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# WF1~WF3 레이아웃 재설계 및 파일 업로드 프로세스 개선 계획서
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**작성일:** 2026-07-10 (업데이트)
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**상태:** 상세 설계 단계
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**범위:** B03_FileInput (파일 업로드 비동기 처리), 대시보드 워크플로우 상태 관리, B04_wf1_Surface~B06_wf3_ProfileCross 공통 레이아웃 템플릿 (0_old 기반)
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## 1. 개요 및 개선 배경
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### 1.1 현재 문제점
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1. **B03 파일 업로드**
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- 업로드 시작 후 완료될 때까지 UI 로딩 오버레이 활성화 상태 유지 → 사용자 동작 불가
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- 페이지 리프레시 시 업로드 진행상황 소실
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- 백엔드는 비동기 처리 중인데 프론트엔드는 동기 대기
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2. **B01 대시보드 워크플로우 상태**
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- 파일 업로드 완료 후 WF1 분석 완료되어도 워크플로우 버튼이 활성화되지 않음
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- 대시보드의 프로젝트 상태 변경 로직 미동기화
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3. **B04_wf1_Surface, B05_wf2_Route, B06_wf3_ProfileCross 레이아웃**
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- 현재 3단 레이아웃(상단+좌측+우측)이 협소함
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- 좌측 폼 영역이 항상 표시되어 우측 작업 영역을 제한
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- 3D 조작, 경로 설계, 종단/횡단 작업 같은 실무에는 넓은 공간 필수
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- 현재 B04 페이지는 카드형 제목만 표시 (불완전)
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4. **0_old 프로그램 기반 구현**
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- 0_old/frontend/src에 PointCloudViewer.tsx, TerrainModelViewer.tsx, RouteDesignStage.tsx, LongitudinalProfile.tsx, CrossSectionGrid.tsx 등 완성된 컴포넌트 있음
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- 0_old/utils에 필터 적용(CSF, PMF, RANSAC, grid_min_z), 경로 계산(dijkstra, ridge_valley), 종횡단 생성 로직 있음
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- 0_old/backend/app에 분석 엔진 있음 (분석 결과를 `storage/projects/{projectId}/processed/` 에 JSON/NPZ 형식으로 저장)
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- **현재 프로젝트와 통합:** 레이아웃(데스크톱 IDE 스타일)과 테마(Wiza 디자인)는 새로 작성, 콘텐츠와 3D 렌더링은 0_old 참고/재사용
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## 2. 세부 개선 사항
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### 2.1 B03_FileInput 업로드 비동기 처리 개선
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#### 2.1.1 현재 상태 (코드 분석)
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- 파일 선택/드래그 → 유효성 검증 → 청크 업로드 반복
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- `uploadOneFile()` 함수 내 루프에서 모든 청크 업로드 완료 대기
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- `showLoadingOverlay()` / `hideLoadingOverlay()` 호출로 UI 블로킹
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- 백엔드 `pollWF1Analysis()` 함수로 분석 상태 폴링 (5초 주기, 최대 30분)
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#### 2.1.2 개선 계획
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**2.1.2.1 파일 업로드 진행 상태 UI 표시 (로딩 오버레이 제거)**
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- 로딩 오버레이 제거 → 사용자는 자유롭게 다른 페이지 이동 가능
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- 대신 **지속적인 업로드 상태 표시:**
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- 각 파일 카드에 진행률 바 및 상태 배지 표시 (이미 구현됨)
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- 우상단 토스트: "파일 업로드 중... (60% 완료)" 지속 표시
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- 분석 시작 후 토스트 업데이트: "WF1 분석 중... (30% 진행률)"
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**2.1.2.2 업로드 세션 정보 localStorage에 지속 저장 + 분석 진행률 함께 저장**
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- 현재: 업로드 완료 시 `localStorage.removeItem(storageKey)` 실행 → 페이지 리프레시 시 정보 소실
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- 개선: 업로드 완료 후에도 세션 정보 유지 (별도 키: `b03_project_state_${projectId}`)
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- 저장 형식:
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```json
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{
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"projectId": "uuid",
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"uploadedAt": 1720599600000,
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"files": [
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{
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"slot": "las_laz",
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"fileName": "data.las",
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"fileSize": 1024000000,
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"status": "completed"
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}
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],
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"analysisStatus": "in_progress", // pending | in_progress | completed | failed
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"analysisProgress": 30,
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"lastCheckedAt": 1720599630000
|
|
}
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|
```
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- **페이지 리로드 후 복구 로직:**
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- localStorage에서 저장된 정보 로드
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- 파일 카드들을 "완료" 상태로 표시
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- 분석이 진행 중이면 토스트 메시지 "WF1 분석이 계속 진행 중입니다..." 표시
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- 백그라운드에서 분석 진행률 폴링 재개
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**2.1.2.3 분석 진행 상태 추적 메커니즘**
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- **0_old의 구조 분석:**
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- 0_old/backend/app/analyzer.py의 `analyze_project()` 함수는 분석을 동기로 실행
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- 결과를 `storage/projects/{projectId}/processed/analysis.json` 에 저장
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- 프론트엔드는 `/api/projects/{projectId}/analysis` 로 분석 결과를 조회
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- **개선 방식 (⚠️ 신규 API 생성 금지 — 기존 API 확장):**
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- **기존 API 활용:** `GET /api/projects/{project_id}/surface/status` 가 이미 존재함
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(B04_wf1_Surface_Router.py `get_wf1_analysis_status()`, 프론트 클라이언트는 B03_FileInput_Api_Fetch.ts `checkWF1AnalysisStatus()`)
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- **기존 구현의 한계 (개선 대상):**
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- 현재는 `surface_models` 테이블의 모델 카운트만으로 completed/in_progress 판정
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- 분석이 **실패해도 영원히 in_progress** 로 표시됨 (failed 상태 판별 불가)
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- 진행률(%) 정보 없음
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- **확장 계획:** 기존 엔드포인트 응답에 필드 추가 (경로 변경 없음)
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```json
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{
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"project_id": "uuid",
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"status": "in_progress", // pending | in_progress | completed | failed
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"model_count": 0,
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"progress_percent": 30,
