.2~2.0${layout.fillSlope.ratioClamped ? " 벗어남" : " 충족"})` +
|
|
(layout.fillSlope.structureRequired
|
|
? " · ⚠ 기슭막이로 성토를 못 받는 자리 — 옹벽·석축 검토(성토_비탈면 §2)"
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|
: ""),
|
|
),
|
|
);
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|
};
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|
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|
// ①·② 구조물 — 유출측이 먼저 서고, 그 다음 유입측.
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const wallsInOrder = [
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|
...layout.walls.filter((w) => w.role === "outlet"),
|
|
...layout.walls.filter((w) => w.role === "inlet"),
|
|
];
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|
const revetShapes = new Map<RevetKey, SVGPolygonElement>();
|
|
for (const wall of wallsInOrder) {
|
|
// 합성 단면(하부 사다리꼴 + 상부 평행사변형) — 상단 배면이 사면선 접점(사용자 ①·②).
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|
const revetShape = polygon(
|
|
wall.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]),
|
|
"b06-chart__culvert-revet",
|
|
`${roleLabel(wall.role)} 기슭막이 ${wall.form ?? ""} H=${wall.height.toFixed(1)}m` +
|
|
`(상단 = 사면선 접점, 전면 1:${REVET_LEAN_RATIO}` +
|
|
`, 높이 한계 ${revetHeightLimit(wall.form).toFixed(1)}m — 교본 7-3)` +
|
|
` · 근입 ${REVET_EMBED_DEPTH_M.toFixed(2)}m(실무 기초콘크리트 H=0.5 — 법정 규정 없음)` +
|
|
(wall.lengthM ? ` · 연장 ${wall.lengthM.toFixed(1)}m` : ""),
|
|
);
|
|
if (onSelectRevet) revetShape.classList.add("is-selectable");
|
|
revetShapes.set(wall.role, revetShape);
|
|
layer.append(revetShape);
|
|
// 평행사변형 띠와 사다리꼴 사이 대각 이음선(내부 경계 — 사용자 스케치의 가운데 선):
|
|
// 상단 변 중간점(배면+0.45)에서 전면과 나란히 바닥으로 내려온다.
|
|
const joint = document.createElementNS(SVG_NS, "line");
|
|
joint.setAttribute("x1", String(x(wall.topBack.offset + wall.outward * REVET_TRAP_TOP_M)));
|
|
joint.setAttribute("y1", String(toDisplayY(wall.topBack.elevation)));
|
|
joint.setAttribute("x2", String(x(wall.outerOffset - wall.outward * REVET_THICKNESS_M)));
|
|
joint.setAttribute("y2", String(toDisplayY(wall.base - REVET_EMBED_DEPTH_M)));
|
|
joint.setAttribute("class", "b06-chart__culvert-stone");
|
|
layer.append(joint);
|
|
// 돌 해칭 — 큰 돌이 한 줄로 쌓인 **계류측 기운 띠**(전면 평행사변형)를 따라 쌓는다.
|
|
// 좌·우 벽은 outward 부호로 자동 반전된다. 벽 높이는 지형마다 달라지므로
|
|
// ① 배치 구간을 근입 바닥~상단 **전체**로 잡고 ② 벽 폴리곤 clip 안에만 그려
|
|
// 어떤 높이에서도 돌이 벽 밖으로 새지 않게 한다(2026-08-20 미스매치 정정).
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|
const pixelsPerMeter = Math.abs(x(1) - x(0)) || 1;
|
|
const clipId = `b06-revet-clip-${wall.role}-${Math.round(wall.backOffset * 100)}`;
|
|
const clip = document.createElementNS(SVG_NS, "clipPath");
|
|
clip.setAttribute("id", clipId);
|
|
clip.append(
|
|
polygon(
|
|
wall.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]),
|
|
"",
|
|
"",
|
|
),
|
|
);
|
|
const stoneGroup = document.createElementNS(SVG_NS, "g");
|
|
stoneGroup.setAttribute("clip-path", `url(#${clipId})`);
|
|
layer.append(clip, stoneGroup);
|
|
|
|
const embedBase = wall.base - REVET_EMBED_DEPTH_M;
|
|
const stoneSpan = wall.height + REVET_EMBED_DEPTH_M;
|
|
const stoneCount = Math.max(2, Math.round(stoneSpan / 0.45));
|
|
const stoneHeight = stoneSpan / stoneCount;
|
|
// 돌 중심선 = 전면 기운 띠(이음선~전면)의 중심선. 바닥은 근입 바닥까지 연장한다.
