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Aislo/M02_MasterTemplete/M02_MasterTemplete_UI_Page.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 b981911755 feat(M02): 항목 추가 창 = 종류 + 이름 + 일위대가 · 카드 넷 2×2 · 표 접기 (PLAN 31-2)
- 항목 추가(나무 「항목 추가」 · 「새 항목」) — 구조물 종류(있는 것 고름 · 새 이름 · 폴더를 골라 두었으면 그 안) + 이름 + 일위대가(세 층 조합 고르기 창 · 찾기 AND · 비워도 됨) · 단위 칸 없앰 · 빈 칸 안내 · 서버 add-item 이 일위대가 받음
- 일위대가 고르기 창을 pickCombo 로 내보내 표 칸 고르기와 같이 씀
- 카드 넷(도면 정보 · 면적산출 · 재료산출 · 선택 입력) 2행 2열 · 높이 360px · 넘치면 카드 안 스크롤 · 상세 칸 전체 스크롤(좁으면 1열)
- 「구조물 조합」 제목을 누르면 표 접힘 · 펴짐
- 시험 — 항목 추가 서버 · 창 · 격자 · 접기 · 옛 단위 필수 시험을 31 정함으로

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 20:19:11 +09:00

198 lines
9.1 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* M02_MasterTemplete_UI_Page.ts
* 마스터 템플릿 · 구조물 관리 화면 — 좌측 도킹 패널(양식 목록 · 층 단추 · 고른 층의 나무) /
* 우측 편집 칸(표·도면 부품 · 「구조물 조합」이면 위쪽에 나무 찾기 칸 · PLAN 29-2)
*
* 한 화면에 층 셋(마스터 · 회사 · 개인 · PLAN 27-1) — 고른 층 = 진입 해시 `?open=&root=&owner=&company=`
* (`M02_MasterTemplete_Layer.ts`) · 층 단추 · 「사람 고르기」를 누르면 해시를 바꿔 이 화면을 다시 세움.
* 화면은 로그인만 확인 — 고치기는 층별 권한일 때만 켬(서버도 막음 · `accessFor`).
* ========================================================================== */
import "@ui/ui_template_workflow_layout.css";
import { ROUTES } from "@config/config_frontend";
import { el } from "@ui/ui_template_elements";
import { t as L } from "@ui/ui_template_locale";
import { createWorkflowOverlays } from "@ui/ui_template_overlay";
import { navigateTo, type MountedPage } from "../A00_Common/router";
import { fetchSessionUser } from "../A06_Login/A06_Login_Api_Fetch";
import { fetchOwners, setActiveLayer } from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch";
import {
accessFor,
buildReadOnlyBar,
entryFromHash,
entryQuery,
layerOfRoot,
ownOwner,
viewCompany,
type OpenTarget,
type Root,
} from "./M02_MasterTemplete_Layer";
import { buildLaborLibrary, buildLaborSection } from "./M02_MasterTemplete_Labor";
import { STRUCTURE_TABLE, pickCombo } from "./M02_MasterTemplete_Structure";
import { createTreePanel } from "./M02_MasterTemplete_TreePanel";
import {
companyOwner,
createLayerBar,
createPeopleTree,
seesOthers,
} from "./M02_MasterTemplete_TreePanel_Roots";
import { canEdit, createMain, newItemButton, type Selection } from "./M02_MasterTemplete_UI_Main";
import { buildSide } from "./M02_MasterTemplete_UI_Side";
import "./M02_MasterTemplete_UI_Style.css";
export async function renderM02MasterTemplate(root: HTMLElement): Promise<MountedPage> {
const user = await fetchSessionUser().catch(() => null);
const entry = entryFromHash();
const company = viewCompany(entry, user); // 볼 회사(시스템 관리자는 고른 회사)
let layer = layerOfRoot(entry.root);
// 회사 층 주인 = 볼 회사 · 자기 층 주인을 적어도 자기 층 · 회사 없는 사람의 회사 · 개인 = 마스터(단추 자리에 안내)
let owner = entry.owner ?? (entry.root === "company" ? companyOwner(company, user) : null);
if (owner === ownOwner(layer, user)) owner = null;
// 시스템 관리자가 남의 회사 「개인」 — 그 회사 관리자처럼 사람 나무(PLAN 29-6) · 사람을 안 골랐으면 첫 사람 ·
// 사람이 없으면 마스터
const people = entry.root === "personal" && seesOthers(company, user);
if (people && !owner) {
owner = (await fetchOwners("personal", company).catch(() => []))[0]?.owner ?? null;
entry.owner = owner;
if (!owner) [entry.root, layer] = ["master", "system"];
}
if (accessFor(layer, owner, user).needCompany) {
[entry.root, layer, owner] = ["master", "system", null];
}
setActiveLayer(layer, owner);
const isAdmin = accessFor(layer, owner, user).canWrite; // 이 층을 고칠 수 있나(하위 부품의 「관리자」)
// 자기 회사용을 읽기만 볼 때 — 안내 + [개인용으로 복사]
const readOnlyBar = layer === "company" && !owner && !isAdmin ? buildReadOnlyBar(user) : null;
// 고른 층의 나무 — 고르기 모달과 같은 폴더 나무 · 좌측 「구조물 조합」 줄 아래
// 「〇〇로 복사」(30-2) — 이 사람이 쓸 수 있는 자기 층(지금 보는 층은 뺌) 맨 위로 바로
const copyTo = (["master", "company", "personal"] as Root[]).flatMap((one) => {
const to = layerOfRoot(one);
if (!accessFor(to, null, user).canWrite || (to === layer && !owner)) return [];
