- 「일위대가 라이브러리」 · 「구조물 조합」 줄 아래 층 단추 셋(마스터 · 회사 · 개인 · 권한 없으면 「읽기」) → 고른 층의 나무를 좌측 패널에 · 상세는 표 · 편집만 - 찾기 칸은 상세 위쪽(구조물 조합일 때 · 일위대가 화면 맨 위) - 회사 → 사람 펼침 없앰 · 「사람 고르기」 select(같은 줄 · 회사 관리자 · 시스템 관리자) → 해시 owner - 시스템 관리자 볼 회사 = 해시 company · sessionStorage aislo.adminCompany · 자기 회사(viewCompany) - 공용 나무(ui_template_tree) — 들여쓰기 안내선 · 폴더 · 항목 아이콘 · 폴더 굵게(M01 · 고르기 모달도 같이) - 시험 — combo_screen · labor_tree · layer_screen 새 배치 · viewCompany Node 시험 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
155 lines
7.0 KiB
TypeScript
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7.0 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* M02_MasterTemplete_UI_Page.ts
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* 마스터 템플릿 · 구조물 관리 화면 — 좌측 도킹 패널(양식 목록 · 층 단추 · 고른 층의 나무) /
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* 우측 편집 칸(표·도면 부품 · 「구조물 조합」이면 위쪽에 나무 찾기 칸 · PLAN 29-2)
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*
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* 한 화면에 층 셋(마스터 · 회사 · 개인 · PLAN 27-1) — 고른 층 = 진입 해시 `?open=&root=&owner=&company=`
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* (`M02_MasterTemplete_Layer.ts`) · 층 단추 · 「사람 고르기」를 누르면 해시를 바꿔 이 화면을 다시 세움.
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* 화면은 로그인만 확인 — 고치기는 층별 권한일 때만 켬(서버도 막음 · `accessFor`).
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* ========================================================================== */
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import "@ui/ui_template_workflow_layout.css";
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import { ROUTES } from "@config/config_frontend";
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import { el } from "@ui/ui_template_elements";
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import { t as L } from "@ui/ui_template_locale";
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import { createWorkflowOverlays } from "@ui/ui_template_overlay";
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import { navigateTo, type MountedPage } from "../A00_Common/router";
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import { fetchSessionUser } from "../A06_Login/A06_Login_Api_Fetch";
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import { setActiveLayer } from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch";
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import {
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accessFor,
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buildReadOnlyBar,
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entryFromHash,
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entryQuery,
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layerOfRoot,
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ownOwner,
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viewCompany,
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type OpenTarget,
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type Root,
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} from "./M02_MasterTemplete_Layer";
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import { buildLaborLibrary, buildLaborSection } from "./M02_MasterTemplete_Labor";
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import { STRUCTURE_TABLE } from "./M02_MasterTemplete_Structure";
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import { createTreePanel } from "./M02_MasterTemplete_TreePanel";
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import { companyOwner, createLayerBar } from "./M02_MasterTemplete_TreePanel_Roots";
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import { canEdit, createMain, type Selection } from "./M02_MasterTemplete_UI_Main";
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import { buildSide } from "./M02_MasterTemplete_UI_Side";
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import "./M02_MasterTemplete_UI_Style.css";
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export async function renderM02MasterTemplate(root: HTMLElement): Promise<MountedPage> {
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const user = await fetchSessionUser().catch(() => null);
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const entry = entryFromHash();
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const company = viewCompany(entry, user); // 볼 회사(시스템 관리자는 고른 회사)
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let layer = layerOfRoot(entry.root);
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// 회사 층 주인 = 볼 회사 · 자기 층 주인을 적어도 자기 층 · 회사 없는 사람의 회사 · 개인 = 마스터(단추 자리에 안내)
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let owner = entry.owner ?? (entry.root === "company" ? companyOwner(company, user) : null);
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if (owner === ownOwner(layer, user)) owner = null;
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if (accessFor(layer, owner, user).needCompany) {
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[entry.root, layer, owner] = ["master", "system", null];
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}
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setActiveLayer(layer, owner);
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const isAdmin = accessFor(layer, owner, user).canWrite; // 이 층을 고칠 수 있나(하위 부품의 「관리자」)
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// 자기 회사용을 읽기만 볼 때 — 안내 + [개인용으로 복사]
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const readOnlyBar = layer === "company" && !owner && !isAdmin ? buildReadOnlyBar(user) : null;
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// 고른 층의 나무 — 고르기 모달과 같은 폴더 나무 · 좌측 「구조물 조합」 줄 아래
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const tree = createTreePanel({
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layer,
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owner,
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canEdit: canEdit(layer, isAdmin),
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onPick: (item) => void main.openTable(layer, item.열),
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settle: () => main.settle(),
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onChanged: (colId) => main.openTable(layer, colId, true),
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});
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// 일위대가 화면이 떠 있나 — 층을 바꿔도 일위대가로 다시 엶 ·
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// 해시 `open` 도 맞춤(새로 고침 · 카드 진입과 같게) · 옵션 · 도면은 옛 규칙(구조물 조합으로)
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let view: OpenTarget = entry.open;
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const mark = (open: OpenTarget): void => {
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view = open;
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const query = new URLSearchParams(entryQuery({ ...entry, open }));