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"current_stage": "filter_csf",
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"message": "CSF 필터 적용 중"
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}
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```
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- **진행률 기록 위치:** 분석 실행 측(B03_FileInput_Engine_Analyze.py)이 진행 단계마다 진행률을 기록하고, status API가 이를 읽어 응답. 기록 방식은 기존 `common_util_workflow.py` 의 workflow.json 메커니즘(backend.md §5, 원자적 쓰기)을 우선 검토하고, 부적합 시 프로젝트 저장소 루트(`storage/{회사slug}/{사용자slug}/{projectId}/B04_wf1_Surface/`) 하위에 진행률 JSON 파일 저장. **`storage/{projectId}/...` 같은 축약 경로는 실제 구조와 다르므로 사용 금지.**
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- 폴링 주기: 기존 B03 코드의 5초 유지 (backend.md §5.3은 workflow 폴링 3초를 규정하므로, 코더는 구현 시 두 값을 config_frontend 상수로 통일할 것)
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- 사용자 이탈 대응: 페이지 복귀 시 localStorage 복구 + status API 재폴링으로 진행률 재표시
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**2.1.2.4 프로젝트 상태 DB 업데이트 (대시보드 워크플로우 버튼 활성화)**
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- 현재: 파일 업로드 → 분석 완료 자동 이동만 처리
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- 개선:
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- B03_FileInput_Engine_Analyze.py에서 각 분석 단계마다 `projects.status` 업데이트:
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- 업로드 완료: `status = 'WF1_ANALYZING'`
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- 분석 완료: `status = 'WF1_COMPLETE'`
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- DB 업데이트 로직:
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```python
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await db.execute(
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"UPDATE projects SET status = %s, updated_at = NOW() WHERE id = %s",
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('WF1_COMPLETE', project_id)
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)
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```
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- 대시보드 워크플로우 테이블에서 프로젝트별 `status` 필드를 읽어 버튼 활성화/비활성화 결정
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#### 2.1.3 구현 파일 수정
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- **B03_FileInput_UI_Page.ts**
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- `startChunkedUpload()` 함수: 로딩 오버레이 제거
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- `uploadOneFile()` 함수: 백그라운드 진행 표시로 전환
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- 세션 저장 로직 개선 (완료 후 분석 상태 포함)
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- 페이지 리로드 시 `detectPausedUploads()` 함수에서 세션 상태 복구
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- **B03_FileInput_Api_Fetch.ts**
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- 분석 진행률 조회 API 추가: `async function getWF1AnalysisProgress(projectId: string)`
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- **B03_FileInput_Engine_Analyze.py**
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- 분석 완료 후 `projects.status` 업데이트
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- 이메일 발송 후 대시보드 반영 시간 ~5초 이내
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### 2.2 B01 대시보드 워크플로우 버튼 — 활성화 및 프로젝트 컨텍스트 전달
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#### 2.2.1 현재 상태 (코드 검증 완료 — 기존 계획서 v1의 오류 정정)
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**버튼 활성화 메커니즘은 이미 존재함:**
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- `B01_Dashboard_Repository.py` `_stage_from_status()` (line 20): `projects.status` 문자열에서 stage 번호 계산
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- 예: status에 "WF1" 포함 → stage 2, "FILE_UPLOADED" → stage 1, "NEW" → stage 0
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- `B01_Dashboard_UI_Page.ts` `workflow()` (line 370): stage 기반으로 B03~B09 버튼 활성/비활성 렌더링
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- `enabled = index + 1 <= Math.max(activeStage, 1)` → B03은 항상 활성
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**따라서 "버튼이 활성화되지 않는" 실제 원인은 UI가 아니라:**
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1. **백엔드가 분석 완료 후 `projects.status`를 갱신하지 않음** → §2.1.2.4에서 해결 (`WF1_ANALYZING` → `WF1_COMPLETE`)
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2. 대시보드가 열려 있는 동안 상태 변화를 다시 가져오지 않음 (새로고침해야 반영)
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**추가 발견 — 토큰 매칭의 허점:**
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- `_stage_from_status()`는 부분 문자열 매칭이므로 `WF1_ANALYZING`과 `WF1_COMPLETE`가 **모두 "WF1" 토큰에 걸려 stage 2**가 됨
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- 즉 분석이 진행 중(ANALYZING)이어도 B04 버튼이 열림 → **`_COMPLETE` 접미사까지 확인하도록 수정 필요** (ANALYZING은 직전 단계까지만 활성)
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#### 2.2.2 🐞 버그: 워크플로우 버튼으로 진입 시 "현재 프로젝트가 선택되지 않았습니다" 표시
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**증상:** 대시보드에서 기존 프로젝트의 B03 버튼 클릭 → 파일 입력 페이지 하단에
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"현재 프로젝트가 선택되지 않았습니다. 프로젝트를 먼저 생성하거나 선택하세요." (`ui_template_locale.ts:531` `B03_File_Error_Project`)
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**원인 (검증 완료):**
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- B03~B06 페이지는 모두 `localStorage.getItem(CURRENT_PROJECT_ID_KEY)` (`"frd_current_project_id"`) 로 프로젝트를 식별
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- B03: `B03_FileInput_UI_Page.ts:182` → 값이 비어 있으면 `validateSlots()`가 line 395에서 위 에러 메시지 반환
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- 이 키를 **설정하는 곳은 B02 프로젝트 등록 페이지 단 한 곳** (`B02_ProjRegister_UI_Page.ts:154`, 신규 생성 직후)
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- 대시보드 워크플로우 버튼의 클릭 핸들러(`B01_Dashboard_UI_Page.ts:391`)는 `navigateTo(route)` 만 호출하고 **프로젝트 ID를 저장하지 않음**
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- 심지어 `workflow(activeStage: number)` 함수는 stage 숫자만 받아서 **프로젝트 ID가 함수 스코프에 아예 없음** (호출부 line 362는 행별 `project` 객체를 갖고 있음)
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- 결과: 신규 생성 직후가 아닌 경로(기존 프로젝트 진입, localStorage 삭제, 다른 브라우저)에서는 항상 에러
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**수정 계획:**
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1. `workflow()` 시그니처 변경: `workflow(activeStage: number)` → `workflow(project: ProjectItem)` (또는 `projectId` 추가 인자)
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2. 버튼 클릭 핸들러에서 이동 전 프로젝트 ID 저장:
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```typescript
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button.addEventListener("click", () => {
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localStorage.setItem(CURRENT_PROJECT_ID_KEY, project.id);
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navigateTo(route);
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});
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```
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3. B03/B04/B05/B06은 수정 불필요 (이미 localStorage에서 읽는 구조이므로 진입 시 자연 해결)
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4. 참고: backend.md §5.1의 다중 브라우저 원칙상 localStorage는 브라우저별 격리 — 대시보드 버튼이 유일한 진입점이므로 클릭 시점 저장이 올바른 위치. (장기적으로 라우트 해시에 projectId를 포함하는 방식도 가능하나 라우터 전면 수정이 필요하므로 이번 범위에서 제외)
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#### 2.2.3 구현 파일 수정
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- **B01_Dashboard_UI_Page.ts**
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- `workflow()` 함수: 프로젝트 ID를 받아 클릭 시 `CURRENT_PROJECT_ID_KEY` 저장 (§2.2.2)