const key = one === "master" ? "Master" : one === "company" ? "Company" : "Personal";
return [{ layer: to, owner: null, label: L(`M02_TreeCopyTo${key}`) }];
});
const tree = createTreePanel({
layer,
owner,
copyTo,
pickCombo: () => pickCombo(L("M02_TreePickCombo")), // 항목 추가 창 일위대가(31-2)
canEdit: canEdit(layer, isAdmin),
onPick: (item) => void main.openTable(layer, item.열),
settle: () => main.settle(),
onChanged: (colId) => main.openTable(layer, colId, true),
});
// 일위대가 화면이 떠 있나 — 층을 바꿔도 일위대가로 다시 엶 ·
// 해시 `open` 도 맞춤(새로 고침 · 카드 진입과 같게) · 옵션 · 도면은 옛 규칙(구조물 조합으로)
let view: OpenTarget = entry.open;
const mark = (open: OpenTarget): void => {
view = open;
const query = new URLSearchParams(entryQuery({ ...entry, open }));
history.replaceState(history.state, "", `#/${ROUTES.M02_MASTER_TEMPLATE}?${query}`);
};
const go = async (next: Root, nextOwner: string | null, open: OpenTarget): Promise<void> => {
// 같은 주소 안 이동은 머리 가드가 안 물음 — 저장 안 한 고침은 여기서
if (!(await main.confirmLeave())) return;
navigateTo(
ROUTES.M02_MASTER_TEMPLATE,
entryQuery({ ...entry, open, root: next, owner: nextOwner }),
);
};
// 층 단추 셋(PLAN 29-2) — 「일위대가 라이브러리」 · 「구조물 조합」 줄 아래 한 벌씩
// 단추 옆 「+」 = 그 나무 맨 위 더하기(뿌리 줄을 갈음 · 29-6)
// 켜진 단추를 다시 누르면 그 층 목록 화면(30-4 · 구조물 = 집계표 · 일위대가 = 조합 목록)
const layerBar = (open: OpenTarget, add: HTMLElement, reselect: () => void): HTMLElement =>
createLayerBar({
user,
active: { root: entry.root, owner },
company,
go: (next, nextOwner) => void go(next, nextOwner, open),
add,
reselect,
});
// 남의 회사 「개인」 — 고른 사람 줄 아래에 그 사람 나무(사람 줄 → 라이브러리 · 29-6)
const peopleTree = (open: OpenTarget, panel: HTMLElement): HTMLElement =>
people && owner && company
? createPeopleTree({
company,
active: owner,
panel,
go: (next) => void go("personal", next, open),
})
: panel;
const main = createMain(
isAdmin,
() => void Promise.all([side.refresh(), tree.refresh()]),
() => {
side.paint();
// 일위대가 화면에서 양식으로 옮김(일위대가 · 옵션 화면은 current 없음)
if (main.current() && view === "일위대가") mark("구조물조합");
},
{
top: readOnlyBar?.root,
search: tree.search,
// 「새 항목」(30-5) — 제목 줄 오른쪽 끝 · 쓸 수 있는 층만 · 나무 「항목 추가」와 같은 창
...(canEdit(layer, isAdmin) ? { newItem: newItemButton(() => tree.newItem()) } : {}),
onColumn: (column) => {
readOnlyBar?.setColumn(column);
tree.select(column);
},
},
);
// 첫 화면 · 닫은 뒤(양식 지움 · 자재 조합 상세 닫음) = 구조물집계표 — 빈 화면 없음
const home: Selection = {
layer,
projectId: null,
kind: "table",
name: STRUCTURE_TABLE,
};
const side = buildSide({
layer,
isAdmin,
onOpen: (sel) => void main.open(sel ?? home),
getOpen: main.current,
confirmLeave: main.confirmLeave,
showView: main.showView,
tree: [
layerBar("구조물조합", tree.add, () => void main.openTable(layer)),
peopleTree("구조물조합", tree.root),
],
labor: ({ onOpen }) =>
buildLaborSection({
show: main.showView,
confirmLeave: main.confirmLeave,
onOpen: () => {
onOpen();
mark("일위대가");
},
bar: (add, back) => layerBar("일위대가", add, back),
wrap: (panel) => peopleTree("일위대가", panel),
make: (reveal) =>
buildLaborLibrary({ scope: { layer, owner }, canEdit: isAdmin, reveal, copyTo }),
}),
});
const layout = el("div", { className: "ui-workflow-layout m02-master" });
const overlays = createWorkflowOverlays({
title: L("M02_Title"),
optionsContent: el("div", { className: "m02-master__side", children: [side.root] }),
showProjectName: false,
onOptionsOpenChange: (isOpen) => layout.classList.toggle("is-options-open", isOpen),
});
layout.append(
el("div", {
className: "ui-workflow-layout__body",
children: [el("main", { className: "ui-workflow-layout__main", children: [main.root] })],
}),
overlays.root,
);
root.innerHTML = "";
root.append(layout);
void main.open(home);
// 진입 해시 `open` — 옵션 · 도면 컨테이너는 마스터에만 · 일위대가는 세 층 ·
// 옵션 · 일위대가 화면이 뒤에 열리면 편집 칸 차례(`seq`)가 늦게 온 집계표를 버림
if (entry.open !== "구조물조합") side.reveal(entry.open);
void tree.refresh();
// 이 화면을 떠나면 층 길을 시스템 · 자기 층으로 되돌림(다른 화면의 항목 고르기가 남의 층을 안 부르게)
return { covers: () => false, show: () => {}, dispose: () => setActiveLayer("system") };
}