- 관 유도 접속선을 0도 → **3도**로: 유입측은 계류 쪽 오름(물이 관으로),
유출측 매몰 절토선은 계류 쪽 내림(물이 밖으로). 집수정 I형 되메움선도 동일
- 모든 유도선·성토부선 끝점을 격자점이 아니라 **선형 보간 교차점**에 붙여
선이 원지반을 미세하게 벗어나던 문제 해소(2026-08-22 사용자 지적)
- 카드 자동 줌아웃: **구조물 없는 상태**의 설계 절·성토선이 원지반과 만나는
지점(+0.5m)이 표시 반폭 밖이면 그 카드만 반폭을 넓혀 그린다. 보유 샘플
범위를 넘는 경우는 기존 전역 반폭 재생성 경로(applyPanelToAll)가 담당
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① 십자 우측 하단 ≡ 버튼 — 벽 사이 사면 구간을 같게 재배치(끝 성토부는 지형
결정값이라 제외). 다단 연쇄(아랫단 바닥 하강) 때문에 1회 분할이 아니라
구간 오차를 d로 되먹임하는 수렴 반복(≤8회, 허용 0.05m)으로 푼다.
② 유입 기슭막이 관 시작 접속선: 관 하단점이 원지반보다 위면 0도 성토선
(지반 교차에서 정지), 아래면 0도 1m 후 표준 절토 경사(1:n)로 지반까지.
③ 유출 마지막 구조물 시작점이 원지반에 묻히면 0도 절토선을 지반 교차까지
연장, 교차가 없는 자리는 이동 금지(배관 벽·추가 벽 공통 클램프).
- 배관 벽 4축 배치를 placePipeWall(Solve)로 추출 — Geom 700줄 유지
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- 유출 관 하단 끝점 = 벽 바닥 +0.5m 기준선과 전면 경사선(1:0.3)의 교차점
(성토부선 시작점과 동일 자리) — 정수 맞춤 재배치에도 동일 적용
- 근입 0.5m는 경사선(전면) 측 깊이 기준 — 전면 발끝 지반 아래 0.5까지
수렴 반복으로 내림(배관 벽·추가 벽 공통, 뜬 벽은 기준선 아래 0.5)
- 카드 내부 조작(조정창 등)으로 다시 그려져도 줌·팬 배율 유지
(측점별 상태 보관, ZoomPanState)
- 조정창: 재질 행을 높이 행 위 별도 행으로(폭 축소 — 한계는 툴팁),
추가 기슭막이(단) 행은 유출 벽에서 항상 표시(레이아웃 널뜀 방지)
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- 좌우 ◀▶ = 노견(추가 벽은 윗단 0.5m 기준선) 수평 연장 평행이동 —
성토선 물매 1:1.2·상단 표고 불변, 지반에 못 닿으면 바닥 뜸 허용
- 상하 ▲▼ = 성토선을 타는 대각 이동(수평 성분 1m), 위 한계 =
최소 성토고·토피(역경사), 추가 벽은 윗단 하단 관통 금지
- 높이 ±0.1m: 배관 벽 2.0~재질한계(기본 2.5, 메쌓기면 2.0로 절삭),
일반 벽 0.5~재질한계(기본 1.5). 높이 기준 = 근입 0.5 위 기준선~상단
- 재질 선택(메쌓기 2.0/찰쌓기 3.0/콘크리트 5.0m) — 한계 초과 시
토스트로 재질 변경 안내, 자동 높이는 기본값 고정(사용자 확정)
- 다단 단 수: 숫자 입력 + +/- 버튼 병행, 입력기 스피너 제거
- 저장 스키마: revetx 값이 {x,d,h,m} 객체로 확장(구 숫자 형식 호환)
- 인터페이스 3종을 Wire로 이전(Cross_View 700줄 제한)
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- 벽 사이 성토사면 = 정확히 1:1.2 — 벽 높이를 자리에서 역산(닫힌식),
0.1m 눈금 올림 제거(물매 정확 유지 우선)
