perf(B04): 창이 모자라면 그 타일만 넓혀 다시 재도록
PLAN 0-10 이어짐. 첫 판에서는 창이 모자란 단계를 **격자 전체**로 되돌렸는데, 격자가 커질수록 그 폴백이 25/91 까지 늘어 이득이 대부분 사라졌음(실측 확장 97.7s). - 모자란 타일만 창을 4배로 넓혀 다시 잼. 단계 전체를 되돌리지 않음. - 타일 256 → 128 (실측: 128/여유32 2.1s vs 256/여유32 2.7s). - 넓힘 횟수를 계측 줄에 남김(폴백 대신). 자체검증 — 전체격자 5.2s → 2.1s(넓힘 15/91), 거리·목표행·목표열 전부 동일. `build_contour_descent` 결과도 옛 코드와 완전 동일(8.0s → 5.1s). 시험 500 통과. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -130,18 +130,17 @@ def rasterize_contours(
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# 타일만** 그 둘레 `margin` 까지 잘라 EDT 를 돌린다.
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#
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# 창 밖에 더 가까운 등고선이 있을 수 있으면(창 안 최대 거리가 여유에 닿거나 창에 낮은
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# 라인이 없으면) 그 단계를 전체 격자로 다시 돌린다 — **근사가 아니라 같은 값을 싸게
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# 구하는 것**. 값이 같은지는 `np.array_equal` 로 확인했다(거리·목표행·목표열 전부).
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# 라인이 없으면) **그 타일만** 창을 4배로 넓혀 다시 잰다 — 근사가 아니라 같은 값을 싸게
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# 구하는 것. 단계 전체를 격자 전체로 되돌리면 이득이 사라진다(그 방식일 때 폴백 25/91).
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#
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# 고른 근거(745×1035 격자·166단 중 EDT 도는 91단, 전체격자 방식 10.8s):
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# 타일 128 여유 32 → 3.2s(폴백 9) 타일 256 여유 24 → 3.3s(폴백 27)
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# **타일 256 여유 32 → 2.9s(폴백 9)** 타일 256 여유 48 → 3.2s(폴백 4)
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# 타일 512 여유 32 → 4.4s(폴백 9)
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# 여유는 타일 크기와 무관하게 **거리 실측**으로 정했다 — 한 단 아래 등고선은 주곡선
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# 5m·셀 1m 에서 대개 수십 칸 안이다. 지형이 완만해 폴백이 잦아지면(로그에 횟수가
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# 찍힌다) 여유를 늘릴 것.
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# 고른 근거(745×1035 격자·166단 중 EDT 도는 91단, 전체격자 방식 5.2s):
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# **타일 128 여유 32 → 2.1s(넓힘 15)** 타일 128 여유 24 → 1.9s(넓힘 52)
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# 타일 128 여유 48 → 2.5s(넓힘 7) 타일 256 여유 32 → 2.7s(넓힘 15)
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# 타일 512 여유 32 → 4.5s(넓힘 15)
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# 여유 24 가 0.2s 빠르지만 넓힘이 52회로 지형에 예민해 32 로 뒀다. 한 단 아래 등고선은
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# 주곡선 5m·셀 1m 에서 대개 수십 칸 안이다. 넓힘 횟수는 계측 줄에 찍힌다.
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DESCENT_WINDOW_MARGIN_CELLS = 32
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DESCENT_TILE_CELLS = 256
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DESCENT_TILE_CELLS = 128
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def _distance_to_lower(
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@@ -149,11 +148,11 @@ def _distance_to_lower(
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lower: np.ndarray,
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margin: int | None = None,
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tile: int | None = None,
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) -> tuple[np.ndarray, np.ndarray, np.ndarray, bool]:
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) -> tuple[np.ndarray, np.ndarray, np.ndarray, int]:
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"""`members` 셀에서 한 단 낮은 등고 라인까지의 거리와 목표 셀(**전체 격자 좌표**).
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네 번째 값은 전체 격자로 되돌아갔는지(폴백) 여부다. 반환 순서는 `members` 의
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행우선 순서 — 호출부가 `distance[members] = ...` 로 그대로 넣는다.
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네 번째 값은 창을 넓혀 다시 잰 타일 수다(0 = 전부 첫 창에서 끝남). 반환 순서는
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`members` 의 행우선 순서 — 호출부가 `distance[members] = ...` 로 그대로 넣는다.