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- 분석 진행 중인 프로젝트가 있을 때만 목록 재조회 폴링 (5초) — 상태 변화 자동 반영
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- **B01_Dashboard_Repository.py**
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- `_stage_from_status()`: `_COMPLETE` 접미사 구분 로직 추가 (ANALYZING 상태에서 다음 단계 버튼 미개방)
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- 신규 API 불필요 — 기존 프로젝트 목록 API 재사용 (workflow_stage 필드 이미 포함)
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### 2.3 WF1~WF6 공통 레이아웃 템플릿 설계
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#### 2.3.1 목표
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- **오프라인 프로그램 스타일 인터페이스** (AutoCAD, QGIS 같은 데스크톱 프로그램의 레이아웃)
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- 헤더 숨김/표시 토글 기능
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- 좌측 패널 (메뉴 + 설정) = 오버레이 구조로 토글 가능
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- 우측 대형 캔버스/뷰 영역 (3D 렌더링, 도면, 테이블 등)
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#### 2.3.2 레이아웃 구조
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ [≡] 로고 | Aislo 프로젝트명 | WF 진행률 | 설정 | 언어 | 로그아웃 │ ← 헤더 (숨기기 가능)
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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|
│ │
|
|
│ [▶] ◄── 드롭다운 화살표 (헤더 숨김 시 표시) │
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│ │
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|
│ ┌─────────────┐ ┌──────────────────────────────────────┐ │
|
|
│ │ 메뉴패널 │ │ │ │
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│ │ (토글) │ │ 메인 작업 영역 │ │
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│ │ │ │ (3D 뷰어, 표, 그래프 등) │ │
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|
│ │ WF1: 지표면 │ │ │ │
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│ │ - 필터 설정 │ │ [← 이 영역이 전체 브라우저 크기의│ │
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│ │ - 모델 선택 │ │ 좌우상하 8% 정도 여유만 남기고 │ │
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│ │ - 실행 │ │ 전부 사용] │ │
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│ │ │ │ │ │
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|
│ │ WF2: 경로 │ │ │ │
|
|
│ │ - 경로 매개 │ │ │ │
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|
│ │ ... │ │ │ │
|
|
│ └─────────────┘ └──────────────────────────────────────┘ │
|
|
│ │
|
|
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
|
|
```
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#### 2.3.3 상세 스펙
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**2.3.3.1 헤더 (createWorkflowShell 확장)**
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- 현재: 페이지 타이틀 + 스텝바 표시
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- 개선:
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- 좌상단: `[≡]` 메뉴 토글 버튼 추가 (아이콘)
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- 중앙: 프로젝트명 + 현재 WF 단계 표시
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- 우상단: 기존대로 (설정, 언어, 로그아웃)
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- 숨기기 기능: 헤더 전체를 슬라이드업 (CSS 애니메이션)
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- 헤더 숨김 상태: 중앙에 `[▶]` 화살표 표시 → 클릭하면 드롭다운 메뉴 표시
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**2.3.3.2 좌측 메뉴 패널 (오버레이 구조)**
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- 고정 너비: 240px (닫힌 상태 시 0px)
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- 오버레이 Z-index: 1000
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- 콘텐츠:
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- WF1: 필터 선택 (grid_min_z, csf, pmf, ransac)
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- WF1: 모델 방식 선택 (tin, dtm, nurbs, implicit, meshfree)
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- WF1: 강제 재계산 체크박스
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- WF1: 실행 버튼
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- (다른 WF는 각자 필요한 설정)
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- 토글 방식:
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- 헤더의 `[≡]` 클릭 → 패널 슬라이드인/아웃 (CSS 트랜지션)
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- 또는 패널 바깥 클릭 → 패널 닫기
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- 스타일: 디자인 가이드 `.agent/design.md` 준수
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- **⚠️ frontend.md §1 규칙: CSS에 hex 코드 직접 입력 금지.** 아래 hex는 참고용이며, 실제 코드는 반드시 `ui_template/ui_template_theme.css` 에 선언된 CSS 변수만 참조할 것. design.md의 토큰이 theme.css에 없으면 theme.css에 변수를 먼저 추가한 뒤 사용
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- 배경: paper 계열 (참고: #f6f7fa)
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- 텍스트: charcoal 계열 (참고: #333333)
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- 섹션 타이틀: Inter 500 14px
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- 섹션 간 구분: mist 계열 1px 보더 (참고: #e6e2e3)
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- 폼 요소: 기존 `createInputField`, `createButton` 재사용. **체크박스 공통 컴포넌트는 현재 없음** (frontend.md §2.1 목록에 부재) — B04 기존 코드의 `buildCheckboxGroup()` 패턴을 `ui_template_elements.ts` 로 승격하여 공통화 권장
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**2.3.3.3 메인 작업 영역 (우측)**
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- 전체 브라우저 크기에서 좌우상하 8% 여유 남기고 차지
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- 배경: `--color-canvas` (#ffffff)
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- 콘텐츠별 렌더링:
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- WF1: 3D 포인트클라우드 뷰어 (0_old의 PointCloudViewer.tsx 참고)
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- WF1: 모델 카드 그리드 (선택 가능)
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- WF2: 경로 설계 맵/캔버스
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- WF3: 종단면/횡단면 2D 뷰어
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- (다른 WF는 각자 콘텐츠)
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- 반응형 레이아웃: 메뉴 토글 시 우측 영역 자동 너비 조정
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#### 2.3.4 레이아웃 템플릿 구현 파일
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|
- **ui_template/ui_template_workflow_layout.ts** (신규)
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- 함수: `createWorkflowLayout(options: WorkflowLayoutOptions)`
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|
- 옵션:
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```typescript
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|
interface WorkflowLayoutOptions {
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|
title: string; // 페이지 타이틀
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|
steps: string[]; // 워크플로우 단계들
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activeStep: number; // 현재 단계 인덱스
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leftPanel: HTMLElement; // 좌측 설정 패널
|
|
mainContent: HTMLElement; // 우측 메인 콘텐츠
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|
onHeaderToggle?: (isVisible: boolean) => void; // 헤더 토글 콜백
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|
onMenuToggle?: (isOpen: boolean) => void; // 메뉴 토글 콜백
|
|
}
|
|
```
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|
- 반환: 완성된 DOM 구조 + 토글 컨트롤 함수
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|
- 내부 스타일: 별도 CSS 파일 `ui_template/ui_template_workflow_layout.css` 에서 관리
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---
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### 2.4 B04_wf1_Surface, B05_wf2_Route, B06_wf3_ProfileCross 페이지 재구현 (0_old 기반)
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#### 2.4.1 0_old 프로그램 분석
