eomsangdonandClaude Sonnet 5.5 8a9456579a refactor(B05·B06): 측점 · 구조물 고름을 selection 한 곳으로 · 관 찾는 거리 PIPE_MATCH_M 한 값 · 횡단 카드 누름이 옹벽 · 세월교 · BOX · 기슭막이 폼을 엶 (24-2d)
- 목록 · 종단 알약 · 3D · 횡단 카드 · 벽 어디서 골라도 selectDesign 한 길로 세션에 적음(구조물 id 포함) — B05 목록 구조물 고름도 B06 으로 이어짐
- 폼이 열 항목 풀이 resolveSelection 한 곳(관 먼저 · 구조물 다음 · 가장 가까운 것) — 공용 폼의 0.05 없앰
- B06 벽 · 구체 누름은 showAtChainage 하나를 탐(옛 관 전용 showPipeAt 없앰) · 벽 누름 중 폼이 카드를 먼저 고르는 이중 토글 막음
- B06 진입 때 구조물 id 로 카드를 찾고, 못 찾으면 다시 부르게 함 · B05 진입 때 구조물 id 가 있을 때만 구조물로 연다
- 시험 test_b05_b06_selection_single 21

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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