eomsangdonandClaude Opus 5 d9f6fbdff1 fix(B05): 유령 마커가 계속 뜨던 이유 — 화면이 표고 null을 0으로 눕히고 있었다
앞 커밋(53ab941)에서 "표고 없는 점은 안 그린다"를 넣었는데도 그대로 보였다.
restorePoints -> placed()가 마커에 넘기기 전에 z: point.z ?? 0으로 바꿔, 마커 쪽에서는
표고를 아는 점(0m)으로 보였기 때문이다. 판정이 걸릴 자리가 없었다.

- PlacedRoutePoint.z를 number | null로 바꿔 "모름"을 모름 그대로 들고 다닌다.
- placed()는 z ?? null, 서버로 보낼 때(routePoint)만 null -> undefined로 바꾼다.
- modelToScene은 표고가 정해진 점만 받는다(z: number) — 호출부에서 이미 해결한 값을 준다.

typecheck·prettier 통과. 백엔드가 정적으로 서빙하는 번들(config/node_modules/.build)도
다시 빌드했다 — :8000으로 보면 서버 기동 때 만든 옛 번들이 떠서 수정이 반영되지 않는다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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