- 열쇠 규칙 한 벌 = common_util_station_key(ts · py 짝 · 거울 시험) — 일반 grid:k · 관 pipe:<id> · 구조물 structure:<id> · 시종점 end:BP/EP · id 모름 at:<0.01 m> - 세션 칸 다섯(카드 선택 · 노견 확장 · 소단 깊이 · 암 경계 · 암 경사) = 측점 열쇠로 담음 · 부르는 쪽은 그대로 누가거리로 읽고 씀 · 칸마다 쓴 때 자리를 함께 담아 구조물 id 를 아직 모를 때도 그 측점 고침을 읽음 - 옛 초안(누가거리 열쇠)은 읽을 때 측점 열쇠로 옮김 · 지금 측점에 없는 고침은 지우지 않고 남김 - 측점 목록 = 상세가 초안 측점을 얹을 때 · 다시 셈 때 세움(관 id = 관 장부 · 구조물 id = 측점 계획 · 구조물 목록) - 노선 바뀜 넘김 carryStationDrafts — 카드 선택 넷(지반 유형 · 측구 종류 · 측구 선택 · 2단 경사) · 암 경계 · 암 경사만 · 단면 유형 · 측구 방향은 새 지형이 정함 · 사라진 측점 = 「노선 밖 고침 N 건」 한 줄(부르는 자리 = 3파) - 옛 시험 셋 새 창구로 맞춤 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QfHKQs7J3hQELKMWQMUJEy
129 lines
5.4 KiB
TypeScript
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5.4 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_Cross_Design_Session.ts
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* 횡단 카드 버튼(지반유형·단면유형·측구·포장·2단 비탈) 선택의 **세션 보관소**.
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*
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* 왜 생겼나(2026-09-06 사용자 확정) — 예전에는 버튼을 누를 때마다
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* `POST …/sections/{route}/cross-design` 이 나가 서버가 계산하고 **바로 저장**했다.
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* 조작은 캐시에 쌓이고 [저장]·[확정]에서만 정본으로 나가야 한다는 규칙에 어긋난다.
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* 계산은 브라우저가 하고(`common_util_cross_design.ts`), 선택값은 여기 담긴다.
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*
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* 담는 것은 **사용자가 고른 것만**이다 — 계산 결과(면적·설계선)는 담지 않는다.
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* 세션 열쇠 = 측점 열쇠(344-3 · `B06_Section_Station_Keys`) · 부르는 쪽에는 누가거리로 내줌.
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* ========================================================================== */
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import { chainageKey } from "@util/common_util_station_key";
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import { readKeyed, writeKeyed } from "./B06_Section_Station_Keys";
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/** 카드에서 고를 수 있는 값 한 벌 — 서버 `CrossDesignRequest` 와 같은 이름을 쓴다. */
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export interface CrossDesignChoice {
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ground_type: string;
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section_mode: string;
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ditch_side?: string | null;
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ditch_type?: string | null;
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paved?: boolean;
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two_stage_slope?: boolean;
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/** 측구를 둘지 **사용자가 정한 선택**(`null` = 자동 판정). 결과(`ditch_enabled`)가 아니다.
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* ⚠ 이 칸이 없으면 측구 토글이 눌려도 캐시에 안 담겨 **화면에서 안 돈다**(2026-09-09). */
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ditch_choice?: boolean | null;
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}
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/** 누가거리(0.01 m 글) → 선택값 — 지금 측점에 있는 것만. */
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const readAll = (projectId: string, routeId: number) =>
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readKeyed<CrossDesignChoice>("crossdesign", projectId, routeId);
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/** 이 측점의 선택값(없으면 null). */
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export function readCrossDesignChoice(
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projectId: string,
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routeId: number,
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chainageM: number,
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): CrossDesignChoice | null {
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return readAll(projectId, routeId).get(chainageKey(chainageM)) ?? null;
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}
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/** 선택값을 세션에 담는다. 같은 측점의 앞선 값은 덮어쓴다. */
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export function writeCrossDesignChoice(
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projectId: string,
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routeId: number,
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chainageM: number,
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choice: CrossDesignChoice,
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): void {
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const at = chainageKey(chainageM);
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writeKeyed("crossdesign", projectId, routeId, new Map([[at, choice]]), [at]);
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}
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/** [저장]·[확정]이 patch 로 실을 목록 — 누가거리(숫자) → 선택값. */
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export function crossDesignChoices(
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projectId: string | null,
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routeId: number | null,
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): Map<number, CrossDesignChoice> {
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const choices = new Map<number, CrossDesignChoice>();
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if (!projectId || routeId === null) return choices;
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for (const [key, value] of readAll(projectId, routeId)) {
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const chainage = Number(key);
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if (Number.isFinite(chainage) && value) choices.set(chainage, value);
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}
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return choices;
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}
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/* ── 설계선 쉬프트 = 쪽마다 노견 확장(m · ≥ 0 · 139-6) — 카드 버튼 선택과 따로 담음(버튼 선택이
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* 통째로 덮어써도 안 지워지게). [저장]·[확정] 이 patch 로 싣고, 브라우저 재계산이 입력으로 씀. */
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export type ShoulderSide = "left" | "right";
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export type ShoulderExtends = Map<number, Partial<Record<ShoulderSide, number>>>;
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type SideState = "shoulderext" | "bermdepth";
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/** 누가거리(숫자) → 쪽마다 값(세션에 있는 쪽만). */
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function readSides(name: SideState, projectId: string | null, routeId: number | null) {
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const out: ShoulderExtends = new Map();
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if (!projectId || routeId === null) return out;
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for (const [key, value] of readKeyed<Partial<Record<ShoulderSide, number>>>(
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name,
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projectId,
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routeId,
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)) {
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const chainage = Number(key);
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if (Number.isFinite(chainage) && value) out.set(chainage, value);
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}
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return out;
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}
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function writeSide(
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name: SideState,
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projectId: string,
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routeId: number,
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chainageM: number,
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side: ShoulderSide,
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valueM: number,
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): void {
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const at = chainageKey(chainageM);
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const own = readKeyed<Partial<Record<ShoulderSide, number>>>(name, projectId, routeId).get(at);
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const next = { ...(own ?? {}), [side]: Math.max(valueM, 0) };
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writeKeyed(name, projectId, routeId, new Map([[at, next]]), [at]);
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}
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/** 누가거리(숫자) → 쪽마다 노견 확장(세션에 있는 쪽만). */
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export const readShoulderExtends = (projectId: string | null, routeId: number | null) =>
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readSides("shoulderext", projectId, routeId);
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/** 한 측점 한 쪽 노견 확장을 담는다(0 = 되돌림 · 저장 때 정본의 옛 값을 지움). */
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export const writeShoulderExtend = (
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projectId: string,
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routeId: number,
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chainageM: number,
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side: ShoulderSide,
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valueM: number,
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) => writeSide("shoulderext", projectId, routeId, chainageM, side, valueM);
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/* ── 소단 쪽마다 옮긴 깊이(노면 끝 아래 m · ≥ 0 · 194-1 · 횡단도 ▲▼) — 노견 확장과 같은 꼴.
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* [저장]·[확정] 이 patch 로 싣고(서버가 다시 셈), 브라우저 재계산이 입력으로 씀. */
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export const readBermDepths = (projectId: string | null, routeId: number | null) =>
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readSides("bermdepth", projectId, routeId);
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|
export const writeBermDepth = (
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projectId: string,
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routeId: number,
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chainageM: number,
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side: ShoulderSide,
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|
depthM: number,
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|
) => writeSide("bermdepth", projectId, routeId, chainageM, side, depthM);
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