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|
const centerBase = wall.outerOffset - wall.outward * (REVET_THICKNESS_M / 2);
|
|
const centerTop =
|
|
wall.topBack.offset + wall.outward * (REVET_TRAP_TOP_M + REVET_THICKNESS_M / 2);
|
|
// 화면 좌표 기준 기움 각(rect의 세로축을 경사축에 맞춘다).
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|
const axisX = x(centerTop) - x(centerBase);
|
|
const axisY = toDisplayY(wall.topBack.elevation) - toDisplayY(embedBase);
|
|
const leanDegrees = (Math.atan2(axisX, -axisY) * 180) / Math.PI;
|
|
for (let i = 0; i < stoneCount; i += 1) {
|
|
const fraction = (i + 0.5) / stoneCount;
|
|
const centerOffset = centerBase + (centerTop - centerBase) * fraction;
|
|
const centerElevation = embedBase + stoneSpan * fraction;
|
|
const cx = x(centerOffset);
|
|
const cy = toDisplayY(centerElevation);
|
|
const stone = document.createElementNS(SVG_NS, "rect");
|
|
const widthPx = REVET_THICKNESS_M * pixelsPerMeter * 0.9;
|
|
const heightPx = stoneHeight * pixelsPerMeter * 0.86;
|
|
stone.setAttribute("x", String(cx - widthPx / 2));
|
|
stone.setAttribute("y", String(cy - heightPx / 2));
|
|
stone.setAttribute("width", String(widthPx));
|
|
stone.setAttribute("height", String(heightPx));
|
|
stone.setAttribute("rx", String(Math.min(widthPx, heightPx) * 0.3));
|
|
stone.setAttribute("transform", `rotate(${leanDegrees.toFixed(1)} ${cx} ${cy})`);
|
|
stone.setAttribute("class", "b06-chart__culvert-stone");
|
|
stoneGroup.append(stone);
|
|
}
|
|
}
|
|
if (layout.basin) {
|
|
const basin = layout.basin;
|
|
const shapeName = ((shape: BasinShape) =>
|
|
shape === "L" ? "ㄴ형" : shape === "U" ? "ㄷ형" : "I형")(basin.shape);
|
|
const reasonText =
|
|
basin.reason === "cut"
|
|
? "절토측 유입 — 자동 집수정"
|
|
: "성토측 유입이 원지반에 30% 이상 막혀 집수정으로 전환";
|
|
for (const part of basin.parts) {
|
|
layer.append(
|
|
polygon(
|
|
part.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]),
|
|
"b06-chart__culvert-basin",
|
|
`유입 집수정(${shapeName}) ${part.kind === "floor" ? "바닥" : "벽"}` +
|
|
` — ${reasonText} · 내공 1.0m(실무 돌집수정), 벽은 기슭막이와 동일 단면`,
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
if (basin.cutLine) {
|
|
const cut = document.createElementNS(SVG_NS, "line");
|
|
cut.setAttribute("x1", String(x(basin.cutLine.from.offset)));
|
|
cut.setAttribute("y1", String(toDisplayY(basin.cutLine.from.elevation)));
|
|
cut.setAttribute("x2", String(x(basin.cutLine.to.offset)));
|
|
cut.setAttribute("y2", String(toDisplayY(basin.cutLine.to.elevation)));
|
|
// 절토선은 **공사 계획선**이다 — 설계선과 같은 보라 실선으로 그린다
|
|
// (2026-08-20 사용자 ②).
|
|
cut.setAttribute("class", "b06-chart__design-cross");
|
|
const cutTitle = document.createElementNS(SVG_NS, "title");
|
|
cutTitle.textContent = `집수정(${shapeName}) 설치 절토선(계획선) — 구조물이 원지반 안쪽에 들어가 절토 필요`;
|
|
cut.append(cutTitle);
|
|
layer.append(cut);
|
|
}
|
|
const label = document.createElementNS(SVG_NS, "text");
|
|
label.setAttribute("x", String(x(basin.label.offset)));
|
|
// 라벨은 I형 벽 **하단** 바깥에 붙인다(2026-08-20 사용자) — 글자 높이만큼 내린다.
|
|
label.setAttribute("y", String(toDisplayY(basin.label.elevation) + 11));
|
|
label.setAttribute("text-anchor", "middle");
|
|
label.setAttribute("class", "b06-chart__culvert-label");
|
|
label.textContent = `집수정(${shapeName})`;
|
|
layer.append(label);
|
|
}
|
|
|
|
// ③ 관 — 축 법선 두께의 직사각형. 끝단면은 구조물 계류측 변에서 잘려 온다(Geom).
