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2026-10-17 14:18:39 +09:00
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+8 -2
View File
@@ -9,7 +9,7 @@
* 암 경계 · 암 경사 · 소단) + 얹힌 시설 맥락(포장 · 물넘이 기울임 · 세월교 노면 하강). 단면 유형 · 측구
* 방향은 새 지형이 정함(`logic/B05_Profile_Pipeline_Detail.ts` `crossWithUphill`) · 노견 확장 · 소단
* 깊이는 안 넘김. 값 = 상세에 얹힌 설계 위에 세션 고침(측점 열쇠 칸 · 지반 유형 · 측구 · 2단 경사 · 암 경계 ·
* 암 경사) — 노선 초안 동안 B06 고침은 저장 상세에 안 얹혀도 입력에 들어감(365-2). 부를 때마다 모음.
* 암 경사 · 소단 깊이) — 노선 초안 동안 B06 고침은 저장 상세에 안 얹혀도 입력에 들어감(365-2 · 365-5). 부를 때마다 모음.
* ========================================================================== */
import { readState } from "../b_page_state";
@@ -75,7 +75,7 @@ function carried(section: CrossSection): Record<string, unknown> {
/** 세션 칸 하나를 측점 열쇠마다 — 옛 열쇠(누가거리 · `at:`)는 읽는 쪽이 옮긴 뒤에 들어옴(빼고 봄). */
function sessionCells(
name: "crossdesign" | "rockb" | "cutslope",
name: "crossdesign" | "rockb" | "cutslope" | "bermdepth",
projectId: string,
routeId: number,
): Array<[string, unknown]> {
@@ -102,6 +102,12 @@ function sessionCarried(projectId: string, routeId: number): CrossInput["byKey"]
const ratio = finite(value);
if (ratio !== null) (out[key] ??= {}).cutSlopeRatio = ratio > 0 ? ratio : null;
}
// 소단 쪽 깊이(194-1) — 소단 제원은 구조물 구간이 정함(`crossWithBerm` · 365-5)
for (const [key, value] of sessionCells("bermdepth", projectId, routeId)) {
const sides = (value ?? {}) as Record<string, unknown>;
if (finite(sides.left) !== null) (out[key] ??= {}).bermDepthLeftM = sides.left;
if (finite(sides.right) !== null) (out[key] ??= {}).bermDepthRightM = sides.right;
}
return out;
}
+16 -13
View File
@@ -14,8 +14,7 @@
* (`pipelineGrade` · 노선 초안 동안은 alignment-draft 노선 `DRAFT_ROUTE_ID`) · 횡단 = 저장 상세의 측점
* 입력 + 세션 고침(`design_pipeline_cross.ts` · 부를 때마다 모음 · 횡단 고침 뒤 `pipelineCross` · 365-2) ·
* 관 = 가게 초안 → 저장 관 목록(좌표 · id) · 구조물 = 가게 초안 → 저장분.
* 고리(365-2) — 열 때 · 페이지 들어올 때(`reconcilePagePipeline`) 입력(세션 · 가게)을 묶음이 쥔 입력과 견줌 →
* 다르면 한 바퀴 → 끝난 뒤 다시 견줌 · 최대 `RECONCILE_ROUNDS` · 넘으면 `onUnstable`(「계산 불안정」 한 줄).
* 고리(365-2) — 열 때 · 들어올 때 입력 대 묶음 입력 · 다르면 한 바퀴 · 최대 3 · 넘으면 `onUnstable`.
* 출력 — 가게 stations · profile · footprint · generation · 노선 초안이 있으면 종단도가 새 첫 계획선 ·
* 옮긴 계획고 · 새 노선 상세(`pipelineDetail` — 지반 · 측점 · 횡단 면적 → 유토곡선)를 그림.
* 첫 계산 = 열 때 한 번(저장 노선 · 발자국 · 저장 안 한 노선 초안이 있으면 그 노선).
