사용자 지시(2026-09-06) — 노드를 제어해 계획노선을 고친다. 그동안 모달은 서버가 준 폴리라인 정점을 그대로 잡았는데, 거기에는 원호 위 점이 섞여 있어 편집 대상이 아님. - 그려 보이는 선(폴리라인, 원호 포함)과 잡는 점(노드)을 나눔. 선은 plannedLine, 노드는 서버가 내려 준 nodes. - 노드에 붙은 반지름·내각·법정 위반을 화면에 실음 — 위반 노드는 붉게, 상태줄에 곡선 수와 기준 R, 미달 개수. - 노드를 옮기면 폴리라인은 낡은 값이므로 지우고 직선으로 미리 보임. 곡선은 [확인] 때 서버가 같은 R 규칙으로 다시 끼움(계산을 두 벌로 짜지 않음). - API 타입에 nodes·min_radius_m·curve_count·violation_count 추가. 자체검증(공용 브라우저, 용화) — 모달이 노드 28개로 열리고 상태줄에 「노드 28개 · 초기 폴리라인 · 곡선 13곳(R 12m)」. 전에는 폴리라인 정점 142개를 잡았음. typecheck 통과. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
429 lines
17 KiB
TypeScript
429 lines
17 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
|
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* B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
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* 계획노선 편집 모달 — 예상노선(점선) 위에 계획노선(실선)을 고쳐 그린다.
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|
*
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* 왜 모달인가(2026-09-06 사용자 확정) — [확인]을 누르면 배수유역부터 종·횡단·유토곡선까지
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* 전 단계가 다시 도는 무거운 작업이다(용화 67측점 3분대). 신중히 하라는 뜻으로 큰 모달을
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* 쓰고, **편집 중에는 아무 계산도 나가지 않는다**.
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*
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* 노선은 두 벌이다 — 예상노선(원본, 안 바뀜)과 계획노선(수정본, 사용자가 고침).
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* [예상노선으로]는 수정본을 버리고 원본으로 되돌린다(서버가 파일을 지우고 같은 재계산).
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*
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* 그림은 배수유역도와 같은 지도 도구(`B04_PreProcess_UI_MapRender`)를 쓴다 — 등고선 도엽은
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* 위경도, 노선은 사업지 좌표계(m)지만 두 변환기가 같은 정규화 공간을 본다.
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* ========================================================================== */
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import {
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computeMapRect,
|
|
computeRouteView,
|
|
drawPreparedLayer,
|
|
createNormalizer,
|
|
metricToScreen,
|
|
prepareLayer,
|
|
type PreparedLayer,
|
|
type ViewState,
|
|
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
|
|
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
|
|
import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
|
|
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
|
|
import { fetchDrainageLayers } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Parts";
|
|
import { fetchRoutePlan, replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
|
|
import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
|
|
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|
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
|
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const NODE_HIT_PX = 9;
|
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/** 노드 반지름(px). */
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const NODE_R = 4;
|
|
/** 끌기로 볼 최소 이동(px) — 이보다 작으면 클릭으로 본다. */
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|
const DRAG_THRESHOLD_PX = 3;
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type Vertex = [number, number];
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|
/** 모달을 연다. [확인]·[예상노선으로]가 끝나면 `onApplied`를 부른다(화면 다시 읽기). */
|
|
export async function openRouteEditModal(
|
|
projectId: string,
|
|
onApplied: () => void | Promise<void>,
|
|
): Promise<void> {
|
|
const overlay = document.createElement("div");
|
|
overlay.className = "b05-routeedit";
|
|
overlay.innerHTML = `
|
|
<div class="b05-routeedit__box" role="dialog" aria-label="계획노선 편집">
|
|
<div class="b05-routeedit__head">
|
|
<strong>계획노선 편집</strong>
|
|
<span class="b05-routeedit__hint">
|
|
노드를 끌어 옮기고, 선을 두 번 누르면 노드가 생깁니다. 노드 오른쪽 클릭은 삭제.
