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- 마커 · 띠에 맞은 누름은 3D 부재 고름이 빈 곳 누름으로 읽지 않음(pressedMarker) - 3D 빈 곳 누름 = 고름 안 풂 · 같은 띠 · 같은 부재 다시 누름 = 풂 - 핀 · 라벨 = 표시만(레이캐스트 뺌) · 숨은 측점선은 누름 대상에서 뺌 - 3D 누름 길 통째 시험(three + 가짜 캔버스) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01STqEqztUthVFBmEP18wBSz
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