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"""
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margin = DESCENT_WINDOW_MARGIN_CELLS if margin is None else margin
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||||
tile = DESCENT_TILE_CELLS if tile is None else tile
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@@ -161,6 +160,7 @@ def _distance_to_lower(
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||||
out_distance = np.zeros((rows, cols), dtype=np.float64)
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||||
out_row = np.zeros((rows, cols), dtype=np.int32)
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||||
out_col = np.zeros((rows, cols), dtype=np.int32)
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widened = 0
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||||
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||||
for row_start in range(0, rows, tile):
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||||
row_stop = min(rows, row_start + tile)
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||||
@@ -169,32 +169,49 @@ def _distance_to_lower(
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||||
tile_members = members[row_start:row_stop, col_start:col_stop]
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||||
if not tile_members.any():
|
||||
continue
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||||
win_row0 = max(0, row_start - margin)
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||||
win_row1 = min(rows, row_stop + margin)
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||||
win_col0 = max(0, col_start - margin)
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||||
win_col1 = min(cols, col_stop + margin)
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||||
window_lower = lower[win_row0:win_row1, win_col0:win_col1]
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||||
if not window_lower.any():
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||||
return _full_distance_to_lower(members, lower)
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||||
step, (step_row, step_col) = distance_transform_edt(~window_lower, return_indices=True)
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||||
in_window = np.zeros(window_lower.shape, dtype=bool)
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||||
in_window[
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row_start - win_row0 : row_stop - win_row0,
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||||
col_start - win_col0 : col_stop - win_col0,
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] = tile_members
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||||
hit_rows, hit_cols = np.nonzero(in_window)
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values = step[hit_rows, hit_cols]
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# 타일 둘레로 `margin` 을 뒀으므로, 거리가 그보다 짧으면 창 밖에 더 가까운
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# 것은 있을 수 없다. 닿으면 이 단계는 통째로 전체 격자로 다시 잰다.
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if values.size and float(values.max()) >= margin:
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||||
return _full_distance_to_lower(members, lower)
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# 첫 창에서 안 닿으면 **그 타일만** 창을 넓혀 다시 잰다 — 단계 전체를 격자
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# 전체로 되돌리면 이득이 사라진다(실측 폴백 25/91).
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reach = margin
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attempt = 0
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while True:
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||||
win_row0 = max(0, row_start - reach)
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||||
win_row1 = min(rows, row_stop + reach)
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||||
win_col0 = max(0, col_start - reach)
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||||
win_col1 = min(cols, col_stop + reach)
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||||
whole = win_row0 == 0 and win_col0 == 0 and win_row1 == rows and win_col1 == cols
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||||
window_lower = lower[win_row0:win_row1, win_col0:win_col1]
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||||
if not window_lower.any():
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||||
if whole:
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||||
return _full_distance_to_lower(members, lower)
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||||
reach *= 4
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||||
attempt += 1
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||||
widened += 1
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||||
continue
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||||
step, (step_row, step_col) = distance_transform_edt(
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~window_lower, return_indices=True
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)
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||||
in_window = np.zeros(window_lower.shape, dtype=bool)
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||||
in_window[
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row_start - win_row0 : row_stop - win_row0,
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||||
col_start - win_col0 : col_stop - win_col0,
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||||
] = tile_members
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||||
hit_rows, hit_cols = np.nonzero(in_window)
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||||
values = step[hit_rows, hit_cols]
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||||
# 타일 둘레로 `reach` 를 뒀으므로, 거리가 그보다 짧으면 창 밖에 더
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# 가까운 것은 있을 수 없다. 닿으면 창을 넓혀 다시 잰다.
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if not whole and values.size and float(values.max()) >= reach:
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||||
reach *= 4
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||||
attempt += 1
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||||
widened += 1
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||||
continue
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||||
break
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||||
global_rows = hit_rows + win_row0
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||||
global_cols = hit_cols + win_col0
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||||
out_distance[global_rows, global_cols] = values
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||||
out_row[global_rows, global_cols] = step_row[hit_rows, hit_cols] + win_row0
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||||
out_col[global_rows, global_cols] = step_col[hit_rows, hit_cols] + win_col0
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||||
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||||
return out_distance[members], out_row[members], out_col[members], False
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||||
return out_distance[members], out_row[members], out_col[members], widened
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||||
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||||
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||||
def _full_distance_to_lower(
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@@ -244,7 +261,8 @@ def build_contour_descent(
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||||
target_row = np.zeros((rows, cols), dtype=np.int32)
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||||
target_col = np.zeros((rows, cols), dtype=np.int32)
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||||
band_rank = np.full((rows, cols), -1, dtype=np.int32)
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||||
window_fallbacks = 0
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||||
window_widened = 0
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||||
edt_steps = 0
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||||
for rank, elevation in enumerate(levels[:-1]):
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||||
members = inside & (band_elevation == elevation)
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||||
if not members.any():
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||||
@@ -252,8 +270,9 @@ def build_contour_descent(
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||||
lower = on_contour & (burned < elevation)
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||||
if not lower.any():
|
||||
continue
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||||
step_distance, step_row, step_col, fell_back = _distance_to_lower(members, lower)
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||||
window_fallbacks += int(fell_back)
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||||
step_distance, step_row, step_col, widened = _distance_to_lower(members, lower)
|
||||
window_widened += widened
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||||
edt_steps += 1
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||||
distance[members] = step_distance.astype(np.float32)
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||||
target_row[members] = step_row
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||||
target_col[members] = step_col
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||||
@@ -263,7 +282,7 @@ def build_contour_descent(
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# 그래야 그 자리가 도로·세류선이면 적색으로 잡히고, 아니면 물이 고이는 지점으로 보인다.
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marks.append(
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(
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f"밴드별 하강거리(EDT {len(levels) - 1}회 · 전체격자 폴백 {window_fallbacks}회)",
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f"밴드별 하강거리(EDT {edt_steps}단 · 창 넓힘 {window_widened}회)",
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time.perf_counter(),
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||||
)
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)
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