- 선(설계 · 구조물 · 원지반 · 사토장)을 만나는 점에서 조각으로 나눔 · 조각마다 판정 선
- 누름 = 하나 · Shift/Ctrl+누름 = 더하기/빼기 · [+ − ⤢] 왼쪽 값 두 줄(길이 합 · 면적 · 닫히지 않음)
- 칸 넣기 = 우클릭 고르기 길 그대로 · 길이 한 번 누름 = 바로 · 여럿 = Enter · [칸에 넣기]
- 저장 = 조각 두 끝 목록(pieces) · 서버가 설계선 · 원지반선 · 사토장선 위 검산 · 구조물 선은 두 끝 직선 · 옛 두 끝 꼴 그대로
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- 원인: 측구 판정의 양측 성토 조건이 입력 단면유형(옛 저장 right_cut)을 봄 · 계획고 변경으로 지형 판정은 양측 성토인데 옛 결과 ditch_enabled 가 선택으로 둔갑해 측구가 섬
- 엔진(파이썬 · TS 짝): 판정 역할(양쪽 성토)로 측구 없음 · 남은 선택 비움
- 낡음 판정: 양측 성토 + 측구 결과 저장분 → B05 · B06 진입 때 다시 셈
- 179-2 숨김: 측구가 그려져 있으면 측구 · 형식 단추 보임
- 시험: test_206_1(검증_sub1 No.1+0 사본 재현 · 거울) · 거울 시험 ditch_choice 칸
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- 칩 반경 = 공용 단추 반경(--radius-buttons) · 알약 아님
- 측점 목록 칸 = 고정 줄 아래 absolute(그림자 · 배경) — 열고 닫아도 페이지 · 카드 안 밀림
- 목록 측점 누르면 그 카드로 가며 칸 접힘
- 고른 측점(selectedStationId)이 목록에 있으면 열 때 그 단추 강조(카드 고름 색)
- 새 시험 test_207_1 · test_196_1 기대값 고침
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- 정의 「상세 내용」 = 폭만 · depth_m 표시 끔(옛 구간 값 = 기본값으로 읽음 · 새 기본 1 m)
- 짝: BermSpec 쪽마다 깊이 · side_berm ↔ sideBerm · 설계 결과 berm_depth_{side}_m 되싣기(파이썬 ↔ TS)
- 저장: patch berm_depth_{side}_m(≥ 0) · 재계산 살림 목록 짝(RD ↔ CR) · 세션 bermdepth
- 서버 [저장] 다시 셈 = 구조물 정본 소단 구간(load_berm_spans) + 측점 깊이 · 구간 지우면 소단 없음
- 고름: 소단 수평 단 = 높이만(▲ 0 에서 멈춤 · ▼ 사면 끝 앞 멈춤 · ◀▶ 막힘) · 사면 = 가로 · 노면 = 종단
- 고름을 조각 키(갈래 + 쪽 + 차례)로 기억 — 옮겨 다시 그려도 같은 조각
- 새 시험 test_194_1_berm_depth + helper · test_178_2 · test_54_26 고침
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- 항목 = 짧은 이름 + 측점 수 칩(성토 5m↑ · 포장 권장 · 소단 검토) · 0 이면 숨김
- 펼침 = 줄 아래 내용 칸 하나(누른 칩 목록만 · 다시 누르면 닫힘 · 한 번에 하나)
- 긴 법령 설명 · 측점 없는 구조물 줄 까닭 글 = 공용 호버
- sticky · 열 수 칸 · 카드 scroll-margin 그대로 · 새 시험 test_196_1
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- 측점 있음 판정 폭 0.5m → 0.005m(측점 스냅 폭) — 0.1m 옮긴 관도 측점 없음으로 셈
- 비정규 측점 병합 때 사라진 측점의 base_pvi · 편집을 지움(0.006m 안 반올림은 옮김) · 계획선 다시 셈 · DB 등급 요약 갱신
- 시험 test_192_1(검증_랩탑메인 사본 재현) · missing_stations 판정 폭
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- 절토 · 성토측(구조물 트림 선 포함) 고름 = ◀▶ 그 쪽 노견째 · ▲▼ 막음(종단 계획고로 새지 않음)
- 도로측(노면 · 노견) 고름 = ◀▶ 막음 · 이동 줄 숨김 · ▲▼ 는 종단도 계획고로 그대로 넘김
- 새 시험 test_193_1_line_axis(갈래 · 바깥만 · 0 에서 멈춤 · 반대측 고정 · 절토 대칭 · 도로 Y 만)