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**데이터 흐름 (0_old):**
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1. LAS 파일 업로드 → `storage/projects/{projectId}/raw/` 저장
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|
2. `analyze_project(projectId)` 실행:
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|
- LAS 데이터를 컴퓨터가 읽기 좋은 형태로 변환 (NumPy arrays, JSON)
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|
- `storage/projects/{projectId}/processed/` 에 저장:
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|
- `las-points-sample.json` — 샘플링된 포인트 (3D 뷰어용)
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|
- `analysis.json` — 메타데이터 (bounds, CRS, point_count 등)
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|
3. 필터 선택 (grid_min_z, csf, pmf, ransac) → 지면 포인트 추출
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|
- `storage/projects/{projectId}/processed/ground-stats.json` 저장
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|
4. 모델 방식 선택 (tin, dtm, nurbs, implicit, meshfree) → 지표면 생성
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|
- 각 모델별 결과: `storage/projects/{projectId}/processed/{model_type}.json`
|
|
5. 프론트엔드:
|
|
- PointCloudViewer.tsx: 3D 포인트클라우드 렌더링 (WebGL/THREE.js)
|
|
- TerrainModelViewer.tsx: 지표면 모델 3D 렌더링
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|
|
|
**구현 요소:**
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|
- 0_old/frontend/src:
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|
- `PointCloudViewer.tsx` — 포인트클라우드 3D 뷰어
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|
- `TerrainModelViewer.tsx` — 지표면 모델 뷰어
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|
- `RouteDesignStage.tsx` — WF2 경로 설계 (Dijkstra, Ridge-Valley 알고리즘)
|
|
- `LongitudinalProfile.tsx` — WF3 종단면 2D 그래프
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|
- `CrossSectionGrid.tsx` — WF3 횡단면 2D 그래프
|
|
- `sectionTypes.ts` — 종횡단 데이터 타입
|
|
- 0_old/utils:
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|
- `filter_*.py` (CSF, PMF, RANSAC, grid_min_z) — 지면 필터
|
|
- `terrain_model_converter.py` — 지표면 모델 생성
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|
- `section_generator.py` — 종횡단 생성
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|
- `route_solver*.py` — 경로 계산
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|
#### 2.4.2 현재 프로젝트에서의 재사용 방식
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**레이아웃:** 새 작성 (데스크톱 IDE 스타일 + Wiza 테마)
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**콘텐츠 & 3D 렌더링:** 0_old 코드 참고/재사용
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**데이터:** 백엔드에서 동일한 구조로 저장
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**⚠️ 필수 제약 1 — React → Vanilla TS 전환:**
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- 0_old 프론트엔드는 **React 19 + JSX(.tsx) + lucide-react 아이콘** 기반
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- 현재 프로젝트는 **React 미사용** (package.json에 react 없음 — three, maplibre-gl만 존재). 순수 TypeScript DOM 조작 방식 (`document.createElement`, `createButton` 등)
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- 따라서 0_old 컴포넌트는 **절대 그대로 복사 불가**. 다음 규칙으로 재작성:
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|
- React 훅(`useState`, `useEffect`, `useRef`) → 클로저 변수 + 명시적 렌더 함수로 변환 (B03/B04 기존 페이지 코드의 패턴 참고)
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- JSX → `document.createElement` + `append` 방식
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- `lucide-react` 아이콘 → 사용 불가. 인라인 SVG 문자열 또는 유니코드 기호로 대체 (B03의 `icon: "●"` 패턴 참고)
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|
- THREE.js 씬 구성 로직(카메라, OrbitControls, BufferGeometry 등)은 React와 무관하므로 **거의 그대로 재사용 가능** — 0_old에서 가장 가치 있는 부분
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- 0_old의 API 호출부(`fetch(API_BASE...)`)는 현재 프로젝트의 `Api_Fetch.ts` 패턴(credentials: "include", 타임아웃, 오류 변환)으로 교체
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**⚠️ 필수 제약 2 — 백엔드 엔진은 이미 이식 완료:**
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- 0_old/utils의 필터·모델 로직은 **이미 B04_wf1_Surface_Engine_*.py 로 이식되어 존재함**
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(Filter_Grid/CSF/PMF/RANSAC, ModelBuild, Smooth, Contour, Pipeline, Structurize 모두 존재 확인됨)
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- 코더는 백엔드 분석 로직을 **재이식하지 말 것**. 필요한 백엔드 작업은:
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1. `/surface/status` 응답 확장 (진행률)
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2. `/surface/point-cloud`, `/surface/ground-stats` 신규 엔드포인트 (기존 Engine 산출물을 읽어 반환)
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3. `projects.status` 갱신 로직
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- WF2/WF3 백엔드(route_solver, section_generator)는 아직 미이식 → Phase 5/6에서 0_old/utils 참고해 이식
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**⚠️ 필수 제약 3 — 700줄 제한 (CLAUDE.md):**
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- PointCloudViewer 등 대형 컴포넌트 이식 시 700줄 초과 가능성 높음
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- 사전에 파일 분할 설계: 예) `B04_wf1_Surface_UI_Viewer.ts` (3D 씬), `B04_wf1_Surface_UI_ViewerControls.ts` (조작 패널) 분리 후 structure.md 갱신
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**진행 방식:**
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1. 0_old의 각 컴포넌트를 위 제약에 따라 vanilla TS로 재작성 (파일명 규칙: `[폴더명]_[기능].ts`)
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2. 백엔드는 기존 B04 Engine 재사용 + API 확장만 수행
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3. 레이아웃 템플릿만 새로 작성 (모든 WF에서 재사용)
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#### 2.4.3 B04_wf1_Surface 재구현 계획
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**사용자 흐름:**
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```
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[좌측 메뉴] [우측 메인 영역]
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┌────────────────┐ ┌──────────────────────┐
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│ WF1 지표면 │ │ 1. 포인트클라우드 │
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│ ───────────── │ ──────→ │ 3D 뷰어 │
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│ 필터 선택: │ │ 2. 필터 적용 후 │
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│ ☑ grid_min_z │ │ 지표면 모델 선택 │
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│ ☑ CSF │ │ (카드: TIN, DTM..│
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|
│ ☑ PMF │ │ 3. 모델 상세 뷰 │
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│ ☑ RANSAC │ │ (해상도, 파일크기│
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│ │ │ │
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│ 모델 선택: │ │ [▼] 다음 단계 진행 │
|
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│ ☑ TIN │ │ │
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|
│ ☑ DTM │ └──────────────────────┘
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|
│ ☑ NURBS │
|
|
│ ☑ Implicit │
|
|
│ ☑ Meshfree │
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|
│ │
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|
│ [분석 실행] │
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│ (또는 진행률) │
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└────────────────┘
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|
```
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**구현:**
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1. **좌측 메뉴 패널:**
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- 필터 체크박스 (0_old: grid_min_z, csf, pmf, ransac)