- 아랫단 상단은 윗단 하단(수평 기초) 관통 금지 — 안쪽 이동 한계
- 다음 단 성토선 시작 = 윗단 하단 +0.5m 수평선 × 전면 경사선(1:0.3) 교차점
(배관 벽의 관 하단 꼭짓점과 같은 자리)
- 시작점이 원지반 아래(벽 0.5m 이상 매몰)면 성토 불필요 — 다단 종료
- 추가 방식 = 유출 벽 조정창의 단 수 숫자 입력(+/- 버튼 대체),
지형 허용 단 수 초과 시 토스트로 가능한 단 수 안내 후 되는 만큼만 반영
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- 보호공(돌붙임) 띠 삭제, 윗면 선만 성토부선(계획선)으로 유지 — 구간별
사면길이·5m 초과 여부 툴팁 표기
- 성토부 5m 이상이면 조정창 +로 추가 기슭막이(배관 없는 동일 형상 벽)
계단식 추가 — 자동 자리는 배관용과 같은 규칙(1:1.2 최소 자리)
- 추가 벽도 ◀/▶/↺ 이동(안쪽 한계 = 앞 구조물), 마지막 벽 - 삭제
- 개수·이동량 세션 보관(b06:extrawall / revetx extra{n} 키)
- 700줄 제한: Extra(성토부선·추가 벽)·Wire(카드 배선) 분리 신설
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- 조정창 ◀/▶ 요청이 한계에 잘려 벽이 안 움직일 때 이유를 토스트로
알린다(2026-08-22 사용자 요청, 13+15.7 참조).
· 안쪽 한계: 성토 물매 1:1.2가 깨지는 자리(배관 최소 길이)
· 바깥 한계: 조정 범위 초과
- 그 벽이 선택된 조작 중에만 띄운다 — 리로드로 복원된 세션 값에는 침묵.
- 검증: 공용 브라우저 실조작 — 13+15.7 안쪽 시도 토스트 표시,
바깥 정상 이동 시 무음.
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- 조정창 숫자가 실제와 갈렸다. 안쪽으로 계속 누르니 "안쪽 10.0m"까지 올라가는데
벽은 노견 한계에서 멈춰 있었다. 기하가 **실제 적용한 이동량**(revetShift)을 돌려
주고, 카드가 그 값을 제어기에 되담는다 — 이제 한계에 닿으면 숫자도 멈춘다.
- 안쪽으로 당기면 사면이 짧아져 물매가 급해진다. **1:1.2(가장 급한 한계)**를 넘지
않는 자리까지만 들어가게 막았다(2026-08-21 사용자 지시). 바깥으로 밀 때는 완만해
지므로 막지 않고 범위 밖이면 경고로만 알린다.
검증: 4+4.3은 자동 자리가 이미 1:1.21이라 안쪽 이동 0(차단), 13+15.7은 −1m까지
허용(1:1.61)하고 그 이상 차단. 조정창 숫자도 같은 자리에서 멈춘다. 두께 16케이스
0.450 고정, 계획고 스윕 24케이스 문제 0. tsc 통과, pytest 148 pass.
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지적 3건:
- 우측(유출) 기슭막이만 좌우로 밀 때 단면이 변했다. 0.1m씩 미니 관 길이 정수의
끝수를 벽 폭이 흡수해 0.45→0.90까지 뚱뚱해졌다. 조정 단위를 **관 길이 1m**로
바꾸고, 조정창으로 옮긴 벽은 폭을 절대 건드리지 않게 했다. 자리만 옮기면 정수
길이가 성립하므로 형상이 그대로다(검증: 두께 0.450 고정, L 1m씩 증감).
- 성토 사면이 역전되는 자리가 있었다. 벽 상단이 노견보다 높아지면 사면선이 위로
올라간다 — 최소 성토고 0.3m(FILL_MIN_RISE_M)를 두고 그 앞에서 멈춘다.
- 이동이 노견을 넘어 도로 반대편까지 갔다. 벽은 제 노견 바깥에만 서게 막았다.
