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Aislo/common_util/common_util_structure_walls.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 a8a1471d71 feat(b05,b06): 사면안정 흙막이 · 옹벽 추가 단 상자 · 단마다 형태 · 높이 횡단 형상 (178-3)
- 추가 단 상자 = 유출 흙막이 상자 양식 · 공용 [추가] · [빼기] · 흙막이 형태 · 높이 · 옹벽 높이(콘크리트) · 키 tier_{n}_*
- 정의 그룹 종류 덧붙임 명세(ADDON_SPECS) — 좌측 폼만 · 그룹 상자 · 목록 · M02 그대로
- 벽 제원 짝(TS tierExtras · 파이썬 tier_extras) · 단 수 = 1 + 상자 수 · 횡단 단 조정 m · h
- 새 시험 test_178_3_slope_tiers · walls_mirror extras 대조

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_015sDZSjFvoiDjdGpgj3muc3
2026-10-10 12:02:54 +09:00

164 lines
6.7 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* common_util_structure_walls.ts
* 구조물 정본(C군 사면안정 벽)을 횡단 측점 제원으로 바꾸는 자리 —
* 파이썬 `B06_Section_Engine_Structures_Wall.py` 의 **짝**이다(거울 테스트로 대조).
*
* 왜 두 벌인가(CLAUDE.md 5장) — 서버는 상세를 내려보낼 때 얹어야 하고(저장분 기준),
* 브라우저는 사용자가 **아직 저장하지 않은** 목록으로 즉시 얹어야 한다. 값을 만드는
* 산식이 같아야 하므로 두 파일 머리에 짝임을 적고 거울 테스트를 둔다.
*
* 얹는 것은 제원뿐이다 — 도형·면적은 `B06_Section_UI_Cross_Revetment` 가 그린다.
* ========================================================================== */
/** 구조물 정본 한 건(필요한 칸만). `structures.json` 과 같은 이름을 쓴다. */
export interface WallStructureInput {
structure_id?: string | null;
type_id: string;
placement?: string | null;
chainage_m: number;
start_m?: number | null;
end_m?: number | null;
options?: Record<string, unknown> | null;
}
/** 측점에 얹는 벽 제원 — `section.revetment` 와 같은 꼴. */
export interface WallSpec {
structure_id: string | null;
type_id: string;
name: string;
start_m: number;
end_m: number;
anchor_m: number;
form: string | null;
height_m: number | null;
side: string | null;
/** 기초 축 — "기초유" | "기초버림". 저장 칸과 같은 글자(터파기 그림이 이 값으로 갈린다). */
foundation: string | null;
tiers: number | null;
/** 추가 단(2단부터) 형태 · 높이 — 좌측 폼 「추가 단」 상자(178-3 · `tier_{n}_*`). 없으면 빈 목록. */
extras: WallTier[];
lift_m: number | null;
shift_m: number | null;
/** 전면 기울기 판정 칸 — 성토/절토 · 전면 기울기(저장 원본 · B08 과 같은 칸, 2026-09-14 B5). */
face_role: string | null;
face_slope_ratio: number | string | null;
}
/** 추가 단 한 벌 — 형태 빈 값 = 본 벽 형태 · 높이 빈 값 = 기본 단 높이(그리는 쪽). */
export interface WallTier {
form: string | null;
height_m: number | null;
}
/** 구간 경계 측점을 구간 안으로 볼 허용 오차(m) — 파이썬 `_EDGE_TOLERANCE_M`. */
const EDGE_TOLERANCE_M = 0.02;
/**
* 구조물 종류 → 횡단 기하가 아는 형태 이름 — 파이썬 `_FORM_BY_TYPE` 와 같은 표.
*
* ⚠⚠ **「형상 동일」이 「수량 동일」이 아니다**(2026-09-09 사용자 확정 4차 원문:
* 「흙막이는 횡단도에서 표현방식들과 옵션들은 동일하게 반영 · **형상은 동일** ·
* 물론 **데이터는 분리하여 계산**되어야 함」).