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- 모델 선택 체크박스 (0_old: tin, dtm, nurbs, implicit, meshfree)
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|
- "강제 재계산" 체크박스
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- "분석 실행" 버튼 (또는 진행률 표시)
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2. **우측 메인 영역 (탭 또는 스테이지 표시):**
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- **탭 1: 포인트클라우드 뷰어**
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- 0_old의 PointCloudViewer.tsx 재사용
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- 밀도 조절, 포인트 크기, 축 표시/숨기기 기능
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- **탭 2: 필터 결과 선택**
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|
- 각 필터별 포인트 통계 표시
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- 선택한 필터에 대해 "분석 실행"
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|
- **탭 3: 지표면 모델 선택**
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- 모델 카드 그리드:
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- 모델 이름 (TIN, DTM, ...)
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- 상태 배지 (완료/진행 중)
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- 선택 버튼
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- 선택한 모델의 상세 정보:
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- 해상도, 생성 시간, 파일 크기
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- 3D 미리보기 (TerrainModelViewer.tsx)
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- **탭 4: 분석 진행 중 (선택사항)**
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- 진행률 바, 현재 단계, ETA
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3. **API & 백엔드 (§4 표 참조 — 기존 API 재사용 우선):**
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- `POST /surface/analyze` — ✅ 기존 (분석 실행: 필터 + 모델)
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- `GET /surface/models` — ✅ 기존 (모델 목록)
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- `GET /surface/status` — ✅ 기존, 진행률 필드 확장
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- `GET /surface/point-cloud` — 🆕 신규 (포인트클라우드 샘플)
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- `GET /surface/ground-stats` — 🆕 신규 (필터별 통계)
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4. **UX 개선 (기존 B04의 문제 해결):**
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- 현재 B04는 사용자가 `input_file_id`를 숫자로 직접 입력해야 함 → **자동화**: 페이지 진입 시 프로젝트의 input_files 목록을 조회해 LAS 파일을 자동 선택 (사용자 직접 입력 제거)
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- B03 업로드 직후 백엔드가 자동으로 분석을 실행하므로(B03_FileInput_Engine_Analyze.py), B04의 "분석 실행" 버튼은 **재분석(force) 용도**임을 UI에 명시 (예: 버튼명 "재분석 실행")
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#### 2.4.4 B05_wf2_Route 재구현 계획
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**사용자 흐름:**
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```
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[좌측 메뉴] [우측 메인 영역]
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┌────────────────┐ ┌──────────────────────┐
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|
│ WF2 경로 설계 │ │ 지표면 3D 뷰 │
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│ ───────────── │ ──────→ │ + 경로 선 그려짐 │
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│ 시작점(B점) │ │ │
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|
│ 끝점(E점) │ │ [마우스: 경로점 │
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|
│ 중간점(C점) │ │ 클릭하여 추가] │
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|
│ 도움점(A점) │ │ │
|
|
│ 피해회피점(F점) │ [▼] 다음 단계 진행 │
|
|
│ │ └──────────────────────┘
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|
│ 알고리즘: │
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│ ○ Dijkstra │
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|
│ ○ Ridge-Valley
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│ │
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│ 임도 등급: │
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│ ○ 간선임도 │
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│ ○ 지선임도 │
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|
│ ○ 작업임도 │
|
|
│ │
|
|
│ 최소 곡선반경: │
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|
│ [______] m │
|
|
│ │
|
|
│ 포장 여부: │
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│ ☐ 포장 │
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|
│ │
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│ [경로 계산] │
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└────────────────┘
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```
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**구현:**
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1. 0_old의 RouteDesignStage.tsx 참고
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2. 좌측: 매개변수 입력 (알고리즘, 등급, 곡선반경, 포장)
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3. 우측: 3D Canvas
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- 지표면 모델 렌더링 (TerrainModelViewer)
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|
- 사용자가 클릭하여 경로점 추가
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- 계산된 경로 선 표시
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#### 2.4.5 B06_wf3_ProfileCross 재구현 계획
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**사용자 흐름:**
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```
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|
[좌측 메뉴] [우측 메인 영역]
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┌────────────────┐ ┌──────────────────────┐
|
|
│ WF3 종횡단 │ │ 1. 종단면 2D 그래프 │
|
|
│ ───────────── │ ──────→ │ (거리 vs 고도) │
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|
│ 기준점 간격: │ │ │
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│ [50] m │ │ [▼] 기준점 선택 │
|
|
│ │ │ │
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│ 횡단면 너비: │ │ 2. 횡단면 2D 그래프 │
|
|
│ [20] m │ │ (오프셋 vs 고도) │
|
|
│ │ │ │
|
|
│ 샘플 간격: │ │ [▼] 다음 단계 진행 │
|
|
│ [1] m │ └──────────────────────┘
|
|
│ │
|
|
│ 연직 과장: │
|
|
│ [1.0] x │
|
|
│ │
|
|
│ 엔드포인트 │
|
|
│ 포함: │
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|
│ ☐ 포함 │
|
|
│ │
|
|
│ [생성] │
|
|
└────────────────┘
|
|
```
|
|
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|
**구현:**
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1. 0_old의 LongitudinalProfile.tsx, CrossSectionGrid.tsx 참고
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2. 좌측: 종횡단 매개변수 입력
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3. 우측:
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- 탭 1: 종단면 2D 그래프 (LongitudinalProfile.tsx)
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- 탭 2: 횡단면 2D 그래프 (CrossSectionGrid.tsx)
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- 기준점 선택 → 해당 종/횡단면 표시
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#### 2.4.6 공통 레이아웃 템플릿
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모든 WF(B04~B06)이 공유하는 레이아웃:
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- **헤더:** 숨김/표시 토글, 프로젝트명, WF 단계
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- **좌측 메뉴:** 매개변수 입력 (각 WF별로 상이)
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- **우측 메인:** 3D 뷰어 또는 2D 그래프 (각 WF별로 상이)
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- **스타일:** Wiza 테마 준수 (색상, 타입, 간격)
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## 3. 데이터베이스 변경사항
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### 3.1 projects 테이블 상태 값 확장
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- 기존: `NEW`, `FILE_UPLOADED`, `WF1_ANALYZING`, `WF1_COMPLETE`, ...