|
|
</span>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__close" aria-label="닫기">✕</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="b05-routeedit__canvas-wrap"><canvas class="b05-routeedit__canvas"></canvas></div>
|
|
<div class="b05-routeedit__foot">
|
|
<span class="b05-routeedit__status">노선을 읽는 중…</span>
|
|
<span class="b05-routeedit__legend">
|
|
<i class="is-expected"></i> 예상노선(원본)
|
|
<i class="is-planned"></i> 계획노선
|
|
</span>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="reset">예상노선으로</button>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="cancel">취소</button>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn is-primary" data-act="apply">확인</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="b05-routeedit__busy" hidden><span></span></div>
|
|
</div>`;
|
|
document.body.append(overlay);
|
|
|
|
const canvas = overlay.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__canvas")!;
|
|
const status = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__status")!;
|
|
const busy = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__busy")!;
|
|
const context = canvas.getContext("2d")!;
|
|
|
|
let expected: Vertex[] = [];
|
|
/** 그려 보이는 계획노선 — 원호가 섞인 폴리라인. **잡는 대상이 아니다.** */
|
|
let plannedLine: Vertex[] = [];
|
|
/** 사용자가 잡아 옮기는 **노드**(꺾임점). 서버가 이 노드로 폴리라인을 다시 만든다. */
|
|
let planned: Vertex[] = [];
|
|
/** 노드마다의 반지름·내각·법정 위반 — 서버가 함께 내려 준다(표시용). */
|
|
let nodeInfo: Array<{
|
|
radius_m: number | null;
|
|
inner_angle_deg: number | null;
|
|
violations: string[];
|
|
}> = [];
|
|
let minRadiusM = 0;
|
|
let meta: VWorldMeta | null = null;
|
|
let sheets: PreparedLayer[] = [];
|
|
let view: ViewState = {
|
|
width: 0,
|
|
height: 0,
|
|
scale: 1,
|
|
offsetX: 0,
|
|
offsetY: 0,
|
|
mapRect: computeMapRect(null, 0, 0),
|
|
};
|
|
let closed = false;
|
|
|
|
const close = (): void => {
|
|
closed = true;
|
|
window.removeEventListener("resize", resize);
|
|
overlay.remove();
|
|
};
|
|
overlay.querySelector(".b05-routeedit__close")!.addEventListener("click", close);
|
|
overlay.querySelector('[data-act="cancel"]')!.addEventListener("click", close);
|
|
// 배경 클릭으로 닫지 않는다 — 고치던 노선을 실수로 날리지 않게.
|
|
|
|
function resize(): void {
|
|
if (closed) return;
|
|
const wrap = canvas.parentElement!;
|
|
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
|
|
const width = wrap.clientWidth;
|
|
const height = wrap.clientHeight;
|
|
canvas.width = Math.round(width * ratio);
|
|
canvas.height = Math.round(height * ratio);
|
|
canvas.style.width = `${width}px`;
|
|
canvas.style.height = `${height}px`;
|
|
context.setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
|
|
view = { ...view, width, height, mapRect: computeMapRect(meta, width, height) };
|
|
draw();
|
|
}
|
|
window.addEventListener("resize", resize);
|
|
|
|
const toScreen = (vertex: Vertex): [number, number] =>
|
|
meta ? metricToScreen(meta, view, vertex[0], vertex[1]) : [0, 0];
|
|
|
|
/** 화면 px → 사업지 좌표(m). `metricToScreen`이 선형이므로 두 기준점으로 역산한다. */
|
|
function toMetric(px: number, py: number): Vertex {
|
|
if (!meta) return [0, 0];
|
|
const [x0, y0] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min, meta.y_min);
|
|
const [x1, y1] = metricToScreen(
|
|
meta,
|
|
view,
|
|
meta.x_min + meta.width_meters,
|
|
meta.y_min + meta.height_meters,
|
|
);
|
|
const sx = (x1 - x0) / (meta.width_meters || 1);
|
|
const sy = (y1 - y0) / (meta.height_meters || 1);
|
|