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history.replaceState(history.state, "", `#/${ROUTES.M02_MASTER_TEMPLATE}?${query}`);
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};
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const go = async (next: Root, nextOwner: string | null, open: OpenTarget): Promise<void> => {
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// 같은 주소 안 이동은 머리 가드가 안 물음 — 저장 안 한 고침은 여기서
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if (!(await main.confirmLeave())) return;
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navigateTo(
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ROUTES.M02_MASTER_TEMPLATE,
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entryQuery({ ...entry, open, root: next, owner: nextOwner }),
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);
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};
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// 층 단추 셋(PLAN 29-2) — 「일위대가 라이브러리」 · 「구조물 조합」 줄 아래 한 벌씩
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const layerBar = (open: OpenTarget): HTMLElement =>
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createLayerBar({
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user,
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active: { root: entry.root, owner },
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company,
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go: (next, nextOwner) => void go(next, nextOwner, open),
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});
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const main = createMain(
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isAdmin,
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() => void Promise.all([side.refresh(), tree.refresh()]),
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() => {
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side.paint();
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// 일위대가 화면에서 양식으로 옮김(일위대가 · 옵션 화면은 current 없음)
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if (main.current() && view === "일위대가") mark("구조물조합");
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},
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{
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top: readOnlyBar?.root,
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search: tree.search,
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onColumn: (column) => {
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readOnlyBar?.setColumn(column);
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tree.select(column);
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},
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},
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);
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// 첫 화면 · 닫은 뒤(양식 지움 · 자재 조합 상세 닫음) = 구조물집계표 — 빈 화면 없음
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const home: Selection = {
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layer,
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projectId: null,
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kind: "table",
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name: STRUCTURE_TABLE,
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};
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const side = buildSide({
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layer,
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isAdmin,
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onOpen: (sel) => void main.open(sel ?? home),
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getOpen: main.current,
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confirmLeave: main.confirmLeave,
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showView: main.showView,
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tree: [layerBar("구조물조합"), tree.root],
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labor: ({ onOpen }) =>
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buildLaborSection({
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show: main.showView,
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confirmLeave: main.confirmLeave,
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onOpen: () => {
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|
onOpen();
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mark("일위대가");
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},
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bar: layerBar("일위대가"),
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make: (reveal) => buildLaborLibrary({ scope: { layer, owner }, canEdit: isAdmin, reveal }),
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}),
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|
});
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const layout = el("div", { className: "ui-workflow-layout m02-master" });
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const overlays = createWorkflowOverlays({
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title: L("M02_Title"),
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optionsContent: el("div", { className: "m02-master__side", children: [side.root] }),
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showProjectName: false,
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|
onOptionsOpenChange: (isOpen) => layout.classList.toggle("is-options-open", isOpen),
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|
});
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|
layout.append(
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|
el("div", {
|
|
className: "ui-workflow-layout__body",
|
|
children: [el("main", { className: "ui-workflow-layout__main", children: [main.root] })],
|
|
}),
|
|
overlays.root,
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|
);
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root.innerHTML = "";
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root.append(layout);
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void main.open(home);
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// 진입 해시 `open` — 옵션 · 도면 컨테이너는 마스터에만 · 일위대가는 세 층 ·
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// 옵션 · 일위대가 화면이 뒤에 열리면 편집 칸 차례(`seq`)가 늦게 온 집계표를 버림
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if (entry.open !== "구조물조합") side.reveal(entry.open);
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void tree.refresh();
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// 이 화면을 떠나면 층 길을 시스템 · 자기 층으로 되돌림(다른 화면의 항목 고르기가 남의 층을 안 부르게)
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return { covers: () => false, show: () => {}, dispose: () => setActiveLayer("system") };
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}
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