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- ② 카드 안 노면공 포장층 누름 = 목록 고름과 같은 길(범위 카드 전부 · 포장층 강조) — 카드 고름보다 먼저 가로챔
- ③ 카드 하나 누름 = 연 노면공 · 범위 강조 풂 · 그 카드 하나(165-1 노면공 지킴 · 167-3 재누름 그대로 없앰)
- 카드 고름 세션 = 그 측점(구조물 id 는 목록 · 알약 · 넘김이 고른 것만)
- 종단: 구조물 넘김이면 측점선 · 3D 띠 안 켬
- 새 시험 test_189_1_pave_pick · test_165 · test_188_1 기대값 41번 규칙으로
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- 검증_랩탑메인 No.14+12.22 관 유출 흙막이가 원지반 아래 → 91-4 벽 모서리 절토와 139-4 끝 연결선이 함께 이어져 설계선이 되접힘
- 유출 끝 연결선이 있으면 벽 모서리 절토를 잇지 않음(카드 · 서버 면적 · B07 · 3D 같은 기하)
- 사본 재현 시험 test_186_1 · 픽스처 b06_186_1_pipe_292 · 91 헬퍼 시작점 맞춤
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- 추가 단 상자 = 유출 흙막이 상자 양식 · 공용 [추가] · [빼기] · 흙막이 형태 · 높이 · 옹벽 높이(콘크리트) · 키 tier_{n}_*
- 정의 그룹 종류 덧붙임 명세(ADDON_SPECS) — 좌측 폼만 · 그룹 상자 · 목록 · M02 그대로
- 벽 제원 짝(TS tierExtras · 파이썬 tier_extras) · 단 수 = 1 + 상자 수 · 횡단 단 조정 m · h
- 새 시험 test_178_3_slope_tiers · walls_mirror extras 대조
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- 면적표 글자 = 그림 칸 폭 비례(clamp · cqw) · 표 높이 변수 같은 식 · 4열부터 「계」만(그리드 data-columns)
- [상세] 그림 = 테마 토큰(어두운 고정색 지움) · 카드 그리기 함수로 모달 칸 크기에 맞춰 새로 그림(fitPlotBase · 빈 띠 없음)
- 칸 크기 바뀌면 다시 그림(ResizeObserver) · clip id 카드와 가름 · 그리는 동안 refresh 되먹임 막음
- 시험 test_173_areas_detail 새로 · test_164 · test_150 단정 고침
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- 복제 자식을 g 하나로 감싸 공용 b_svg_zoom_pan(wheelZoom · 커서 고정 · 상한 16 · 1배 팬) · [+ − ⤢] · 칸 비율 = viewBox
- 강조 띠 · 판정 선 · 십자 · 사토장 모두 --color-danger · 고른 칸 붉은 테두리 · 줄 표시 · hover 옅게
- 그림에 대상 없는 칸 data-empty 회색 · 누름 없음(presentKeys) · 이름 칸도 그 줄 첫 키로 눌림
- 시험 test_164_detail_zoom 새로 · test_150_detail_pick presentKeys 사례
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- 그린 띠마다 투명 판정면(벽 · 관 판정면 아래 · 보라 선 위) · 고름 키 chute · 강조 setter
- 좌측 「도수로/돌붙임」 상자 강조 · 스크롤 · 상자 고치면 띠 고름 · 자기 측점 폼으로
- 조정창 없음 · B05 3D chute 키 → B06 고름 · 새 시험 test_152_4_chute_pick
- 받는 줄 문자열 시험 54-29 고침(152-2 OWN_HEIGHT_ROW)
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- 띠 조각 거름 한 벌 isChuteSegment — 성토 + 내림 · 수평 절토 조각 · 오르막 복합경사 절토 뺌
- B06 관 · 흙막이 띠 · B05 3D 띠가 같은 거름 · 박스 · 세월교 본체 끝은 성토만 그대로
- 띠 툴팁 절토 조각 = 「3도 절토선 따라」 · 새 시험 test_152_3_chute_cut
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