@@ -87,8 +86,10 @@ import {
routeRange,
} from "../../B05_Profile/logic/B05_Profile_Pipeline_Grade";
import {
crossWithBerm,
crossWithUphill,
draftSectionDetail,
type BermAt,
type CrossInput,
} from "../../B05_Profile/logic/B05_Profile_Pipeline_Detail";
import { buildStations } from "../../B05_Profile/logic/B05_Profile_Sections_Stations";
@@ -148,12 +149,13 @@ export interface PagePipelineOptions {
) => (stations: PipelineStation[]) => Promise<string>;
/** 고리가 `RECONCILE_ROUNDS` 바퀴 안에 안 맞음 — 「계산 불안정」 한 줄(365-2). */
onUnstable?: () => void;
/** 저장 노선 cross = 다시 셈 창구 한 벌(365-4) — 상세 설계를 고치고 그 값을 냄 · 측점이 상세와 다르면 null
* (묶음 엔진). 주면 종단도가 계획고 편집 뒤 따로 다시 셈 안 함(`pipelineOwnsCross`). */
/** 소단 구간(지금 구조물 목록 → 누가거리마다 제원) — 초안 cross 가 따라간 구조물로 소단을 셈(365-5). */
bermAt?: (structures: unknown) => BermAt;
/** 저장 노선 cross = 다시 셈 창구 한 벌(365-4 · 측점이 상세와 다르면 null = 엔진) · 주면 종단도는 따로 안 셈. */
savedCross?: (
detail: SectionDetailResponse,
d: SectionDetailResponse,
routeId: number,
stations: ReadonlyArray<PipelineStation>,
s: PipelineStation[],
) => Promise<CrossOutput | null>;
}
@@ -362,26 +364,27 @@ function createPagePipeline(
ground: createGroundStage(groundDeps),
planline: createPlanlineStage({ savedBase: () => savedSource().base, savedLine }),
profile: profileStage,
// 단면 유형 기본값 = 새 지형 상단측(서버 노선 저장 규칙) — 단계 본문은 그대로 부름 · 저장 노선 = 다시 셈
// 창구 한 벌(카드 · 유토곡선이 보는 상세 설계 · 365-4)
// 단면 유형 = 새 지형 상단측 · 소단 = 지금 구조물(365-5) · 저장 노선 = 다시 셈 창구 한 벌(365-4) · 엔진은
// 창구 출력을 앞 결과로 안 이어 씀(초안 = 새로고침)
cross: (ctx) => {
// 엔진은 다시 셈 창구가 낸 앞 출력을 이어 쓰지 않음 — 초안 = 새로고침과 같은 값(365-4)
const stations = ctx.out.ground?.stations ?? [];
const engine = () =>
crossStage.stage({
...ctx,
prev: ctx.prev && savedOut.has(ctx.prev) ? null : ctx.prev,
inputs: {
...ctx.inputs,
cross: crossWithUphill(
ctx.inputs.cross as CrossInput | null,
ctx.out.ground?.stations ?? [],
cross: crossWithBerm(
crossWithUphill(ctx.inputs.cross as CrossInput | null, stations),
stations,
options.bermAt?.(ctx.inputs.structures) ?? null,
),
},
});
const { detail = null, routeId } = savedSource();
const saved =
!ctx.inputs.route && detail && typeof routeId === "number"
? options.savedCross?.(detail, routeId, ctx.out.ground?.stations ?? [])
? options.savedCross?.(detail, routeId, stations)
: null;
if (!saved) return engine();
return saved.then((out) => {
+6
View File
@@ -41,6 +41,7 @@ import {
swapSectionStations,
} from "../../B06_Section/B06_Section_Section_Store";
import { refreshCrossDesigns } from "../../B06_Section/B06_Section_Cross_Refresh";
import { bermSpansFromStructures, bermSpecAt } from "../../B06_Section/B06_Section_UI_Page_Persist";
import { detailCross } from "../../B05_Profile/logic/B05_Profile_Pipeline_Detail";
function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
@@ -212,6 +213,11 @@ function startPagePipeline(shared: DesignPageShared, profile: DesignProfile): vo
onCorridorStale: () => each((hooks) => hooks.onCorridorStale?.()),
onFacilitiesFollowed: (far) => each((hooks) => hooks.onFacilitiesFollowed?.(far)),
onUnstable: () => showToast(L("Design_Pipeline_Unstable"), "warning"),
// 초안 소단 = 지금 구조물(따라간 자리)의 소단 구간(365-5 · 저장 노선은 다시 셈 창구가 세션 사본으로)
bermAt: (structures) => {
const spans = bermSpansFromStructures(Array.isArray(structures) ? structures : []);
return (chainageM) => bermSpecAt(spans, chainageM);
},
// 저장 노선 횡단 = 다시 셈 창구 한 벌(365-4) — 카드 · 유토곡선 · [저장] 패치가 보는 상세 설계를 고치고 그 값을
// 묶음 출력으로(발자국 · 평면 횡단 판) · 측점이 상세와 다르면(갈아끼움 전) 묶음 엔진
savedCross: async (detail, routeId, stations) => {
@@ -24,6 +24,9 @@ import type { createMapContextMenu } from "@ui/ui_template_context_menu";
/** 이만큼(px) 이하로 움직였다 뗐으면 클릭으로 본다 — 손떨림으로 선택이 안 되는 일을 막는다. */
const CLICK_SLOP_PX = 4;
/** 지도 집기 · 유역 고르기 · 팬에서 빼는 지도 위 요소. */
const HTML_CONTROLS =
"button, input, select, textarea, a, label, [role='button'], .b05-drainage__veil";
export interface DrainageInteractParams {
viewport: HTMLElement;
@@ -92,6 +95,9 @@ export function bindDrainageInteractions(params: DrainageInteractParams): void {
viewport.addEventListener("pointerdown", (event) => {
if (contextMenu.contains(event.target)) return;
contextMenu.close();
// 지도 위 HTML 조작 요소(흐림 판 [업데이트] 등) 누름은 그 요소 몫 — 아래 관 표지를 집어
// setPointerCapture 하면 단추가 pointerup · click 을 못 받는다(369-3).
