- 종단 보기 구독이 배수유역도 관 마커 · 유역 · 마름모까지 알림 없이 칠함 · 재계산 뒤 다시 얹음
- 지도 고름 · 목록 관 고름 · 목록 다시 누름도 고름 한 칸에 적고 칠하기는 구독 몫
- 목록 관 줄 폭 PIPE_MATCH_M · 조금 옮겨진 관도 고름 따라감 · 저장 뒤 목록 주입이 관 폼 안 닫음
- design_pick_escape — Esc = 고름 한 칸 비움 → 종단 · 3D · 지도 · 폼 · 횡단 카드 · 범위 · 형상 모두 풂
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- test_213_1 spike — 엄상준_검증 storage 원본 대신 고정 사본(fixtures/b05_213_1_hidden_station_longitudinal.json · initial_snapshot 종단 160~360m · 측점 263.21 · 꼭짓점 · 편집 키 263.206 · 263.210) · 옛 코드 15009% 재현 · 지금 100% 아래
- test_item_picker_detail — 카드 도면이 105-3(36fc3d6c3 · 10-08)부터 mountStructureSheets(여러 장 탭) — 낡은 기대값 mountDrawingTemplate 를 고침 · 코드 흠 아님
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- 맞춤 규칙 한 벌 — common_util_structure_station(파이썬 · TS 짝 · 거울 시험)
- 입력 — 좌측 폼 칸(1 m 단계 · 친 값만) · 끌기 · 우클릭 · 방향키(1 m 걸음) · 배수유역도 관 · B06 관 옮김 · 추가
- 구간형 시작 · 끝도 정수 m · 일반 측점 = 횡단 상세를 읽을 때 등록
- 서버 자동 배치 · 노선 재투영 자리도 정수 m(확정본은 단추로만)
- [정수 맞춤] — 구조물 목록 머리 · 확인 창 · 관은 하나씩 폼 [수정] 길 · 계획고 편집 따라감 · 결과 n건 알림
- 찾는 폭 한 값 — 손으로 적은 0.51 을 PIPE_MATCH_M 으로
- 시험 — test_234_1 새로 · 1 m 걸음 · 정수 입력에 맞춘 기대값 고침(219_1 · station_roundtrip) · 헬퍼 대역 보탬
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- 종단 보기 구독이 3D 측점 띠 · 핀 · 부재까지 값으로 칠함(마커 알림 없이 칠하기만)
- B06_Section_UI_Page_Pick_Sync — 횡단 보기 구독 · 다른 곳이 바꾼 값은 넘김 적용 길로 다시 세움
- 풀기 한 길 — 카드 · 폼 관 · 범위 테두리 · 포장층 · 형상 모두 끔(카드 다시 누름도 이 길)
- [상세] 선 조각 — 다시 그려도 같은 자리 조각 고름 유지
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- design_pick_profile — 고름 한 칸 구독 → 종단 측점선 · 알약 · 띠를 값으로 다시 세움
- 관 · 구조물 목록이 바뀐 뒤 · 폼이 닫힌 뒤(저장 뒤 관 폼 등)에도 같은 값으로 다시 얹음
- 관 알약 id 는 그릴 때마다 지금 관 목록에서 찾음(관이 옮겨져도 이어짐)
- 숨은 보기는 안 그림 · 보기를 떠나면 구독 끊음
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- 마커 · 띠에 맞은 누름은 3D 부재 고름이 빈 곳 누름으로 읽지 않음(pressedMarker)
- 3D 빈 곳 누름 = 고름 안 풂 · 같은 띠 · 같은 부재 다시 누름 = 풂
- 핀 · 라벨 = 표시만(레이캐스트 뺌) · 숨은 측점선은 누름 대상에서 뺌
- 3D 누름 길 통째 시험(three + 가짜 캔버스)
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헬퍼가 @util/common_util_cross_structure_areas 를 못 찾던 것 — common_util 폴더로 별칭.
가짜 요소에 style.setProperty · select.options · Option 보탬.
숨긴 길이는 칸 없이 값만 쥠(54-26) — 기대값 맞추고 그린 칸 확인 추가 · 코드 안 고침.
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공용 common_util_view_window(viewOf · frameOf) 신설.
design_profile rebuild · 접기 · render, Heights 높이 맞춤, 표 · 유토곡선 크기 끌기, 유토곡선 세로창 미끄러짐,
끌기 뒤 그리기, ▲▼ · 방향키 길게 누르기, 배수유역도, 구조물 말풍선 — 메인 창 전역 틀 · 시계 대신 요소가 놓인 창 것.
새 시험 test_230_2_popout_frames(메인 창 틀 멈춤 흉내 · 새 창 패널 코드 훑기).
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- B06 폼 다시 세움(load) 의 selectAt 에 노면공 거름(coverable) · 측점 고름이 연 폼은 카드 그대로 · 범위 테두리 없음
- B05 3D 부재 고름 resolveAt · selectAt 에 같은 거름 — 노면공 id 를 고름 한 칸에 안 적음
- 넘김 되얹기 카드 = 찾는 거리 안 가장 가까운 카드(관 80.17 이 카드 80 으로 안 감)
- 새 시험 test_231_1 · test_106 배선 문자열 맞춤
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