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- 추가 사항: 상태 변경 타이밍
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- `FILE_UPLOADED` → `WF1_ANALYZING` (분석 시작 시)
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- `WF1_ANALYZING` → `WF1_COMPLETE` (분석 완료 시)
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- 각 단계 완료 후 이메일 발송 (기존)
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### 3.2 업로드 세션 저장소 (클라이언트 localStorage 사용)
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- DB 변경 없음 (localStorage에 JSON 저장)
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- **키 이름 (§2.1.2.2와 동일 — 단일 키로 통일):** `b03_project_state_${projectId}`
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- 값 형식은 §2.1.2.2 참조 (files, analysisStatus, analysisProgress, lastCheckedAt)
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- 주의: localStorage는 브라우저별 격리(backend.md §5.1)이므로 **표시 복구 용도로만** 사용. 진실의 원천(source of truth)은 항상 서버(status API + DB `projects.status`)이며, 페이지 진입 시 서버 값으로 localStorage를 덮어쓴다.
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## 4. API 엔드포인트 추가/수정
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### 4.0 기존 API 현황 (⚠️ 코더는 신규 생성 전 반드시 확인 — 중복 생성 금지)
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| 엔드포인트 | 메서드 | 상태 | 위치 |
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|-----------|--------|------|------|
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| `/api/projects/{id}/surface/analyze` | POST | ✅ 존재 (분석 실행 + DB 기록) | B04_wf1_Surface_Router.py |
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| `/api/projects/{id}/surface/models` | GET | ✅ 존재 (모델 목록) | B04_wf1_Surface_Router.py |
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| `/api/projects/{id}/surface/status` | GET | ✅ 존재 (확장 필요 — §2.1.2.3) | B04_wf1_Surface_Router.py |
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| `/api/projects/{id}/upload-sessions`, `/chunks`, `/finalize`, `/upload-status/{sid}` | POST/GET | ✅ 존재 (청크 업로드) | B03_FileInput_Router.py |
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### 4.1 신규 API (네이밍은 기존 `/surface/` 컨벤션 준수, `/wf1/` 접두사 사용 금지)
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| 엔드포인트 | 메서드 | 설명 | 백엔드 파일 |
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|-----------|--------|------|-----------|
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| `/api/projects/{id}/surface/point-cloud` | GET | 포인트클라우드 샘플 (3D 뷰어용, 0_old `las-points-sample.json` 방식) | B04_wf1_Surface_Router.py |
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| `/api/projects/{id}/surface/ground-stats` | GET | 필터별 지면 통계 | B04_wf1_Surface_Router.py |
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| WF2/WF3 API | - | B05/B06 구현 시 동일 패턴으로 설계 (예: `/route/...`, `/sections/...`) | B05/B06 Router |
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### 4.2 수정 API
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| 엔드포인트 | 변경사항 |
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|-----------|--------|
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| `GET /api/projects/{id}/surface/status` | 응답에 `progress_percent`, `current_stage`, `message` 추가 + failed 상태 판별 (§2.1.2.3) |
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|
| 대시보드 프로젝트 목록 API | 응답에 각 프로젝트의 `status` 필드 포함 여부 확인 후 필요 시 추가 (projects 테이블에 status 열 존재함) |
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## 5. 프론트엔드 컴포넌트 신규 작성
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### 5.1 WorkflowLayout 템플릿
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- **파일:** `ui_template/ui_template_workflow_layout.ts`
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- **파일:** `ui_template/ui_template_workflow_layout.css`
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- **함수 시그니처:**
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```typescript
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|
export function createWorkflowLayout(options: WorkflowLayoutOptions): HTMLElement
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```
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### 5.2 PointCloudViewer 컴포넌트 (0_old 기반 개조)
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- **파일:** `B04_wf1_Surface_UI_Viewer.ts` (700줄 제한 대비 별도 파일 — §2.4.2 제약 3)
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|
- **의존성 (확인 완료):**
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|
- `three@^0.185.0` — ✅ 현재 package.json에 설치됨 (0_old와 동일 버전)
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|
- `maplibre-gl@^5.24.0` — ✅ 설치됨
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|
- `geotiff` — ❌ 미설치 (0_old에는 있음). TIF 래스터를 프론트에서 직접 파싱할 경우에만 추가 필요. 백엔드에서 PNG 프리뷰로 변환해 전달하면 불필요 — **백엔드 변환 방식 권장** (0_old도 `preview.png` 생성 방식 사용)
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- `lucide-react` — ❌ 사용 불가 (React 전용). 인라인 SVG/유니코드로 대체 (§2.4.2 제약 1)
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- **주의:** React 훅 → vanilla TS 변환 필수 (§2.4.2 제약 1), 테마 변수 사용, 디자인 가이드 준수
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### 5.3 모델 카드 프리뷰 컴포넌트
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- **파일:** `ui_template/ui_template_elements.ts` 에 추가
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- **함수:** `createSurfaceModelCard(model: SurfaceModelSummary, isSelected: boolean, onSelect: () => void)`
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## 6. 구현 순서 및 의존성
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### Phase 별 구현 계획
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**Phase 1: 공통 인프라 (1~2일)**
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- B03_FileInput_UI_Page.ts: 로딩 오버레이 제거 → 토스트 + localStorage로 전환
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- B03_FileInput_Api_Fetch.ts: `getWF1AnalysisProgress()` API 추가
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- localStorage 저장/복구 로직 구현
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- 백엔드: 분석 진행률 파일(`.wf1_progress`) 작성 로직
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**Phase 2: 대시보드 연동 (1일)**
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- 🐞 워크플로우 버튼 클릭 시 `CURRENT_PROJECT_ID_KEY` 저장 버그 수정 (§2.2.2 — 최우선, 소규모)
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- `_stage_from_status()`: ANALYZING/COMPLETE 구분 로직 (§2.2.1)
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- 분석 진행 중 프로젝트 존재 시 목록 재조회 폴링 (5초 주기)
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**Phase 3: WorkflowLayout 템플릿 (1~2일)**
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- `ui_template/ui_template_workflow_layout.ts/css` 새로 작성
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- 헤더 토글, 메뉴 오버레이 토글 기능
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- Wiza 테마 색상/타이포그래피 준수
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**Phase 4: B04_wf1_Surface 이식 (2~3일)**
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- 0_old/PointCloudViewer.tsx → B04 컴포넌트 이식 (테마 적용)