if (event.target instanceof Element && event.target.closest(HTML_CONTROLS)) return;
// 중간 버튼 기본 동작(페이지 자동 스크롤)이 지도 팬과 겹치지 않게 막는다.
if (event.button === 1) event.preventDefault();
const rect = viewport.getBoundingClientRect();
@@ -80,6 +80,38 @@ export function crossWithUphill(
return { ...input, byKey };
}
/** 소단 한 측점 제원(세션 `berm` 꼴 · 구조물 목록에서 폄). */
export type BermAt = (
chainageM: number,
) => { width_m: number; interval_m: number; slope_deg: number; depth_m?: number } | null;
/** 측점마다 소단 = 지금 구조물(초안 따라간 자리)의 소단 구간 · 쪽 깊이는 세션 고침(`bermDepthLeftM` ·
* `bermDepthRightM` · 측점 열쇠) — 노선 초안 동안 소단 고침도 묶음으로(365-5). 구간 밖 측점은 소단 없음. */
export function crossWithBerm(
input: CrossInput | null,
stations: ReadonlyArray<PipelineStation>,
bermAt: BermAt | null,
): CrossInput | null {
if (!input || !bermAt) return input;
const byKey: CrossInput["byKey"] = { ...input.byKey };
for (const station of stations) {
const { bermDepthLeftM, bermDepthRightM, ...rest } = input.byKey[station.key] ?? {};
const at = bermAt(station.chainageM);
byKey[station.key] = {
...rest,
berm: at && {
widthM: at.width_m,
intervalM: at.interval_m,
slopeDeg: at.slope_deg,
depthM: at.depth_m,
depthLeftM: (bermDepthLeftM as number | undefined) ?? null,
depthRightM: (bermDepthRightM as number | undefined) ?? null,
},
};
}
return { ...input, byKey };
}
const kindOf = (station: PipelineStation): SectionStation["kind"] =>
station.key === "end:BP"
? "bp"
@@ -418,6 +418,55 @@ async function run() {
.map((r) => ({ outcome: r.outcome, cross: "cross" in r.stages, sources: r.sources }));
pageMod.disposePagePipeline(Q);
page.clearDrafts(Q);
// ⑪ 초안 소단(365-5) — 소단 = 지금 구조물 구간(bermAt) · 쪽 깊이 = 세션 고침(측점 열쇠) → 묶음 cross
const B = "proj-365c";
window.localStorage.setItem("frd_current_project_id", B);
const span = { from: 30, to: 70 };
const bBridge = pageMod.routeDraftBridge(B, link(), {
stationIntervalM: job.interval,
bermAt: () => (c) =>
c >= span.from && c <= span.to
? { width_m: 1.5, interval_m: 5, slope_deg: 60, depth_m: 1 }
: null,
});
pageMod.pipelineEarthwork(B, { conversion: job.conversion });
const bPipe = pageMod.pagePipeline(B);
await settle(runs().length + 1);
bBridge.edited(draftOf(shift(n - 2, 0, 2)));
await settle(runs().length + 1);
await tick(20);
const bermRows = () =>
bPipe.output("ground").stations.map((st) => {
const d = bPipe.output("cross").byKey[st.key]?.detail ?? {};
return [
st.key,
r3(st.chainageM),
d.berm ? r3(d.berm.width_m) : null,
d.berm_depth_left_m ?? null,
];
});
const bermBefore = bermRows();
const inside = bermBefore.find((row) => row[1] > span.from + 1 && row[1] < span.to - 1);
page.writeState("bermdepth", { [inside[0]]: { left: 2.5 } }, B, 7);
mark = runs().length;
pageMod.pipelineCross(B);
await settle(mark + 1);
await tick(20);
const bermAfter = bermRows();
const berm = {
inSpan: bermBefore
.filter((row) => row[1] >= span.from && row[1] <= span.to)
.every((row) => row[2] === 1.5),
outSpan: bermBefore
.filter((row) => row[1] < span.from || row[1] > span.to)
.every((row) => row[2] === null),
depthBefore: inside[3],
depthAfter: bermAfter.find((row) => row[0] === inside[0])[3],
runs: runs().length - mark,