조정창은 "관 길이 8m · 바깥 2.0m"처럼 관 길이를 같이 적는다.
700줄 유지를 위해 clampWallOffset·cutLength·outletSlopeFactory를 _Solve로 옮겼다.
검증: 이동 ±5m 20케이스 역전 0건·두께 고정, 275.71 유출 이동 11↔7m 정상,
계획고 스윕 24케이스 회귀 문제 0. tsc 통과, pytest 148 pass.
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카드 하단 버튼 그룹을 걷어내고 **해당 횡단도 안**에 뜨는 조정창으로 바꿨다
(2026-08-21 사용자 확정). 앞으로 구조물 위치 조정은 모두 이 창을 통한다.
- _UI_Cross_Structure_Panel.ts 신설. 그래프 영역 좌측 하단에 절대 위치로 얹는다
(줌 버튼 우측 상단·면적표 중상단과 겹치지 않는 자리).
- 창 내용: 구조물 이름 · 자동 자리 대비 이동량 · ◀/▶/↺ · ✕(닫기 = 선택 해제).
- 이동량은 부호(+/−) 대신 "바깥 0.2m"처럼 적는다 — 좌·우 벽에서 부호만으로는
어느 쪽인지 읽히지 않는다.
검증(공용 브라우저 4+4.3): 유입 벽 클릭 → 창 열림(제목·자동 자리), ◀ 2회 →
"바깥 0.2m"·도형 이동, ↺ → 자동 자리 복귀, ✕ → 창 닫힘·강조 해제.
tsc 통과, pytest 148 pass.
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- 강조 색을 --color-danger(붉은색)로 변경.
- 구조물을 고르면 그 측점 카드도 같이 선택된다. 이미 선택된 카드 안에서 다른
구조물을 고를 때는 강조만 옮겨 가고 카드 선택은 건드리지 않는다.
- 구조물 선택과 절·성토 면적 강조는 같은 레벨 — 하나를 고르면 다른 하나가 풀린다.
카드가 선택에서 빠져도 구조물 선택은 풀린다.
- 조정 버튼이 안 보이던 원인: .b06-cross-card__revetctl 스타일과 .is-hidden 규칙이
아예 없었다. 스타일을 넣고 "기슭막이" 라벨을 붙여 표시 반폭 그룹과 구분했다.
미선택 카드에서 구조물이 먹히지 않던 버그도 잡았다 — 면적 비우기(onAreaSelect)가
먼저 카드를 선택해 버려, 뒤이은 onSelect가 "같은 측점 재클릭 = 해제"로 상쇄됐다.
검증(공용 브라우저 4+4.3): 미선택 카드에서 구조물 클릭 → 벽 강조 + 화살표 + 카드
선택. 같은 카드 다른 구조물 → 강조만 이동. 면적칩 → 구조물 해제. 다시 구조물 →
면적 해제. tsc 통과, pytest 148 pass.
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- 기슭막이 폴리곤을 눌러 고르면 강조되고 카드 하단에 ◀/▶/↺가 뜬다. 0.1m씩
화면 좌우로 민다(좌우 벽에서 뜻이 뒤집히지 않게 outward 부호는 내부 환산).
- 구조물 선택이 절·성토 면적 강조보다 우선한다. 벽 클릭은 벽에서 멈춰 밴드·카드
선택으로 번지지 않고, 한쪽을 고르면 다른 쪽 강조는 꺼진다.
- computeCulvertLayout에 revetShift 인자 추가. 손으로 민 자리는 고정되어 관 길이
정수 맞춤이 벽을 다시 옮기지 않고 폭으로만 흡수한다(폭 상한 0.45×2).
- 값은 세션 보관(b06:revetx), 이동 범위 ±3m.
- 700줄 정리: Page 751→690(_UI_Page_Station_Controls 분리),
Cross_View 765→629(_UI_Cross_View_Zoom 분리).
검증: 이동 5케이스 접점 오차 0.00e+00, 계획고 스윕 24케이스 회귀 문제 0,
tsc 통과, pytest 148 pass. 화면 조작 확인은 다음 단계.
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