* ⇒ 흙막이는 기슭막이와 **같은 그리기 경로·같은 옵션 벌**을 쓰되, 원단위·공종코드·성분
* 줄은 **흙막이 자기 것**이다. 그림이 같다고 수량을 빌려 쓰면 안 된다.
* ⚠ 반대 방향의 사례가 골막이다 — 그림도 수량도 다르고, 두께식마저 다른 식이었다.
* **구조물 계열이 다르면 상수를 나눠 쓸 것.**
*/
export const FORM_BY_TYPE: Record<string, string> = {
masonry_wet: "돌쌓기(찰)",
masonry_dry: "돌쌓기(메)",
boulder_masonry: "돌쌓기(메)",
retaining_wall: "콘크리트",
soil_guard: "통나무·목재틀",
};
const num = (value: unknown): number | null =>
typeof value === "number" && Number.isFinite(value) ? value : null;
const TIER_KEY = /^tier_(\d+)_/;
/** 「추가 단」 상자(`tier_{n}_*` · n 차례) → 추가 단 목록 — 옹벽 = 콘크리트(178-3) · 파이썬 `tier_extras` 짝. */
export function tierExtras(typeId: string, options: Record<string, unknown>): WallTier[] {
const ns = [
...new Set(
Object.keys(options)
.map((key) => TIER_KEY.exec(key)?.[1])
.filter((n): n is string => !!n)
.map(Number),
),
].sort((a, b) => a - b);
return ns.map((n) => ({
form: typeId === "retaining_wall" ? "콘크리트" : (options[`tier_${n}_form`] as string) || null,
height_m: num(options[`tier_${n}_height`]),
}));
}
/**
* C군 벽 구조물을 제원 목록으로 바꾼다. 이름표(`names`)는 타입 레지스트리에서 온다.
* 구간(start·end)이 없는 항목은 건너뛴다 — 벽은 구간형이다.
*/
export function wallSpecsFrom(
structures: readonly WallStructureInput[],
names: ReadonlyMap<string, string>,
): WallSpec[] {
const specs: WallSpec[] = [];
for (const structure of structures) {
const name = names.get(structure.type_id);
if (!name) continue;
const start = num(structure.start_m);
const end = num(structure.end_m);
if (start === null || end === null) continue;
const options = (structure.options ?? {}) as Record<string, unknown>;
const extras = tierExtras(structure.type_id, options);
specs.push({
structure_id: structure.structure_id ?? null,
type_id: structure.type_id,
name,
start_m: Math.min(start, end),
end_m: Math.max(start, end),
anchor_m: num(structure.chainage_m) ?? Math.min(start, end),
form: (options.form as string) || FORM_BY_TYPE[structure.type_id] || null,
height_m: num(options.height_m),
side: (options.side as string) ?? null,
// 기초 축 — 저장 칸과 **같은 글자**. 초안 경로에서 빠지면 터파기가 안 그려진다.
foundation: (options.foundation as string) ?? null,
// 단 수 = 1 + 추가 단 상자 수 · 상자 없으면 옛 `tiers`(178-3)
tiers: extras.length ? extras.length + 1 : num(options.tiers),
extras,
lift_m: num(options.lift_m),
shift_m: num(options.shift_m),
face_role: (options.face_role as string) ?? null,
face_slope_ratio: (options.face_slope_ratio as number | string) ?? null,
});
}
return specs;
}
/**
* 구간 안 측점에 제원을 얹는다(파이썬 `attach_wall_structures`). 얹은 개수를 돌려준다.
* 관 세트가 이미 붙은 측점은 건드리지 않는다 — 한 자리에 두 벽이 겹치면 읽히지 않는다.
*/
export function attachWallSpecs(
sections: Array<Record<string, unknown>>,
specs: readonly WallSpec[],
): number {
if (!specs.length) return 0;
let attached = 0;
for (const section of sections) {
const chainage = num(section.chainage_m);
if (chainage === null) continue;
if (section.culvert || section.revetment) continue;
for (const spec of specs) {
if (
spec.start_m - EDGE_TOLERANCE_M <= chainage &&
chainage <= spec.end_m + EDGE_TOLERANCE_M
) {
section.revetment = spec;
attached += 1;
break;
}
}
}
return attached;
}