return [meta.x_min + (px - x0) / (sx || 1), meta.y_min + (py - y0) / (sy || 1)];
|
|
}
|
|
|
|
function strokePolyline(points: Vertex[], dash: number[], color: string, width: number): void {
|
|
if (points.length < 2) return;
|
|
context.save();
|
|
context.setLineDash(dash);
|
|
context.strokeStyle = color;
|
|
context.lineWidth = width;
|
|
context.beginPath();
|
|
points.forEach((vertex, index) => {
|
|
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
|
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
|
|
else context.lineTo(x, y);
|
|
});
|
|
context.stroke();
|
|
context.restore();
|
|
}
|
|
|
|
function draw(): void {
|
|
if (closed) return;
|
|
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
|
|
context.clearRect(0, 0, view.width, view.height);
|
|
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--color-surface") || "#111";
|
|
context.fillRect(0, 0, view.width, view.height);
|
|
|
|
context.save();
|
|
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-sheet-contour") || "#a5b4fc";
|
|
context.lineWidth = 0.8;
|
|
for (const layer of sheets) drawPreparedLayer(context, layer, view, "dot");
|
|
context.restore();
|
|
|
|
strokePolyline(
|
|
expected,
|
|
[6, 5],
|
|
style.getPropertyValue("--color-text-secondary") || "#9ca3af",
|
|
1.6,
|
|
);
|
|
// 선은 **폴리라인**(원호 포함)을 그리고, 잡는 동그라미는 **노드**에만 찍는다.
|
|
// 노드를 옮기는 동안에는 폴리라인이 없으므로 노드를 곧바로 이어 미리 보인다.
|
|
strokePolyline(
|
|
plannedLine.length ? plannedLine : planned,
|
|
[],
|
|
style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316",
|
|
2.4,
|
|
);
|
|
|
|
context.save();
|
|
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
|
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
|
|
context.lineWidth = 1;
|
|
planned.forEach((vertex, index) => {
|
|
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
|
// 법정 기준을 못 맞춘 자리는 붉게 — 막지는 않고 보이기만 한다(2026-09-06 사용자 확정).
|
|
const bad = (nodeInfo[index]?.violations?.length ?? 0) > 0;
|
|
context.fillStyle = bad
|
|
? style.getPropertyValue("--color-danger") || "#dc2626"
|
|
: style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
|
|
context.beginPath();
|
|
context.arc(x, y, NODE_R, 0, Math.PI * 2);
|
|
context.fill();
|
|
context.stroke();
|
|
});
|
|
context.restore();
|
|
}
|
|
|
|
/** 화면 좌표에 가장 가까운 노드. 문턱 밖이면 -1. */
|
|
function nodeAt(px: number, py: number): number {
|
|
let best = -1;
|
|
let bestDistance = NODE_HIT_PX;
|
|
planned.forEach((vertex, index) => {
|
|
const [x, y] = toScreen(vertex);
|
|
const distance = Math.hypot(x - px, y - py);
|
|
if (distance <= bestDistance) {
|
|
bestDistance = distance;
|
|
best = index;
|
|
}
|
|
});
|
|
return best;
|
|
}
|
|
|
|
/** 두 노드 사이 선분 중 클릭에 가장 가까운 것 — 새 노드를 끼울 자리. */
|
|
function segmentAt(px: number, py: number): number {
|
|
let best = -1;
|
|
let bestDistance = 12;
|
|
for (let index = 0; index < planned.length - 1; index += 1) {
|
|
const [ax, ay] = toScreen(planned[index]);
|
|
const [bx, by] = toScreen(planned[index + 1]);
|
|
const dx = bx - ax;
|
|
const dy = by - ay;
|
|
const lengthSquared = dx * dx + dy * dy || 1;
|
|
const t = Math.max(0, Math.min(1, ((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / lengthSquared));
|
|
const distance = Math.hypot(ax + t * dx - px, ay + t * dy - py);
|
|
if (distance < bestDistance) {
|
|
bestDistance = distance;
|
|
best = index;
|
|
}
|
|
}
|
|
return best;
|
|
}
|
|
|
|
/** 노드를 고쳤다 — 서버가 만든 폴리라인은 낡았으므로 지우고 직선으로 미리 보인다.