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- 0_old/TerrainModelViewer.tsx 이식
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- B04_wf1_Surface_UI_Page.ts: 새 레이아웃 + 탭 구조
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- API: `/wf1/analysis`, `/wf1/point-cloud`, `/wf1/ground-stats`, `/wf1/progress`
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- 백엔드: 기존 분석 로직 + 진행률 추적
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**Phase 5: B05_wf2_Route 이식 (2~3일)**
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- 0_old/RouteDesignStage.tsx 이식
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- B05_wf2_Route_UI_Page.ts: 새 레이아웃 + 3D Canvas
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- API: `/wf2/surface-bounds`, `/wf2/calculate-route`, `/wf2/progress`
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- 백엔드: 경로 계산 로직 (Dijkstra, Ridge-Valley)
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**Phase 6: B06_wf3_ProfileCross 이식 (2~3일)**
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- 0_old/LongitudinalProfile.tsx, CrossSectionGrid.tsx 이식
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- B06_wf3_ProfileCross_UI_Page.ts: 새 레이아웃 + 2D 그래프 탭
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- API: `/wf3/section-generation`, `/wf3/progress`
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- 백엔드: 종횡단 생성 로직
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**Phase 7: WF4~WF6 준비 (선택사항, 현재는 미구현)**
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- 레이아웃 템플릿만 적용
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- 콘텐츠는 향후 구현
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## 7. 테스트 및 검증 계획
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### 7.1 B03 파일 업로드
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- [ ] 큰 파일 업로드 시 로딩 오버레이 없음 확인
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- [ ] 업로드 중 다른 페이지 이동 가능 확인
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- [ ] 페이지 리프레시 후 업로드 상태 복구 확인
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- [ ] 분석 진행률 업데이트 확인
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### 7.2 대시보드 워크플로우
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- [ ] 분석 완료 후 WF1 버튼 활성화 확인
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- [ ] 이메일 도착 후 대시보드 상태 갱신 확인
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- [ ] 워크플로우 상태 폴링 작동 확인
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- [ ] **기존 프로젝트의 B03 버튼 클릭 → "프로젝트가 선택되지 않았습니다" 에러 없이 진입 확인 (§2.2.2)**
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- [ ] localStorage 비운 상태(시크릿 창)에서 워크플로우 버튼 진입 확인
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- [ ] 프로젝트 2개 이상일 때 각 행의 버튼이 해당 프로젝트로 진입하는지 확인 (ID 교차 오염 없음)
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- [ ] `WF1_ANALYZING` 상태에서 B04 버튼이 열리지 않는지 확인 (§2.2.1 토큰 매칭 수정)
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### 7.3 WF1 레이아웃
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- [ ] 헤더 숨김/표시 토글 작동 확인
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- [ ] 메뉴 패널 오버레이 슬라이드 작동 확인
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- [ ] 3D 포인트클라우드 렌더링 확인 (성능)
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- [ ] 모델 카드 선택/상세 뷰 작동 확인
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- [ ] 진행률 폴링 업데이트 확인
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- [ ] input_file_id 자동 선택 확인 (수동 입력 제거 — §2.4.3)
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- [ ] 분석 실패 시 failed 상태 표시 확인 (§2.1.2.3 status API 확장)
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### 7.3.1 WF2 경로 설계 (Phase 5)
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- [ ] 지표면 3D 뷰 위 경로점(BP/EP/CP/AP/FP) 클릭 추가 확인
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- [ ] Dijkstra / Ridge-Valley 알고리즘 선택 및 경로 계산 확인
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- [ ] 임도 등급·곡선반경·경사 한계 매개변수 반영 확인
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### 7.3.2 WF3 종횡단 (Phase 6)
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- [ ] 종단면 그래프 렌더링 + 기준점 선택 연동 확인
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- [ ] 횡단면 그리드 렌더링 확인
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- [ ] 기준점 간격/횡단 너비/연직 과장 매개변수 반영 확인
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### 7.4 반응형 및 성능
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- [ ] 다양한 브라우저 윈도우 크기에서 레이아웃 정렬 확인
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- [ ] 포인트클라우드 대용량 렌더링 성능 (프레임률, 메모리)
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- [ ] 모바일 환경에서 오버레이 레이아웃 작동 확인 (선택사항)
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## 8. 위험 요소 및 제약사항
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### 8.1 위험 요소
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- **포인트클라우드 렌더링 성능:** 수억 개 포인트 샘플링/렌더링 시 프레임률 저하
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- 대책: 밀도 조절 기능, 초기 샘플링 제한
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- **대역폭:** 포인트클라우드 데이터 전송 시간
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- 대책: 압축, 샘플링, 청크 다운로드
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- **폴링 주기:** 분석 진행률 폴링이 너무 빈번하면 서버 부하 증가
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- 대책: 5초 주기 유지
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### 8.2 제약사항
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- **디자인 가이드 준수:** `.agent/design.md`에 정의된 색상, 타이포그래피, 간격 엄격히 준수
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- **레이아웃 재사용:** WF1~WF6이 동일 템플릿 사용하므로 템플릿 설계 철저히
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- **백엔드 의존성:** 포인트클라우드 데이터, 진행률 API를 백엔드에서 제공해야 함
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## 9. 주요 고려사항
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### 9.1 대역폭 & 성능
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- **포인트클라우드 샘플링:** 0_old는 최대 1000만 개 포인트 샘플링 후 JSON으로 전송
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- 현재 프로젝트에서도 동일 방식 적용
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- 필요시 바이너리 포맷(protobuf) 검토
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- **3D 렌더링:** THREE.js 사용 (0_old와 동일)
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- 성능 최적화: LOD(Level of Detail), 프러스텀 컬링 필요
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- 모바일: 포인트 수 감소, 해상도 낮춤
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### 9.2 브라우저 호환성
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- Chrome/Edge/Firefox 최신 버전
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- 모바일 사파리: 제한적 지원 (대역폭, 성능)
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- WebGL 지원 필수
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### 9.3 0_old 코드 이식 시 주의사항
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- **좌표계:** CRS(EPSG:5178 등) 변환 로직 유지
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- **단위:** 미터 기준 (높이, 거리, 반경 등)
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- **파일 포맷:** JSON 저장 방식 통일 (MariaDB와 JSON 호환)
