Files
Aislo/common_util/common_util_cross_structure_areas.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 dc52d55988 feat(B06): 구조물이 만든 폐회로로 절·성토 면적 산출
2026-09-06 사용자 확정 — 구조물 **자체 면적을 빼는 것이 아니라**, 지반선과 실제로
그려지는 설계선이 이루는 폐회로의 넓이다. 기존 계산은 표준 설계선만 보아 구조물이
있는지조차 몰랐다.

- 그리는 쪽이 이미 만든 트림(`designTrim`)을 그대로 받아 「실제로 그려지는 설계선」을
  세운다 — 트림 안쪽은 설계선, 바깥은 구조물 성토부선, 그것도 없으면 원지반(면적 0).
  그림과 면적이 같은 입력을 쓰므로 둘이 갈리지 않는다.
- 벽면은 **수직**이라 트림 경계 바로 바깥에 점을 하나 더 찍는다. 안 넣으면 사다리꼴이
  단차를 비스듬히 이어 붙여 없는 면적이 생겼다(실측 6.25㎡ → 7.5㎡).
- 절토는 암 경계선이 있으면 기존 규칙대로 토사/암으로 나눈다.
- 확인(node) — 전구간 100㎡ · 벽에서 끊음 6.25㎡ · 구조물선 포함 20㎡.

한계: 서버는 아직 구조물 기하를 몰라 이 보정이 **브라우저 계산에만** 실린다. 저장·확정
뒤 서버 재계산에서는 표준 값으로 돌아간다 — 서버 반영은 남은 작업(계획서 3-2).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 12:35:16 +09:00