|
|
* 곡선은 [확인] 때 서버가 같은 R 규칙으로 다시 끼운다(계산을 두 벌로 짜지 않는다). */
|
|
function markEdited(): void {
|
|
plannedLine = [];
|
|
nodeInfo = [];
|
|
}
|
|
|
|
/** 상태줄 꼬리 — 곡선 기준과 위반 수를 알린다. */
|
|
function curveHint(): string {
|
|
if (!nodeInfo.length) return minRadiusM ? `곡선 기준 R ${minRadiusM}m — [확인] 때 반영` : "";
|
|
const bad = nodeInfo.filter((node) => node.violations.length).length;
|
|
const curves = nodeInfo.filter((node) => node.radius_m !== null).length;
|
|
return `곡선 ${curves}곳(R ${minRadiusM}m)${bad ? ` · 기준 미달 ${bad}곳` : ""}`;
|
|
}
|
|
|
|
// ── 조작 — 노드 끌기 / 배경 끌기(팬) / 휠 확대 / 두 번 클릭 삽입 / 오른쪽 클릭 삭제 ──
|
|
let dragNode = -1;
|
|
let panFrom: { x: number; y: number; offsetX: number; offsetY: number } | null = null;
|
|
|
|
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
|
if (event.button !== 0) return;
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const px = event.clientX - rect.left;
|
|
const py = event.clientY - rect.top;
|
|
dragNode = nodeAt(px, py);
|
|
if (dragNode < 0) panFrom = { x: px, y: py, offsetX: view.offsetX, offsetY: view.offsetY };
|
|
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
|
|
});
|
|
|
|
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const px = event.clientX - rect.left;
|
|
const py = event.clientY - rect.top;
|
|
if (dragNode >= 0) {
|
|
planned[dragNode] = toMetric(px, py);
|
|
markEdited(); // 폴리라인은 [확인] 때 서버가 다시 만든다 — 지금은 직선으로 미리 보인다.
|
|
draw();
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (panFrom) {
|
|
if (Math.hypot(px - panFrom.x, py - panFrom.y) < DRAG_THRESHOLD_PX) return;
|
|
view = {
|
|
...view,
|
|
offsetX: panFrom.offsetX + (px - panFrom.x),
|
|
offsetY: panFrom.offsetY + (py - panFrom.y),
|
|
};
|
|
draw();
|
|
return;
|
|
}
|
|
canvas.style.cursor = nodeAt(px, py) >= 0 ? "grab" : "default";
|
|
});
|
|
|
|
const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
|
|
if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
|
|
dragNode = -1;
|
|
panFrom = null;
|
|
};
|
|
canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
|
|
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
|
|
|
|
canvas.addEventListener("dblclick", (event) => {
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const px = event.clientX - rect.left;
|
|
const py = event.clientY - rect.top;
|
|
const segment = segmentAt(px, py);
|
|
if (segment < 0) return;
|
|
planned.splice(segment + 1, 0, toMetric(px, py));
|
|
markEdited();
|
|
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 새 노드를 넣었습니다. ${curveHint()}`;
|
|
draw();
|
|
});
|
|
|
|
canvas.addEventListener("contextmenu", (event) => {
|
|
event.preventDefault();
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const index = nodeAt(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
|
if (index < 0) return;
|
|
if (planned.length <= 2) {
|
|
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
|
return;
|
|
}
|
|
planned.splice(index, 1);
|
|
markEdited();
|
|
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 노드를 지웠습니다. ${curveHint()}`;
|
|
draw();
|
|
});
|
|
|
|
canvas.addEventListener(
|
|
"wheel",
|
|
(event) => {
|
|
event.preventDefault();
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const px = event.clientX - rect.left;
|
|
const py = event.clientY - rect.top;
|
|
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.2 : 1 / 1.2;
|
|
const nextScale = Math.max(1, Math.min(2000, view.scale * factor));
|
|
const ratio = nextScale / view.scale;
|
|
// 커서 아래 지점이 제자리에 남도록 이동량을 함께 고친다.