};
pageMod.disposePagePipeline(B);
page.clearDrafts(B);
return {
kept,
b05,
@@ -429,6 +478,7 @@ async function run() {
saved,
shiftRuns,
sameAfterReload,
berm,
};
}
@@ -0,0 +1,147 @@
/* 369-3 [업데이트] 진짜 누름 헬퍼 — `B05_Profile_UI_Drainage_Interact.ts` 를 그 자리에서
* 트랜스파일해 가짜 viewport · 단추 · 관 표지로 pointerdown → pointerup → click 차례를 돌림.
* 사로잡기(setPointerCapture)가 걸리면 pointerup · click 은 viewport 로 감(브라우저와 같음).
*/
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const ts = require(path.join(__dirname, "..", "..", "config", "node_modules", "typescript"));
const B05 = path.join(__dirname, "..", "..", "B05_Profile");
class Element {
constructor(tag, parent = null) {
this.tag = tag;
this.parent = parent;
this.className = "";
this.listeners = {};
}
matches(selector) {
return selector.split(",").some((part) => {
const s = part.trim();
return s.startsWith(".") ? this.className.split(" ").includes(s.slice(1)) : s === this.tag;
});
}
closest(selector) {
for (let node = this; node; node = node.parent) if (node.matches(selector)) return node;
return null;
}
addEventListener(type, fn) {
(this.listeners[type] ??= []).push(fn);
}
fire(type, event) {
(this.listeners[type] ?? []).forEach((fn) => fn(event));
}
}
global.Element = Element;
const stubs = {
"../A00_Common/touch_bridge": { wheelZoomsIn: () => true },
"../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender": {
computeMaxScale: () => 10,
lonLatToScreen: () => ({ x: 0, y: 0 }),
},
"../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapOverlays": { pointInRings: () => true },
"./B05_Profile_UI_Drainage_ZoomRange": { clampWheelScale: (value) => value },
};
const file = path.join(B05, "B05_Profile_UI_Drainage_Interact.ts");
const js = ts.transpileModule(fs.readFileSync(file, "utf8"), {
compilerOptions: { module: ts.ModuleKind.CommonJS, target: ts.ScriptTarget.ES2020 },
}).outputText;
const box = { exports: {} };
new Function("exports", "module", "require", js)(
box.exports,
box,
(name) => stubs[name] ?? require(name),
);
function setup() {
const viewport = new Element("div");
viewport.className = "b05-drainage__viewport";
viewport.style = { removeProperty() {} };
viewport.getBoundingClientRect = () => ({ left: 0, top: 0, width: 400, height: 300 });
viewport.captured = null;
viewport.setPointerCapture = (id) => (viewport.captured = id);
const canvas = new Element("canvas", viewport);
const veil = new Element("div", viewport);
veil.className = "b05-drainage__veil";
const update = new Element("button", veil);
update.className = "b05-drainage__analyze b05-drainage__update";
const log = { live: 0, grabs: 0, picks: 0 };
update.addEventListener("click", () => log.live++); // [업데이트] = drainage/live 한 번
let dragging = false;
const state = { scale: 1, offset: { x: 0, y: 0 } };
box.exports.bindDrainageInteractions({
viewport,
contextMenu: { contains: () => false, close() {} },
// 가짜 표지 — 단추 바로 아래(어디를 눌러도 집힘)
pipeEditor: {
handleDown: () => ((dragging = true), log.grabs++, true),
handleMove: () => dragging,
handleUp: () => ((dragging = false), false),
},
currentView: () => ({ mapRect: { width: 400 }, width: 400 }),