157 lines
7.2 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* common_util_cross_structure_areas.ts
* 구조물이 선 자리의 **절·성토 면적** — 지반선과 「실제로 그려지는 설계선」이 이루는
* 폐회로의 넓이다(2026-09-06 사용자 확정: 구조물 자체 면적을 빼는 것이 아니다).
*
* 왜 따로 있나 — 기본 면적 계산(`common_util_cross_design.ts`)은 지반선과 **표준 설계선**의
* 차이만 적분한다. 그 계산은 구조물이 있는지조차 모른다. 그런데 기슭막이·세월교·BOX암거가
* 서면 성토 사면이 벽에서 끊기고 그 바깥은 벽·성토부선이 대신 그린다 — 화면에 그려지는
* 폐회로가 달라지므로 면적도 달라져야 한다.
*
* 여기서는 **그리는 쪽이 이미 만든 트림 값**(`designTrim`)을 그대로 받는다. 화면과 면적이
* 같은 입력을 쓰므로 "그림은 이런데 수량은 저렇다"가 생기지 않는다.
*
* ⚠ 파이썬 짝이 아직 없다 — 서버는 구조물 기하를 모른다(계획서 3-2). 그래서 이 보정은
* **브라우저 계산에만** 실린다. 저장·확정 뒤 서버가 다시 계산하면 표준 설계선 값으로
* 돌아간다. 서버 쪽 반영은 별도 작업이다.
* ========================================================================== */
import { splitCutAreas, trapezoidAreas } from "./common_util_cross_design_areas";
/** 트림 경계 바로 바깥에 찍는 점의 간격(m) — 벽면을 수직으로 만들기 위한 값. */
const BOUNDARY_EPS_M = 1e-6;
/** 그리는 쪽이 넘겨 주는 트림 — 배수관·세월교·BOX 세트가 같은 모양으로 낸다. */
export interface DesignTrim {
minOffset: number;
maxOffset: number;
minElevation?: number;
maxElevation?: number;
/** 트림 바깥(−offset 쪽)을 대신 그리는 폴리라인 — 노견에서 벽까지의 성토부선. */
minSlope?: { points: Array<{ offset: number; elevation: number }> };
/** 트림 바깥(+offset 쪽) 폴리라인. */
maxSlope?: { points: Array<{ offset: number; elevation: number }> };
}
export interface StructureAreaInput {
/** 표준 설계선(측점 저장분) — 트림 안쪽은 이 선을 그대로 쓴다. */
designLine: Array<{ offset_m: number; elevation_m: number }>;
/** 지반선 샘플(유효한 것만, 오프셋 오름차순). */
ground: Array<{ offset: number; elevation: number }>;
trim: DesignTrim;
/** 암반 경계선 오프셋(m, 절대값). 있으면 절토를 토사/암으로 나눈다. */
rockBoundaryOffsetM?: number | null;
}
export interface StructureAreaResult {
cutAreaM2: number;
fillAreaM2: number;
cutSoilAreaM2: number;
cutRockAreaM2: number;
}
/** 오프셋 오름차순 폴리라인의 선형 보간기. 범위 밖은 끝값을 문다. */
function interpolator(
points: Array<{ offset: number; elevation: number }>,
): ((offset: number) => number) | null {
if (points.length === 0) return null;
const sorted = [...points].sort((a, b) => a.offset - b.offset);
return (offset: number): number => {
if (offset <= sorted[0].offset) return sorted[0].elevation;
const last = sorted[sorted.length - 1];
if (offset >= last.offset) return last.elevation;
for (let index = 1; index < sorted.length; index += 1) {
const right = sorted[index];
if (offset > right.offset) continue;
const left = sorted[index - 1];
const span = right.offset - left.offset;
const ratio = span > 1e-9 ? (offset - left.offset) / span : 0;
return left.elevation + (right.elevation - left.elevation) * ratio;
}
return last.elevation;
};
}
/**
* 구조물이 선 뒤의 절·성토 면적. 트림 바깥은 구조물이 그리는 폴리라인을 따르고, 그 선이
* 없으면 트림 경계 표고에서 끊어 **지반선에 붙인다**(그 바깥은 손대지 않은 원지반이라
* 면적이 0이 된다).
*/
export function computeStructureAreas(input: StructureAreaInput): StructureAreaResult | null {
const design = interpolator(
input.designLine.map((point) => ({ offset: point.offset_m, elevation: point.elevation_m })),
);
const ground = interpolator(input.ground);
if (!design || !ground || input.ground.length < 2) return null;
const { trim } = input;
const minSlope = trim.minSlope?.points?.length ? interpolator(trim.minSlope.points) : null;
const maxSlope = trim.maxSlope?.points?.length ? interpolator(trim.maxSlope.points) : null;
const minSlopeRange = trim.minSlope?.points?.length
? [
Math.min(...trim.minSlope.points.map((p) => p.offset)),
Math.max(...trim.minSlope.points.map((p) => p.offset)),
]
: null;
const maxSlopeRange = trim.maxSlope?.points?.length
? [
Math.min(...trim.maxSlope.points.map((p) => p.offset)),
Math.max(...trim.maxSlope.points.map((p) => p.offset)),
]
: null;
/** 이 오프셋에서 **실제로 그려지는** 설계선 표고. 폐회로의 위쪽 경계다. */
const drawnZ = (offset: number): number => {
if (offset < trim.minOffset) {
if (minSlope && minSlopeRange && offset >= minSlopeRange[0] && offset <= minSlopeRange[1]) {
return minSlope(offset);
}
// 구조물이 그리는 선이 닿지 않는 바깥 — 원지반 그대로(면적 0).
return ground(offset);
}
if (offset > trim.maxOffset) {
if (maxSlope && maxSlopeRange && offset >= maxSlopeRange[0] && offset <= maxSlopeRange[1]) {
return maxSlope(offset);
}
return ground(offset);
}
return design(offset);
};
// 적분 격자 = 지반 샘플 ∪ 설계선 꼭짓점 ∪ 트림 경계 ∪ 구조물 폴리라인 꼭짓점.
// 꺾이는 자리를 모두 넣어야 사다리꼴 적분이 모서리를 잘라먹지 않는다.
const lo = input.ground[0].offset;
const hi = input.ground[input.ground.length - 1].offset;
const grid = new Set<number>();
const add = (offset: number): void => {
if (offset >= lo && offset <= hi) grid.add(Math.round(offset * 1e6) / 1e6);
};
input.ground.forEach((sample) => add(sample.offset));
input.designLine.forEach((point) => add(point.offset_m));
add(trim.minOffset);
add(trim.maxOffset);
// 트림 경계에서 그려지는 선은 **수직으로 끊긴다**(벽면). 경계 바로 바깥 점을 함께 넣어
// 사다리꼴이 그 단차를 비스듬히 이어 붙이지 않게 한다 — 안 넣으면 격자 한 칸만큼
// 없는 면적이 생긴다(실측: 벽 안쪽 6.25㎡ 가 7.5㎡ 로 잡혔다).
add(trim.minOffset - BOUNDARY_EPS_M);
add(trim.maxOffset + BOUNDARY_EPS_M);
trim.minSlope?.points.forEach((point) => add(point.offset));
trim.maxSlope?.points.forEach((point) => add(point.offset));
const offsets = [...grid].sort((a, b) => a - b);
if (offsets.length < 2) return null;
const diffs = offsets.map((offset) => ground(offset) - drawnZ(offset));
const [cutArea, fillArea] = trapezoidAreas(offsets, diffs);
const rock = input.rockBoundaryOffsetM;
const [cutSoil, cutRock] =
typeof rock === "number" && Number.isFinite(rock)
? splitCutAreas(offsets, diffs, Math.abs(rock))
: [cutArea, 0];
return {
cutAreaM2: cutArea,
fillAreaM2: fillArea,
cutSoilAreaM2: cutSoil,
cutRockAreaM2: cutRock,
};
}