|
|
view = {
|
|
...view,
|
|
scale: nextScale,
|
|
offsetX: px - (px - view.offsetX) * ratio,
|
|
offsetY: py - (py - view.offsetY) * ratio,
|
|
};
|
|
draw();
|
|
},
|
|
{ passive: false },
|
|
);
|
|
|
|
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
|
|
busy.hidden = false;
|
|
busy.querySelector("span")!.textContent =
|
|
`${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 몇 분 걸립니다.`;
|
|
try {
|
|
await task();
|
|
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
|
|
clearDrafts(projectId);
|
|
clearResults(projectId);
|
|
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
|
|
close();
|
|
await onApplied();
|
|
} catch (error) {
|
|
busy.hidden = true;
|
|
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
|
|
if (planned.length < 2) {
|
|
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
|
return;
|
|
}
|
|
void runHeavy("계획노선 반영", () => replanRoute(projectId, planned));
|
|
});
|
|
overlay.querySelector('[data-act="reset"]')!.addEventListener("click", () => {
|
|
void runHeavy("예상노선으로 되돌리기", () => resetRoutePlan(projectId));
|
|
});
|
|
|
|
// ── 자료 읽기 — 노선 두 벌 + 등고선 도엽(배수유역도와 같은 것) ──
|
|
try {
|
|
const [plan, drainage] = await Promise.all([
|
|
fetchRoutePlan(projectId),
|
|
fetchDrainageLayers(projectId, () => {}),
|
|
]);
|
|
if (closed) return;
|
|
expected = plan.expected as Vertex[];
|
|
plannedLine = (plan.planned as Vertex[]).map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
|
|
// 잡는 것은 **노드**다 — 폴리라인 정점에는 원호 위 점이 섞여 있어 편집 대상이 아니다
|
|
// (2026-09-06 사용자 지시: 노드를 제어해 계획노선을 고친다).
|
|
const nodes = plan.nodes ?? [];
|
|
planned = nodes.map((node) => [node.x, node.y] as Vertex);
|
|
nodeInfo = nodes.map((node) => ({
|
|
radius_m: node.radius_m,
|
|
inner_angle_deg: node.inner_angle_deg,
|
|
violations: node.violations ?? [],
|
|
}));
|
|
minRadiusM = plan.min_radius_m ?? 0;
|
|
if (!planned.length) planned = plannedLine.map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
|
|
meta = drainage.meta;
|
|
const normalizer = createNormalizer(drainage.meta);
|
|
sheets = drainage.layers
|
|
.map(([, collection]) => (collection ? prepareLayer(collection, normalizer) : null))
|
|
.filter((layer): layer is PreparedLayer => layer !== null);
|
|
resize();
|
|
const xs = planned.map((vertex) => vertex[0]);
|
|
const ys = planned.map((vertex) => vertex[1]);
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const fitted = computeRouteView(
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meta,
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{
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x_min: Math.min(...xs),
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x_max: Math.max(...xs),
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y_min: Math.min(...ys),
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y_max: Math.max(...ys),
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},
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view.width,
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view.height,
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);
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view = { ...view, ...fitted };
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status.textContent =
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`노드 ${planned.length}개 · ${plan.edited ? "고친 계획노선" : "초기 폴리라인"} · ` +
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curveHint();
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draw();
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} catch (error) {
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status.textContent = error instanceof Error ? error.message : "노선을 읽지 못했습니다.";
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}
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}
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