getScale: () => state.scale,
setScale: (v) => (state.scale = v),
getMeta: () => null,
getMinScale: () => 0.1,
getOffset: () => state.offset,
setOffset: (x, y) => (state.offset = { x, y }),
scheduleDraw() {},
getNormalizer: () => ({}),
getBasins: () => [
{
index: 0,
polygon_lonlat: [
[0, 0],
[1, 0],
[1, 1],
],
area_m2: 1,
},
],
getSelectedBasin: () => null,
selectBasin: () => log.picks++,
});
return { viewport, canvas, update, log, state };
}
/** 진짜 마우스 누름 — 사건은 target 에서 viewport 로 거품 · 사로잡히면 up · click 이 viewport 로. */
function press(world, target, button = 0) {
const event = { target, button, pointerId: 1, pointerType: "mouse", clientX: 200, clientY: 150 };
const bubble = (type, from) => {
for (let node = from; node; node = node.parent)
node.fire(type, { ...event, preventDefault() {} });
};
world.viewport.captured = null;
bubble("pointerdown", target);
const upTarget = world.viewport.captured !== null ? world.viewport : target;
bubble("pointerup", upTarget);
bubble("click", upTarget);
}
const onButton = setup();
press(onButton, onButton.update);
const onMap = setup();
press(onMap, onMap.canvas);
const panMap = setup();
const panEvent = {
target: panMap.canvas,
button: 1,
pointerId: 2,
pointerType: "mouse",
preventDefault() {},
};
panMap.viewport.fire("pointerdown", { ...panEvent, clientX: 0, clientY: 0 });
panMap.viewport.fire("pointermove", { ...panEvent, clientX: 30, clientY: 40 });
process.stdout.write(
JSON.stringify({
button: {
...onButton.log,
captured: onButton.viewport.captured,
offset: onButton.state.offset,
},
map: { ...onMap.log, captured: onMap.viewport.captured },
pan: { captured: panMap.viewport.captured, offset: panMap.state.offset },
}),
);
@@ -155,6 +155,12 @@ def test_365_4_창구로_연_뒤_초안_새로고침과_같음(r):
assert s["rows"] > 5 and s["marked"] == 0 and s["same"]
def test_365_5_초안_소단_고침(r):
b = r["berm"]
assert b["inSpan"] and b["outSpan"] # 소단 = 지금 구조물 구간(초안 측점)
assert b["depthBefore"] is None and b["depthAfter"] == 2.5 and b["runs"] == 1
def test_365_4_다시_그림_한_번():
swap = (ROOT / "B06_Section/B06_Section_UI_Page_Station_Swap.ts").read_text(encoding="utf-8")
view = (ROOT / "A00_Common/design/design_view_cross.ts").read_text(encoding="utf-8")
@@ -0,0 +1,42 @@
"""369-3 배수유역 흐림 판 [업데이트] 진짜 누름 — 아래 관 표지가 있어도 단추가 click 을 받음.
- 단추 위 pointerdown = viewport 집기 · 사로잡기 · 유역 고르기 안 함 → click = 계산 시작 1회.
- 지도(캔버스) 위 좌클릭 = 관 표지 집기 그대로 · 가운데 버튼 = 팬 그대로.
Node 헬퍼(`helper_369_3_update_press.cjs`)가 Interact.ts 를 그 자리에서 돌린다.
"""
import json
import os
import subprocess
import pytest
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
@pytest.fixture(scope="module")
def r():
proc = subprocess.run(
["node", os.path.join(HERE, "helper_369_3_update_press.cjs")],
capture_output=True,
text=True,
timeout=60,
encoding="utf-8",
)
assert proc.returncode == 0, proc.stderr
return json.loads(proc.stdout)
def test_단추_누름은_계산_시작_한_번(r):
assert r["button"] == {
"live": 1,
"grabs": 0,
"picks": 0,
"captured": None,
"offset": {"x": 0, "y": 0},
}
def test_지도_누름은_관_표지_집기_가운데는_팬(r):
assert r["map"] == {"live": 0, "grabs": 1, "picks": 0, "captured": 1}
assert r["pan"] == {"captured": 2, "offset": {"x": 30, "y": 40}}