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### 9.4 반응형 레이아웃
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- 좌우측 너비 동적 조정
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- 좌측 메뉴 토글 시 우측 캔버스 자동 확장
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- 모바일: 전체 화면 사용 (좌측 메뉴는 오버레이만 표시)
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## 10. 저장소 구조 정정 (코드베이스 검증)
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### 10.0 계획서 §10.3 저장소 구조는 **0_old 기반이며, 현재 프로젝트와 다름**
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**0_old 구조** (analyzer.py line 19):
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```
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storage/projects/{projectId}/
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├── raw/ → 원본 파일
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└── processed/ → 변환·분석 결과
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```
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**현재 프로젝트 실제 구조** (config_system.py line 240, 260, 247-256):
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storage/{company_slug}/{user_slug}/{projectId}/
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├── B03_FileInput/ → 원본 입력 (LAS/TIF/PRJ/TFW)
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├── B04_wf1_Surface/ → WF1 변환·분석 결과
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├── B05_wf2_Route/ → WF2 경로 설계 결과
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├── B06_wf3_ProfileCross/ → WF3 종횡단 결과
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├── B07_wf4_DesignDetail/ → WF4 구조물
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├── B08_wf5_Quantity/ → WF5 수량
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└── B09_wf6_Estimation/ → WF6 최종 산출물
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**수정 대상 (코더는 아래 구조 사용):**
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- 계획서 §4 "신규 API" 설명의 저장 경로 모두 현재 구조로 읽고 사용
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- `storage/{projectId}/...` 축약 표기는 **사용 금지** — 전체 경로는 `storage/{company}/{user}/{projectId}/[B0N_]/...`
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- 각 WF의 결과는 각각의 워크플로우 폴더 아래에만 저장 (§3 CLAUDE.md "단계별 루트 강제")
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- 예: WF1 분석 결과 → `B04_wf1_Surface/` 아래만 (프로젝트 루트의 `result_*.json` 같은 축약 방식 금지)
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## 11. 0_old 프로그램 구조 참고
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### 10.1 프론트엔드 컴포넌트
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0_old/frontend/src/
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├── PointCloudViewer.tsx → B04 포인트클라우드 뷰어 참고
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├── TerrainModelViewer.tsx → B04/B05 지표면 렌더링 참고
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├── RouteDesignStage.tsx → B05 경로 설계 참고
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├── LongitudinalProfile.tsx → B06 종단면 2D 그래프 참고
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├── CrossSectionGrid.tsx → B06 횡단면 2D 그래프 참고
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├── sectionTypes.ts → B06 데이터 타입 참고
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├── WorkflowBar.tsx → 워크플로우 상태 표시 참고
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├── pointCloudUtils.ts → 포인트 데이터 처리 유틸
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└── MapViewerFrame → 줌/팬닝 뷰어 프레임 참고
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### 10.2 백엔드 분석 엔진
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0_old/backend/app/
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├── analyzer.py → 분석 오케스트레이터
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└── classifier.py → 포인트 분류
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0_old/utils/
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├── filter_grid_min_z.py → Grid Min-Z 필터
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├── filter_csf.py → CSF(가상 천) 필터
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├── filter_pmf.py → PMF(형태학) 필터
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├── filter_ransac.py → RANSAC 필터
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├── terrain_model_converter.py → TIN/DTM/NURBS/Implicit/Meshfree 생성
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├── section_generator.py → 종횡단 생성
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├── route_solver.py → Dijkstra 경로 계산
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└── route_solver_ridgevalley.py → Ridge-Valley 경로 계산
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```
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### 10.3 저장소 구조
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storage/projects/{projectId}/
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├── raw/ → 원본 LAS/TIF/PRJ/TFW 파일
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└── processed/
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├── analysis.json → 메타데이터 (bounds, CRS 등)
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├── las-points-sample.json → 샘플링된 포인트 (3D 뷰어용)
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├── ground-stats.json → 필터별 지면 통계
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├── tin.json → TIN 모델 (삼각형 메시)
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├── dtm.json → DTM 모델 (격자)
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├── nurbs.json → NURBS 모델
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├── implicit.json → Implicit 모델
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├── meshfree.json → Meshfree 모델
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├── route.json → 계산된 경로 (경로점, 곡선 등)
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└── sections.json → 종횡단 데이터 (LongitudinalSection[], CrossSection[])
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## 11. 질의응답 정리
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**사용자 피드백 적용:**
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1. ✅ **진행률 추적:** localStorage + 폴링 으로 페이지 이탈 후에도 복구 가능
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2. ✅ **데이터 구조:** LAS → JSON 변환 후 저장, 프론트는 저장된 데이터만 조회
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3. ✅ **모바일 대응:** 전체 화면 사용으로 자동 반응형
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4. ✅ **THREE.js:** 프로젝트에 설치됨, 0_old와 동일 방식 사용
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5. ✅ **WF4~WF6:** 현재는 기능 없음 (향후 구현)
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6. ✅ **0_old 참고:** 콘텐츠/렌더링은 0_old, 레이아웃/테마는 현재 프로젝트 기준
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**계획서 최종 검토일:** 2026-07-10
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**버전:** 2.0 (0_old 분석 기반)
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**상태:** 완료 (코딩 팀 진행 대기)
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