|
|
const { axis, normal } = layout.pipeAxis;
|
|
// 미세한 틈 방지: 양 끝을 축 방향으로 아주 조금만 밀어 넣는다. 벽 전면이 1:0.3으로
|
|
// 기울어 있어 크게 밀면 관 하단이 벽 **바깥으로 삐져나온다**(2026-08-20 사용자 ③
|
|
// 위치 어긋남 원인) — 렌더링 틈만 덮을 만큼(2㎝)으로 줄였다.
|
|
const OVERLAP_M = 0.02;
|
|
const pushOut = (corner: PipeEnd, dirSign: number): PipeEnd => ({
|
|
bottom: {
|
|
offset: corner.bottom.offset + dirSign * axis.offset * OVERLAP_M,
|
|
elevation: corner.bottom.elevation + dirSign * axis.elevation * OVERLAP_M,
|
|
},
|
|
top: {
|
|
offset: corner.top.offset + dirSign * axis.offset * OVERLAP_M,
|
|
elevation: corner.top.elevation + dirSign * axis.elevation * OVERLAP_M,
|
|
},
|
|
});
|
|
const inletFinal = pushOut(pipeCorners.inlet, -1);
|
|
const outletFinal = pushOut(pipeCorners.outlet, 1);
|
|
|
|
const kindLabel = culvert.pipe_kind ? `${culvert.pipe_kind} ` : "";
|
|
const wallThickness = pipeWallThicknessM(culvert.pipe_kind, diameter);
|
|
const tip =
|
|
`관매설 ${kindLabel}Φ${Math.round(diameter * 1000)}m/m, L=${pipe.lengthM}.0m` +
|
|
` · 매설 경사 ${pipe.slopePct.toFixed(1)}%(수평 가능)` +
|
|
` · 관 두께 ${(wallThickness * 1000).toFixed(1)}㎜(외경선 기준)` +
|
|
` · 최소 토피 ${culvert.min_cover_m.toFixed(1)}m(별표2 복토 교차 참조)`;
|
|
// 외경(관 두께 바깥) → 내경 순으로 2겹. 도면처럼 관벽 두께가 보이게 한다(사용자 ③).
|
|
const shifted = (corner: PipeEnd, delta: number): PipeEnd => ({
|
|
bottom: {
|
|
offset: corner.bottom.offset - normal.offset * delta,
|
|
elevation: corner.bottom.elevation - normal.elevation * delta,
|
|
},
|
|
top: {
|
|
offset: corner.top.offset + normal.offset * delta,
|
|
elevation: corner.top.elevation + normal.elevation * delta,
|
|
},
|
|
});
|
|
for (const [delta, cls] of [
|
|
[wallThickness, "b06-chart__culvert-pipe b06-chart__culvert-pipe--outer"],
|
|
[0, "b06-chart__culvert-pipe"],
|
|
] as const) {
|
|
const a = shifted(inletFinal, delta);
|
|
const b = shifted(outletFinal, delta);
|
|
layer.append(
|
|
polygon(
|
|
[
|
|
[x(a.bottom.offset), toDisplayY(a.bottom.elevation)],
|
|
[x(b.bottom.offset), toDisplayY(b.bottom.elevation)],
|
|
[x(b.top.offset), toDisplayY(b.top.elevation)],
|
|
[x(a.top.offset), toDisplayY(a.top.elevation)],
|
|
],
|
|
cls,
|
|
tip,
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
drawPitching();
|
|
|
|
// 클릭 판정용 투명 겹면 — **맨 마지막에** 얹는다. 관·보호공이 벽 위를 지나가 그리기
|
|
// 순서상 벽 가운데를 덮으므로, 벽 폴리곤에 직접 핸들러를 달면 가운데를 눌러도 관이
|
|
// 먼저 먹는다(2026-08-21 화면 확인). 그리기 순서(벽 → 관 → 보호공)는 그대로 두고
|
|
// 판정면만 위로 올린다. 관 자체의 툴팁은 벽 밖 구간에서 그대로 뜬다.
|
|
if (onSelectRevet) {
|
|
for (const wall of wallsInOrder) {
|
|
const hit = polygon(
|
|
wall.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]),
|
|
"b06-chart__culvert-revet-hit",
|
|
`${roleLabel(wall.role)} 기슭막이 선택 — 카드 하단 ◀/▶로 자리 조절`,
|
|
);
|
|
hit.addEventListener("click", (event) => {
|
|
event.stopPropagation();
|
|
onSelectRevet(wall.role);
|
|
});
|
|
layer.append(hit);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 강조는 클래스만 갈아 끼운다 — 카드를 다시 그리면 휠 줌·팬이 초기화된다.
|
|
return (key) => {
|
|
for (const [role, shape] of revetShapes) shape.classList.toggle("is-active", role === key);
|
|
};
|
|
}
|